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用墨刀技術做一個app怎麼做

發布時間:2022-08-18 09:35:42

㈠ 用墨刀製作的app原型怎麼轉為上市app

看app
反本低.光伺服器+ios+安卓+美工假設都月本要3-4w
外包公司能非營利
所近10w月10w
商城類更貴
AUTO自選擇模式NORMAL模式原IDE式式訪問硬碟BIOSIDE控制器參數部作任何轉換支持容量

㈡ App 產品原型設計用什麼軟體

分享一些我切身體驗後的一些原型設計軟體,你可以根據自己實際需求來選擇~

希望對你有幫助~有疑問的地方歡迎追問!

㈢ 墨刀app如何製作pc端界面

咨詢記錄 · 回答於2021-10-12

㈣ 墨刀做APP交互要先在PS畫圖嗎

墨刀做APP交互不用先在PS畫圖。
直接在墨刀中就可以,設置面板的左邊有幾個按鈕,點擊第一個圓形按鈕後就可以設置頁面狀態了。
點擊狀態面板中的新狀態按鈕即可新建狀態。墨刀是一款在線原型設計與協同工具,藉助墨刀,產品經理、設計師、開發、銷售、運營及創業者等用戶群體,能夠搭建為產品原型,演示項目效果。

㈤ 如何設計一款手機APP

移動端app的發展,移動設計開始變得越來越重要,在創造出功能強大應用的同時,也要為用戶創造良好體驗。





了解你的市場


設計移動端應用的第一步,是真正地熟悉和了解手機。在成為設計師之前,你應該嘗試成為一個用戶,通過使用設備及其app,你將更容易理解app程序的需求和問題。


開發app程序和桌面app甚至網站之間的最大區別在於——環境背景,這正是這些app程序如此強大和有趣的原因。每個app都有自己的用途,會在特定的時間和地點使用。如果你正在創建一個餐廳指南,那麼你將希望創建一個能夠在最短時間內向用戶顯示最相關結果的內容,因為用戶可能正在街上或在路上,想被快速推薦一個地方。這為移動開發中的創新提供了很多可能性,作為一名設計師,你應該隨時了解並測試最新的app,以便了解正在創造中的app的最新情況。


下載並體驗多個app,因為這種用戶體驗絕對是你設計一款功能豐富、功能強大的app程序時最重要的事情之一。不要把自己限制在自己的設備上,也要盡量了解其他設備。你可以查看每個市場中app的屏幕截圖、iOS版app商店、Android版谷歌游戲。我建議你考察一個app,以及該app如何跨越移動平台,這樣你就可以看到每個平台之間的風格和差異。你還應該參考每個平台的設計指南官方文檔,因為每個平台都有自己的風格和遵循的指南。你可以查看iOS人機界面指南、Android用戶界面指南。


視覺靈感


移動生態系統是在實驗和創新的基礎上不斷變化和發展的,每天都有很多方法被設計出來。從閱讀app,到照片共享和工作效率以及待辦事項列表應用,用戶可以使用各種各樣的app。根據app的目標和環境背景,這些app中的每一個都有特定的視覺樣式和色調。視覺知識是每個設計師在任何領域都應該提高的。在移動設計中,我相信它更重要,因為每天都會產生一個新的界面,一個新的設計模式,一個新的移動風格。通過觀察和分析其他設計,它能為你提供更好的知識和更多的視覺信息,以服務於你自己的項目。


視覺靈感這不僅是因為你的app的外觀,還因為用戶與它互動的方式。嘗試學習所有可能的手勢,了解用戶希望如何與app交互,問問自己什麼是完成動作最簡單、最自然的方式,以及如何才能在這方面真正創新。


移動設計模式在開始設計之前,你應該研究現有的移動設計模式,並考慮用戶期望的設計。我會給你一個小小的解釋。


設計模式被定義為對軟體設計中常見問題的通用可重復解決方案。


在這些模式中,你可以研究和分析各種界面,菜單和導航,並根據內容和應用目標將它們用作移動app設計的基礎。
有多種方法可以在移動設備上完成相同的操作,而設計師則需要設計和選擇最有效的方法。
設計模式確實非常有用,因為你可以通過簡單的方式查看已經存在的解決方案及其對界面的影響。
在這里,你將首先從頭腦中測試這些布局,然後考慮哪種方法更適合你的app,然後從頭開始設計。問自己這些問題:「我的app的主要目標是什麼?「,」我的app中最重要的部分有多少?哪些是最重要的部分「,」在整個app使用過程中,用戶應該執行哪些操作?「。這些問題將幫助你選擇模式並定義app基本布局。


