『壹』 為什麼蘋果商店很少外國游戲大作
主要有以下五個:
1、沒有游戲版號。
2、有游戲版號,但下架了原版。
3、游戲未做64位適配。
4、發行商因某些原因而主動下架。
5、與蘋果產生沖突。
『貳』 為什麼我感覺安卓的軟體比蘋果的少好多啊,尤其是游戲,真的好少好少.
安卓確實比蘋果在游戲及應用方面
差很多·
還是在於人···
『叄』 為什麼app store好多游戲都沒有了
應該是這些游戲不符合app store的要求,app store的要求挺高的
可以用PP助手來下載游戲,同樣可以下載游戲,而且基本上ios上的游戲都會有
『肆』 沒用過IPAD。。。想問問APP裡面的游戲怎麼那麼少啊
ipad的游戲就是少,畢竟這東西在國內賣的還不算多,iphone中國才500萬台,ipad也就一兩百萬台吧。iphone的游戲也可以裝到iphone里玩,但是解析度沒那麼好。另外你可以越獄下載一些游戲啊,看下91手機助手裡的游戲
『伍』 為什麼app store里有很多原來原來的好游戲都下架了
因為現在在App Store中存在的游戲類App,無版號的應用即將被全部下。因政策收緊,App Store中的應用必須有版號才可以上架。
除非擁有游戲的IPA文件,這種情況下,可以通過給IPA進行蘋果簽名的方式實現應用的下載安裝。
簡介
App Store(iTunes Store的一部分),是iPhone、iPod Touch、iPad以及Mac的服務軟體,允許用戶從iTunes Store或Mac App Store瀏覽和下載一些為iPhone SDK或Mac開發的應用程序。
用戶可以購買收費項目和免費項目,讓該應用程序直接下載到iPhone或iPod touch、iPad、Mac。其中包含:游戲,日歷,翻譯程式,圖庫,以及許多實用的軟體。
『陸』 蘋果平板電腦怎麼下載軟體和游戲比較多的,APP裡面的軟體和游戲都太少,很多找不到,就沒有人知道嘛
建議用 蘋果自帶的APP軟體庫
第三方如 91助手 360手機助手 騰訊手機助手 XY蘋果助手 PP蘋果助手 快用蘋果助手
iTools助手
第三方個人推選 iTools 助手
這些軟體裡面 都有很多游戲 和軟體
蘋果APP自帶的軟體庫是經過審核才允許上架的 也就是說在蘋果APP庫裡面下載的軟體99% 是安全可靠的,
利用第三方平台安裝的是個人開發沒有通過蘋果的審核 或者沒有提交審核的軟體,這類軟體60%存在安全隱患
『柒』 為什麼2020蘋果很多游戲都下架了
蘋果商店對app游戲審核更加嚴格了。
不知不覺,2020年的上半年已經過完,而從7月份開始,蘋果中國也會悄然做出一些調整。
據最新消息稱,蘋果中國App Store應用商店將下架數千款未經政府部門批準的手機游戲,因為從7月開始,iOS游戲需要許可證才能繼續運營。
事實上,中國監管部門早已要求,所有付費或提供應用內購買的游戲,在發布前需要獲得許可證。自2016年以來,主要的Android應用商店已經執行了這一規定。但在iPhone平台上,未經批準的游戲仍大行其道。
在今年2月份,蘋果就曾提醒iOS開發者,要在6月30日之前獲得游戲許可證。但拖了許久,蘋果才明確告知發行商,最後期限過後,任何未經許可的游戲都將被禁止,並從App Store中刪除。
蘋果於2016年6月30日,也就是新規實施前一天曾發出過類似公告,表示蘋果方面將配合廣電總局的新規,表示移動游戲須經過國家審批方可上架。由於種種原因,iOS平台卻至今一直沒能做到徹底清除各種違規游戲。
iOS的游戲商店此前一直是各種中小型游戲公司開發商的最愛,因為他們可以通過「買量」、「切支付」和「馬甲包」等違規操作獲得遠超一般水平的高利潤收益。
對於上述有消息,有國內從業者表示,現在蘋果要求7月1日後新游戲提審上架都需要提供版號信息,與國家政策保持一致,這是已經確定的消息,但已經上線的游戲是否會被下架還有待證實。如果要求下架,短期內受到直接沖擊的可能是那些打擦邊球的產品,包括換皮、套版號、馬甲包之類的游戲。
『捌』 為什麼很多應用游戲app商店沒有 或者以前有現在沒了
有些沒加入,很多都是限時免費下載的,比如現在的征途手游就是限時的,好多都是這樣的,過了一段時間就下架了,可能有些游戲就是開始宣傳的時候弄的,以後人氣高了就不需要花錢在上邊了吧為什麼很多應用游戲app商店沒有 或者以前有現在沒了?
