① 運動類app如何做市場營銷
可以看看動動圈,還是蠻不錯的。
② 如何做好APP營銷
APP營銷指的是應用程序營銷,是通過特製手機、社區、SNS等平台上運行的應用程序來開展營銷活動。APP是英文Application的簡稱,屬於智能手機的第三方應用程序,是伴隨著智能手機的流行而發展起來的。APP起初只是作為一種第三方應用的合作形式參與到互聯網商業活動中去的,後來隨著互聯網越來越開放化,APP作為一種萌生與iphone的盈利模式開始被更多的互聯網商業大亨看重,如淘寶開放平台,騰訊的微博開發平台,網路的網路應用平台都是 APP思想的具體表現,一方面可以積聚各種不同類型的網路受眾,另一方面藉助APP平台獲取流量,其中包括大眾流量和定向流量。就目前的狀況而言,做好APP營銷,可以考慮從以下幾個方面入手:
1.在應用商店上營銷。即通過開發者平台上傳應用;
2.開發應用推薦網站進行網路廣告。此法有助於推動下載量;
3.將APP應用預裝到手機終端;
4.優化應用搜索渠道。通過傳統搜索引擎優化自己的網站,將網站訪問率轉化為應用下載量;
5.專業性媒體報道。提高應用的媒體曝光率,尤其要注意選擇那些具有權威性、專門評價應用的媒體;
6.限時免費發放應用。限時免費促銷同樣是行之有效的手段;
7.加入社會化平台。比如國內的微雲;
8.開發網路版手機應用。創造以HTML5編寫的手機應用網路版,有助於打開智能手機平台之外的產品銷路;
9.電視廣告。建議在非高峰期的本地節目時段打廣告。
③ app營銷怎麼做
一:單純出售模式
中小企業或個人開發手機APP,在手機APP上上線各類商品,用戶通過手機查看商品、下單、在線支付後,坐等商品或服務上門。通過APP,可以舉辦各類營銷活動,比如滿減、折扣優惠、團購券、會員積分等。用戶的消費的越多。許可權越高,越不容易流失,非常適合沉澱老用戶。
二、品牌APP模式
大部分品牌都擁有自己APP,品牌APP受捧原因有如下兩點:
1、幫助企業提升品牌形象。
2、整合營銷、管理、宣傳等資源。
為企業量身定做的APP更容易體現產品特性,對品牌有較好的宣傳效果。
三、線上線下聯動O2O模式
企業可以將線上線下的會員整合在一切,用戶可以同手機APP下單,坐等送貨上門或門店自取。讓消費者在享受線上優惠價格的同時,又可享受線下貼身的服務。特別適合服務類企業。
四、招商入駐模式
通過應用公園的子賬號管理系統,可以讓第三方的店鋪入駐並自行管理各自的店鋪,前期可以免費入駐,共同做大做強。後期可以收取廣告費、入駐費、交易傭金等等。
五、用戶模式
可以建立線上的社交互動論壇、結合新聞資訊板塊,讓大家可以刷新聞的同時,互相聊天、自由發帖,形成精準用戶的圈子。在互聯網時代,流量就是商業的本質。有了精準用戶的流量,無論是自營、加盟,還是廣告模式,都可以輕松變現。
應用公園小編
④ 如何將一個活動做成一個事件營銷
事件營銷又名事件炒作、事件策劃。是指通過策劃熱點事件、熱門人物、熱門話題、熱
門活動等等形式,短時間迅速形成信息爆炸效果,吸引社會的廣泛關注和討論,從而達到一
定的營銷推廣目的。
事件營銷包括哪些服務內容?
