❶ 產品經理面試一般都會問什麼問題
1) 問一些你以前的工作情況;
這應該屬於面試中的基本問題了,不管你應聘哪家公司這個問題都會被問到,而且往往是第一個。一來是了解一下你以前的工作情況,第二也為接下來的提問做好鋪墊。當然以前的工作經歷簡歷中都有寫,所以面試官大多都是針對簡歷中的某些項目來問一些他所關心的問題,例如在某個產品中你起到的作用、你的具體職責,對於某些功能點設計的出發點是什麼等等。每個面試官都會有自己的特點和關心的著重點,所以關心的問題也會有所不同。
在這個環節中也可能會問到你以前工作都用過什麼工具,寫過什麼文檔,工作流程是怎麼樣的這些問題。要說做產品工作使用的最專業的軟體就應該算是Axure了,但是工作久了以後誰都明白,工具並不重要,何況這些工具一學就會。即便不會用Axure直接在紙上畫出來也可以,而如果你的Axure用的再好,但是產品本身不好,那也等於白搭,關鍵的還是在於表達能力。當然了,我個人還是秉持著高保真原型的原則,因為畢竟這樣的話在你工作中會省去很多麻煩事,節省溝通成本。
2) 談一下你對某個產品的看法;
我在以前的博文中曾提到過,相比較做技術工作的人來說,做產品工作的更傾向於軟能力,而這種軟能力體現在個人的產品思想上,更或者說做產品的思維或理念。所以在面試的過程中很多面試官都會問你對某個產品的看法。「某個產品」有可能是應聘公司所做的產品,或者是你做過的產品。因為一個人很難在短時間內有自己的判斷(特別是對於工作經驗不足的產品人員),所以有的公司也會讓你說一下你對自己最常用的產品的看法,一來考驗你的產品感覺,第二也是看你個人的觀察能力。更有甚者會拿出電腦打開一個網站,讓你針對某一個頁面或功能談一下自己的看法。這個環節中會考察產品人員的產品分析或競品分析的能力。
產品人的邏輯思維很重要,有的面試官會在面試中先拋出一個問題,接下來伴隨著一系列「為什麼」、「理由是什麼」,這樣一種循序漸進的提問方式。既考驗了求職者的邏輯思維性,也考驗了求職者的產品能力,不過對求職者而言,這樣的面試方式壓力可能會比較大。另外,談起產品未來的發展,產品人的發散思維很重要,例如搜索引擎產品,談及它的未來,可能你就要圍繞著搜索引擎的用戶需求這個層面去思考,怎樣才能讓用戶更方便的在搜索引擎中得到結果等。這考察的是一個產品人的思路。
3) 詳細的問到一些產品中的規則;
前面說到有些公司會問你用過的最熟悉的產品是什麼,除了有可能讓你談一下對這個產品未來的發展趨勢的一些看法外,還有可能讓你說一下某個功能的規則,例如新浪微博搜索人物時的排序規則。產品人員在使用一款產品的時候除了本身作為用戶外,還有一層意義就是本著自身的專業性,發現別人家產品內在的意義,除了最外層的看之外還要更深層次的懂。在產品經理的能力中有一條就是學習能力,所以很多公司會在這個問題上考驗你的觀察能力和學習能力。
4) 產品自身層面的一些問題;
做產品除了本身的產品設計能力外,還有一點就是產品的思想。同一種產品不同的產品做出來後產品形態都會不同,特別是對於一些有獨特產品特質的公司來說,如果招聘一個雖然產品能力很強,但是做產品思想跟公司不一致,那麼在以後的工作中大家的合作就會出現問題,降低彼此的工作效率。這種問題看似並不嚴重,但是在實際情況中卻不是很容易解決。當然並不是說不可能解決,只是說找個符合公司產品氣質的人,就不會存在那些不必要的問題了。
在這一方面,很多公司會問你,你認為做產品最重要的素質是什麼,你如何看待用戶需求等等。類似於這樣的問題其實沒有標准答案,每個人都會有自己的看法,而就是這樣的問題會突顯出一個的產品經理自己的思想體系。產品是公司戰略的體現,產品領導人的觀點跟公司戰略發展不吻合的話,那麼這將關繫到產品未來的關鍵性死亡。所以對於把握產品方向的產品經理來說,面試的公司就會著重考慮這個問題。也許大家做出來的產品形態會有不同,但彼此的思路必須要是一致的。
5) 怎麼與同事溝通;
產品經理很重要的一項工作內容就是與人溝通,因為在一個產品從創意到誕生的過程中,產品經理要實時跟進和監督,保證開發計劃和產品質量,這就需要與各個部門的人進行溝通。很多人都說做產品的苦逼,痛苦之處在於一個產品的成功上線需要多方面的配合,產品經理需要去協調各個部門的資源配置。因此在面試的過程中面試官會問你一些問題來考察你的溝通能力,典型的問題例如當你與同事在某個產品問題上發生了爭執怎麼辦,當技術部的同事要砍掉你的功能模塊或者說認為你所設計的某個功能不重要這時候你怎麼去說服技術的同事等。關於溝通問題,我個人感覺一方面跟個人的性格有關,另一方面也要看溝通技巧,而這些技巧要靠在長期的工作中磨練。產品經理在與其他部門溝通的過程中要努力建立起自己的信任度。當然這需要一個長期的積累過程,特別是當你到了一家新的公司。
有時候一個產品經理去面一家公司之所以失敗了,並不是因為產品能力問題。面試官通常都是富有經驗的產品人,在工作中形成了自己的一套判斷事物的標准,所以說每個人對產品經理的考核標准也會有所不同。人無完人,很多時候是要看你的缺點是否是他在乎的,你的優點是否是他特別賞識的。而且在產品方面的很多事情並無是非之分,之所以失敗或許也是因為面試官和求職者的價值觀不同。我最近有個感觸,做產品經理的人貌似都有點傲氣,特別是當你做出成功產品之後,而這種傲氣往往會使自己過度自信而不接地氣。
最後說一下,因為我自己做產品的年限並不是很長,所以面試的產品崗位級別也不是很高,接觸到的問題也不會太深,所以以上問題或許比較適合初級的產品人員。如果是更高級的產品人員的話,可能還會遇到很多產品管理和產品戰略方面的問題。我知道在行業里,很多公司都喜歡找有相關經驗的產品人,的確有經驗確實是優勢,因為同一個發展方向的產品所需要做的功能有很大的相似性,有經驗的話做起產品來會更得心應手一些,既提高了工作效率也降低了犯錯誤的概率。但就跟技術語言似的,當你學會了一種C語言後,再去學習PHP也會更容易一些。雖然產品是不同的,但是方式方法是想通的,也確實有一些跨領域的產品經理做的特別好的。話雖如此,但仍然要承認有些行業的產品經理確實是需要具備這個行業的知識背景,例如金融和健康行業,但是當一個產品經理有非常好的的產品思想意識和學習能力的話,他們在跨領域的產品中也可以做的很好,最關鍵的還是要看個人的學習能力。
❷ 找工作上哪個app比較好
最常見的求職APP有前程無憂,智聯招聘,拉勾網,boss直聘,58同城等。建議在選擇之前先明確自己的求職目標和對應的崗位,比如客服、文職類的前程無憂和智聯招聘是不錯的選擇。如果是技術類的崗位或者想進入互聯網公司,拉勾這款軟體比較好。以下是詳細介紹:
1、首先看你的求職目標,如果是求職客服,文職崗位,前程無憂和智聯招聘是不錯的選擇,裡面選擇也比較多;
2、技術類的崗位,選擇拉勾這款軟體更好,這是由於拉勾主打的就是互聯網公司,裡面可以找到很多互聯網品牌公司,如果您也是想要進入互聯網公司,那麼顯然拉勾更為適合您;
3、服務員,保安,話務員,或者是日薪等臨時性的工作等,都可以選擇58同城,裡面關於這些工作的分類也是比較豐富。如果是銷售等需求量比較大的職位,則可以選擇其中一個求職網站或者是應用即可。
❸ 當我應聘軟體測試工程師的時候,面試官總是問我,「軟體開發與軟體測試,你更傾向於哪方面」我該怎麼回
你要應聘哪個崗位,當然要說傾向於這個職位了,如應聘測試的話,你就可以說,開發與測試我都非常感興趣,測試更傾向一點,可以說現在軟體測試是IT興起的職位,要求的知識面更廣泛,發展的空間更大,更具挑戰性,我向來喜歡挑戰,希望在軟體測試這個領域作出自己的一番成績,希望貴公司給我機會展現下我的能力!具體情況可以加一點知識上去,但不能把自己說的太強了,要不隨便一問你就露餡了,祝你好運!
