Ⅰ 哪類app用戶活躍度高
一般的觀點來說,剛需性應用是用戶日活躍度最高的應用。但事實上,有一類應用的用戶活躍度遠超剛需應用。以下給一組數據:15W+的用戶裝機數量, 每日人均12個小時以上的啟動停留,100%的用戶每日開啟率,啟動頻次就沒必要說了。很多人也許會說:吹牛逼吧? 要麼說:12個小時掛在上面幹嘛? 或者說:掛12個小時,電池都不夠用的啊。好吧,我揭曉一下答案,這個應用是順豐快遞的快遞員手持端移動應用,人家出門都是帶著幾塊備用電池的。一整天都靠這個接單,接貨,送貨,反饋各種信息,查各種信息。
Ⅱ APP的日活躍用戶是指什麼
App的日活用戶指的是一天之內在這種軟體上使用的人數總量,也代表了一個app是否能夠賺錢的數據
Ⅲ App 數據分析的常用指標有哪些
1. 常規數據指標的監測,不在話下。如用戶量,新用戶量,UGC量(社交產品),銷量,付費量,推廣期間的各種數據等等。這些是最基礎也是最基本,同時也是boss們最關注的指標。
2. 渠道分析,或者說流量分析。對於一個在上升期得APP來說,你們會花資源去引流量、去別的渠道拉用戶。 這時候就需要監測各個渠道的好壞,哪個效果好,哪個單價便宜,這都是需要渠道數據監測來完成。當然,你還需要跟蹤監測不同渠道用戶的後續表現,給每個渠道的用戶進行打分,讓BOSS知道哪個渠道值得投,哪個渠道是垃圾。 同時也可以監測iPhone和android用戶的質量區別,一般來說,iphone用戶質量要略高於android用戶。當然,有多餘精力的話還可以監測不同機型之間用戶的表現區別。 總之就是在不同的維度上監測不同用戶的表現。
3. 用戶的核心轉化率。想想你的APP的核心功能是什麼,然後去監測這個核心功能的轉化率。在游戲APP里可能叫付費率,在電商APP里可能叫購買率。不同的行業都有相應的不同轉化率,你可以將自己的產品和行業平均進行對比,看看自己的產品在行業中所處的地位。同時,通過長期的監測,你還可以更具這項數據評判APP不同版本的好壞。
4. 用戶使用時長的監測。 一方面,這是一個監測用戶活躍度的非常好的指標。用戶使用時間長就意味這活躍度高,反之亦然。另一方面,想一想你的APP在設計的時候,當初預計一個正常的用戶每天會用多少時間,上線後用戶真正用的時間是否和你的預計相同? 如果這裡面有很大的偏差,就說明用戶對APP的認知和你當時設想是有不同的。 這個時候你就需要想想如何來調整你的產品,去迎合用戶的認知。
5. 用戶流失情況。 一方面需要監測用戶的流失率,比如新用戶進來後,第一、三、七、三十天還在使用產品的有多少人。流失率的變化可以直觀的反應APP再朝好的方向發展還是不好的方向發展。行業中也有一些平均水平指標,你可以參考這些指標評判自己APP的好壞。另一方面需要找到用戶流失的地方,看看用戶在哪些地方流失了,然後有的放矢,進行相應的改動。如果有能力的話,建模將用戶流失的各種情況都刻畫出來,這樣在產品的後續改動中就更加游刃有餘了。
6. 活躍用戶動態。密切關注APP活躍用戶的動態,傾聽他們的聲音。一旦發現異常立馬組織人員商討對策。活躍用戶(或者說核心用戶)是APP最寶貴的資源,關注他們的一舉一動,這個重要性不需要多說了吧.
