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如何設計一款app

發布時間:2022-01-31 22:30:47

① 怎樣做一個簡單的app

1.目前市面上Appmakr、AppCan、appBook等都是比較簡單的APP製作工具,其製作流程大致相同,我僅選擇一款作為示範。
2.注冊過程不再多說,直接從APP簡介開始,輸入應用名稱、選擇應用類別、填寫應用描述後即可進入下一步。
3.定義APP圖標,可選擇系統提供的圖標,也可以自行上傳本地圖片作為圖標。
4.設置開機圖片,即應用打開時過渡時間內的顯示界面。同樣可以選擇系統提供的圖標,也可以自行上傳本地圖片作為圖標。
5.選擇應用的界面風格並設置欄目。欄目數量可自行增加,並且可以設置「討論區」來提升用戶活躍度。
6.以上設置完成後,APP即製作完成,輸入接收郵箱,提交後就會收到App下載方式及使用說明的郵件。
7.打開收到的郵件鏈接,點擊「管理」即可進入APP管理後台。可以根據自身需求進行界面的排版和欄目塊的劃分。點擊「設置」進入外觀設置界面,如果對之前的設置不滿意,還可對導航模版、欄目模版、皮膚顏色進行修改。

② 如何從零開始設計一款漂亮的移動APP

我13歲時開始學習平面設計。我從網上課程學會了設計網站,並習慣於全天使用Photoshop和Affinity Designer進行設計。那些經歷教會了我如何像設計師那樣思考。

我設計和開發應用程序將近有一年時間了。我參加了麻省理工學院的一個項目,與一個團隊合作開發Universeaty。 兩個月前,我開始研究一個新的應用程序-Crypto Price Tracker,這款APP我會在1月28日發布。

在這篇文章中,我將配合實例說明我在從事應用程序設計時的一步一步的過程。這應該對任何想學習或改進數字設計技能的人有所幫助。設計並不是全部了解如何使用設計軟體,這篇文章也不會教你如何使用軟體。網路上有數以百計的優質教程資源可以教你學習如何使用設計軟體。想做好設計,你需要理解你的產品,熟知它的特點和功能,以及在設計時始終將終端用戶放在心裡。這就是這篇文章的意義所在。

設計過程:

1.為每個頁面創建一個用戶流程圖。

2.創建/繪制線框圖。

3.選擇設計圖案和調色板。

4.創建模型。

5.創建一個動畫應用程序原型,並要求人們對其進行測試並提供反饋。

6.給出最後調整確定的模型,並交由開發按原型編寫代碼。

我們正式開始吧!

用戶流程圖

第一步是想出在你的應用程序中想實現的功能。一旦你有了你的想法,設計一個用戶流程圖。用戶流程圖是用戶通過app/網站進行訪問的一個非常高級的表示。

通常,用戶流程圖由三種形狀組成。

矩形用於表示頁面。

方塊用於表示決策(例如,點擊登錄按鈕,向左滑動,縮放)。

箭頭將頁面和決策連接在一起。

用戶流程圖是非常有用的,因為它們給出了應用程序如何運作的良好邏輯思路。

下面是我在開始設計應用程序時繪制的用戶流程圖。

主界面的用戶流程圖。

線框圖

一旦你完成了每個頁面的用戶流程圖並設計了用戶路線,你就可以開始為所有頁面做線框圖了。線框圖在本質上是以低保真度形式表示你的應用程序外觀。基本上是圖像,標簽,按鈕,和其它元素的一個草圖或一個輪廓,這些元素都會在頁面上做好布局和定位。你的應用程序的草圖會體現它是如何使用的。

我使用UI模板列印的模板來繪制線框圖。 它既可以節省時間,而且給為我提供了一個很好的畫布來繪圖和做筆記。

下面是我繪制的一個線框圖例子。

主界面的線框圖。

繪制好線框圖後,你可以使用一款名為Pop的應用程序,並使用該應用程序將草圖拍照存檔,再通過「連結」(link to)的功能,將一張張草圖串聯起來,就能直接在手機屏幕上展示原型實際運作的樣子。

設計圖案和顏色調色板

這是我最喜歡的部分。這就像逛街一樣。有大量的設計圖案和調色板可供選擇。我可以去選擇我喜歡的,並感受它們給我帶來的視覺效果。

尋找設計圖案的最佳平台是Mobile Patterns和Pttrns。想要找到好的調色板,你可以去「Color Hunt」平台。

創建模型

這是當你最終使用設計軟體的時候了。設計意義上的模型是以高保真的形式來表示你的應用程序。這就像你將來實際使用時進入這個應用程序,然後你從這裡面做一些截圖。它看起來應該很現實,非常像真實的東西。