❹ UI面試中最經典的提問及答案
1、推動一個項目的時間要多久?舉個例子?
答案:項目就是設計師的飯碗,對於公司來說也是,項目無法啟動讓人很煩躁的
回答這類問題的時候,還是要明確工作和提高效率才是設計的根本。
2、現在我們假設一下你正在公司做一個項目—哪些是你想要傳遞的設計素材?
答案:這是幫助你如何客戶溝通,以及向他們提出你的需求
這個問題幫助你快速進入角色,向先面試官展示你真正成為團隊一員時候的整體狀態
3、你認為UI和平面的區別是什麼?
答案:平面設計主要學習如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業樣冊、VI設計、LOGO標志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬於平面設計的范疇。
UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計,在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。
4、你是如何使用色彩或者學習色彩的?
答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的顏色代表不同的情緒,你對色彩的使用應當和站點以及主題相契合。還應注意,有的用戶是色盲,你應當考慮到他們的感受。色彩的使用應該一致,一旦選定了某種配色,就應該在整個站點一致使用這種配色。
5、你怎麼理解UI設計的一致性原則?
1》一致性的設計讓用戶感到舒適
2》一致性設計節約時間和金錢成本
3》優雅的一致性原則
6、到到一個新的公司你認為怎麼快速的參與到項目中去呢?
先和部門負責人溝通,了解工作流程團隊的架構和上個設計的的崗位職責看之前的交接文檔。在和負責該項目的產品項目經理開發溝通要負責的項目。
7、做過平面類的設計嗎?
最好回答說做過,因為現在好多公司需要偏向平面的運營設計13、還有沒有其他的作品了?
作品挺多的,我今天帶了我認為比較好的作品,如果你需要看我可以回去後給您發郵件。
8、你認為自己得產品 價值最大的是哪個?為什麼大?有難點怎麼解決?
價值 要從用戶量 用戶反饋 給企業帶來盈利模式 用戶反饋 自主學習能力 和自己研究能力 做到哪裡 特效不會 跟同行的同事 研究 探討 最後來解決這個問題 最好舉例子。。做個logo 沒有感覺 靈感 我就用頭腦風暴 然後慢慢就來了.
9、闡述一下設計一款APP的想法和思路?
首先要考慮我們這款產品的目標用戶群是誰,針對什麼樣的人群 用什麼樣的風格。然後做一個主界面風格 給BOSS看 合適了繼續做等等。。
11、談談你如何理解創新創意?
就是跟別人做的不一樣 但是要比別人做的好
12、客戶需求和用戶需求發生沖突的時候怎麼辦?
首先要溝通 闡述觀點 怎麼怎麼做 說服他 主要突出跟甲方溝通好 如果最後客戶還不滿意 就按照客戶要求去做
13、如果有需求部門和產品經理的前期准備策劃,對你的設計是有幫助還是約束你?
幫助,就我個人而言,做事是需要提前制定計劃的,所以有準備的前期策劃對我來說當然是一個幫助,但是如果策劃不合理會適當提出修改意見。
14、如果讓你參加到一個項目中,你怎樣開展你的工作?
先了解整個項目 了解需求,用戶調研,競品分析,設計等方面敘回答.....
15、你喜歡玩哪些app?可以說一下你認為市場上比較好的app的優缺點嗎?
根據自己喜歡情況例如:喜歡玩新奇的app,還有一種就是能學到東西幫到人的app。比較好的app人人都在用,優點就是能抓住用戶的需求。就拿微信來說,優點就是加強了人與人之間的交流,更好的融入我們的生活,缺點就是亂七八糟的公眾號太多,朋友圈微商、代購什麼的
16、你們公司的團隊結構是什麼樣的?
項目經理、產品經理、視覺設計師、技術開發(如果APP是IOS和安卓 如果網站有前端開發JAVA/PHP統稱開發等 )、測試、運營 對於小公司,只有產品、美工、開發
17、你最喜歡的設計相關的網站有哪些?
追波網、人人都是產品經理、知乎、豆瓣等等
根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡這個問題不一定非要全說設計類的網站可以說設計類網站、產品類的、插畫類的、攝影類的。
因為以上的網站都和設計有密不可分的關系
18、你會手繪嗎?
可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實風格的,不是不能畫,就是慢,我擔心會影響項目的進度。另外當前設計最好會手繪,會手繪可在可同事或者BOSS溝通的時候快速的根據思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這里無疑是一個加分項目。如果不會最好誠實一點說不會,萬一你說會了,現場讓你畫畫不出就尷尬了。
19、你認為UI未來的發展趨勢是什麼?
因為我們現在生活在一個互聯網的環境中,每天都在接受著大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以後的設計依然會朝著一個極簡主義發展,現在的好多設計起源於互聯網的崛起;互聯網一直存在,UI一直有活干;也可以從設計的角度去談UI的發展趨勢。
20、什麼是交互設計,以及具體職能是什麼?
交互設計是一種如何讓產品易用有效而讓人預約的技術,它致力於了解目標用戶和他們得期望;了解用戶在同產品交互時彼此的行為。
讓產品和他的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用需求目標,這是交互的目的。定義部分需求、定義信息構架和操作流程。交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。組織頁面元素和製作原型展示。
21、你是如何定義用戶體驗?
用戶體驗說白了也就是用戶在使用的過程中對於產品使用的感受和印象,這個建立起來的是一個主觀的心裡感受,因為是純主觀,所以存在很多不確定的因素。我個人認為,用戶體驗的目標就是做到自然或者說是符合人們的心裡預期。比方說,在進行一項操作就應該有相對應的變化,載入時有效果,按鈕點擊時有顏色上的變化。就像是iphone的解鎖,小孩子不用教也可以操作。還有微信的搖一搖
晃動這個動作也是我們人本能的行為,遠古時候人們就靠扔石頭來聯系他人,這個搖一搖也是一樣的概念。綜合起來一句話,不要讓用戶思考。
22、APP當下的流行趨勢?
第一、設計規范趨於一致,像是現在ios的3倍圖可以適配安卓系統第二、扁平風升級到一個2.0的版本,加入輕投影微漸變,變得更加精緻。
第二、手機尺寸變大,除了字體排版更想雜志,還有就是字型大小加大,並使用一個細瘦體寬屏的手機更有一種沉浸式的體驗app的設計風格從視覺上傳達給用戶兩種信息 產品的定性和目標用戶群當下的風格,扁平風,極簡風 metro
23、說說互聯網對我們的影響?
對設計:平面到UI 視覺到用戶操作用戶體驗對生活:便捷 智能界面設計--吸引想不想用 用戶需求--想要做什麼用戶體驗—留住用戶用完後的感受
24、給你一個例子給你點時間,說說你的想法和思路?
此問題在面試的過程中有可能會碰到,面試官會問,現在我們公司向做一款什麼產品給你點時間能說說你設計的想法和思路嗎?舉例一個簡單的例子,如果對方讓你設計一款茶的APP或者網站,你應該考慮的是什麼。如目標用戶群,如地區的文化差異,設計風格的走向等等。
25、說說你怎麼理解UI的?
UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物後,在去深究內在的東西的。
那麼也就意味著一個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什麼樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用慾望。
同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現為 要好看 好用,而且要快。
26、手持設備中,一般有7種觸屏手勢,是哪7種?
輕點,長按,拖曳,快速拖曳,雙擊,多點觸控,雙指長按。
27、圖形設計中,什麼是比較關鍵的設計要素?
色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚
28、在Android設計中72,48,36的圖標安全范圍應該是多少?
60,40,30 (如果72的圖標單位px、那麼回答的安全范圍就是60px~72px之間)。
29、手機的控制按鈕,原則上是在什麼樣的范圍內設計?