1.創意事件,通過幽默搞笑的娛樂手法引爆一個社會事件;
2.創意活動,包括論壇活動、博客活動、微博活動、威客活動、微信活動、眾籌活動等;
3.創意視頻,如視頻短片、電影軟植入、微電影等形式;
4.創意人物,創造或藉助網路熱門人物,是人物營銷的主要方式;
5.創意話題,傳播快、認同高、影響廣、圖文並茂、性價比高受到廣泛歡迎。
做事件營銷除了要具備上面提到的一些能力之外(也就是需要明白視頻、活動等等的方式怎麼做),還需要有一下的基本素養,鹿豹座稱之為互聯網意識。
1.熱點把握意識
事件營銷是互聯網環境下能夠快速傳播的一個營銷機制,所以對於操作者來講,一定要具備對於互聯網整體的把控意識,也就是說要有熱點敏感度。通過對各種信息的整合,能夠預測未來一段時間社會大眾的關注點會集中在什麼地方。
2.對於傳播渠道的把控營造一個事件,全面的網路渠道是必備的條件,如果你沒有一個完整的傳播網路,那麼事件營銷很難做起來。這些渠道中重點是對於社交平台和新聞軟文平台的把控,一個代表自由傳播和個性化傳播,另一個代表大眾傳播,只有兩者結合,才能打造出一個轟動性的事件。
3.嚴密的邏輯策劃
事件營銷還有一個重要的點就是要有嚴密的策劃,要做什麼?在哪些地方做?人員安
排?渠道溝通?數據監控?輿論引導?危機公關?等等,這些都是保證事件營銷能夠成功的
細節要素,鹿豹座認為有時候這些能夠決定一個事件營銷的成敗。
⑤ 借鑒美柚的事件營銷,剖析App營銷怎麼做
商侶軟體認為,APP營銷事件無非就是進行APP推廣,製造事件加大APP應用軟體的曝光率,讓APP廣為人知,引起人們的注意並下載使用。美柚的APP營銷事件就是為了增加曝光率而為,是推廣手機APP應用的有效方式。
⑥ app如何營銷
給你10種營銷的方法。
1、網路營銷
網路營銷就是利用網路進行營銷活動。
2、綜合市場營銷溝通
這是一種市場營銷溝通計劃觀念,即在計劃中對不同的溝通形式,如一般性廣告、直接反應廣告、銷售促進、公共關系等的戰略地位做出估計,並通過對分散的信息加以綜合,將以上形式結合起來,從而達到明確的、一致的及最大程度的溝通。
3、創新營銷
創新是企業成功的關鍵,企業經營的最佳策略就是搶在別人之前淘汰自己的產品,這種把創新理論運用到市場營銷中的新做法。
4、綠色營銷
綠色營銷是指企業在整個營銷過程中充分體現環保意識和社會意識,向消費者提供科學的、無污染的、有利於節約資源使用和符合良好社會道德准則的商品和服務,並採用無污染或少污染的生產和銷售方式。
5、病毒性營銷,以奇制勝:
病毒性營銷的關鍵點在於,以奇制勝,通過用戶的口碑去傳播。一傳十,十傳百,通過信息的快速傳播,達到宣傳的目的。當然這里所說的病毒,並不是真的病毒傳播,而是一種說法。
6、會員制營銷
現在不論是什麼行業,都講究會員服務,是會員就會有特權。會員制營銷早已被證實,是一種很有效的營銷手段。它的應用范圍極具廣泛,幾乎覆蓋了所有的行業。
7、開啟E-mail營銷
事實證明,用戶許可的Email營銷相比較於傳統的推廣方式或者未許可的E-mail營銷,有著明顯的優勢。
8、口碑營銷
口碑優化演繹了口碑營銷不搜索引擎優化的完美結合,利用傳播平台在搜索引擎的收彔排名優勢,進行熱點關鍵詞的排名優化,使得口碑信息能在搜索關鍵詞時在眾多信息中脫穎而出獲得首頁的良好排名,擴大分享平台口碑源。
9、社交網路
國內社交網路熱潮正風起雲涌,不仁構築了一個龐大的網路社會,還為其帶來無限商機,其盈利模式逐漸彖成,盈利能力也漸入佳境。
10、網頁搜索
根據行業、區域及產品特點整體規劃關鍵詞,研究關鍵詞的流行程度和相關性,在搜索引擎的結果頁面取得較高的排名次序。
⑦ 如何用事件營銷獲取app第一個百萬用戶
fisrt:要讓早期的用戶喜歡上它
在應用程序的早期階段,可以很快得到一千名用戶,並且讓早期用戶
