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怎麼設計一個app

發布時間:2022-02-12 11:31:28

『壹』 如何設計一個全新的APP應用

第一步:應用分析階段(其實包含有產品定位與用戶分析階段)

首先確定自家產品是什麼類型,競品分別是那些,有什麼優勢,適合的目標人群怎樣;然後將目標人群做細分:地域、職業、年齡、性別、興趣、消費習慣、收入水平等等;細分越詳細,在今後的推廣中越能明細自己該做什麼;

第二步:競品與渠道分析(對比競品確立渠道,或分析渠道確立競品)

通過與競品的對比,羅列出那些渠道比對方弱,那些渠道需要穩保排名,那些渠道需要做優化,那些渠道需要做CPSA等等;這樣做的前提是能清晰明確的分辨出自家產品與各競品的異同;適合成熟公司對比競品去在每個市場做戰斗,也可以中小公司避開正面沖突選擇性的在應用市場做推廣,不過,競品都沒有占據好的市場,有可能效果確實不好;

第二種方式是先渠道分析,然後再渠道中確定競品;例如對比安卓市場的網路和小米;小米首發好申請,第一批用戶就有了;網路市場是國內安卓最大的應用市場,成熟的產品就得進軍網路;選定了適合自己的渠道,就要看該渠道中競品的數據;例如同是北京大學生寵物社交類放入應用,對方在ios的關鍵詞覆蓋多少,關鍵詞都是那些,下載量是多少……哪怕我就照著做,效果也不至於差的太離譜;

第三步:確立目標(溝通讓目標更實際)

做完分析後其實就有了大致要運營的方向;結合公司的戰略發展及市場的變化趨勢;首先做出自己的目標;然後將目標告知老闆與同事,並得到他們的認可;(這在後期推廣時尤為重要,尤其是沒錢的小公司;全民皆兵吶;)

已經有目標後應該如何實現目標;老闆都怕花錢,可是不花錢買豬飼料,豬就長不大,豬長不大又怎麼能賺錢回來;土地自己也是可以長出莊稼的,可是有化肥的土地能讓玉米長得更壯實;買「豬飼料」或者「化肥」更得尋得老闆統一才可以。

第四步:制定方案(有方案,敢說話)

很想將文章的第三步與第四步做調換;因為在不同運營職位的角度立場各有不同:運營總監有了目標後跟著預算去做方案;而我遇到的大多老闆都是比較摳門的,得我拿著方案要預算;結合自己的情況,我覺得小公司運營更實際一點是先做一份簡單的方案,然後再找老闆談運營預算;拿到預算後,再制定詳細的方案;