在手指的大拇指可控制的范圍內設計。(一般44px為宜)
30、手持設備上,色系應該盡量保持多少個色系?
最好保持在5個色系范圍內,相似的顏色不做為計算。 1、推動一個項目的時間要多久?舉個例子?
答案:項目就是設計師的飯碗,對於公司來說也是,項目無法啟動讓人很煩躁的
回答這類問題的時候,還是要明確工作和提高效率才是設計的根本。
2、現在我們假設一下你正在公司做一個項目—哪些是你想要傳遞的設計素材?
答案:這是幫助你如何客戶溝通,以及向他們提出你的需求
這個問題幫助你快速進入角色,向先面試官展示你真正成為團隊一員時候的整體狀態
3、你認為UI和平面的區別是什麼?
答案:平面設計主要學習如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業樣冊、VI設計、LOGO標志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝設計及婚紗設計等,這些都屬於平面設計的范疇。
UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計,在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。
4、你是如何使用色彩或者學習色彩的?
答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的顏色代表不同的情緒,你對色彩的使用應當和站點以及主題相契合。還應注意,有的用戶是色盲,你應當考慮到他們的感受。色彩的使用應該一致,一旦選定了某種配色,就應該在整個站點一致使用這種配色。
5、你怎麼理解UI設計的一致性原則?
1》一致性的設計讓用戶感到舒適
2》一致性設計節約時間和金錢成本
3》優雅的一致性原則
6、到到一個新的公司你認為怎麼快速的參與到項目中去呢?
先和部門負責人溝通,了解工作流程團隊的架構和上個設計的的崗位職責看之前的交接文檔。在和負責該項目的產品項目經理開發溝通要負責的項目。
7、做過平面類的設計嗎?
最好回答說做過,因為現在好多公司需要偏向平面的運營設計13、還有沒有其他的作品了?
作品挺多的,我今天帶了我認為比較好的作品,如果你需要看我可以回去後給您發郵件。
8、你認為自己得產品 價值最大的是哪個?為什麼大?有難點怎麼解決?
價值 要從用戶量 用戶反饋 給企業帶來盈利模式 用戶反饋 自主學習能力 和自己研究能力 做到哪裡 特效不會 跟同行的同事 研究 探討 最後來解決這個問題 最好舉例子。。做個logo 沒有感覺 靈感 我就用頭腦風暴 然後慢慢就來了.
9、闡述一下設計一款APP的想法和思路?
首先要考慮我們這款產品的目標用戶群是誰,針對什麼樣的人群 用什麼樣的風格。然後做一個主界面風格 給BOSS看 合適了繼續做等等。。
11、談談你如何理解創新創意?
就是跟別人做的不一樣 但是要比別人做的好
12、客戶需求和用戶需求發生沖突的時候怎麼辦?
首先要溝通 闡述觀點 怎麼怎麼做 說服他 主要突出跟甲方溝通好 如果最後客戶還不滿意 就按照客戶要求去做
13、如果有需求部門和產品經理的前期准備策劃,對你的設計是有幫助還是約束你?
幫助,就我個人而言,做事是需要提前制定計劃的,所以有準備的前期策劃對我來說當然是一個幫助,但是如果策劃不合理會適當提出修改意見。
14、如果讓你參加到一個項目中,你怎樣開展你的工作?
先了解整個項目 了解需求,用戶調研,競品分析,設計等方面敘回答.....
15、你喜歡玩哪些app?可以說一下你認為市場上比較好的app的優缺點嗎?
根據自己喜歡情況例如:喜歡玩新奇的app,還有一種就是能學到東西幫到人的app。比較好的app人人都在用,優點就是能抓住用戶的需求。就拿微信來說,優點就是加強了人與人之間的交流,更好的融入我們的生活,缺點就是亂七八糟的公眾號太多,朋友圈微商、代購什麼的
16、你們公司的團隊結構是什麼樣的?
項目經理、產品經理、視覺設計師、技術開發(如果APP是IOS和安卓 如果網站有前端開發JAVA/PHP統稱開發等 )、測試、運營 對於小公司,只有產品、美工、開發
17、你最喜歡的設計相關的網站有哪些?
追波網、人人都是產品經理、知乎、豆瓣等等
根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡這個問題不一定非要全說設計類的網站可以說設計類網站、產品類的、插畫類的、攝影類的。
因為以上的網站都和設計有密不可分的關系
18、你會手繪嗎?
可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實風格的,不是不能畫,就是慢,我擔心會影響項目的進度。另外當前設計最好會手繪,會手繪可在可同事或者BOSS溝通的時候快速的根據思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這里無疑是一個加分項目。如果不會最好誠實一點說不會,萬一你說會了,現場讓你畫畫不出就尷尬了。
19、你認為UI未來的發展趨勢是什麼?
因為我們現在生活在一個互聯網的環境中,每天都在接受著大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以後的設計依然會朝著一個極簡主義發展,現在的好多設計起源於互聯網的崛起;互聯網一直存在,UI一直有活干;也可以從設計的角度去談UI的發展趨勢。
20、什麼是交互設計,以及具體職能是什麼?
交互設計是一種如何讓產品易用有效而讓人預約的技術,它致力於了解目標用戶和他們得期望;了解用戶在同產品交互時彼此的行為。
讓產品和他的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用需求目標,這是交互的目的。定義部分需求、定義信息構架和操作流程。交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。組織頁面元素和製作原型展示。
21、你是如何定義用戶體驗?
用戶體驗說白了也就是用戶在使用的過程中對於產品使用的感受和印象,這個建立起來的是一個主觀的心裡感受,因為是純主觀,所以存在很多不確定的因素。我個人認為,用戶體驗的目標就是做到自然或者說是符合人們的心裡預期。比方說,在進行一項操作就應該有相對應的變化,載入時有效果,按鈕點擊時有顏色上的變化。就像是iphone的解鎖,小孩子不用教也可以操作。還有微信的搖一搖
晃動這個動作也是我們人本能的行為,遠古時候人們就靠扔石頭來聯系他人,這個搖一搖也是一樣的概念。綜合起來一句話,不要讓用戶思考。
22、APP當下的流行趨勢?
第一、設計規范趨於一致,像是現在ios的3倍圖可以適配安卓系統第二、扁平風升級到一個2.0的版本,加入輕投影微漸變,變得更加精緻。
第二、手機尺寸變大,除了字體排版更想雜志,還有就是字型大小加大,並使用一個細瘦體寬屏的手機更有一種沉浸式的體驗app的設計風格從視覺上傳達給用戶兩種信息 產品的定性和目標用戶群當下的風格,扁平風,極簡風 metro
23、說說互聯網對我們的影響?
對設計:平面到UI 視覺到用戶操作用戶體驗對生活:便捷 智能界面設計--吸引想不想用 用戶需求--想要做什麼用戶體驗—留住用戶用完後的感受
24、給你一個例子給你點時間,說說你的想法和思路?
此問題在面試的過程中有可能會碰到,面試官會問,現在我們公司向做一款什麼產品給你點時間能說說你設計的想法和思路嗎?舉例一個簡單的例子,如果對方讓你設計一款茶的APP或者網站,你應該考慮的是什麼。如目標用戶群,如地區的文化差異,設計風格的走向等等。
25、說說你怎麼理解UI的?
UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物後,在去深究內在的東西的。
那麼也就意味著一個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什麼樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用慾望。
同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現為 要好看 好用,而且要快。
26、手持設備中,一般有7種觸屏手勢,是哪7種?
輕點,長按,拖曳,快速拖曳,雙擊,多點觸控,雙指長按。
27、圖形設計中,什麼是比較關鍵的設計要素?
色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚
28、在Android設計中72,48,36的圖標安全范圍應該是多少?
60,40,30 (如果72的圖標單位px、那麼回答的安全范圍就是60px~72px之間)。
29、手機的控制按鈕,原則上是在什麼樣的范圍內設計?
在手指的大拇指可控制的范圍內設計。(一般44px為宜)
30、手持設備上,色系應該盡量保持多少個色系?
最好保持在5個色系范圍內,相似的顏色不做為計算。
❺ 當面試官問:如何做一款有品質的APP,該怎麼回答
了解用戶,懂得行業,深度調研,把控需求!
