⑴ 一個免費App的盈利模式是怎麼樣的
app有免費的和收費的。但是無論是從商家角度還是從個人開發者的角度,開發app手機應用的目的多數都是奔著盈利去的。
目前來看APP市場主要還是以游戲和普通的應用軟體為主。而在應用APP軟體中又包含了比如多媒體類、品牌類、工具類、電子書類和最重要的游戲類這幾個主要的組成部分。然而游戲APP和應用APP的運作方式和經營環境差別很大。現在國際上,主流的游戲APP收入渠道包括下載付費、道具、廣告等;
而在國內,目前游戲APP的盈利模式主要集中在道具和廣告。應用APP的盈利模式則主要集中在下載付費和廣告,一些擁有稀缺資源或版權的應用APP,例如導航類或部分媒體APP等會選擇下載付費模式,其他更多的應用APP則主要寄望於廣告植入、傳統硬廣、APP推廣分成、電商等模式盈利等等
無論是通過用戶付費方式還是廣告獲得盈利,其核心基礎都是用戶量,尤其是活躍的高價值用戶量。從產品定位、設計、製作、推廣到運營,各環節都必須做得非常出色才能在今天競爭已經異常激烈的APP市場占據一席之地.
⑵ app是靠什麼掙錢
這種軟體賺錢通過大平台官方途徑賺錢才安全可靠,而且更輕松。(可以看看下面的網路最新活動)
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⑶ 好省APP真的能省錢又賺錢嗎,是不是騙人的
是真的,能掙錢。但是我們都明白一個道理,不管幹什麼,都要付出努力,一分耕耘一分收獲。
我是一位在家帶娃的寶爸,首先,我使用好省先是為了省錢,因為寶寶用的東西消耗比較大。我以前不知道這個APP,直接在淘寶上領個5塊錢紅包算是最多的了。我前幾天通過好省領優惠券再跳轉到淘寶買的米粉,加上確認收貨後好省平台的返現,比直接在淘寶上買優惠20多(我在微信朋友圈wangbaocheng2029 有分享)。20元看似不多,但是當你購買物品的總量多時,你就能感受這省的不是一筆小錢。
我注冊好省也是機緣巧合,我在家帶娃,除了日常看書、在得到上學習(1000天+)專欄之外,我想著最好能找一個兼職,能賺些錢也能解決一部分家庭開支,所以報名參加一個副業賺錢營學習,正好有個群友做這個(她是萬人團長),我就加她好友,觀察她朋友圈然後自己在網上搜資料,看是不是騙人的。半個月之後,我主動加她,然後注冊,進入她的團隊,她會給新人培訓,比如如何打造朋友圈?怎麼做海報?如何建群、運營社群?如何分享商品?等等。
其實判斷一個組織是不是傳銷,主要看它是不是具備三個明顯特徵:多級分銷,產品劣質,高入門費。
陷入傳銷中的人賺的錢,不是面向終端消費者獲得的報酬,而是用後來者的錢發前面人的收益。
而好省只是一個提供各種購物網站優惠券的平台。它有分級邀請的機制,但是沒有人需要交錢。你注冊好省,不需要交錢,只需要找一個你信得過的人,用他的邀請口令。一方面自己購物省錢,另一方面你邀請其他人加入好省,他們自己購物省錢,同時你能得到平台返給你的傭金,如果非要把這個傭金(有幾分的、幾毛的、幾塊的)跟你邀請的人掛上鉤,那就是他們網購了自己需要的東西,平台因為他們消費了,所以給你獎勵。
就像現在的明星、網紅,不管是玩抖音的、玩游戲的賺錢分分鍾的事,做好省牛逼的人(最開始就加入好省,然後發展團隊的那些人)掙錢也嗖嗖的。這個也跟他們的努力和運氣有關,他們的運氣就是藉助了靠譜的平台。咱們現在也只有羨慕的份,但是種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在。我現在就是這個心態,我慢慢做,除了自購省錢外,我自己也給親朋好友介紹,邀請他們下載(確實能幫他們省錢),只要淘寶還在,好省就能靠住淘寶這棵大樹,我就靠著好省半年之內也能有不錯的收入,如果努力提高帶團隊的能力,未來一兩年的收入可期。