做好分析後其實方向已經在心中了;要激活,就再更精準的定位用戶;要留存就適當做一些活動吸引;要下載,關鍵詞評論各要如何……

『貳』 如何設計出一個高大上的APP

App界面設計是UI設計師們普遍需要設計的內容,具體App界面設計流程是怎麼產生的?剛好我在CGWANG培訓學院了解咨詢過相關的設計流程,再結合一些企業內部設計師們的工作情況,最後為大家總結出了以下幾個方面,針對產品經理、交互設計師、視覺設計師提出的建議。 完整的流程,分層次設計,自下而上去完成: 1、策略層,定義產品使命、價值、目標人群 2、願景/功能層:定義核心場景、功能列表 3、結構層:做流程圖、信息架構,確定主導航、主菜單 4、框架層:梳理每一個主界面的內容、布局 5、表現層:視覺設計,涉及圖標、配色、切圖。 產品經理主要關注1~2,在去找設計師之前,請先問自己以下幾個問題,以保證需求明確: ...App界面設計是UI設計師們普遍需要設計的內容,具體App界面設計流程是怎麼產生的?剛好我在CGWANG培訓學院了解咨詢過相關的設計流程,再結合一些企業內部設計師們的工作情況,最後為大家總結出了以下幾個方面,針對產品經理、交互設計師、視覺設計師提出的建議。 完整的流程,分層次設計,自下而上去完成: 1、策略層,定義產品使命、價值、目標人群 2、願景/功能層:定義核心場景、功能列表 3、結構層:做流程圖、信息架構,確定主導航、主菜單 4、框架層:梳理每一個主界面的內容、布局 5、表現層:視覺設計,涉及圖標、配色、切圖。 產品經理主要關注1~2,在去找設計師之前,請先問自己以下幾個問題,以保證需求明確: 1、產品給用戶帶來的價值是什麼? 2、競品有什麼?我們做這個有什麼優勢? 3、為什麼樣的用戶而做? 4、用戶會在什麼樣的場景下使用這個產品? 5、要完成這個產品,最大的瓶頸是什麼?是技術攻關?體驗出彩?還是運營資源? 交互設計師主要關注3~4,在交付方案之前請先不斷問自己以下幾個問題,以保證體驗質量: 1、該界面要求用戶完成的最重要的任務是什麼? 2、這是最簡單的解決方案嗎? 3、信息是否組織得當? 4、設計是否易用且一目瞭然? 5、標準是否一致? 6、能否減少用戶點擊次數? 視覺設計師主要關注5,在與產品經理PK之前請先不斷問自己以下幾個問題,以保證減少返工: 1、界面上需要突出的重點是什麼?是否進行了有效的突出? 2、界面上一共有幾個層級,是否用清晰的視覺語言予以展現? 3、同樣層級、同樣性質的元素是否用了一致的設計語言? 4、主色調、材質,是否符合整體品牌感? 5、細節有無丟失?按鈕點擊態、反饋、預設狀態、字數超出、載入中、未載入態、載入失敗態,是否都提供了? 另外,合作不易,三個角色分別需要注意的問題: 對於產品經理: 1、APP的設計,不要只看競爭對手確定自己的定位,不要「因為競品A和B沒有做到,所以我們要做比A和B更牛B的XX功能」,而是要以用戶為導向,思考自己為客戶提供的價值。在向其他人描述你的想法時,請用這樣的句式來描述和思考:XXX這一類型的人在XXX的時候、XXX的環境下,想要做XXX事情,遇到了XXX問題。而我們這個APP能夠通過XXXX方式巧妙的幫助他解決了這個問題。 2、不要直接拿線框圖給交互設計師看,直接描述你的需求即可,描述清楚。讓設計師知道你的目標是什麼,接下來讓交互去畫原型,讓更專業的人做專業的事。 3、不要太糾纏視覺,對於一些無關緊要的細節,該放手就放手,盡量減少提出主觀意見。 4、別太迷信用戶反饋,能提反饋的,大部分都是粉絲、深度用戶、高級用戶,他們代表不了全部用戶的心聲。 5、讓開發主管去評估工作量,如果對某一部分工作量的評估覺得時間太長,就把它拆分成子任務。 6、每周對一到兩次開發成果,別頻繁的去打擾人家。 7、bug不斷發現,不斷修復,發現/修復率小於1,才開始變得可控了,才能確定bug的具體規模並精準預測發布日期 8、少做少錯,新版本盡量別加太多錦上添花的功能,滿足最核心的就行了。 對於交互設計師: 1、不要一提商業化就頭疼,誰不想做一個乾乾凈凈沒廣告的APP ? 別老想著高大上,目標最重要。通過你的設計,讓用戶消無聲息的貢獻點擊,讓商業化變得人性化,這才是你的本事。 2、別太窩囊,別產品說怎麼改,就怎麼改,要跟他爭,把自己當成產品的owner,產品的數據、規劃,你全都要知道,這樣信息對等了,才有話語權,才能有機會站在用戶角度提供人性化的設計建議,否則只能是個畫線框圖的。 對於視覺設計師: 1、簡潔不等於好(在業界大談特談簡約至上的風氣下,一定有人對這句有疑問,不細解釋,請自行先翻一下諾曼的《如何管理復雜》這本書)。符合用戶的心智模型,讓人一目瞭然,才是好。 2、別做一大堆方案,ABC方案拋出去讓人選,這樣累不累?自己先判斷哪一個方案最好,把它做到自己滿意、可行、拿得出手,就行了,不要淪為美工。 3、給開發的視覺稿,先自己想一下,布局如何實現,不同屏幕尺寸如何適配。如果有動畫效果,別天馬行空的描述,能做出動畫示意最好,做不出來,也找一個靠譜的示意。別讓開發gg太上火。 最後,90%的問題本質上都是溝通問題!90%的爭論本質上都是名詞之爭! 總結 • 不管對於產品經理還是交互設計師或者是視覺設計師而言,在整個App界面設計流程中都需要做好准備,多思考解決問題的方案並付諸於行動,只有大家都互相通力合作了,整個App的UI界面才能初步有一個完整的雛形,UI設計的整個流程才能更加有效率。永遠記住以用戶的想法為核心,再進行進一步的設計,這是UI設計中最基本的理念。 o 來源:UI設計達人收起