❻ 面試被問到為什麼喜歡軟體不喜歡硬體怎麼回答
面試你要隨機應變,像你這種情況,那就告訴面試官,我喜歡軟體對語言類的比較有特別的感覺,硬體只是比較死板些,不太喜歡硬體這種格式化的。軟體可以摻加自己喜歡的改造後的,這樣也能體現自己跟其他人不一樣的思路,但是硬體也懂,只是自己對軟體比較沒有硬體那麼熟悉 ,所謂束術業有專攻,只有不同的個體,研究不同的社會層面,只有這樣社會發展才有潛力。
❼ 面試問題詳細分析
面試問題詳細分析
面試問題詳細分析,職場上有很多看不見的規則,職場上最忌尺寸把握不當,在職場上跟著前輩大牛可以學到很多東西,做到不被職場困住就是一大成功,我這就帶你了解面試問題詳細分析。
面試問題一:中層管理面試缺乏行業觀
中層管理者面試問題一直是老大難。我們在為中層管理者開設的面試課程培訓過程中發現,他們在面試中不乏積極主動性,對答技巧更是豐富成熟,有些都能用「登峰造極」來形容。但是在可銳公司的「面試官」看來,他們的面試抓住了技巧表層,忽視了許多本質內涵。
其中他們最突出的問題就在對行業問題的了解程度和把握能力上。
行業問題包括:行業產品整體結構,行業特性與現狀,行業發展趨勢,行業存在問題,行業資源等等。這些本應該是他們要在面試中表達的關鍵內容之一,可是令可銳專家疑惑的是他們在行業問題上的模糊總是給人「只緣身在此山中的感覺」。在實際工作中,他們對自己管理的相關業務操作十分熟悉,專業度不容質疑,而且日常工作的把握也很到位。這些和他們的行業把握力實在有太大反差。
作為企業中層管理者,不應該獨獨專注於自己眼前的工作,要在把握行業整體情況基礎上進行日常管理工作。企業不希望中層管理者成為簡單的執行工具,社會經濟的發展必然要求他們要有判斷力決策力,沒有清晰的行業概念做基礎,所謂的決策力不是胡鬧就是虛假。
綜上所述,在市場經濟發展條件下,企業在招聘中層管理人才時要進行行業問題考核是必然趨勢。可銳專家提醒職場人士:如果應聘企業中層管理職位,沒有對行業問題深入調查了解、分析研究和總結判斷,並且在面試時把這些內容清晰表達,失敗將不可避免。
面試問題二:技術崗位面試的兩大禁忌
隨著中國生產製造業的迅猛發展,越來越需求更多的技術崗位,但是企業在提供了大量工作機會的同時也發現很難找到適合該技術崗位要求的專業技術人才,這一方面是因為工作的要求和性質決定了需要較高要求的人才,另一方面是因為應聘者本身沒有能抓住機會在面試時展示自己。技術人員應聘者在面試時通常會犯一些很不應該的錯誤,比如穿著邋遢,言行輕浮,恃才傲物目中無人等等,但最重要的兩大禁忌是對於面試中不知道的問題不懂裝懂和對面試沒有準備而滿不在乎。
沒有一家企業會晉用不誠實的新人,在面試的過程中,誠實是最好的應對之策。尤其是履歷表、自傳中所寫的個人背景資料,不要誇大自己的能力,或是談話內容和履歷表所寫不符。即使面試時未被發覺,日後也會被檢驗。尤其是面試技術崗位時尤其要注意這點,一定不可以給招聘人員留下你對所問問題並不了解但卻在不懂裝懂的印象。因為如果未來公司僱傭你,你將直接決定著公司的產品質量,一個對問題不求甚解卻又不踏踏實實學習的人怎麼會讓人放心呢?
每個人都有不懂的問題,都要不斷的學習,不斷的獲取新知識,對於你所不懂的問題你要實話實說你不懂,然後可以把話題引向相關的你熟悉的領域或者談談你對該問題的看法,還可以乘機表現你的學習能力,應變能力和表達能力。總之一定要坦率,有些涉及到專業性很強的問題,而你又確實不懂,你就坦率承認。有時考官出這一類的問題純粹是想驗證一下你是否誠實,如果你坦率承認自己不懂,就正好通過了考官對你在這方面的測評。但最關鍵的還是要對你所要面試的企業做充分的了解,有關應該知道的技術問題要爛熟於心。這也就是我們下面要談到的第二個面試中的禁忌。
沒有精心准備面試問題以至於對應征職務的工作性質,內容沒有充分的了解,對於應該知道的問題也一問三不知的人,也意味著將來在工作上缺乏責任感。而缺乏責任感也是技術人員的大忌,技術人員首先的要求就是嚴謹認真,如果連這一點都做不到,對自己的面試都不重視而滿不在乎,那企業又何必要你呢?對於應該知道的技術問題一定要事先准備,如果不是涉及到技術的問題倒可以考慮採用一定的外交辭令來靈活對答。
假設應聘人員問你「如果把這個職位交給你,你有什麼樣的工作計劃?」如果你有很熟練的相關工作經驗和對這個單位狀況的分析,也許能說出個ABC來。否則,你可以回答:「我現在不了解該工作的實際情況,如果胡亂指定計劃有可能適得其反,只有在接手這個職位後,才能根據實際情況制定相應的工作計劃。」這樣反而會給招聘人員留下你是不尚空談,比較注重實際的穩重型人才的印象。
1、自我介紹
這是整個面試的開場白,需要看面試官的要求,按照要求可以准備幾個不同版本的自我介紹,分別滿足不同面試官的要求,比方說簡單做個1—3分鍾的自我介紹,5分鍾的自我介紹以及10分鍾左右的自我介紹。
一定要提前准備,不然面試的時候一開始就手足無措,導致後面的問題也回答失常。
除了簡單的項目介紹,一般自我介紹包含如下信息:姓名、學歷、性格、優勢、愛好、經驗等,以下是我常用的自我介紹模板:
我叫XXX,今年XX歲,畢業於xx大學XX專業;我是一個充滿激情,學習能力強,執行力強且注重團隊合作的典型產品狗;目前在一家XX公司工作,負責千萬級用戶XX品的策劃工作,有XX年的XX行業經驗,熟悉PC端,APP端、H5以及微信服務號相關的產品策劃工作,熟悉從0到1的產品策劃及項目管理。
2、做過的項目中,你覺得最成功的的項目或者產品是哪一個,為什麼?
首先這個問題考察2個點:
第一個即什麼才能算成功的項目或者產品,從3個方面回答:
(1)這個項目或者產品給用戶帶來了哪些價值(用戶體驗、服務提升、解決了什麼痛點)。
(2)給公司帶來了什麼價值(產品帶來了多少利潤,提升了多少用戶量,提升了多少活躍等)。
(3)自己在項目中獲得了什麼(能力的提升,價值的體現,解決了什麼問題)。
第二個考察的點即是項目描述的能力,產品經理能不能很好的對項目進行復盤,能不能清晰描述一個完整的項目經歷。這里很多文章都提到過的STAR法則,運用這個法則可以很好的描述一個項目,這里就不展示論述。產品經理要學會講好一個故事,讓面試官不感到枯燥。
3、你覺得產品經理需要具備哪些能力?
這個問題主要是考察用戶對於產品經理的理解,換個形式就會問,你覺得什麼樣的產品經理是好的產品經理。
這里參考第一模塊面試產品經理主要查看的能力和素質,主要回答包含以下方面:執行力、溝通協調能力、學習能力、邏輯思維、創造力、同理心、分析力、管理能力等。
每個能力都可以展開拓展,最好是結合項目和日常工作中的經歷來說,相互印證。
4、項目延期怎麼解決的?怎麼避免項目延期?
此問題考察的是溝通協調能力以及項目推動能力。
第一點,項目延期怎麼處理?
(1)了解情況:了解不能按時上線的原因及需要延期多長時間上線;
(2)知會需求方:確定影響范圍,知會需求方,討論解決方案;
(3)確定解決方案:協調資源加班解決;或者砍掉非核心功能保障上線時間點。
第二點,怎麼避免項目延期?
