Ⅰ APP怎麼推廣可以增加下載量
去下載店鋪做排名,上推薦,去行業平台做推薦
Ⅱ 如何快速的增加APP應用的下載量
給手機刷機,使運行內存變大
Ⅲ 如何讓APP提高下載量,注冊量
只要SEO做得好,那有用戶挖不到!
說到底還是錢給廣告公司充夠了,推廣問題還是很好解決的。
如網路,中國大陸最大的搜索引擎平台,每天訪問網路的人有多少那是可以說多如牛毛的,所以網路推廣這個廣告投放方面還是可以選擇一下的。
在騰訊產品裡面投放廣告也是個不錯的選擇,相關操作請訪問騰訊的某些網頁,將網頁拉到最底部,找到聯系我們、廣告投放這些鏈接。
如果是靠自己在什麼群裡面發的話,沒有效果的,也只能先擁有用戶,給用戶福利,然後通過用戶去分享,逐漸壯大起來。
一步登天是完全不可能的,發展需要艱辛的歷程,望採納!
Ⅳ 怎麼增加APP下載量
86、題西林壁 蘇軾
Ⅳ 如何在短時間內將app的下載量提高到百萬以上
在應用商店做好功夫
移動應用商店是APP的分發入口,如果能很好的在應用商店裡做好功夫,APP會有可觀的下載量,它能把你的APP通過用戶搜索的關鍵字,展現在用戶的面前,所以給APP取個有特色的名字,並且兼顧吸引眼球和實用性,未償不是一件好事。做好這些,並不代表完事了,還要摸索一下應用商店的搜索排名順序,因為蘋果和谷歌應用商店並沒有公開搜索排名機制,不過大多數國內的應用商店搜索排名是根據APP類別和拼音等進行排序展示。
在APP評論和渠道上做好功夫網路是人言可畏的地方,一條好的評論可以給APP帶來很多的流量,當然你也可以找一些比較有影響力的評論來,不過這樣做要花一些代價,所以這塊需要一套好的應對方案。再有就是渠道上,找一些比較火爆的社交應用做做活動,會適當增加APP的曝光率。對用戶下載和使用APP都有很大的推動作用。
Ⅵ 怎麼增加APP在應用市場的下載量
這個涉及好幾個方面:
從自身出發,你的APP是否夠吸引人,內容怎麼樣
就是廣告了,APP一般就是ASO優化,或者現在主流的信息流推廣下載,
不過下載量是一個因素,重點還是app是否有客戶粘度,app不行,再多的下載也沒用啊
Ⅶ 蘋果手機怎麼增加下載量
限時免費、登上蘋果推薦位
Tips:「讓媒體曝光」是決定限時免費這個策略成功與否的因素之一。大廠應用或小有名氣的應用利用這個策略的效果會更好。
登上AppStore推薦位的方法有兩種:一、通過自薦渠道申請;二、被蘋果編輯選中。
開發者有三種途徑可以去主動申請獲得推薦:
1、寫郵件申請(強烈建議)郵箱地址為:[email protected]
2、自己做PR吸引蘋果編輯的注意
3、通過私人介紹
Tips:記得至少提前三周向蘋果提交申請,這樣在時間配合上是最完美最不會出錯的。
是iTunesStore中的一部分,是iPhone、iPodTouch、iPad以及Mac的服務軟體,允許用戶從iTunesStore或MacAppStore瀏覽和下載一些為iPhoneSDK或Mac開發的應用程序。用戶可以購買收費項目和免費項目,讓該應用程序直接下載到iPhone或iPodtouch、iPad、Mac。其中包含:游戲,日歷,翻譯程式,圖庫,以及許多實用的軟體。
2014年11月17日,中國銀聯與蘋果公司共同宣布,即日起持有國內發行銀聯卡的AppStore用戶將可便捷、安全地使用銀聯卡支付服務購買各類應用產品。
2015年1月26日,用戶無法連接,持續超過12個小時。2017年1月10日,App Store充值卡登陸國內。2017年9月,蘋果修改了App Store審核規則,其中最受關注的就是蘋果取消了第三方應用中個人對個人的打賞抽成,同時還規定,第三方應用的開發商也不得從個人對個人的打賞中抽成。
Ⅷ 有沒有什麼方法可以增加app下載量
限時免費