『叄』 如何從零開始設計一款漂亮的移動APP

我13歲時開始學習平面設計。我從網上課程學會了設計網站,並習慣於全天使用Photoshop和Affinity Designer進行設計。那些經歷教會了我如何像設計師那樣思考。

我設計和開發應用程序將近有一年時間了。我參加了麻省理工學院的一個項目,與一個團隊合作開發Universeaty。 兩個月前,我開始研究一個新的應用程序-Crypto Price Tracker,這款APP我會在1月28日發布。

在這篇文章中,我將配合實例說明我在從事應用程序設計時的一步一步的過程。這應該對任何想學習或改進數字設計技能的人有所幫助。設計並不是全部了解如何使用設計軟體,這篇文章也不會教你如何使用軟體。網路上有數以百計的優質教程資源可以教你學習如何使用設計軟體。想做好設計,你需要理解你的產品,熟知它的特點和功能,以及在設計時始終將終端用戶放在心裡。這就是這篇文章的意義所在。

設計過程:

1.為每個頁面創建一個用戶流程圖。

2.創建/繪制線框圖。

3.選擇設計圖案和調色板。

4.創建模型。

5.創建一個動畫應用程序原型,並要求人們對其進行測試並提供反饋。

6.給出最後調整確定的模型,並交由開發按原型編寫代碼。

我們正式開始吧!

用戶流程圖

第一步是想出在你的應用程序中想實現的功能。一旦你有了你的想法,設計一個用戶流程圖。用戶流程圖是用戶通過app/網站進行訪問的一個非常高級的表示。

通常,用戶流程圖由三種形狀組成。

矩形用於表示頁面。

方塊用於表示決策(例如,點擊登錄按鈕,向左滑動,縮放)。

箭頭將頁面和決策連接在一起。

用戶流程圖是非常有用的,因為它們給出了應用程序如何運作的良好邏輯思路。

下面是我在開始設計應用程序時繪制的用戶流程圖。

主界面的用戶流程圖。

線框圖

一旦你完成了每個頁面的用戶流程圖並設計了用戶路線,你就可以開始為所有頁面做線框圖了。線框圖在本質上是以低保真度形式表示你的應用程序外觀。基本上是圖像,標簽,按鈕,和其它元素的一個草圖或一個輪廓,這些元素都會在頁面上做好布局和定位。你的應用程序的草圖會體現它是如何使用的。

我使用UI模板列印的模板來繪制線框圖。 它既可以節省時間,而且給為我提供了一個很好的畫布來繪圖和做筆記。

下面是我繪制的一個線框圖例子。

主界面的線框圖。

繪制好線框圖後,你可以使用一款名為Pop的應用程序,並使用該應用程序將草圖拍照存檔,再通過「連結」(link to)的功能,將一張張草圖串聯起來,就能直接在手機屏幕上展示原型實際運作的樣子。