(1)保障產品文檔質量,避免需求變更導致延期,前期溝通評審功課做足;
(2)合理評估時間,設置任務里程碑,每天過進度,及時發現風險點;
(3)建立一個內部網路空間,所有文檔資源統一存放,供團隊成員共享;
(4)利用即時聊天工具,建立一個項目群,每天通報項目進度;建立項目郵件組,所有變更達成一致後,發送郵件確認;
(5)制定製度和標准,實行獎懲措施,制度和標准及其重要。
5、你最近都在用什麼app?能給我推薦一款嗎?
本題主要考察產品的體驗和思考,邏輯思維能力,對新鮮事物的敏感度。
這類問題類似的問題有請分析一款產品,並說明優點和缺點;你最喜歡的一款APP是什麼,為什麼?
這個問題面試官一定是不希望聽到微信、微博、QQ、淘寶這類產品的;希望聽到的是相對小眾的產品。
這類問題可以從以下2個思路回答:詳細的可以看筆者的上一篇文章面試官問你最喜歡的一款APP是什麼?用這兩種邏輯回答:
(1)根據APP的場景和功能滿足來回答,也就是這款APP為什麼讓你使用感很好,提供了什麼功能,滿足了你的.什麼需求;
(2)用戶體驗要素五要素,也即表現層、框架層、結構層、范圍層和戰略層五個方面來進行解答,可以體現一定的專業素養,但是如果面試上這么說的話,可能會覺得你裝過度,需要好好把握。
6、產品的需求來源有哪些?你怎麼去劃分這些需求的優先順序?
考察產品需求管理的能力。
第一個問題,產品的需求來源:用戶意見反饋、客服反饋、用戶調研訪談、內部其他業務方需求、老闆需求、競品調研需求、數據監控反映的需求;
第二個問題,怎麼劃分需求的優先順序,此問題可以參考KANO模型來進行需求優先順序劃分,首先需要對需求分類:基本需求,期望需求,興奮需求,無差異需求,反向需求。其次是按照要求對優先順序進行劃分,劃分標准按照用戶滿意度(需求價值)和實現難度來進行。
基本需求>興奮需求>期望需求>無差異需求,其中興奮需求和期望需求還需要再根據具體情況來討論。
(1)基本需求:必須要有的基本需求,沒有用戶會很不滿意,有了用戶也不會為此感到滿意;
(2)期望需求:如果這個需求有,用戶會感到滿意,如果沒有用戶滿意度會下降;
(3)興奮需求:如果這個需求超過用戶預期,達到用戶興奮,則會滿意感大大提升,沒有的話用戶滿意度也不會降低;
(4)無差異需求:又或者沒有,都不會影響用戶的滿意度,用戶不在意; 反向需求:少數派需求,做了就會產生負面影響。
7、說一下一個產品從開始到上線的整個過程?
此問題考察項目管理及從0到1的項目上線能力。主要包括以下幾個環節,每個環節都可以展開來說:
想法形成—市場調研—需求分析—產品規劃—需求落地—開發測試—問題跟進與解決—驗收產品—內測體驗—發布上線—數據跟蹤反饋、用戶問題收集—迭代優化。
8、你是一個傾聽者還是演講者?
此問題主要考察面試者的性格。
其實對於產品來說,既要做一個傾聽者(面向用戶),也要做一個演講者(面向內部人員)。
傾聽者和演講者並不是對立或者沖突的,都是需要溝通交流的一部分。
在生活工作過程中,既要做一個善於演講的人,也有做一個誠摯的傾聽者;比方說在產品過程中,需要清晰的表達需求,這時候就需要是一個演講者。如果是溝通過程中出現問題,或者了解用戶訴求的時候,就需要是一個傾聽者。
9、你是怎麼做數據分析的?
考察的是數據分析的能力。主要從以下4個維度回答,結合具體的數據分析來進行闡述:
(1)明確數據分析的目的;
(2)確定數據分析的方法以及獲取所需要的數據;
(3)對數據進行預處理,並進行分析;
(4)輸出數據分析報告,提出相應建議。
10、你是怎麼做用戶調研的?
考察用戶調研和訪談的能力,可以從以下幾個維度分析:
(1)明確調研目的,選擇調研方式:用戶訪談(電話、線下、圓桌訪談、微信)、問卷調研;
(2)確定調研的對象,怎麼找到你需要調研的對象,即調研的目的是什麼,根據目的是尋找調研對象;
(3)准備好調研問題和提綱;
(4)調研結果收集和分析,形成調研報告。
11、用戶為什麼選擇你的產品,你的產品相比其他競品有什麼優勢?
考察競品分析能力以及對自己產品的了解程度。
首先,需要明確市場上,你的競品有哪些,列舉一些主要的競爭對手;其次,分析自己產品主要的特色和其他競品的區別(用戶體驗、需求、場景、業務模式等);最後,歸納總結產品特色和市場發展的趨勢,上升一個層次去說整個市場的發展。
12、請估算武漢計程車司機每個月的收入?
考察用戶的邏輯思考、分析和心理抗壓能力,這類問題有很多衍生的問題。比方說北京有多少加油站,請估算2018年考研人數,此類問題統稱為【費米問題】。
一般這類問題需要通過2個方法去互相印證結果的准確性,這里直接引用其他優秀作者的答案給大家參考,產品經理面試策略,估算題解答思路。
13、為什麼要離職?
這個問題是每次面試必然會被問的,不管是專業面試還是hr面試都會問這個問題,這類問題有幾個原因建議不能說:人際關系復雜問題(說明你溝通能力不到位)、上司問題(說明你人際關系不好,跟老大沒法合作)。
建議從以下幾個方面回答:
(1)個人發展選擇,尋求更大的平台和機會;
(2)因為愛情,比方說女朋友在深圳,所以來了深圳;
(3)因為家庭原因,想找一個離家近的公司
(4)行業環境,比方說互聯網金融國家監管嚴格,發展受限,想換一個環境。
14、你的職業規劃是什麼?有沒有具體的計劃?
主要考察面試者的規劃能力以及穩定性。職業規劃可以從2個維度來回答:一個是時間維度,一個是業務維度。
時間維度可以說3年內、5年內、10年內的職業規劃;比方說3年達到中級產品經理水平,5年達到高級產品經理水平,10年上升到管理層。
業務維度可以從業務學習和成長方向,結合行業因素來說。比方說現在負責理財的業務,可以說接觸了解信貸、基金保險的業務,橫向拓展業務能力。
❽ 今天去巽如面試,面試官問我對小程序了解的程度,以前沒接觸過,我很蒙圈,請各位大神普及一下小程序
首先來了解一下小程序的基本原理*(不論是網路智能小程序還是微信小程序或者支付寶抖音今日頭條的小程序,其實性質是相似的。):
首先您最好了解一下網頁的呈現原理:簡單來說就是寫一些代碼去描述一個網頁,比如我要在網頁的頂部放一張圖片,圖片下邊放一段文字,文字是藍色的,文字的下邊是一個視頻等等。
網頁是從有萬維網之初就有的信息呈現方式,但是有幾個不方便的地方:
1、同一段代碼在不同瀏覽器中顯示效果可能不一樣,開發人員要花許多精力去調試不同瀏覽器上的呈現效果。
2、原始的瀏覽器代碼寫起來很麻煩,對程序員的要求相對要高一點。
3、網頁代碼的執行效率一般,如果遇到比較復雜的場景會比較耗 CPU。
4、用戶登錄時需要每次都輸入用戶名密碼,比較麻煩。
對於網頁的認識,大家最常見的應該是現在依然還非常流行的許多 H5 頁面,我的最大感覺就是:每次打開時的載入速度是個明顯的硬傷。
微信看著這么多 H5 頁面在自己的平台上為用戶提供了許多額外但用戶又必需的功能,自然想著要怎麼把自己的平台做得更完善,畢竟流量就是金錢,用戶的注意力就是金錢,於是乎微信自己也推出了一套類似於 html 代碼的標准,讓開發者可以更方便得開發出頁面,而這些頁面經過微信的優化整合之後在微信中顯示的效果會比原生的 html 更好,畢竟微信針對自己的小環境做了許多適配嘛。
但是,如果你不想看我上面羅里吧嗦說這一堆的話請記住一點:小程序就是一具高級版的網頁,是網頁,是網頁。
既然是網頁,那就意味著小程序不是萬能的,除了網頁能做的事別的是做不了的。其實從另一個角度也可以理解成這樣:因為小程序是運行在微信上的,而微信又是運行在手機上的,手機相比於電腦有著天然的計算能力上的劣勢,所以小程序不適合做那種很耗運算能力的事情,網頁並不是萬能的。唯一有可能的是把文章 html 轉換 pdf 的工作放到雲端主機上,本地只是從雲端下載轉換好的文件。
另外小程序會受到微信的嚴格限制,比如不能轉發到朋友圈。也不能獲取用戶的朋友圈信息,更不可能獲取他的通訊錄、簡訊、微信好友賬號等信息。有朋友會問為什麼不能,憑什麼要能?你一個小工具不老老實實做「用完即走」的功能怎麼凈惦記著用戶的那點數據,微信會同意嗎?用戶會同意嗎?