有一些用於創建模型的設計軟體和工具。我使用Affinity designer來創建模型。iOS設計中最常用的工具是Sketch。

下面是我早期設計APP中的一些實例。

③ 如何設計一款企業APP

4、以各種方式深度了解了受眾和用戶,從眾多可能的點中,依據重要性或企業的業務戰略,選出一個來先做,將整個過程理順,並且經過幾次迭代修正一起的假設和研究,然後再往下做。然後是概念設計+交互設計+視覺設計+開發+運營方案,一路而去。
再補充對其他企業都會有幫助的一些方向:品牌營銷企業現有品牌,或者希望希望推出的新品牌,通過移動互聯網進行營銷,包括採用需安裝的 App 形式(原生 App,混合 App),或 Mobile Web App 等形式。
業界已經有很多實踐案例可以參考,例如做和品牌領域相關的工具(例如無印良品的 App),帶有 O2O 色彩的工具(例如星巴克鬧鍾),或者趣味游戲。
這里的要點,是盡可能實現的 App 的病毒屬性,讓人們樂意去分享傳播。常犯的錯誤,是討企業決策者歡心,卻是自賣自誇,自說自唱,最終真正對於消費者的作用並不大。看看很多企業 App 在 App Store 里的表現就知道,自娛自樂的很多。產品營銷企業推出的產品目錄,或者針對某款產品的演示與營銷。
前者相當於企業官網的延伸,有時甚至還可以和電子商務結合起來,應用的設計應該足夠易用,行話叫有良好的可用性(Usability),並且和企業的整體品牌調性相適應。
後者現在非常多,很多企業的市場部門都會在推新產品時出個 App。問題是大家很多時候都還是做廣告的思路,把廣告包裝到 App 里,加上一點互動,就完工了。把廣告做的再互動,仍然是廣告,用戶喜歡看廣告么?所以要為用戶提供價值,讓他們有足夠的動力,而在市裡營銷當中,這也會給企業的營銷人員便利,讓他們能夠打開話題,引發和顧客的進一步互動。
以老乾媽為例,一個教你做出美味菜餚並且帶有老乾媽產品信息的 App,會比一個弄個瓶子轉來轉去的要好。
1.企業與消費者雙向互動管道
傳統的營銷活動往往是一次性或者周期較短的,企業和消費者難以建立長期和持久的聯系。這當然為媒體和廣告業帶來了可觀的收益,企業需要不斷付錢。但是在互聯網的時代,我們會講用戶增長、講用戶活躍度和黏性,都會試圖長期的和用戶發生聯系,留住用戶。企業 App 也應該考慮到這一點,同樣都是推廣,無論你是通過產品上的二維碼、促銷活動等等,將用戶吸引過來,就應該去嘗試和用戶建立互動和長期持續的聯系。這形成了企業與消費者之間的紐帶。
很多形式都能建立這樣的渠道,但是這要求功能或內容應該對用戶有持續的吸引力,或者產生持續的價值。近期比較常見的形式是微信公眾賬號,特別是即將發布的微信5.0,將企業服務型賬號和媒體型賬號分開,除了媒體型的廣播信息之外,其實企業能做的更多。將和消費者互動的部分、信息查詢和產品展示的部分,放到微信這樣的第三方平台上,好處在於減小了用戶的獲取和進入門檻,以及維持關注度的門檻,當用戶希望和企業發生互動時(例如查詢信息,使用企業的網上服務),能夠快速找到。
2.企業內部的移動互聯網工具
企業辦公和協同系統其實已經有很多公司在做,如果不是有非常定製化的需求,不需要企業自己做。但是還有很多和企業業務及內部運營緊密相關的需求,例如內部培訓、視頻宣傳和輕量級的領域知識積累與管理、具體的業務處理等等,這就需要更為定製化的企業 App。
這樣的例子已經很多了,看看機場里航空公司和機票電商的營銷人員,還有保險業的業務人員,移動互聯網在幫助企業更好的做生意。
關於企業是否需要 App(App 的界定請參考本文前面內容所述),不一定,但是看看現在有多少企業還沒有網站呢?車輪滾滾向前。