設計圖案和顏色調色板

這是我最喜歡的部分。這就像逛街一樣。有大量的設計圖案和調色板可供選擇。我可以去選擇我喜歡的,並感受它們給我帶來的視覺效果。

尋找設計圖案的最佳平台是Mobile Patterns和Pttrns。想要找到好的調色板,你可以去「Color Hunt」平台。

創建模型

這是當你最終使用設計軟體的時候了。設計意義上的模型是以高保真的形式來表示你的應用程序。這就像你將來實際使用時進入這個應用程序,然後你從這裡面做一些截圖。它看起來應該很現實,非常像真實的東西。

有一些用於創建模型的設計軟體和工具。我使用Affinity designer來創建模型。iOS設計中最常用的工具是Sketch。

下面是我早期設計APP中的一些實例。

『肆』 怎樣設計一個app軟體

這個得問程序猿

『伍』 怎麼製作一個簡單手機APP軟體啊

怎麼製作一個簡單手機APP軟體

如今,不少企業都想擁有屬於自己企業或產品的手機APP,但其中最困擾企業主的問題就是:開發一款手機APP到底需要多少錢?

簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。

四、APP開發公司的所在地

需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些,如在北京、深圳和上海等地的開發公司開發成本費用就會比較高,因為當地開發人員的薪資和其他支出相對更高。

『陸』 自己能製作APP軟體嗎

自己能製作APP軟體嗎?

自己懂技術或者有技術團隊的話能製作APP軟體,製作流程如下:

  1. 製作App的第一步就是一個想法的形成。

  2. 有想法後,通過想法來進行App的主要功能設計和大概界面構思設計。

  3. 然後是大功能模塊代碼編寫和大概的界面模塊編寫。

  4. 再把大概的界面和功能進行連接。

自己沒有專業的技術團隊臨時組建的話成本和周期都是不可估量的,團隊成員的配合也需要長期的磨合。所以可以考慮外包給專業團隊去做,專門定製,定製流程如下圖:

『柒』 如何自學做一個APP

你好,很高興為你解答:

快速學會製作app的建議:
1、首先可以寫一些簡單功能的無UI的java程序,熟悉java基本語法,基本數據類型,常用類;理解繼承機制等。
2、再次可以看一些android的入門書籍,重點了解:Activity的生命周期;常用Layout及各類View的構建;能寫一些簡單的demo來使用這些控制項。
3、如果要有內容發布功能,就意味著需要在客戶端進行網路訪問和數據傳輸,這時就需要稍微了解http協議,數據傳輸格式建議使用json;在Android客戶端的開發中有一些第三方組件可以幫助你完成網路訪問和數據解析,建議:android async http以及gson,你可以在github上查找這些組件;使用這些組件避免了你自造輪子,節省時間,但可能會阻礙你了解到一些技術細節(例如多線程,json解析方式),這點初學者可自行權衡。
4、如果你需要寫一個伺服器端,建議使用php+mysql來實現web service,容易上手;你可能也需要了解一些對象關系資料庫的基本概念和原理,一些基本的sql語法;試著建立你的資料庫表,編寫sql語句來查詢你想要的數據;然後編寫php代碼來連接並操作你的資料庫,並將結果以json形式返回;如果想用java來完成伺服器端,也是可以的,j2ee+jsp也可勝任。
5、極客營講師覺得在學會以上之後你就可以著手設計開發你的App了,極客營提醒良好的代碼結構和風格比學會某些sdk要重要的多,各位同學應該從一開始就養成良好的習慣。極客營講師都會要求極客營學生做到的一點。
如果你只是利用業余時間去開發製作app,可以走以上步驟,但是極客營覺得如果要真正的從事app開發工作,這個必須要從計算機基礎開始學起,去參加一些app培訓學校或者找一個會做app的老手帶你從基礎學起,因為如果想進入IT行業是需要多年的基礎技術累積。

如有幫助,請點擊:採納,祝您生活愉快!

