『壹』 線上抓娃娃掙錢嗎開發一個類似的App要多少錢嗎
看工作量和難度。舉個簡單例子,做個電商或微商平台,就賣面膜的,與賣各種化妝品的,與各類產品都賣的,工作量肯定不一樣。還涉及其他各種功能模塊,比如是否有在線支付,是否有評價體系等等。
看工作量和難度。若是做展示、報名、預定等基礎功能,比較簡單;若是涉及在線支付,內部審核對賬,不同使用許可權等,就比較費時些。前者通常開發需要10天到2周時間,後者通常需要1-2個月時間。當然,雙方的時時溝通很重要,技術最怕對方變來變去,今天要這么做,明天要那樣做,瘋了。
『貳』 怎麼樣在手機當中抓到娃娃送給好友
你好,怎樣在手機中?抓到娃娃送個好友那個小槍微信小程序和qq小程序裡面都
『叄』 視頻遠程抓娃娃機解決方案,APP軟體
首先是APP軟體這個是需要你那邊商家去開發的,然後還需要連接娃娃機機台的串口,專業的團隊的就連接娃娃機主板的串口,一般團隊的話就連接天車的埠,要穩定正規的埠才行,連接的代碼,腳本什麼的,是需要工程師去寫的,台灣那邊的套件舊比國產的好,因為這個app要24小時運行啊,娃娃機不休息的啊,實現了下載APP舊可以玩,接下來還要推廣這個軟體,這個大蛋糕,也就這幾個月的事情,以那個YY的還有一家婚慶什麼的做得不錯的,誰有粉絲,誰舊厲害了,目前來說都有30多家了,我就知道那麼多,是在星奈吉聽說的。
『肆』 網路抓娃娃APP怎麼玩
天天抓娃娃使用教程:
一、 產品可經由設定工作模式為:
(1)普通模式:投幣即可游戲,強、弱力可由機器設定控制。
(2)自動販賣模式:需投足機器所設定的販賣幣數方可游戲,連續方式,直到抓到禮品為止。
二、 具備游戲時間控制:當顧客投幣游戲時,如果不去操作機台,機台會倒 記時,自動去不定點抓取娃娃。
三、 普通模式下具備連續投幣5次送1次等於6次功能。
四、 可選擇娃娃出物口位置,見第6頁。
五、 可連續彩票機:主機板直接與彩票機連線,每游戲一回合,便退彩票一張,累計按獎品,增加游戲樂趣,增加營業利潤。
六、 可設定投幣和游戲的比例:詳見第6頁。
七、 可設定自動展示攪動娃娃:當開關設定時,在無人操作機台時,每間隔20分鍾,天車會自動去不定點抓取娃娃5次,模擬操作,使用強抓力抓娃娃,抓中娃娃收線至頂端時,爪子自動打開,使娃娃松動脫落,而達到自動翻滾娃娃的功能,並加強顧客游戲的慾望。
八、 兩種游戲模式:
(1)兩按鍵模式(ONETOUCH),即兩個按鍵都只能按1次,就會自動下鉤取物。
(2)搖桿模式,即是可以前後左右四個方向並有下鉤和取物鍵。
九、 強抓力計時模式的選擇:
(1)當選擇KIP—SW A SWITCH8=OFF時,則游戲時當爪子入下至底部抓取娃娃時,開始計時強抓力,至設定秒數後即轉為弱抓力,娃娃即會掉落,使游戲更刺激,而達到盈利的目的。
(2)當選擇DIP—SW A SWITCH8=ON時,則投幣後,游戲馬上倒計強抓力時間,如果是在設定時間內抓取娃娃,則其餘皆為弱抓力,顧客便無法抓到娃娃。
『伍』 做一個在線抓娃娃的APP是不是很麻煩呀
我就是做這個,現在經營不下去了,誰要源碼送給她5617509
『陸』 如何推廣自己的app
一般有9種形式,可根據自己的情況,優先選擇。
1. 投放商業廣告
廣告投放的形式有很多種,seo優化、信息流、Banner,地鐵、公交、樓宇、電視、廣播、網站、新媒體。雖然廣告有一定的成本增加,但不可否認,見效也是最快的。