還有一個有趣的現象,小程序的宣傳多起來之後,有許多社會人士會把小程序看成是無所不能的神一樣的東西,卻不肯去花一點點時間了解一下小程序究竟是什麼,能做什麼不能做什麼。一時間他們的口頭禪成了:你這個東西最好做成一個小程序。彷彿不緊跟小程序的步伐就落伍了一樣
❾ 為啥hr或者面試官喜歡問我手機里裝了什麼app
以前大家會問你看什麼書,以此來判斷你是什麼樣的人,這個問題也是一樣。看你是否是喜歡提升自己的人啦或者說是不是愛交友等等如此
❿ 2017年UI面試常見100道問題
UI面試常見問題的總結。(滿滿的套路你們懂的!!)
最近在輔導自己的畢業生,索性寫了下現在UI面試出現的問題。分享給大家。
在現在UI面試出現的問題中會有一個區分。
一種是2-3年的UI會問道的問題,另外一種是4年以上的UI會問道的問題。年限長的UI設計師一定會問道產品交互和用戶體驗的問題。深淺程度跟年限和公司相關。
以下答案僅供參考非官方准確答案。希望此面試題的分享,對即將找工作的大家有幫助哦!
HR常規問題
1、自我介紹一下
如果自我介紹可能對方沒有看你的簡歷,如果看了會直接去談其他問題
2、住在哪裡多少時間過來的
問這個問題的時候就是在說你住的地方離我們公司挺遠的過來需要很長時間吧,萬一公司需要加班怎麼辦,如果遠的情況下最好的回答是我可以搬家。
3、什麼學校畢業的,所學的專業是什麼?課程是什麼?
XX學校畢業 視覺傳達 藝術設計 課程:平面構成、色彩構成等等
4、你面試了幾家公司了
最好控制在5家之內。
5、你收到了幾個offer,為什麼沒有去
有的話回答1-2家最好,為什麼沒有去,可以說一些我相對於發offer的公司我更喜歡咱 們公司這個平台
也可以說沒有。
6、有沒有男女朋友
最好說沒有(滿滿的套路你們懂的!!)
7、你對加班有什麼看法?
如果趕項目的話可以加班,但同時我以前的工作效率挺高的一般會在工作時間內完成。(套路哦!!)
8、為什麼離開上家公司(為什麼離職)
1、公司效益不好,公司轉型了和以前的崗位有很大差異所以就來貴公司面試
2、合同到期了 在設計中需要瓶頸期 我現在需要換個平台 刺激下自己 在提高自己
3、其實一直在公司待著挺好的,就是上一個項目周期結束後就接不到項目了,運營也出了點問題,我們技術部就解散了,屬於被迫離職。(套路哦!!)
9、希望下一家公司是什麼樣的
可以有一個好的持續穩定的發展平台,自己的技術有發揮的空間,可以和同事相處愉快,
10、你的業余愛好有哪些
可以回答,看書、畫畫、攝影、爬山等等。
因為作為設計師來說繪畫、看書和攝影在設計中會占據極大的影響地位。
這里可能會有人說看公眾號,這里特別注意,如果說關注的是設計類的公眾號面試前最好,看一下最近一周的。公眾號上寫的。
這里要注意如果說你看了什麼書,也有可能面試官正好也看了,可能會聊下去。
11、為什麼選擇我們公司
來之前要了解該公司,可以從公司平台,環境團隊氛圍,晉升機制等等來說。
12、說說你的優點和缺點
此題和13題差不多
13、跟別人比 優勢在哪裡
可以從自己的邏輯思維強、工作效率高、工作細心、抗壓力比較強、態度很好 執行力服從力很強說
做圖太較真會糾結一個像素等問題
14、評價一下自己的技術
突出自己優點如擅長什麼 軟體方面肯定不用說沒有任何的問題。。。可隨意發揮
15、評價一下你的設計風格
1、自信一點回答如我的作品偏向一個輕快簡潔的風格,也符合當下扁平風的一個設計趨勢。並且會以突出信息點和功能點為主,我個人對我的設計還挺滿意的,不知道您有什麼看法?
16、你的設計理念是什麼
如:除了要跟隨當下的一個流行趨勢外,我個人偏好在設計中添加一些趣味性,讓頁面更加富有生活情趣。注重設計的情感化和一些可理解的輔助動畫,讓設計更貼近生活更貼近用戶的內心。(每個設計師的設計理念是不一樣的)
17、說說你未來的職業規劃?或者未來3-5年的規劃
年限短的:其實我感覺我自己從事設計時間也不長,還想在豐富一下自己,完善一下自己,並且我也希望自己可以設計出來的作品,可以得到更多人的認可,不斷的提升自己像是現在c4d比較流行,我現在也在學習中。
年限長的:也可以說對產品和交互這塊非常感興趣,可以引入平時在工作中,其中一些項目的產品原型和交互設計也是由自己來負責等等。(滿滿的套路你們懂的!!)
如果回答繼續往設計方面發展,設計的問題會加深,如果說往產品發展下一個問題有可能會問道產品的問題,比如產品經理的崗位職責是什麼等等
18、說說你對薪資的要求?
根據自己的年限和技術去要求工資
如我的期望是稅後12K北京的物價您也是知道的等等
如對方看完作品說哦我們看了你的作品感覺你的能力可能和我們預期的有點差距,薪資這塊我們可能只能給到你稅前12K如果你感覺可以就可以明天辦理入職手續來上班了。這時候如果和你的預期感覺差距大,可以繼續追問有沒有其他的福利待遇,如13薪,車補
房補 正常公積金等等。然後也可以回答說,我先考慮一下,晚點時間給您答復。
19、你的工資差價體現在哪裡
相比上家公司 也許我有些地方不是很好 但是這兩年 我具備了這些技能 盡量說一下自己優點
20、在面對問題的時候,你的解決方案是什麼
此問題和下一個問題基本一致,問法不一樣
21、工作中遇到的問題怎麼解決
設計的過程中沒什麼問題,要是整個工作過程中,可能會遇到我個人認為設計不錯的產品,在評審中就被吐槽,有這樣的情況他要有個人開導的能力,設計往往不是完美的,我也不覺得有多少設計師,可以做到一稿就過,肯定要經過反復的修改,畢竟重口難調,但也不能輕易放棄,要嘗試著去說服,因為我之所以這樣設計,也是通過了一個樣本調查的,有90%的用戶認為這樣的設計符合他們的期待。
22、工作中如果因為項目你和同事發生了沖突怎麼解決
反省下自己哪裡做錯了,私下在和同事好好談談,將自己的過失說出來,做到和同事心裡沒有隔閡 畢竟大家都是為了趕項目等等
23、你的想法和領導(或者客戶)不一致或感覺領導要求不好的時候,你應該怎麼做?
此題和24題差不多
24、客戶需求和用戶需求發生沖突的時候怎麼辦
首先要溝通 闡述觀點 怎麼怎麼做 說服他 主要突出跟甲方溝通好 如果最後客戶還不滿意 就按照客戶の要求去做
25、你還有什麼問題要問嗎?
面試快結束的時候往往會問道這個問題。可以從公司的項目、平台、及公司團隊的構成等等來問。
26、談談你如何理解創新創意
就是跟別人做的不一樣 但是要比別人做的好
28、在上家公司負責什麼
主要負責整個項目得視覺設計等等還有一些平面的東西 根據個人情況回答
29、做過什麼項目?