『捌』 怎麼做一個app

製作一個手機APP軟體對於很多人來說都非常的困難,一般都是需要懂得編程才能實現。下面小編給大家介紹一下,如何不通過編程來製作一個手機APP軟體。這里主要是在應用公園製作平台演示的,製作步驟主要包括軟體起名,圖標上傳,頁面的組織,生成發布,下載應用。下面大家跟隨我的步驟一起來操作一下吧。

操作方法

01
首先進入平台主界面,點擊右上角的登錄,如下圖所示

02
然後大家沒有賬號可以先注冊,有賬號直接登錄,當然也可以進行第三方賬號登錄

03
登錄以後點擊立即製作按鈕,如下圖所示

04
然後選擇一個模板,滑鼠放上去,點擊選擇當前模板,如下圖所示

05
接著給你的軟體起一個名字,並上傳軟體的圖標,如下圖所示

06
然後就進入到具體的頁面設計了,這里大家只需要從右邊拖拽即可,如下圖所示

07
設計完頁面以後,點擊右上角的生成按鈕,如下圖所示

08
最後在應用管理中就可以看到我們製作的APP軟體了,直接下載安裝即可,如下圖所示

『玖』 如何開發一個app

從以前的大哥大被少數人才能擁有,到現在的人手一部智能手機,在感嘆科技的發展時,人們對手機中的應用也越來越挑剔,一款用戶體驗良好的app應用自然會受到廣泛歡迎,而對開發app技術的要求也越來越全面。那麼如何開發一個app讓用戶體驗良好呢?開發app時應該注意什麼,下面我們通過六個步驟來詳細說明。
app開發有三種模式,定製開發、模板二次開發和免編程製作,模板二次開發和免編程製作,成本低,周期短,但開發出來,用戶體驗差,部分功能可能會受到限制,無法修改成客戶心裡預期的樣子,一般像沒有實力的開發團隊或公司知道客戶不懂技術層面,就來忽悠客戶,您可要謹慎了。
按需求定製開發,這種模式相信大家不再陌生了,雖然過程經歷長些,但結果是令人滿意的,具體流程是這樣的:
1、首先客戶需要明確自己企業和產品所針對的目標用戶群體,通過app想要實現什麼目的或解決什麼問題,app本身需要哪些功能,最好建立文檔,這樣在和產品經理溝通時,能提高效率,思路更清晰。
2、評估需求,根據客戶提出的要求,列出需求文檔,需要技術人員參與對需求的實現進行評估,包括實現的難易程度,開發成本的計算,需求文檔確認後,對後期編程工作有很大的幫助。
3、產品原型UI設計,設計部門根據需求文檔說明設計出UI原型,並對各個功能細節作出效果UE,最終由產品經理和客戶進行確認或調整。
4、開發團隊根據原型進行分配任務,開始敲代碼,這個階段是耗時最久的,前端開發-後端開發-介面對接-第三方接入-定期項目會議溝通和管控項目開展-開發預算審計。
5、.測試階段:項目開發完成後,由測試專員針對APP進行多機型測試,測試內容包括:APP內容測試、APP性能測試、APP功能測試、APP視覺測試、對於BUG調試修復。測試合格,確認沒有BUG後與客戶進行溝通,開始走驗收流程。
5、測試,工程開發完後,由測試工程師對app進行功能測試、性能測試、內容測試、BUG調試糾正等。最後交付客戶確認。
6、源碼交付客戶,上線,發布到各大應用平台,後期還需要維護,企業本身可以招聘專業人員進行維護或託管外包公司都可以。
小結:從零開始,一層層敲代碼完成,過程繁瑣,但結果圓滿,成本根據app的實現難易來決定的,雖然成本高昂但用戶體驗良好,能贏得市場的先機,比其他方式更安全,更穩定。

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