喜歡上這個應用程序。但當有百萬用戶的時候,並不是所有的用戶都會喜歡它了。一個企業的信譽口碑可以給創業企業帶來很大的價值,幫助企業獲得更多的新用戶。通過跟客戶交流,了解客戶並建立良好的反饋關系。再來,通過問卷調查等方式測量用戶對產品的喜愛程度。
second:讓早期用戶為你宣傳產品
企業的員工和早期的注冊用戶都是屬於app的用戶,讓這些用戶通過人機關系為你宣傳,這可以做到很好的營銷效果。
病毒式的傳播,不僅可以獲得更多的用戶使用時長,還能帶來更多新用戶。例如facebook通過人際關系快速傳播,在很短的時間內就獲得了海量用戶。docusign美國文件簽名app通過一款循環病毒:當用戶把簽了名的文件傳給下個簽名者,下個簽名者必須先安裝了這款應用程序才能簽名,docusign因此每天增長上萬的新用戶。
用戶關系:確保你的宣傳方式,制定明確的宣傳方案,讓他們幫你傳播品牌。公司想要告訴用戶不是品牌,而是用戶口中長提到的才是品牌。
員工傳播:員工會幫助其他人使用他們的產品。建立良好的客服服務,確保所有員工可以每天花一點時間來處理用戶問題,讓他們都參與到整個品牌建設和市場營銷。
third:開發新渠道 增長用戶
掌控好預算和時間,准備好增長用戶的方案,可以試著用一下幾點小技巧:
獎勵推薦計劃:推薦和優惠制,Uber、滴滴就用這種方法獲取了很多用戶。簡單來說,就是用獎勵原來用戶的辦法,讓他們為你推薦新的用戶。
⑧ App時代,如何發現有效的營銷曝光渠道
這是一個艱難的時代。對於手機應用商店來講,(以蘋果為例)對外宣布商店的應用總數超過40萬,總下載次數超過100億次無疑是激動人心的消息。但是對於開發者而言,超過2億的itunes專屬賬戶(綁定信用卡),超過1億的iPhone用戶和超過1500萬的iPad用戶除了超級誘惑之外,不得不考慮的問題是如何開拓出有效的營銷渠道和潛在的用戶做無縫的對接。這是一個無比艱巨的問題。因為作為開發者你還需要面對另外一個同樣讓人皺眉的難題。在社交應用或者手機應用發展到現在這個階段,你可能會發現,除了開發者本身的努力,強者愈強的現實是每一個人都需要面對的殘酷問題。你可以盯著Facebook的游戲排行榜,也可以盯著App Store游戲排行榜,長久以來除了特殊的事件把持局勢的都是為數不多的幾家。現實就是當Rovio推出Angry Birds Rio的時候,不管游戲好不好,它就這樣席捲了App Store全球各個國家和地區的排行榜。mobile apps根據Metcalfe』s Law,這是一個N×N的可怕進程。因此對於開發者來講,如何發現有效的營銷渠道就顯得至為關鍵。在數十萬的應用堆里尋找一寸生機,這是一次自我掙扎的冒險歷程。按照牛津大學的研究稱在App時代,堅守牧羊理論將卓有成效,最先的下載基數是你的產品能否最終引爆的關鍵因素,它決定著你的產品是不是被應用商店推薦,能否進入排行榜,能否被傳媒界和消費者最終關注。先期的用戶是你產品的領頭羊,將幫你帶來更靠譜的下載基數。當然搶佔先機,你需要一個合適的產品發布時機。在Tiny Wings或者Angry Birds Rio壟斷玩家時間的時候,你選擇出擊市場,即便你有個響亮的名字,即便有做出了誘人的圖標,即便你自我感覺產品描述相當驚人,最終的結局可能你的產品只不過是個過渡產品。游戲邦為此設想了一些可能性的有效渠道,也許也值得關注一下。關於發行商的選擇我們常舉Angry Birds和Cut The Rope來證明發行商(Chillingo)的價值,事實上類似6Waves對Ravenwood Fair在Facebook的火爆同樣功不可沒。創意研發看起來是很多應用開發者更加擅長的事情,而事實上好的運營才能有效推動他們應用的成功。沒有好的運維渠道和方式,再好的作品都有可能淹沒在應用堆里。