7. 用戶特徵描述。這點和指標關系不大,有點建模的意思了。 將用戶的各個指標特徵進行描述,越詳細越好。如性別,年齡,地域,手機型號,網路型號,職業收入,興趣愛好等等。這些數據平時沒什麼用,但對於產品人員來說,有時候會給他們很大的靈感。如果可能的話,還可以分以下維度:如活躍用戶的特徵是什麼樣的,較沉默的用戶的特徵是怎樣的,流失用戶的特徵是怎樣的。
8. 用戶生命周期的監測。這個是專門針對那些社交、游戲類的APP來說的。當你的APP上線一段時間後(6-12個月),你可以回頭看看一個正常的用戶,完整的體驗你的APP的流程是怎樣的,大概需要多少時間。根據這個數據再結合一些其它數據可以大致的估算下你的產品能夠到怎樣的規模,讓你的BOSS們知道這款產品最終能發展成什麼樣。 當然這個很難,產品的發展受到太多因素的影響,光靠你一個數據分析師來預測顯然是不那麼靠譜的。
Ⅳ 哪類App的用戶日活躍度最高
Ⅳ app產品的技術指標是什麼
1. 常規數據指標的監測,不在話下。如用戶量,新用戶量,UGC量(社交產品),銷量,付費量,推廣期間的各種數據等等。這些是最基礎也是最基本,同時也是boss們最關注的指標。你接手這項工作的時候第一任務就是把這些數據梳理好。
2. 渠道分析,或者說流量分析。對於一個在上升期得APP來說,你們會花資源去引流量、去別的渠道拉用戶。 這時候就需要監測各個渠道的好壞,哪個效果好,哪個單價便宜,這都是需要渠道數據監測來完成。當然,你還需要跟蹤監測不同渠道用戶的後續表現,給每個渠道的用戶進行打分,讓BOSS知道哪個渠道值得投,哪個渠道是垃圾。 同時也可以監測iPhone和Android用戶的質量區別,一般來說,iphone用戶質量要略高於android用戶。當然,有多餘精力的話還可以監測不同機型之間用戶的表現區別。 總之就是在不同的維度上監測不同用戶的表現。
3. 用戶的核心轉化率。想想你的APP的核心功能是什麼,然後去監測這個核心功能的轉化率。在游戲APP里可能叫付費率,在電商APP里可能叫購買率。不同的行業都有相應的不同轉化率,你可以將自己的產品和行業平均進行對比,看看自己的產品在行業中所處的地位。同時,通過長期的監測,你還可以更具這項數據評判APP不同版本的好壞。
4. 用戶使用時長的監測。 一方面,這是一個監測用戶活躍度的非常好的指標。用戶使用時間長就意味這活躍度高,反之亦然。另一方面,想一想你的APP在設計的時候,當初預計一個正常的用戶每天會用多少時間,上線後用戶真正用的時間是否和你的預計相同? 如果這裡面有很大的偏差,就說明用戶對APP的認知和你當時設想是有不同的。 這個時候你就需要想想如何來調整你的產品,去迎合用戶的認知。(這里說一個題外話,個人認為在對產品做修改的時候一定是想辦法去迎合用戶,而不是想辦法改變用戶讓用戶去適應產品。這里以微博作為例子,用戶一直把微博看做是一款傳媒產品,一款信息交流工具。而微博一直想把它打造成一個綜合社交平台,推出了微博會員,用戶推薦,各種私信評論規則等,後台事實證明這一切都沒有改變用戶對微博的認知,微博所作的一切都是無效的。所以當你苦惱於為什麼用戶沒有按照我的設想去用產品的時候,一定要想著我該怎樣變才能迎合用戶的需求,而不是去想我該怎樣變才能讓用戶認可產品的設計?)
5. 用戶流失情況。 一方面需要監測用戶的流失率,比如新用戶進來後,第一、三、七、三十天還在使用產品的有多少人。流失率的變化可以直觀的反應APP再朝好的方向發展還是不好的方向發展。行業中也有一些平均水平指標,你可以參考這些指標評判自己APP的好壞。另一方面需要找到用戶流失的地方,看看用戶在哪些地方流失了,然後有的放矢,進行相應的改動。如果有能力的話,建模將用戶流失的各種情況都刻畫出來,這樣在產品的後續改動中就更加游刃有餘了。
6. 活躍用戶動態。密切關注APP活躍用戶的動態,傾聽他們的聲音。一旦發現異常立馬組織人員商討對策。活躍用戶(或者說核心用戶)是APP最寶貴的資源,關注他們的一舉一動,這個重要性不需要多說了吧.
