1. 為什麼蘋果手機百看不厭,而安卓樣式眾多,卻沒有一個順眼
也許你曾經和我一樣疑惑,那些一直使用蘋果手機的用戶,經過了三年四年甚至五年後,難道對蘋果手機的外觀和UI看不膩嗎?關於這個問題,以前我覺得可能是因為蘋果手機「一貴遮百丑」,後來當我也成為了蘋果用戶,我才明白這其中的原因,總結有兩點。
如果你以為一款手機的屏幕,只是根據大小所以切割,那麼姿猛就太天真了,以iPhoneX為例子,這款手機四角的圓角設計十分有考究,在iPhoneX剛發布時,一批安歷兆卓手機廠商都在模仿,但對圓角的打磨,沒有一家比不得蘋果。
同時iPhoneX的四周邊框也做到了等寬,頂部的劉海盡管在沒有發布前,一直被大家吐槽,認為極其的丑,但人的審美是會變的,當iPhoneX發布之後,完美的圓角過渡,精緻的屏幕讓人過目難忘。
但是反觀安卓手機市場,為了模仿iPhone真是想盡了辦法,寬大的劉海配上厚厚的下巴,視覺上就已經形成了雙重障礙,更不用水滴屏、美人尖了。
曾經我使用安卓手機時,肢冊租會經常更換系統圖標樣式,UI風格,但改了沒幾個小時,又會換成其他主題,就這樣換來換去,也沒換到一款能讓自己堅持使用一個興趣的主題。
而iPhone的UI界面,從我使用到現在,從沒有在心裡暗自吐槽它的丑,當然如果iOS也提供第三方主題更換,我想我會去嘗試一下,但最終還是會回歸到最初的樣子,因為蘋果對App進行了嚴格的把控,App圖標的顏色、大小、圓角度數等等都做了限制。
除了蘋果對App圖標設計的限制,蘋果還對色彩進行了管控,比如屏幕色彩的冷艷、明暗、陰影等等,統一的風格之下,形成為了一套符合大眾口味的UI界面,盡管無法更換主題或圖標樣式,但最接地氣最貼心大眾的美,才是真的美吧。
除了UI圖標耐看之外,iOS系統的樣式也與屏幕周圍的弧度相呼應,你不會在蘋果手機上看到直角邊框配圓角矩形的樣子,一切看起來都是那麼協調自然不突兀。
我想以上兩點就是為什麼蘋果手機百看不厭,而安卓手機主題眾多,卻沒有一個順眼的原因吧,安卓因為過於開放,並且對App的限制也不夠嚴格,讓圖標與圖標之間沒有靈動,但是在蘋果手機上,一切都要遵循開發原則,我想這就是蘋果手機耐看的原因吧。
2. 為什麼就算配置很高的 Android 手機玩游戲感覺畫面也沒有 iPhone ...
這是兩者的系統架構不同導致。
首先是iOS對屏幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說用戶只要碰了屏幕,系統最優先去處理屏幕顯示,然後才是其他。而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(JAVA虛擬機)-Kernal架構,圖形圖像處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及用戶觸摸的反應。
其次是iOS對圖像的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與APP無關。這是APPLE採用封閉式硬體的優勢。而安卓為了適應不同的手機硬體,做不到這點,很多APP的圖形特效都靠APP自己去進行軟體渲染,效率低。最新的4.1已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
最後就是安卓的JAVA虛擬機:相對iOS的Objectiv-C,JAVA天生運行效率低下,需要佔用大量內存來換取執行速度,而不定期的內存自動回收機制,直接導致安卓界面的卡頓現象,無論如何優化也不可能改掉。2.3版安卓就是為改善此設計而發布:引入了一種新的並行內存回收機制來減輕這種卡頓影響,但也僅僅是減輕,而無法徹底消除。也因此2.3版成為安卓重要的里程碑。
作者:Benjamin
3. 為什麼蘋果手機游戲畫面都比安卓機的清楚細膩
因為採用的螢幕不一樣。
因為蘋果iOS系統對螢幕反應的優先順序高,它會優先把資源用於處理觸屏上的互動,所以操作起來感覺很流暢,特別是游戲。相對來說安卓的就較差一點。
還有就是游戲的優化,安卓平台的機型多,配置螢幕啥的都不同,游戲優化起來難度大,因此許多游戲優化沒iOS平台好。而且許多安卓游戲都帶有廣告,也會給使用者造成不流暢的印象。
而且螢幕解析度對游戲流暢也有影響。許多2K螢幕的手機,玩游戲不如1080P屏的手機流暢。
1,這個就是很多的啊,一般的其實都不錯的,要是玩的話可以自己看下,就是用手機就能直接搞定的,2,就用手機安裝個應用寶,開啟以後在這個工具箱里就能直接設定下了,然後開啟就能玩的,也是很省事的呢!