⑷ APP的盈利模式有哪些
1、炒概念賺錢
大家咋一看,炒概念也能賺錢?估計好多人有點看不懂,我就給各位看官詳細道來,其實每一個概念火的時候總有一批炒概念賺錢的人,比如之前微信火的時候,有個人以微信營銷大師自居,到處講微信營銷,收聽課費,一堂課將近一萬,很多傳統行業人士不懂,但是又想學,於是就花高價聽這些人演講,於是乎這些人都賺了很多錢,除此以外,具體的形式,還有寫書的,有做培訓的,自封為大師,內容無非就是怎麼開通微信號,怎麼推廣,以及微信是什麼,微信對企業發展有什麼意義。
微信對未來的變革,標題一般看起來非常邪乎,搞的門外漢直掏錢,我曾經看過一個人寫的微信營銷的書籍,看了一半寫的就是微信的意義,以及怎麼開通微信號的,一查作者的資料,是個搞營銷的,如果讓這些人去做個微信大號,他一般做不出來,但是這些人就是會忽悠,就會炒概念。
與之同理,移動互聯網這個概念也有很多人炒,之前炒微信營銷概念的那些人開始轉行炒移動互聯網了。比如有的人還出了書,移動互聯網營銷幾大法等等,還有開培訓班的,網路賣課程的,一堂課299,今天才遇見。所以,各位看客,要明白,炒概念也是能賺錢的。
2、資本運作賺錢
這個估計很多人都知道,什麼行業火,就到什麼行業進行資本運作,具體方式比較簡單,就是倒買倒賣項目,投資項目,比如低價投資一個項目,佔一定股份,然後拉個A輪,B輪,然後一退基本就發了,這有就是收購比較火的比如手機游戲,炒作抬高股價,然後大賺一筆,這些例子很多了,前段時間一些傳統企業趕集一樣,大量收購手機游戲,抬高股價,估計都賺發了。還有的就是做項目忽悠錢的,現在移動互聯網熱錢很多,一些人做了一個項目,搞一些假數據,然後高價賣給投資人,大賺一筆走人。
比如曾經有人在朋友圈曝光一個奇葩的案例就是做個游戲,第一月安排馬甲充400萬,第二個月充800萬,第三個充1000萬,這樣上線三月流水就過了千萬,然後一個億賣給某煤老闆,然後賺大了。之所以叫炒項目,就是很多人不是投資項目的目的不是為了做好它,只是為了賺錢,買進買出,就像投資股票一樣。這些人做項目只是為了倒買倒賣項目,只是為了賺錢而已。
3、運營App賺錢
在這個時代,能沉下心來做事的人,還是有的,就是真正在產品上下功夫,真正做產品,運營App的人,找到准確的市場定位,安心做產品,發展起來的也有一部分,比如墨跡天氣,老虎地圖,掌閱等App,都是經過三四年不斷的發展而起來的,同時積累的用戶基本都過了五千萬,運營一個App,是一個非常辛苦的事情,這些App的出現顛覆了傳統行業,創造了新興的市場,提高人類的生活質量,顛覆了陳舊的傳統市場,這才是真正的移動互聯網,它的存在是一種科技的進步。
通過不斷的探索市場,尋找變現的機會,一方面他們獲得了資本市場的.青睞,一方面獲得了用戶的認可,通過廣告或增值業務等其他方式獲得了收入,這也是賺錢的一條路。這條賺錢路徑是君子愛財,取之有道的賺錢方式,值得更多人的學習,這樣的道路容易走成像蘋果這樣的公司,但是這樣的公司很少,成功的就更少,但是一旦成功了就像阿里巴巴的ipo,十年窗下無人問,一舉成名天下知。
4、做App工廠賺錢
自從App市場火了之後,App外包也火了,外包的形式有兩種,一種是項目制,通過接單開發,這個和傳統的網站建設外包一樣,一般比較慢,因為每個App的功能基本不一樣,但是還挺賺錢。這樣開發出來的App相對質量高一些,體現在UI,功能,架構方面是比較好的。
另外一種,就是App的批量生產工廠,他們是統一的模板,你只要輸入XXX理發店,或者XXX超市,就能生成一個App,具有資訊,留言,欄目建設等基本的功能,還可以在後台改模板,生成一個App幾萬到幾十萬不等,專門忽悠傳統行業人士購買,他們通過會議營銷等方式大講移動互聯網如何賺錢,並且還拿李開復,馬雲,馬化騰的話來給大家洗腦,專門忽悠傳統行業人的錢,不過,這種方式確實很賺錢,就是App的質量爛了一點,沒有用戶體驗,沒有界面設計,沒有創新,說他是本地化App,有點過。但是他們通過抓住移動互聯網的機會,開發傳統行業轉型移動互聯網那些人的腰包,也都賺了不少錢。