7. 用戶特徵描述。這點和指標關系不大,有點建模的意思了。 將用戶的各個指標特徵進行描述,越詳細越好。如性別,年齡,地域,手機型號,網路型號,職業收入,興趣愛好等等。這些數據平時沒什麼用,但對於產品人員來說,有時候會給他們很大的靈感。如果可能的話,還可以分以下維度:如活躍用戶的特徵是什麼樣的,較沉默的用戶的特徵是怎樣的,流失用戶的特徵是怎樣的。
8. 用戶生命周期的監測。這個是專門針對那些社交、游戲類的APP來說的。當你的APP上線一段時間後(6-12個月),你可以回頭看看一個正常的用戶,完整的體驗你的APP的流程是怎樣的,大概需要多少時間。根據這個數據再結合一些其它數據可以大致的估算下你的產品能夠到怎樣的規模,讓你的BOSS們知道這款產品最終能發展成什麼樣。 當然這個很難,產品的發展受到太多因素的影響,光靠你一個數據分析師來預測顯然是不那麼靠譜的。
Ⅵ APP活躍度排名是怎麼回事啊
app活躍度排名是qm的一個數據分析報告,哪些軟體會被網友多次使用那活躍度就高,目前手機管家是安全類手機軟體活躍度第一啊。我已經在看了這個報告後的第一時間給自己手機安裝了這個軟體,可以用它給手機查殺病毒,清理內存垃圾真的很不錯!
Ⅶ app的用戶活躍度高有什麼意義
什麼是促活看
促活在指與老客戶建立了一種穩定的客戶關系之後,提高平台上留存的用戶的活躍度。
僵屍粉是沒用的,只有活躍的用戶才能對平台產生價值,從而在平台上消費,給平台帶來利益;這里可做的事很多,包括但不限於構建用戶模型,沉默用戶找回,用戶激勵體系的創建和完善等等。
促活前你要知道什麼看
在吸引用戶進入產品的時候,我們就必須先做到建立基礎的數據監控以及細分,為用戶貼上標簽。
知道這部分用戶是因為什麼而進入這個平台,了解他的喜好等等。而要促活除了根據用戶的標簽還要進行周期性數據分析,促活之前,你要知道你面對的人群是處在什麼階段的用戶。結合用戶的生命周期。根據標簽、數據、用戶的生命周期制定方案。
用戶的生命周期大致分為三個節點:
◦潛在用戶期
◦活躍用戶期
◦沉默用戶期
不同的用戶生命節點,增加用戶的活躍度的手段不同。安卓刷量
◦在潛在用戶期應該要設計合理的機制去促進用戶從潛在用戶到活躍用戶的轉化;
◦在活躍用戶期要站在用戶的角度去設計和完善激勵體系,去促使用戶活躍周期的延長;
◦在沉默用戶期對沉默用戶進行更大力度的喚醒及關懷,推遲他們的沉默期。
根據節點,制定每步重點是什麼,做到運營的有的放矢。利用後台的統計功能,按需求層次推送針對性文案制定針對性的活動。通過一次次的活動和文案篩選就能不斷的篩選用戶。
促活的手段有哪些看
針對性的消息
消息是產品和用戶交流的一個重要方式,對消息的投放一定要夠精細,針對用戶分組投放針對性的消息。
關懷是針對特定的人群定製的,投放給全部用戶(包含男性)就失去了這一特性。而用戶對無關自己的消息會沒有興趣,也容易失去用戶。很多的產品都是是一個私密的一對一埠,進行營銷時一定是逗我和你地的溝通,當用戶感覺你和他是朋友甚至親人在單獨交流,就一定能增加了用戶黏性,這樣也就增加了用戶的活躍度。
設置小游戲
增加用戶的活躍度不妨設置一些契合你品牌的有趣的小游戲,通過玩游戲可以獲得折扣或者優惠券獎勵,那麼每當客戶想要玩這個游戲或者需要這些折扣優惠時就會就能夠吸引用戶主動來找你。安卓定向推廣