畫面沒什麼區別,有些游戲是IOS系統獨占的,比較好玩。
因為是自己獨有的作業系統,而且還有就是裝逼的人多
完全是子虛烏有
當然了,蘋果最差的4S螢幕亮度都是550,而安卓機最高的亮度才450,畫面自然比安卓強啊
IPHONE手機解析度比一般安卓手機高很多,所以截圖清楚,這是螢幕解析度的問題
蘋清游則果手機的金屬邊框非常影響無線訊號。另一方面蘋果是遵循國際規范,把wifi的功率調得很低,對人體健康有利。而且蘋果會自動遮蔽掉那些訊號弱的網路。以便保證連線到的都是優質訊號。提高上網速度。
個人覺得是,不過蘋果機子的質量是不敢恭維的
我是沒看出來哪裡比安卓更高清,但螢幕素質比很多安卓要好是磨孝沒錯。
4. 為什麼安卓的app沒有蘋果的看著精緻
安卓是Google的,Google的app擺放和蘋果app擺發不一樣,那麼就是蘋果好看
5. 為什麼總說蘋果的APP要比安卓的APP質量要高很多,主要高在什麼地方,本人用的安卓機覺得並沒有不同
個人見解:
1.安卓系統為開源 所以版本很多 隨意安卓的APP並不能如預期那樣在所有APP上都好好運行
而iOS並不開源 所以保證了不會因為記性差讓肆異有太大差異磨逗(並不能說沒有)
2.硬體 安卓硬體都是由各個公司研發或者採用其他公司的 並不能保證質量 和統一
蘋瞎滑賣果的硬體基本上是自己設計 非自己設計的也會統一簽合約 而不是安卓手機那樣參差不起
3.iOS有許多收費APP 有動力嘛
安卓的很少收費(中國市場)
以上僅為個人見解
6. 為什麼安卓手機有時會卡死,屏幕一直沒反應,而蘋果手機很少這樣,而且安卓手機的應用軟體感覺不夠精緻
1,iPhone執行程序的效率比安卓機高
安卓系統的編程語言是JAVA,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過JAVA虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。
2,iPhone的硬體業界良心
在iOS系統中,程序的反應速度和動畫效果,可以用到於GPU硬體進行加速,可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。
什麼GPU?也就是相當於電腦上的顯卡。舉個簡單的栗子,電腦玩大型游戲要買發燒級的顯卡才能玩得流暢,而iPhone通常都會配備同時代的頂級GPU,提供更流暢的操控表現。
反觀安卓,手機硬體的搭配眼花繚亂,世界名牌到山寨小廠各種奇葩配置都有,而且不少國產機的GPU配置往往很渣渣。這導致很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作,自然會加大CPU的負荷,從而出現卡頓的問題。廠商都喜歡給iPhone做優化
由於iOS的封閉性,App Store裡面的App都是在iPhone等產品上執行,硬體利用效率非常高,而且解析度大小,硬體的更新等等參數也比較穩定,優化工作也容易進行,因而iPhone上的App和硬體結合程度比安卓高很多。
安卓手機的硬體配置一樣天天變,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行流暢,所以很多國產中低端安卓手機永遠得不到流暢的使用體驗。
3,iPhone在表面上比安卓流暢
iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,用戶只要觸摸屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示和圖像處理這個層級,也就是馬上給出動畫效果,然後才處理媒體,服務,核心的架構。
而對於安卓系統,當你觸摸屏幕之後,系統優先處理應用的調用和響應,而觸摸屏幕後的手機的屏幕顯示和動畫效果這放在比較後的優先順序。
換言之,iOS會優先把系統資源放到處理用戶和iPhone之間觸屏上的互動,所以看起來會比安卓流暢。
新浪微博@共建凈天
7. 為什麼安卓系統下的應用軟體解析度要比IOS低
你說解析度低我沒見過,請你給出具體軟體!要麼就是你手機本身解析度低!不怪軟體的事!在IOS上個別軟體還不能全屏!更別提解析度了!另外大型游戲需要主程序加數據包,你亂帆下的幾兆的是主程序,沒有下載數據包,你只需下載個數據包就行了,例如游戲現代戰爭是4MB主程凱陪鏈序+1.7G數據包 (大概啊),完整版有的是,是你自己找不到罷了!你可以去拇指玩直接下載GPK游戲包,其中包含了主程序和數據盯孫包,例如現代戰爭的GPK有760MB,這個GPK可以用拇指玩自動解壓安裝,跟安裝普通程序一樣!因為安卓是開放的,程序由用戶隨意安裝,把主程序和數據包分開有利於破解游戲,所以安卓游戲都是免費的,ios是封閉的,只能通過app store下載,不越獄的話,用戶沒有任何辦法從其他地方安裝軟體!
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