開始設計


在經歷熟悉、測試、觀察、啟發、比較的階段之後,了解了你能做什麼和應該做什麼,就可以開始你的設計了。但千萬不是一開始就去Photoshop里跟像素較真兒,先思考、創作原型草圖,以及迭代幾次。


最後因此,這些是立即開始設計移動應用程序的最重要內容。和往常一樣,每個人都有自己的工作流程和喜歡的app,所以盡量選擇你的平台、你喜歡的設計軟體、你的模板,開始在移動設計領域發揮創意。設計完成後,盡量與開發人員密切合作,確保你的願景和設計完全按照你的想像進行開發,這樣你就可以幫助指導開發人員並將所需的所有物料提供給開發人員。正如在web開發中一樣,這是一項棘手的工作,有時也很無聊,但必須這樣做,才能使最終產品完全符合你的要求。


免責聲明 :原文作者墨刀,版權歸原作者所有,如有侵權,請聯系我們刪除。

㈥ 58同城這種app怎麼

利用一些APP製作工具,其實自己也可以做一個類似58的APP的。

墨刀:這個主要做APP原型的。前期對目前市場上大部分同城生活類的進行了調研,利用墨刀,可以快速製作出APP的模型。
應用公園:平台擁有上百個常見的手機APP的功能控制項,自己可以拼圖式從零自由搭配一個手機APP。而且還有上百個垂直行業的整套原生APP模板,可以直接使用。其中同城生活類型的APP模板有很多。利用墨刀製作出APP模型後,在應用公園上選擇功能搭配出來就可以了。
樓主可以自己嘗試一下哦

㈦ 怎樣自己製作手機APP

1、了解自己想要製作一款怎麼的手機APP。是軟硬體結合?游戲類?商城類?新聞資訊類?互動類?聊天類?還是團購類、同城服務類?送餐類?企業展示類?

2、了解自己想要做的APP的基礎功能,劃分板塊。對基礎功能的了解、板塊的分類,上手最快的方法就是:查看市場上類似的APP進行借鑒。

3、界面及交互的設計,可以直接使用「墨刀」。可以先設計一個大概,後期不斷豐富。

4、APP功能的開發製作。APP功能的開發直接使用應用公園就可以了。應用公園把市場上常見的APP功能進行拆分組合,你不需要懂任何編程技術,只需喲安把需要的功能挑選出,組合搭配一個,就能迅速組建出一個手機APP。

㈧ 有沒有像墨刀這樣製作APP demo模型的工具

還有一個「應用之星」,可以用來做原型開發。

㈨ 墨刀是用來干什麼的UI設計師用的多不多

墨刀,一款在線的移動應用原型與線框圖工具。藉助於墨刀,創業者、產品經理及UI/UX設計師能夠快速構建移動應用產品原型,並向他人演示。
墨刀對於APP的原型設計真的是體驗非常好,怎麼說呢?就像有一個無形的人在幫助你,和你一起打造你的原型APP。(當然以後也適用微信小程序的設計),其控制項的拖拉、大小的調整,都會自然地去匹配相應的母版大小。無需去擔心有多移動一點或多 選擇一點。並且墨刀的系統控制項都是基於APP,以及系統平台IOS和安卓,因此在裡面可以首先選擇相應的設備布局,減少了不少工作環節。
墨刀的缺點就是相應的就是不自由啦,首先這也於墨刀的產品定位有關,清晰定位為移動端原型設計工具,因此在交互效果上、控制項組合上,操作面板的選擇上都不如AXURE 靈活,並且效果切換因為是採用連線的方式,有時候會讓使用者腦子錯亂的感覺。並且目前原型的交互效果系統自帶的還比較少,但基本滿足日常所有原型的使用。另外需要充費才能夠使用更強大的共享創建功能。
總的來說墨刀和Axure就像美圖秀秀和photoshop。前者都是簡化了基礎的操作,很像封裝好了一個函數,你直接調用就可以了。大部分小夥伴外出拍了照片肯定是美圖秀秀,選選效果,感覺不錯之後立即分享。但是真的設計到很多的圖層組合,可控地調整頁面元素,還是會用到photoshop這就涉及到不同的需求,你用這個軟體是想達到什麼目的。是更想研究邏輯結構還是更像展現原型效果。

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