paid-to-free其實就是我們常說的「限時免費」,即將付費應用免費幾天供用戶下載。這個方法原本是App Store 的一個活動措施,不過從 2011年發展到現今階段,它已經成為各大應用(尤其是游戲類應用、新產品)推廣的最常見手段之一。如果你的應用是付費應用,不妨嘗試一下這個手段。
而對於免費應用來說,我們也可以用paid-to-free這個方法:將某項應用內購買限時免費。不過需要注意,這項應用內購買最好是非消耗品,即用戶購買一次,就能長期使用,這樣對用戶的吸引力才會更強烈。
Tips:
1.「讓媒體曝光」是決定paid-to-free這個策略成功與否的因素之一。大家不妨多找一些有影響力或者對口的媒體進行報道。
2.大廠應用或小有名氣的應用利用這個策略的效果會更好。
應用商店優化
App Store Optimization即我們常說的ASO優化(應用商店優化), 狹隘點說,就是提升 App 在各應用市場排行榜以及搜索結果中的排名的過程。目前,針對搜索結果的ASO已佔據了主流。
如果你不明白,為什麼越來越多的開發者開始緊盯針對搜索結果的ASO,蘋果最新公布的數據應該就能讓你明白一切:有超過 65% 的用戶會通過關鍵詞搜索來發現並下載 App。如果你還是懷疑的話,也可以看一下排行榜的競爭激烈程度以及榜單優化的成本。
ASO在提高應用的下載量以及曝光度方面的效果是毋庸置疑的,而從當前 App Store 的排名規則以及搜索演算法來看,影響ASO的因素也不少,主要包括:應用標題、關鍵字域、應用描述、icon、應用截圖以及預覽視頻、下載量、用戶評論、活躍用戶等等。
本地化
中國移動互聯網企業的全球化市場拓展,已由此前的個體性試探,逐漸向集體性的「海外淘金」模式轉變。蘋果為了更好地服務於不同的國家和地區而建立的應用商店都已成為潛在市場。而任何一款想提升下載量、佔領國外市場的 App 最好的辦法之一就是實行「Localization(本地化)」。
而在進行本地化之前,確定本地化的范圍和策略的步驟必不可少。要主推哪些國家,是進行「深度本地化」,還是「小范圍本地化」?等等都需要我們提前想明白。
例如,如果想深入挖掘某些市場,那你很可能需要本地化與該款產品相關的所有內容——語言、功能、設計風格、推廣渠道、營銷活動等等。如果你只是想先測試一下某些市場的潛力,或者暫時沒有足夠的預算進行大范圍本地化,也可以先從應用名稱和關鍵字域的關鍵詞設置開始——選擇當地的語言,並結合當地人的習慣設置應用的名稱以及關鍵詞等,然後測試哪個關鍵詞的帶量效果比較明顯。之後進一步讓應用描述、截圖等本地化,最後著眼於應用內部的東西,例如語言、設計風格等。
優質的媒體資源合作
應用的爆紅可能會引起媒體的報道,同樣,媒體報道也可能成為應用爆紅的原因。試著讓自家應用登上主流媒體,無論是產品發布、更新,還是融資等等,都可以聯系媒體進行報道。
此外,目標用戶雲集的論壇、社區等也是可以利用的資源位。將媒體的報道想方設法發布到這些地方,如果潛在用戶恰巧看到了這篇報道,就很有可能去主動尋找並下載你的應用。
獲得蘋果的推薦
「精品推薦」是App Store的流量入口之一,在精品推薦頁中,蘋果不僅設置了「編輯選薦」、「熱門 App」等曝光位,還添加了「優秀新 App」、「最佳更新游戲」等版塊,它們的吸量效果絕不能小覷。
獲得蘋果推薦的方式很多,在此主要講兩點:
1. 通過官方通道自薦
今年4月,蘋果在 App Store 計劃頁面推送了一篇名為《Discovery on the App Store》的消息,裡面不僅講述了「蘋果是如何向用戶展示 App的」,還介紹了「那些被推薦 App 的共同特徵」以及推薦入口等。
這則消息指出:所有被推薦的App都有一共性——能為蘋果用戶提供獨特的價值。我們在所有的分類中,對那些新上線或剛更新的App進行篩選,將優質App展示給用戶。這個過程不需要付費或其他手續,我們的編輯會考核App能讓用戶喜歡的各種因素:
UI 設計:明了,有吸引力,美觀;
使用體驗:高效,實用;
創新:能解決用戶的特定需求,運用了蘋果的最新功能;
產品質量優秀且本土化出色;
產品使用流暢;
有精美的 App 詳情頁面;
有足夠突出的特點。
如果你的App最近要上線或有重大更新,不妨自薦一下(最好在上線/更新前3周聯系)。
2. 通過蘋果內部人員獲得推薦
去和那些有推薦權利的人交朋友,或者和在蘋果工作的人建立聯系(即使他沒有推薦權,也可能幫助到)。
Ⅸ 如何提高APP的下載量
1、應用市場的推廣
由於進入的時間比較早,用戶積累比較多,有用戶群集中、用戶質量高、數量龐大、表現形式最為專業、應用最為集中等特點。
業內的推廣公司有,第三方電子市場,比如360、網路91、應用寶、豌豆莢、安智等等;手機廠商,比如OPPO的可可商店、聯想的樂商店、小米商店等等;移動MM、聯通沃商店、電信天翼的電信運營商。
跟這些渠道的合作方式無非兩種,第一種是免費合作,主要是首發、活動等合作,跟渠道的運營搞好關系給個免費的位置,第二種是付費合作,大多數市場會有對外公布的刊例,跟市場運營談好價格付費推廣。
市場首發
首發時間的確定(確定渠道給的位置);
按照首發要求提前做好包(首發LOGO、截圖、微博微信配合、應用內推薦);
市場活動
來源:關注開發者活動版塊;負責活動渠道負責人;和別家app聯合、節日活動、專題活動和小編推薦等;
微博、微信宣傳配合;
換量
可以跟其他app或渠道換量,最好是跟量大於自身的去做換量
評估下要不要換,用戶群是否一致,是否競爭關系,對方的品牌形象;
按照換量要求,交換素材上架;
後台數據監測帶量情況;
查看對方APP,確認位置;
根據數據調整位置、或者要求對方調整位置等。
2、網盟推廣:
網盟帶來的量比較大,而且見效很快,成本適中,但是卸載率高,沉默用戶多。
banner
又叫橫幅廣告、通欄廣告、廣告條。是目前最普遍的廣告展現形式,通常出 現在頂部和底部,絕大多數廣告平台都支持,比如帷千、多盟等。此種形式的廣告身量小,收益也比較平穩,大多數開發者也會選擇此種類型的廣告。Banner優點在於展示量大、媒體覆蓋面廣,缺點是點擊率轉化率相對其他廣告形式較差。
插屏
又叫插播廣告,使用App時動作觸發全屏/半屏彈出或嵌入,手游適合採用這種廣告形式,點擊率、轉換率、用戶活躍度表現都有不錯的表現。
以在應用開啟、暫停、退出時以半屏或全屏的形式彈出,能夠巧妙避開用戶對應用的正常體驗。因為尺寸大、視覺效果震撼,所以插屏廣告擁有非常高的點擊率,廣告效果佳。
積分牆
在一個應用內展示各種任務(下載安裝推薦的應用、注冊、填表等),然後用戶在嵌入有積分牆的游戲內完成任務以獲得虛擬貨幣獎勵。按照CPA(每行動成本,Cost Per Action)計費,只要用戶完成積分牆任務,開發者就能得到分成收益。
這種方式起量快,效果顯而易見,但是大部分用戶不是真正的因為軟體好、有需求下載使用,所以存活率不高,造成推廣成本加大,適合大型有資金、需要盡快發展的團隊。
正常情況下android的積分牆不建議做,原因是android不像IOS只有一個應用商店APPStore,它可展示的資源相對較多,無需通過積分牆來沖榜。如果你的KPI是激活用戶數量,且只要是真實用戶也可以通過積分牆刷榜。
PUSH
作為重要的手機應用程序運營手段,推送越來越受到手游運營商們的重視。
當把同一個內容發給所用用戶、不分時間的推送、推送的表現一成不變,當用戶多次收到這樣沒有目標性的推送之後就會逐漸厭煩。然而用戶厭煩的並不是推送功能本身,與推送發送的數量也並沒有太大關系,重要的是發送的內容。
Ⅹ 如何提高app的下載量
app下載的話,一般都是一個一個去推廣的額,這樣比較浪費人力,你可以去塔絲貓的平台上發布任務 叫別人關注,比實際中人力推廣效果好百倍。真的不騙你