2.地推
雖然老套,但是好用。經常看到掃碼免費送小禮品的人,穿行在大街小巷,一個小禮物才幾毛錢的成本,就可以獲得一個用戶,加上地推人員的工資,成本也是屈指可數的。用戶質量可能沒有那麼精準,但是只要選對推廣的地區和小禮品的類型,也可以篩選一部分客戶。比如學校門口送氣球玩具一類的,推廣線上教育app效果就還不錯。
3.用戶裂變
通過線上試吃,試用,砍價,領獎品等活動,讓用戶主動傳播給親朋好友,這一點某多多就是個典型的例子。
4.打造口碑,提供超乎尋常的服務,打造超高的口碑,讓用戶自己分享,這一點海底撈做到了極致,提到海底撈,就會想到他們無微不至的服務,口碑自然就有了。
5.踩熱點
吃瓜群眾一直都是人群中的一股中堅力量,可以策劃一些行業內的熱點事件,或者蹭熱度,也能引發討論,增加產品曝光。
6.資源互換
用自己的資源,和一些有相同用戶群體,但是不形成競爭關系的平台資源互換,這是一種雙贏的合作方式,效果不錯,不過這種適合有一定用戶基礎的產品才可以施行。
7.軟文推廣
轉發產品軟文到各大社交平台,貼吧,知道,問答,知乎,朋友圈,空間,論壇等,雖然見效慢,也是有一定的效果的。
8.利益捆綁
可以和手機、電腦製造商合作,預裝app也是一塊很大的蛋糕,不過資金投入有點大,可以根據自己的預算選擇。
9.媒體資源
展示自己產品的特別之處,尋求媒體合作,媒體也是需要流量的,但是一般媒體要求比較高。
『柒』 網路抓娃娃APP可以一鍵分享的嗎
恩恩,有一鍵分享功能,方便觸達用戶
『捌』 游戲行業的新寵,直播抓娃娃為什麼能獨受青睞
2017年,中國毋庸置疑是世界頭號游戲大國,游戲產業在互聯網大潮中異軍突起。縱觀當下游戲市場,產品種類多、游戲形式廣,各品牌間的競爭也日趨白熱化。然而,對於廣大的游戲廠商而言,如何從激烈的市場競爭中脫穎而出,帶給玩家不一樣的游戲體驗並將自己產品打造成現象級游戲,就必須不斷更新玩法、增加特色。因此,利用玩家碎片化時間,搶占流量市場的在線直播「抓娃娃」,成為了眾多游戲平台的關注點。
在線直播抓娃娃到底有多火?
實際上,隨著大量自媒體、娛樂明星等在社交媒體上的爭相示範,「抓娃娃」目前已成為了公眾眼中的最in的游戲。藉助視頻直播的游戲方式,線上互動的社交體驗,「抓娃娃」不僅吸引了大量年輕用戶爭相參與和嘗試,也博得了很多資本巨頭的青睞。
有消息稱:2017 年直播抓娃娃項目啟動後,目前自然新增接近 10 萬/日,短短 1 個月時間擁有超百萬用戶,數十萬付費用戶,日活超過 20 萬。一些領先的直播抓娃娃公司獲得了 500 萬元-1000萬元不等的種子輪投資。伴隨互聯網、移動互聯網的深入發展和持續性滲透,在線抓娃娃App的每周活躍用戶總數已超過 150 萬,頭部商家月流水高達1000萬!
什麼是在線直播抓娃娃?
娃娃機自90年代進入中國後,在所有無人設備中,目前市場存量最大。據統計,全國核心城市中,每個城市有近2000-3000台機器,若運轉良好,娃娃機每年的總市場規模約在600億元左右。
伴隨「雲+物聯」的廣泛應用,在線直播抓娃娃也應運而生。用戶通過手機就可對線下娃娃機進行控制並抓取喜歡的娃娃,也可進入房間觀看別人抓娃娃,和其他人互動,直播抓娃娃這一形式讓人們隨時隨地抓娃娃成為了可能。受眾群體廣泛、超前的娛樂化體驗效果以及多樣的可愛玩偶,吸引了無數玩家群體的目光,他們更樂意對新奇的娛樂事物買單。
火爆背後竟也面臨諸多問題和困局?