開發新穎的功能
除了產品已有實用功能外,還需要開發新穎的小功能來吸引用戶的關注度並且增加他們的活躍度。
比如說:
某產品經常分享一些時政點評類的消息,有時一些消息比較敏感。很容易被刪除,為了規避這種情況順便吊起用戶的好奇心,他們開發了逗閱後即焚地的功能,每天的每條消息只能夠看一次,不能分享,第二次點擊進入就會顯示逗已焚地。這樣用戶時不時就會想要去逗刷地一下。用戶就自然而然對這個公眾號產生了逗依賴地,不能分享也規避了敏感新聞的風險。
設置話題讓用戶討論
UGC是互聯網內容運營的一個重要方式。UGC(User Generated Content)也就是用戶生成內容。
用戶不僅是網路內容的瀏覽者,還是網路內容的創造者。用戶將自己原創的內容通過互聯網平台進行展示或者提供給其他用戶。讓用戶來決定活動的方式、活動的獎品等等都可以提高用戶的參與度。因為自己參與了活動的設置,自然參與和分享的積極性就大幅度提高了。
比如說:
在發布活動前先推出了一條推送,這條推送咨詢了用戶,你最想要的什麼作為活動獎品,這個問題引發了大量用戶的討論,一下子把很多平時沉默的用戶激活了。而當活動的獎品是用戶喜歡的,活動的參與度也就高了。mac應用商店
我們也可以將UGC用到產品的運營當中:
◦設置話題去讓用戶討論,討論的地方,可以是討論區,可以是微信群。
◦然後收集用戶的討論製作成推送。
◦用戶會熱衷於轉發這種消息,提高了曝光率的同時也提高了產品黏性和用戶的活躍度。
長期日常的促銷活動
在產品的消費群沒有形成一個長期穩定的回購時,可以用一個長時間段的折扣促銷,吸引用戶來嘗試。
比方說:每周二均舉辦大促活動,當發現確實能得到實惠之後,用戶便會成為習慣對你的平台產生依賴,每到周二就能會主動的去尋找你。
當用戶習慣這個時間節點後,在這個時間前後發布其他的活動或者圖文,取得的成果非常的好。
策劃吸引人的非日常活動
除了普通的日常活動,還應策劃一些非日常的活動來刺激用戶,增加用戶的活躍度。
首先你要明白一下幾個問題:活動目的是為了直接銷售看還是間接銷售看是為了提高品牌知名度看還是單純的為了用戶量看活動時間有無節日營銷看活動目標用戶是誰看活動投放路徑在哪看活動資源有沒有準備好看
通過這些制定活動方案、活動文案、活動的人員分工、活動的總時間表及日時間表等等,理清了活動的思路,那麼獲取用戶真的不是難事。而這種非日常的大型活動最好要設置參與的門檻。app運營分析
Ⅷ 什麼是APP活躍度排名啊
APP活躍度排名是QM的一個數據分析報告,哪些軟體會被網友多次使用那活躍度就高,目前手機管家是安全類手機軟體活躍度第一啊。我已經在看了這個報告後的第一時間給自己手機安裝了這個軟體,可以用它給手機查殺病毒,清理內存垃圾真的很不錯!
Ⅸ 速問視頻APP的疊加活躍度有什麼用在哪裡可以看到具體數據
增加疊加活躍度可以提高每天的金豆收益,每成功邀請1個好友,就可以獲得對方基礎活躍度的5%加成。邀請的好友越多,你每天。例如我邀請了1個好友,他的基礎活躍度是1,那我就有0.05的疊加活躍度。而我本身是2基礎活躍度,那在活躍度」那一欄里,我的總活躍度就會顯示2+0.05。活躍度就是積分,積分多了就可以看更多的視頻,就是這么簡單,唉,都是這樣的,哪裡都需要活躍度,都需要積分。好好看去吧,看得越多積分越多。