所以當Chillingo在ME Awards上力壓Rovio或者EA Mobile成為最佳游戲公司的時候似乎也順理成章。Angry Birds和Cut The Rope在Chillingo的運維下也成為了行業的翹楚。在發行商領域,類似Snsplus、EA Partner(整合Chillingo和Playfish)、Mentez、i-jet、Viximo或者6waves都有不俗的表現。但是在開發者和發行商相得益彰的光環下,究竟是誰成就了誰始終是一個悖論。就像一個切實的問題:沒有Chillingo,Cut The Rope能否在BAFTA和GDC上連續斬獲最佳掌機游戲大獎?或者沒有Cut The Rope和Angry Birds的成功,Chillingo能否像現在這樣風光,在發行領域具有舉足輕重的影響力?毫無疑問,用戶通常會將游戲產品與發行商品牌聯系在一起,而開發商的努力卻容易被人忽略。即使發行商盡量增加開發商名稱的曝光率,但在整個行業中開發商的地位仍然不被人所重視。對於開發者而言,是當一個輕松的幕後英雄,還是自己赤膊上陣拼殺在第一線?這是一個問題。畢竟,類似Tiny Wings這樣一夜成名的游戲並不多見。關於交叉推廣事實證明交叉推廣是一種強有力的營銷方式,但是目前暫時還是僅限於擁有超級資源的個別大公司。比如Zynga為了營銷Cityville發起的內部交叉營銷(游戲邦註:在Farmville基礎上,Zynga後續推出的力作FrontierVille或者Cityville或多或少都有Farmville的影子。這兩款升級版有效地疏導了早期Farmville用戶對游戲親切度和新鮮感的雙重需求,因此在玩家的轉移效能上能夠更加到位),又或者由Cityville發起的Mafia Wars Brazil交叉營銷以及迪士尼和Tapulous兩者的內部協作,就是相當成功的典型。而對於沒有足夠營銷資源的開發者而言,另外一種選擇不見得有效但是肯定是一種不得已的行為。Applifier很早就發起了中小開發者為了應對超級公司的強力競爭而模仿星球大戰中對抗銀河帝國的情節做出反叛同盟,也就是我們後來更為熟悉的第三方營銷工具聯盟。在這類型的產品中包括比較顯赫的Game-Prom(Myspace推出)、MindJolt bar(MindJolt推出)以及VIP Games Network(Digital Chocolate推出),其他的也包括Applifier、AppStrip之類的。因為加盟開發商數量有限和用戶基數本身的限制,事實上交叉推廣的中小企業類型成效並不顯著,因此在進行App的交叉營銷中往往推行了獎勵下載政策,在社交遊戲中很通常的方式是看廣告或者執行某些點擊獲得相應的獎勵,而在手機平台上,Tapjoy也推行了類似的按操作獎勵的廣告新模式,這些比單純的廣告可能將產生更好的效果。Applifier cross-promotion bar關於檢索和應用推薦營銷的最終目的在於向潛在的用戶推薦開發者的產品,並最後以各種技巧說服用戶最終實現下載自己的作品。事實上很多用戶抱怨最多的就是各個應用平台檢索效能相當不給力。Google已經針對Android Market的搜索進行了升級,GetJar也引入了Yahoo做進一步的改善,至於第三方App檢索工具Chomp更是力求在這方面有所突破,由Aurora Feint出品基於Android Market進行檢索Spotlight事實上也不俗,而上文提到的Applifier公司也迫不及待推出Games on Applifier來協助開發者更好地檢索社交遊戲。檢索是開發者產品面向用戶相當得力的一個超級渠道,目前在社交遊戲領域節節攀升的Wooga就認為好的檢索讓他們發現和吸引了更多的用戶。