『玖』 為什麼會玩app只有四個游戲
會玩BB只有四個游戲,是因為它這個游戲還沒有更新出更多的游戲,等後續應該會再添加的
『拾』 為什麼現在好的游戲總是很少,年輕人都很浮躁嗎
現在製作精良,畫面炫酷的好游戲也有,但是角色扮演類的游戲越來越少了,能帶來感動的更少了。為什麼感動少了?一方面玩家閱歷、審美提高,越來越不好忽悠了;一方面游戲做的目的不再是為了讓玩家感動,而是讓玩家多花錢。在劇情,細節上雕琢不夠,剔除游戲因素把劇情單拎出來太單薄,很難邏輯自洽,讓人覺得情節生硬,代入感不強。
2.比賽需要公平,游戲需要公平+運氣
太過公平,就略顯嚴肅,沒人喜歡玩無懸念的游戲,沒人喜歡輸了反省自己,覺得是因為自己菜才輸,運氣是個很好的借口,可以用來甩鍋,玩家就不會埋怨游戲難、游戲垃圾轉而去抱怨運氣。試想一下棋類游戲玩家和牌類游戲玩家人數的巨大差距吧。太過運氣,則會損傷游戲中高層玩家的積極性,他們可是讓游戲長久的核心力量。這些實力高,花費時間長的玩家如果經常輸給弱手就會心理不平衡,憤而棄游。二者的平衡可以參考鬥地主、象棋的揭棋、推塔游戲對線英雄的剋制等等。
3.好的游戲需要自我剋制,控制玩家花費、縮減玩家在線時間
只有垃圾游戲才恨不得讓玩家不停充值。氪金多的玩家(無增益的時裝除外)肯定會比非氪金玩家等級高,物品多。這樣一是有失游戲樂趣,讓一些全職玩家遠遠脫離群眾,全職玩家高投入,高期望,沒有得到預期中的收益會不滿,天下無敵後失去目標會無聊。大眾玩家被高玩一刀秒、毫無超越希望會更不滿更無聊,游戲領導層的貪婪會給游戲運營、數值策劃人員帶來巨大麻煩,不容易搞平衡,最終崩盤。
此外,游戲從來都不是剛需,游戲公司這點一定要自己明白。很多游戲無腦上任務,做完全部任務四五個小時過去了,試想這樣誰能一直堅持玩下去呢,早晚棄游。說只做一點任務的人怕是不夠了解強迫症的痛苦和本應得到卻沒得到的心理落差。很多玩家棄游前都是花了大量時間後幡然醒悟怒刪之。得不到,有期待才是最好的,除非游戲中能學到東西或者有現實收益,否則日常任務控制在10分鍾左右足矣,至於PK/副本/闖關/養成等等的游戲時間則需要看底層規則而定。
4.切忌名目繁多,機制復雜,對新手玩家不友好
強化、升星、精煉、附魔、鑲嵌、飛升等等諸如此類的名目,切忌不在一個體系內,提升時還要換界面找來找去,這都是前期游戲規則沒想明白,後期為了讓玩家不至於升無可升,硬加補丁出來的名目,單純為了讓玩家多一個花錢的渠道而。這些名目一旦泛濫,也差不多說明游戲快到頭了。
5.如模式允許,游戲應該讓玩家增長知識、開闊視野、思維等,哪怕給個借口
本人曾沉溺於象棋圍棋,輸了就想贏回來。也曾痛下決心戒掉,但破戒時總安慰自己,我這是鍛煉思維能力。游戲有一個讓人玩下去的好借口,重要性堪比漢獻帝之於曹操。如刺客信條以復原歷史風貌而著稱。設想一下,如果王者榮耀的人物背景說明、裝備名稱嚴格參考史書,減少架空編造,這會降低游戲的魅力嗎?我覺得不會。但如果這么做了,好處很明顯,女朋友打電話時,必然有一小撮玩家會理直氣壯地說:「有急事嘛掛了掛了,有事等會說,我學習歷史/神話/民俗知識呢!」