④ 如何自己製作一個APP軟體

首先找准需求點,你的app面對何種群體,內容定位;
其次確定app產品的規模,需要承載多大的流量和用戶;
其次設計產品雛形,核實功能模塊;
再次寫代碼開發軟體程序,把雛形功能產品化;
最後調試產品,發布產品,運營屬於你的產品。

⑤ 如何製作一個APP游戲

開發一款手機APP(咱們以iPhone APP舉例)至少是3種工作的結合造就。1、產品設計要去搞明白,這款APP的使用者是誰(市場定位),為使用者解決什麼樣的問題(核心價值),怎麼解決(產品功能),有沒有替代方案(競爭分析),為APP的擁有者帶來什麼好處(商業模式),怎麼讓目標使用者接觸並安裝使用這款APP(推廣營銷)。。。。2、用戶體驗要拿出方案,使用者的使用場景是什麼,態度是什麼,哪些是核心功能,哪些是保健功能,哪些是邊緣功能,最佳操作路徑怎麼建立,如何將功能分布到頁面上,界面應該是什麼風格和樣式。。。。最終要畫出來UI方案。3、程序員程序員來開發、來測試,你可能對這一塊比較感興趣,那麼就多講一點。iOS程序員應該具備哪些能力?1、語言基礎:Objective-C語言、xcode開發環境;2、手機使用經驗:足夠的iPhone使用經驗與體會,不然你很難與產品經理和設計人員有效溝通;3、具體的開發能力:主要的開發將集中於界面開發、一定的資料庫開發、通訊介面開發、協同開發與聯調,如果是游戲,那麼還需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。如果你是一名獨立開發者,那麼你就要身兼以上三個角色,這還不算開發完成後的產品運營工作,不過不用擔心,事情總是在你實際努力之後變得簡單起來,加油!希望能幫到你

⑥ 怎麼製作一個簡單手機APP軟體啊

怎麼製作一個簡單手機APP軟體

如今,不少企業都想擁有屬於自己企業或產品的手機APP,但其中最困擾企業主的問題就是:開發一款手機APP到底需要多少錢?

簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。

四、APP開發公司的所在地

需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些,如在北京、深圳和上海等地的開發公司開發成本費用就會比較高,因為當地開發人員的薪資和其他支出相對更高。

⑦ 怎樣才能自己設計一款手機APP軟體

摘要 首先要知道一個APP軟體的開發,一般需要以下崗位:

⑧ 一款app怎樣說出自己設計思路

這個的話需要一定的歸納總結能力。你是設計人員嗎,如果是的話,那相對簡單,你就把你這個app設計的流程講一下;如果不是的話就按照前期、目的、作用、受眾這樣的思路講。像之前我們公司做校長邦的app,一開始的初衷就是想打造一個校長交流平台嘛,所以就是一切從校長的角度出發,校長需要什麼,我們就按照那方面想和設計。謝謝!