實際上,面對體量巨大的抓娃娃機市場,對於那些資金雄厚,有獨立運營能力的公司/團隊來說,只需要保證直播抓娃娃系統的產品優勢、技術穩定性,加之有效的推廣手段,幾乎是一本萬利。
不過,也有專家分析指出,目前在線抓娃娃App主要有三大弊病:獎品沒有吸引力、玩法單一和網路技術不穩定。獎品可以說是娃娃機吸引用戶的核心,所以獎品就定了在線抓娃娃的用戶群體比較局限;很多直播在線抓娃娃APP多以操控為主,在玩法上缺乏新穎、有趣特點,很難調動用戶積極性;網路技術不穩定幾乎是所有抓娃娃APP的通病,掉線、卡頓大大挫傷了玩家體驗。
總而言之,直播在線抓娃娃受困於以上原因,做好這三方面的協調與統籌,才能真正在直播抓娃娃這種模式中獲利。
「雲+物聯」有望成行業最佳解決方案
技術其實是抓娃娃機運營商首要解決的問題。「雲+物聯」 概念(即將指定物體納入遠程式控制制網路中,實現有效交互),則有效解決了傳統線下抓娃娃場地費貴、機器維護成本高等痛點,同時藉助線上便捷、受眾廣等優勢,滿足商家和玩家不同的需求。
所謂「雲+物聯」,實際上就是將線下娛樂與線上雲計算合為一體,打造數字化社會的高端娛樂效果。雲+物聯提供的方案包含娃娃機整機(包括聯網模塊)、攝像頭、交換機、千兆光纖等硬體,直播和指令控制抓娃娃、訂單系統、禮品、供應鏈和物流等全套軟體系統。
「雲+物聯」技術應用後,商家可實現全月運營0故障,用戶可享受到安全、穩定的游戲體驗;「雲+物聯」也能令娃娃機的控制操作指令更快速、更及時。至於後端,一站式在線抓娃娃方案供應商會解決,可以隨時幫助用戶上線直播抓娃娃。例如業內知名的深圳市游奇互娛科技有限責任公司 (以下簡稱「游奇互娛」官網)等國內領先的互聯網行業軟體供應商,他們以穩定技術支持、超低能耗和最優價格的解決方案給萬千玩家留下了深刻印象,幫助商戶實現了抓娃娃功能的便捷化實施,也為整個在線直播抓娃娃行業走向縱深式、場景化應用打開了想像空間。詳細業務了解可以上我們官網,或加 商Q
盡管直播在線抓娃娃需要解決的問題還有很多,但不可否認,它的發展前景一片大好,未來也會有更多的游戲商介入。豐富獎品種類,利用網紅爆款打開銷路;增加抓娃娃的玩法形式,帶來更多新奇感;提高整體運營技術的穩定性,發揮「直播」或「社交+」優勢,在線直播抓娃娃將成為是下一個億萬級風口。
『玖』 APP軟體怎麼推廣
第一步:為你的App建立一條網路。
剛出來的app在網路上肯定是一篇空白,網路上還沒有任何關於新的app的信息,建立一個關於App的網路,有用戶搜索的話,用戶可以從網路上更詳細的了解你,同時,如果後期做品牌營銷的話,也能為你引來更多的潛在用戶。
當然,網路不一定只僅僅是網路,你可以舉一反三在各種網路上建立你的詞條,建立的越多越方便用戶快速的搜索到。建立網路看似是一個很簡單的事情,其實不然。有的網路看起來簡單明了,有的網路看起來一頭霧水,這裡面也是有技術含量的,所以建立網路時一定要條理清晰,語言通俗易通,同時配上清晰的截圖,這樣用戶才能更快的了解,明白。
國內很多app的網路寫的很爛,為什麼很爛,一是寫的很專業,二是還有很多修飾性詞語,三是還很啰嗦,這樣的詞條帶著很重的主觀思維,用戶也不會喜歡,所以通俗的告訴用戶你的app能幫他們干什麼,可以更方便他們下載。
第二步:為你的app建立一個微博
微博是一個大眾化的產品,很多人的手機上可能都裝有,當用戶從詞條哪裡了解了你的app之後可以很輕松的通過微博關注你,和你互動,包括信息反饋。