根據個人情況回答
30、有上線作品嗎?
有 根據個人情況回答
31、你認為你那個作品最好?好在哪裡為什麼(說說你作品的亮點)
看面試的公司偏那塊多一點,最好做好多手准備,選擇一個自己喜歡的同時也是做的好的去說,會說的比較好以下省略。。。。
32、做過多少個APP
根據個人情況回答
33、設計一款APP的想法和思路
首先要考慮我們這款產品的目標用戶群是誰,針對什麼樣的人群 用什麼樣的風格。然後做一個主界面風格 給BOSS看 合適了繼續做等等。。
34、相比其他APP你的APP的優勢在哪裡
回答的要委婉 用戶決定好不好 設計師要從視覺上說 用戶體驗說 我們app 我們找對了用戶需求痛點 在視覺方面 怎麼樣 設計趨勢 讓人通俗易懂 簡約得
35、 你認為自己得產品 價值最大的是哪個?為什麼大?有難點怎麼解決?
價值 要從用戶量 用戶反饋 給企業帶來盈利模式 用戶反饋 自主學習能力 和自己研究能力 做到哪裡 特效不會 跟同行的同事 研究 探討 最後來解決這個問題 最好舉例子。。做個logo 沒有感覺 靈感 我就用頭腦風暴 然後慢慢就來了
36、還有沒有其他的作品了
作品挺多的,我今天帶了我認為比較好的作品,如果你需要看我可以回去後給您發郵件。
37、做過平面類的設計嗎?
最好回答說做過,因為現在好多公司需要偏向平面的運營設計
38、到一個新的公司你認為怎麼快速的參與到項目中去
先和部門負責人溝通,了解工作流程團隊的架構和上個設計的的崗位職責看之前的交接文檔。在和負責該項目的產品項目經理開發溝通要負責的項目。
39、以前項目中有多少的比重是自己完成的
根據個人情況回答 可以舉例說明你在一個項目中的工作佔比
40、UI的崗位職責
負責各項目的PC端、移動端產品的整體視覺設計工作,能夠獨立完成產品視覺設計等等 此問題較為簡單樓主任性的隨便寫了點。
41、說說你對UI的看法此題可以用42題的答案
42、說說你怎麼理解UI的
UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是一個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物後,在去深究內在的東西的。
那麼也就意味著一個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什麼樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用慾望。
同時UI又不單單是視覺上的,還有一些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要注意到視覺上的設計,還要注意到產品的功能及體現。具體可以體現為 要好看 好用。而且要快
43、你對UI設計師的看法
針對目前設計的形式,我覺得目前來說設計師還是比較多的。各大培訓比較多 速成比較多,我個人認為作為一個優秀的設計師需要具備哪些能力等等
也可以回答作為一個設計師我們應該關注新的事物和行業動態,要時刻關注新的設計動態,對流行設計敏感,有欣賞美的眼光,也可以舉例說說最近的動態,如星巴克的杯子事件,衛龍大辣條,杜蕾斯等等。也可以關注一些手機的新品發布會等等。
44、UI設計師的工作流程
任性的樓主整理答案累了,這個簡單的問題就不回答了。
45、什麼是UI設計
范圍很廣。如果從設計角度來說我認為就是解決用戶需求 改善提高效率 節省用戶時間 通過不會說得界面,表達出設計師想要表達思想和意思。
46、談談你做UI設計師的最大收獲或者談談你做設計以來最大的收獲。
可以從技術、審美、經歷、愛好等方面的一些進步和改變談談。
47、說說你們產品想法到上線的流程
1.產品想法
產品想法的來源來自四個方面,突發奇想、用戶反饋、老闆任務、競品啟示。
2.產品分析
產品分析分兩方面,用戶研究和市場研究。用戶研究分為定性研究和定量研究;市場研究分行業分析和競品分析。
3.產品規劃
主要分為四步:羅列特性、特性分類、排優先順序、版本規劃。
4.產品設計
主要分為四步:產品架構、建立導航、頁面布局、體驗細節。
5.產品實現
主要分為四步:團隊分工、開發模式
產品團隊一般包括產品經理、項目經理、技術開發、測試、運維和設計。
現在主流開發模式有兩種,瀑布模型和敏捷開發
48、拿到一個文案如何開始工作
用戶分析、市場調研、行業對比、原型設計、評審修改。
49、為什麼選擇這個行業
相對來說喜歡設計 特別喜歡 現在互聯網特別好 用戶需求 更大 前途很不錯的 收入也比較多
50、你期望的工作環境
工作環境和工作性質方面,每個公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的發展前景和能否學習到東西,才是目前看中的,對於工作環境和工作性質沒有太大的要求的
51、說說你對行業發展趨勢的看法?
第一,市場的需求。
第二,人才資源的稀缺。
第三,互聯網的發展速度。
52、你們公司的團隊結構是什麼樣的
項目經理、產品經理、視覺設計師、技術開發(如果APP是IOS和安卓 如果網站有前端開發JAVA/PHP統稱開發等 )、測試、運營
對於小公司,只有產品、美工、開發
53、你如何分配在工作中的百分比
按每天的優先順序安排工作時間的佔比
可根據個人情況而定
54、推動一個項目的視覺設計要多久
此問題問的是視覺設計而不是項目推動要多久,具體推動時間和界面的多少有關系
網站的(1個月根據實際頁面定實際時間。)
APP(1-2個月,這里牽扯到主視覺稿的評審,中間產品需求變更修改,測試後修改等等)
55、對團隊未來的期望是什麼樣的?
可以從公司的平台來說,也可以從環境團隊的氛圍來說。晉升機制等等根據情況而定
56、談談設計與藝術的區別
個人認為設計師藝術的一部分,藝術來源於生活同時又高於生活,藝術是欣賞層次的商業性質沒有那麼強。但是設計是帶有商業目的等等
57、平時看的書有哪些?
根據個人情況回答
比如結網、設計師要懂心理學、自由"字"在:字體設計與創意等等。最後最好舉例說明為什麼喜歡
58、經常瀏覽的網站有哪些?
站酷、UI中國、優設網、追波網、圖翼等等
根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡。最好不要說千圖 昵圖等
59、你最喜歡的網站有哪些?
追波網、人人都是產品經理、知乎、豆瓣等等 根據個人情況回答最好舉例說明為什麼喜歡
這個問題不一定非要全說設計類的網站
可以說設計類網站、產品類的、插畫類的、攝影類的。因為以上的網站都和設計有密不可分的關系
60、喜歡的APP有哪些
根據個人情況而定,還有是看面試公司偏向於那種類型的,可以去最美應用去查找,可找一款自己最喜歡的,因為面試官極有可能會記著問一些競品分析的話題等等。
61、喜歡的國內外設計師有誰?
王志宏 陳幼堅 靳埭強 杉浦康平 Mike等等最好舉例說明為什麼喜歡
62、還會其他什麼技能嗎?
比如會手繪,C4D、AXURE、FLASH等
63、你會手繪嗎?
可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實風格的,不是不能畫,就是慢,我擔心會影響項目的進度。
另外當前設計最好會手繪,會手繪可在可同事或者BOSS溝通的時候快速的根據思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這里無疑是一個加分項目。
如果不會最好誠實一點說不會,萬一你說會了,現場讓你畫畫不出就尷尬了。
64、給你一個例子給你點時間,說說你的想法和思路
此問題在面試的過程中有可能會碰到,面試官會問,現在我們公司向做一款什麼產品給你點時間能說說你設計的想法和思路嗎?
舉例一個簡單的例子,如果對方讓你設計一款茶的APP或者網站,你應該考慮的是什麼。如目標用戶群,如地區的文化差異,設計風格的走向等等。
65、參加過什麼比賽嗎?