而與檢索密不可分的就是應用商店和第三方展示平台的推薦,如果可以獲得像Angry Birds一樣成為各個場合蘋果對外的推薦應用,想不獲得關注都很難。但是如果不能,布局類似於Appoke、Applolicious、Appia的推薦平台也不失為一種渠道選擇。關於第三方應用商店 看看Rovio在Getjar投放Android版的Angry Birds,在Amazon Appstore投放Android版Angry Birds Rio所引起的火爆場面就知道,不是只有正宗的應用商店才給力,第三方平台同樣能表現不俗。要知道在去年的ME Awards最佳商店獲得者不是蘋果App Store,也不是Google旗下的Android Market,而是很多開發者投放Android優先選擇的Getjar(Zynga旗下的Mafia Wars也是走的這個渠道)。因此,有更好的理由相信第三方平台總有值得一試的時候。包括Opera Mobile Store、Amazon Appstore、Mocospace、Papaya Mobile、Plus+、OpenFeint、Scoreloop等等。關於病毒式營銷渠道應該相信讓用戶自發傳播是最有效能的傳播。所以當Facebook緊縮病毒式傳播渠道(游戲邦註:比如將News Feed默認為僅經常接觸的好友;從News Feed Story中獨立出了Game Stories)的時候引起了開發者的怨聲載道,而當Facebook重新定位再次推出Discover New Games(同樣具有病毒傳播效能)時,開發者似乎又可以歡聲雀躍了。Discover-New-Games-IF-Mole雖然手機游戲平台一直被認為缺乏類似Facebook病毒傳播渠道的相關功能,但是近期Heyzap推出的手機游戲簽到應用已經被認為具有Facebook旗下Discover New Games那樣的病毒傳播能力。只是和Facebook游戲的免費模式不一樣,手機游戲特別是面向IOS有相當大的一部分是依靠下載付費完成收益的,可能在病毒傳播效能上會減弱不少。現在,最關鍵的是問題是,在你的游戲設計機制裡面,如何讓用戶的自發分享效能最大化?關於游戲的品牌戰略 品牌戰略,顧名思義是將游戲和品牌沾邊,提高用戶認同度品牌策略(例如依託名人效應、授權游戲、電影以及電視節目的關系)。所以你會看到Mike Tyson(拳擊手)也和手機游戲開始沾邊,Chomp也有一個鼎鼎大名的好萊塢巨星投資人(Ashton Kutcher),歌手Snoop Dogg會在Zynga關於Mafia Wars的營銷事件中出現。在大部分的開發者眼力,品牌意味著先期可以預估的潛在用戶,Angry Birds在 Facebook有數百萬的粉絲等著Rovio的社交版,同樣電視劇緋聞女孩也有800萬的超級粉絲(推出了Gossip Girl: Social Climbing),而NBA聯盟也設想著他們在Facebook影響也將不俗(推出了NBA傳奇社交遊戲)。當然,品牌並不意味著用戶的保障,Playboy Party就遭遇了超級滑鐵盧,超級電視劇Spartacus: Gods of the Arena – The Game同樣表現低迷,同樣表現不如預期的還有育碧與哥倫比亞的作品CSI: Crime City。關於媒介效能沒有媒介在營銷中的推波助瀾,我們可能看不到現在那些獨占鰲頭的游戲們能有今天的風光局面。你可以看到媒介營銷幾乎伴隨著每一款成功的游戲。以Cut The Rope為例,在該游戲有點成效時,Chillingo將它標榜為歷史上銷售最快的游戲,緊接著Chris Byatte出來向公眾解釋他們為什麼會選擇Cut The Rope是因為它有可能成為Angry Birds第二。再接下來ZeptoLab出來詳細解析這款游戲製作進程。