⑨ 如何設計出一個高大上的APP

App界面設計是UI設計師們普遍需要設計的內容,具體App界面設計流程是怎麼產生的?剛好我在CGWANG培訓學院了解咨詢過相關的設計流程,再結合一些企業內部設計師們的工作情況,最後為大家總結出了以下幾個方面,針對產品經理、交互設計師、視覺設計師提出的建議。 完整的流程,分層次設計,自下而上去完成: 1、策略層,定義產品使命、價值、目標人群 2、願景/功能層:定義核心場景、功能列表 3、結構層:做流程圖、信息架構,確定主導航、主菜單 4、框架層:梳理每一個主界面的內容、布局 5、表現層:視覺設計,涉及圖標、配色、切圖。 產品經理主要關注1~2,在去找設計師之前,請先問自己以下幾個問題,以保證需求明確: ...App界面設計是UI設計師們普遍需要設計的內容,具體App界面設計流程是怎麼產生的?剛好我在CGWANG培訓學院了解咨詢過相關的設計流程,再結合一些企業內部設計師們的工作情況,最後為大家總結出了以下幾個方面,針對產品經理、交互設計師、視覺設計師提出的建議。 完整的流程,分層次設計,自下而上去完成: 1、策略層,定義產品使命、價值、目標人群 2、願景/功能層:定義核心場景、功能列表 3、結構層:做流程圖、信息架構,確定主導航、主菜單 4、框架層:梳理每一個主界面的內容、布局 5、表現層:視覺設計,涉及圖標、配色、切圖。 產品經理主要關注1~2,在去找設計師之前,請先問自己以下幾個問題,以保證需求明確: 1、產品給用戶帶來的價值是什麼? 2、競品有什麼?我們做這個有什麼優勢? 3、為什麼樣的用戶而做? 4、用戶會在什麼樣的場景下使用這個產品? 5、要完成這個產品,最大的瓶頸是什麼?是技術攻關?體驗出彩?還是運營資源? 交互設計師主要關注3~4,在交付方案之前請先不斷問自己以下幾個問題,以保證體驗質量: 1、該界面要求用戶完成的最重要的任務是什麼? 2、這是最簡單的解決方案嗎? 3、信息是否組織得當? 4、設計是否易用且一目瞭然? 5、標準是否一致? 6、能否減少用戶點擊次數? 視覺設計師主要關注5,在與產品經理PK之前請先不斷問自己以下幾個問題,以保證減少返工: 1、界面上需要突出的重點是什麼?是否進行了有效的突出? 2、界面上一共有幾個層級,是否用清晰的視覺語言予以展現? 3、同樣層級、同樣性質的元素是否用了一致的設計語言? 4、主色調、材質,是否符合整體品牌感? 5、細節有無丟失?按鈕點擊態、反饋、預設狀態、字數超出、載入中、未載入態、載入失敗態,是否都提供了? 另外,合作不易,三個角色分別需要注意的問題: 對於產品經理: 1、APP的設計,不要只看競爭對手確定自己的定位,不要「因為競品A和B沒有做到,所以我們要做比A和B更牛B的XX功能」,而是要以用戶為導向,思考自己為客戶提供的價值。在向其他人描述你的想法時,請用這樣的句式來描述和思考:XXX這一類型的人在XXX的時候、XXX的環境下,想要做XXX事情,遇到了XXX問題。而我們這個APP能夠通過XXXX方式巧妙的幫助他解決了這個問題。 2、不要直接拿線框圖給交互設計師看,直接描述你的需求即可,描述清楚。讓設計師知道你的目標是什麼,接下來讓交互去畫原型,讓更專業的人做專業的事。 3、不要太糾纏視覺,對於一些無關緊要的細節,該放手就放手,盡量減少提出主觀意見。 4、別太迷信用戶反饋,能提反饋的,大部分都是粉絲、深度用戶、高級用戶,他們代表不了全部用戶的心聲。 5、讓開發主管去評估工作量,如果對某一部分工作量的評估覺得時間太長,就把它拆分成子任務。 6、每周對一到兩次開發成果,別頻繁的去打擾人家。 7、bug不斷發現,不斷修復,發現/修復率小於1,才開始變得可控了,才能確定bug的具體規模並精準預測發布日期 8、少做少錯,新版本盡量別加太多錦上添花的功能,滿足最核心的就行了。 對於交互設計師: 1、不要一提商業化就頭疼,誰不想做一個乾乾凈凈沒廣告的APP ? 別老想著高大上,目標最重要。通過你的設計,讓用戶消無聲息的貢獻點擊,讓商業化變得人性化,這才是你的本事。 2、別太窩囊,別產品說怎麼改,就怎麼改,要跟他爭,把自己當成產品的owner,產品的數據、規劃,你全都要知道,這樣信息對等了,才有話語權,才能有機會站在用戶角度提供人性化的設計建議,否則只能是個畫線框圖的。 對於視覺設計師: 1、簡潔不等於好(在業界大談特談簡約至上的風氣下,一定有人對這句有疑問,不細解釋,請自行先翻一下諾曼的《如何管理復雜》這本書)。符合用戶的心智模型,讓人一目瞭然,才是好。 2、別做一大堆方案,ABC方案拋出去讓人選,這樣累不累?自己先判斷哪一個方案最好,把它做到自己滿意、可行、拿得出手,就行了,不要淪為美工。 3、給開發的視覺稿,先自己想一下,布局如何實現,不同屏幕尺寸如何適配。如果有動畫效果,別天馬行空的描述,能做出動畫示意最好,做不出來,也找一個靠譜的示意。別讓開發gg太上火。 最後,90%的問題本質上都是溝通問題!90%的爭論本質上都是名詞之爭! 總結 • 不管對於產品經理還是交互設計師或者是視覺設計師而言,在整個App界面設計流程中都需要做好准備,多思考解決問題的方案並付諸於行動,只有大家都互相通力合作了,整個App的UI界面才能初步有一個完整的雛形,UI設計的整個流程才能更加有效率。永遠記住以用戶的想法為核心,再進行進一步的設計,這是UI設計中最基本的理念。 o 來源:UI設計達人收起

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