有的人說用戶可以通過app里的「留言反饋」可以和你互動啊,這個是大錯特錯,很多用戶在不了解一個app之前是不會輕易下載的,除非這個app是非下不可,而且很多app的用戶反饋都藏的很深,用戶一般找不到。
相反,通過微博,用戶可以實時的了解你,好的微博內容還會引起用戶的轉發和擴散,這些都是建立微博的好處,當然微博不僅是新浪微博,其他的微博也都要入駐,別讓騰訊微博的用戶去新浪微博找你,那是不可能的。
第三步:在權重高的論壇發帖
通過網路和微博的信息填充,一個新的app算是有一定的品牌基礎了,接下來就是在論壇發個帖子。
別小看發帖子,我曾經一篇廣告帖子可以傳播幾百萬頁面,而且被各種淘寶店當做教程,直接貼在賣手機的說明書里,我這樣說的意思是別小看一篇帖子,你要把帖子寫的用心一些,從用戶的角度出發,讓用戶看了覺得非常有用才行。
帖子寫好了,就要找論壇發,找什麼樣的論壇,那肯定是找權重高的,那些網站論壇權重最高?建議用站長查詢查詢下,權重高的論壇搜索引擎的抓取速度是最快的,一般是一分鍾之內抓取,我建議發個20~50個論壇,之前在推廣APP時候,論壇帶來的流量能高達一兩萬激活,現在應該更多。
第四步:拓展200個渠道
前面三步說了那麼多,其實都是在網路上布置關鍵詞,方便用戶搜索,提高app的曝光量和自傳播力,接下來是拓展渠道。
把新的app上傳到各種應用商店,軟體下載站上,拓展200個渠道,目前的渠道很多,你可以根據類別進行分類,同時發掘一些新的渠道。
渠道的定義為能給APP帶來展示和下載的網路媒介,談渠道不是只指那些APP商店,比如有些公交車的免費wifi也提供APP下載的,也是你的渠道,另外一些微信粉絲比較多的應用自媒體,經常會推薦一些APP,也能為你的APP提供一些下載量,這些都是你的渠道。
另外,鋪渠道是一種比較累的工作,但是確實很有用,我曾經只鋪渠道就帶來了一百萬的量。
鋪渠道還有另外一個好處就是,通過自然下載可以知道一個app在用戶心中是什麼位置了,也可以知道自己的app到底優秀不優秀,同時也可以幫你更詳細的了解各個渠道的質量,為以後的付費推廣做鋪墊。
鋪渠道當然不能只是簡單的鋪渠道,在鋪渠道的過程中,要了解渠道的一些情況,比如是否對新的APP有推廣資源、首發資源等,可以為後續的大量推廣做鋪墊。
第五步:結合受眾人群做活動營銷
前面說了那麼多,都是免費推廣APP的一些方法,當然如果有一點預算又不是很多的話,可以做一些活動營銷,花費不會很多。
你可以在論壇,在渠道做一些活動,活動形式要簡單,可玩性強,而且獎品要吸引人,通過用戶的參與可以提高APP的下載量,可以提供曝光度。
活動營銷要和你的APP屬性相結合,找到你的特定人群,比如做女性APP的,可以在校園里辦活動,也可以在線上的女性社區辦活動,做旅遊APP的,可以和一些旅行社合作等等,所以做活動營銷一定要和受眾人群合作。
這些都是一些新的APP的推廣思路和方法,在推廣APP的時候要視野寬泛,舉一反三,切不可思維定勢,同時要站在用戶的角度考慮問題。
現在的新APP一出來,大部分一開始就是換量,建議不要做,換量這種推廣方式,一方面對產品的影響比較大,一方面對產品來說沒有什麼意義,換量適合做垃圾APP。 此外,本文的思路適合沒有資源的個人和中小團隊。
『拾』 在抓娃娃app上抓到的娃娃可以送給別人嗎
沒辦法直接在軟體里送的人的,你抓到了想送人可以發貨時直接填他地址發給他,或者你收到貨了直接給他