如果要舉更為貼切的案例,你可以看到Zynga為了營銷最新的Farmville English Countryside在紐約時代廣場刊登了大幅廣告,甚至趕著一群羊出現在繁華的華爾街金融區、公園大道和時代廣場向用戶展示有著英國田園風情的農庄場景,或者為了營銷Mafia Wars Las Vegas,他們也請了Snoop Dogg在內華達州引爆了一輛裝甲車。這些都是話題性十足的事件營銷,都足夠占據各大傳媒的核心位置。 關於團購模式團購是現在最為流行的營銷方式,屬於廣告主和直接用戶共贏的渠道。最先介入團購模式的應該是EA/playfish,他們參與了Groupon關於GAP全國(美國)大團購,並且影響不俗(游戲邦註:這還不是真正意義上的團購,只是在團購中附贈了游戲虛擬幣而已)。游戲中真正的團購是由OpenFeint發起,他們當時向手機游戲玩家推出了Fire Sale團購活動。緊接著,為了推動Facebook Credits,Facebook也進入了團購模式Buy with Friends。這兩者的共同點都在於利用團購低價化模式來促成用戶的參與。比如Fire Sale模式,玩家可以用更低的價格去團購一些原本高價的游戲。關於用戶反饋社交遊戲/手機游戲和傳統游戲開發很重要的一個區別是船小好調頭,低成本可以減少市場風險,同時可以在用戶反饋的基礎上進行應用的不間斷更新。Brian Reynolds認為用戶的反饋讓游戲設計更有針對性推動游戲體驗,比如FrontierVille剛開始的小屋建造降低難度後用戶留存度直線上升;John Romero推出Ravenwood Fair稱他時刻都盯著AppData看游戲的用戶趨勢;3 Blocks工作室John Passfield認為社交遊戲設計是開放式的,能夠從反饋信息中進行及時調整;The Inspiracy總裁Noah Falstein認為社交遊戲研發不僅僅在於設計師之間的互動更在於從用戶中獲得能夠提升ARPU的有效信息。也許從游戲設計師的角度來看游戲設計師就像是一款名為「游戲設計」游戲的玩家。關於預裝市場如果游戲能夠進入預裝市場,基本上可以忽略掉我們前文所舉的大量環節。
⑨ 怎麼做app品牌推廣
1、產品是關鍵:
研究品牌推廣,最開始就是從研究自己的產品,確定產品定位、完善產品質量、搭建售後體系等。產品是APP品牌營銷的第一要義。
4、論壇貼吧:
可以自建貼吧、也可以在相關的貼吧、論壇發帖。定期更新、維護、及時回答用戶的問題,同時可以收集用戶反饋的問題。
5、微XIN微博等:
將產品人格化、故事化。堅持原創內容的產出,以泛內容、泛話題為主,好玩有趣是第一要義。可以在微博上抓取時事熱點跟進。
6、公關新聞:
公關新聞對品牌來說也是至關重要的,在主流的網站上,一定要可以找到相關的新聞,提升企業的公信力。內容同樣建議以故事化為主,可以以領導人專訪、第一人稱敘述等方式。
7、活動推廣:
可以舉辦線上線下的相關活動,可以是品牌相關、粉絲互動活動、營銷活動、熱點活動等等。具體結合實際的情況。
8、事件營銷:
事件營銷靠的是運營人員的腦力和對業界信息敏銳的嗅覺。需要有一定的把控力與媒體資源。
9、渠道合作:
可以和客戶資源相關的第三方機構合作,品牌互相背書、營銷捆綁、相互引流等等。
樓主可以從以上這些方式去推廣宣傳,當然如果樓主找做一個好的app也可以直接找我或者是在應用公園官網進行體驗自己製作!
⑩ 手機app營銷策劃怎麼做
首先明確公司對你考核的標準是什麼,是新增用戶,還是品牌建設。新增用戶的話需要明確推廣的渠道,哪些可以直接的帶來新增用戶,並且是成本比較低的,做渠道的篩選,之後選擇代理商;如果是品牌建設的話,主要是做SEO搜索優化,同時定期的發放公司的PR稿,提高品牌的知名度和曝光量。不同的公司對於市場人員的要求都是不一樣的,可以根據公司的實際情況進行具體的方案製作。