作為一個熱愛設計的設計師來說,不可能完全沒有一丁點時間去參加比賽吧,這個問題其實也在看你是否熱愛這個行業。
66、什麼是碎片化時間
因為移動互聯網發展來的 比如日常我們在等車、上廁所、吃飯前、都在玩手機
67、什麼設計是好的設計
好看好用 好看是指視覺設計 好用是指用戶體驗
滿足用戶的基本需求、滿足用戶的期望需求、滿足用戶興奮需求
同時要快,如果滿足前面兩個需求都滿足的話,速度不夠快在好的設計也會喪失用戶量
68、如何讓你的網站或APP脫穎而出
首先設計方面要與眾不同,要在視覺上吸引用戶,板式整齊比傳統網站要有不一樣的視覺效果
視覺方面讓畫面更精緻,交互方面更加簡潔易懂,最終目的讓用戶覺得簡單上手
APP可以從設計交互等方面說等等
69、說說互聯網對我們的影響
對設計:平面到UI 視覺到用戶操作用戶體驗
對生活:便捷 智能
界面設計--吸引想不想用
用戶需求--想要做什麼
用戶體驗—留住用戶用完後的感受
70、移動端常用的交互模式有哪些?
觸屏的滑動操作、掃碼、下拉刷新上拉載入、拍照定位等等。
71、接過私活嗎?
接過,一般是朋友介紹的多一些,也有一些客戶看到我以往的設計主動找上我的。一般是周六周天的時候做。
72、說說UI的前景
此問題和下面的問題問法不一樣
73、UI未來的發展趨勢
因為我們現在生活在一個互聯網的環境中,每天都在接受著大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以後的設計依然會朝著一個極簡主義發展,現在的好多設計起源於互聯網的崛起;互聯網一直存在,UI一直有活干;也可以從設計的角度去談UI的發展趨勢
74、談談PC端與移動端的區別
1、從設計方面談,網頁對設計要求小一些,因為屏幕尺寸相比較大展示效果好。。移動端尺寸小,在需要思考的東西多,要考慮將設計感體現最大化。
2、這兩個的使用場景和操作方法是不一樣的 系統也不同 還有就是pc端是一個持續的使用時間,而移動端使用就比較靈活,多數都是利用一個碎片化的時間。 從設計方面來講,pc端的尺寸相對較大,信息量也較大,所以需要更好的信息整合,但是移動端因為尺寸小規范也多就需要將設計感體現最大化。
75、設計前需要考慮什麼
目標用戶群是誰、主色調 板式等等
76、如果碰到不知道的問題
笑著說,可能自己的造詣還不深,這個說實話真的不太了解了。
77、用戶體驗重要還是設計重要
對於我們設計師來說,這個問題不好回答,視覺創意和用戶體驗有時候就是矛盾的,就是涉及到用戶操作邏輯的范圍,但我主設計還是考慮設計方面多些。
78、說說平面設計與UI設計的區別?
平面設計:以傳達信息為主,側重創意和設計感,紙媒體為主大量的推廣吸引用戶容易推廣。
UI設計:視覺界面設計,側重用戶體驗和操作邏輯,更注重細節。
79、談談APP/平面的市場如何
APP方面我覺得現在移動設備差異發展前景還是很好,應用這么多,我們接下來設計出讓在用戶更得心應手的作品
平面方面可根據情況回答
80、讓你自己做款APP會做哪方面的?
根據個人情況而定。最好選擇自己擅長的去說,因為這樣你的調理和邏輯會更清楚。如讀書類的,知識輸出型
81、對移動互聯網的看法?
我覺得移動互聯網比PC端互聯網,更加方便、快捷,可以為我們省去更多的時間,可以讓我們在碎片化的時間思考更多的事情。會有更好的發展前景。
83、看作品總是深究的話。
我看您一直都在看這個頁面,您可能工作的時間也長,閱歷也多,我的感覺設計方面有哪兒不太妥嗎?有什麼您就說吧,不管今天能不能談成,這就是個挺好的交流的機會,有什麼問題您直接說,對我也是個提升
84、你設計的朋友怎麼沒給你推薦工作
不是沒推薦過,然後那一家公司的產品我不是很感興趣,並且這年頭,不想乘別人這么大的人情
85、做過H5嗎?做的怎麼樣
做過現在H5也是比較流行的,我以前常做的可以舉例說明 設計的時候通常用640×1136像素就可以 既滿足顯示的需要也降低用戶圖片載入時的流量。然後適配底部會有一個盲區,所以要在812這個范圍以內
86、什麼是產品
產品就是為了解決需求 實質性的需求 比如說 我現在有一瓶紅酒打不開 但是有紅酒開瓶器 這個就是產品 產品就是滿足消費者從心理需求轉化為生理需求得載體
產品是決絕方案得一部分 人需要達到某種目的 解決方案使得人達到某種目的
87、產品經理的崗位職責是什麼
市場調研、產品定義和產品設計、項目管理、產品宣講、產品營銷、產品生命周期管理
88、什麼是交互設計 具體職能
交互設計是一種如何讓產品易用有效而讓人預約的技術,它致力於了解目標用戶和他們得期望;了解用戶在同產品交互時彼此的行為。讓產品和他的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用需求目標,這是交互的目的。
定義部分需求、定義信息構架和操作流程。交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。組織頁面元素和製作原型展示。
89、交互設計注意問題
用戶目標 用戶場景 交互方式 產品功能
90、談談你對交互的看法
我覺得在互聯網產品中占的比重很大,交互設計就是為了留住用戶,而視覺設計就是吸引用戶。
91、你了解交互嗎?對交互有什麼看法。
交互設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。
92、交互設計和用戶體驗的關系
交互設計是完成目標需求的結構流程,而用戶體驗是使用者的操作感受。當交互設計能更好的完成目標需求時,會給使用者帶來更好的使用感受。所以交互設計是用戶體驗的一個有效的支撐和前提。
93、你是如何定義用戶體驗
用戶體驗說白了也就是用戶在使用的過程中對於產品使用的感受和印象,這個建立起來的是一個主觀的心裡感受,因為是純主觀,所以存在很多不確定的因素。我個人認為,用戶體驗的目標就是做到自然或者說是符合人們的心裡預期。比方說,在進行一項操作就應該有相對應的變化,載入時有效果,按鈕點擊時有顏色上的變化。就像是iphone的解鎖,小孩子不用教也可以操作。還有微信的搖一搖 晃動這個動作也是我們人本能的行為,遠古時候人們就靠扔石頭來聯系他人,這個搖一搖也是一樣的概念。綜合起來一句話,不要讓用戶思考。
94、APP當下的流行趨勢
第一、設計規范趨於一致,像是現在ios的3倍圖可以適配安卓系統
第二、扁平風升級到一個2.0的版本,加入輕投影微漸變,變得更加精緻。
第二、手機尺寸變大,除了字體排版更想雜志,還有就是字型大小加大,並使用一個細瘦體寬屏的手機更有一種沉浸式的體驗
app的設計風格從視覺上傳達給用戶兩種信息 產品的定性和目標用戶群
當下的風格,扁平風,極簡風 metro
95、和另一個UI怎麼分工 或者工作中有多少比重是你完成的
得分一下項目大小,一般情況都是一個人跟一個項目周期的,獨立負責各自的項目,大的會有合作。
96、你覺得一個優秀的設計師最應該具備什麼特質?
思維能力,創新能力,熱愛設計行業等等
以下是小建議哦!
97、面試的時候請注意外在的形象。
現在是一個看臉的時代,顏值有時候能無形中加分。所以面試之前我們最好對自己有一個外在的投資。不要穿著太隨意去面試,那樣會降低我們的印象分。
98、關於面試語言組織能力
可能有很多設計師比較內向或者剛踏出校園或培訓行業的人,那麼怎麼去克服不會組織語言和面試官愉快的去探討設計那。我們可以從以下幾點做起
1、 每天找一篇行業知識去看,並且大聲的讀出來。盡量去記憶裡面的東西學會融會貫通,加入自己的語言和產品去重新分析。
2、 注意語速,以為在面試的過程中語速過快的話,如果一旦碰到自己不會的問題或者回答不上來的,有些人會緊張,緊張的同時思路會越來越混亂,沒有頭緒。所以我們要放緩語速,如果碰到不會的語速慢其實能有一個緩沖的時間。
99、關於學歷的問題
如果你的學歷不高,恰巧去了要求學歷的公司去面試,那麼建議去一家不看學歷的公司吧。因為有些公司的機制是不一樣的,如果一旦一家公司很看重學歷而不是能力的話,你們懂得。
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