5、單機游戲開發與運營賺錢
游戲開發賺錢是很容易想明白的,就是開發各種游戲,包括休閑游戲,益智游戲,網路游戲,一般單機游戲通過關卡道具收費,支付方式一般是支付寶、運營商或者第三方支付通道,直接向用戶收費,這種方式,見效快,收益高,同時,游戲還能賣,比如之前筆者就碰到很多專門賣游戲的團隊,一個游戲幾萬,據猜測就是開發一些游戲,或者模仿一個游戲,運營不好,就換個皮賣給很多想拿游戲發財的人。
另一條路,利用游戲賺錢的就是運營,自己開發自己運營,通過渠道獲得大量的用戶,通過第三方支付通過向用戶收錢,比如你過個關,要收道具費,買個寵物要充什麼金幣,就是拿人民幣購買,這個如騰訊的天天酷跑,很多都是赤裸裸的掏用戶口袋裡的錢,還有的單機游戲會掛上廣告,當然還有可能含有暗扣等通道,這樣的賺錢方式是當前單機游戲的資金來源。
不過,單機游戲的市場機會逐漸被手機網路游戲的市場侵蝕,單機游戲不再那麼受用戶青睞,賺錢的機會也就越來越少了。
6、手游網路游戲賺錢
上面說的是手機單機游戲賺錢的方法,接著我就說說手機網路游戲的賺錢模式,和電腦網游一樣,手機網游屬於手機游戲裡面的重度游戲,對用戶的粘性很大,容易使人上癮,大家知道曾經的網路游戲戧害了多少孩子的童年,如今的手機網路游戲也是如此。筆者曾經玩過一款手機玩游,裡面的很多道具都是收錢的,通過人民幣購買虛擬貨幣的形式不停的鼓勵用戶通過支付方式充錢,據說這款游戲上線76天流水就過了1億大關,隨著智能手機的配置不斷的升級,手機網游市場機會的機會也越來越大,來自360手遊行業報告的數據顯示,預計2014年智能手機用戶已經超過5億,手機網路游戲的市場規模將超過250億人民幣,可想而知,手機網游游戲是多麼賺錢。
7、開發者服務賺錢
移動互聯網的市場上除了一些做產品,做項目的賺錢之外,還有一些是專門做服務型賺錢的,如果把開發者當做移動互聯網的掘金者的話,那這些做開發者服務的就是“送水者”,目前以移動互聯網開發者為服務對象的產品有很多,有賣雲主機的,雲存儲的,App測試的,App統計的,App開發後台的,App語音識別的,App的im模塊的,App的推廣中介廣告聯盟的,App安全的等等,以移動互聯網開發者為對象形成的開發者服務產品數量已經超過了100家,這些服務的主要對象是中小型開發者,通過移動互聯網的長尾效應抓住了大量的中小開發者,在數量上形成了行業規模,進而達到“積沙成塔”的商業效應。
這些企業除了賺錢之外,還特別容易受到資本青睞,比如這些企業都相繼獲得了數千萬美元的風險投資,專做App測試的Testin雲測,專做雲存儲的七牛和又拍雲,專做游戲雲主機的ucloud和金山雲,專做推送的個推……在以開發者為主體,是這些企業賴以生存的基石。
8、移動電商賺錢
移動電商不是很新的概念,早年的wap購物時代就是移動電商的雛形,電商在任何時代都是一種購物方式,只不過隨著智能終端的出現,移動電商顯得更加便利性。早期傳統的PC電商轉型緩慢和對移動互聯網的輕視,給了許多新興電商創業者帶來了一些市場機會,比如美麗說,蘑菇街,口袋購物之類的電商App,其實,他們只不過是淘寶客類型的App,因為他們沒有商品,沒有內容,只能通過對淘寶鏈接的優化進行導流,不過,隨著淘寶加大移動終端的投入,必定會對這些App打擊,所以自建自有品牌的商品,是他們未來的出路。
同時在移動互聯網的浪潮之下,很多PC電商平移至移動電商。來自淘寶去年雙11的數據顯示,手機端的交易額占總交易額的37 明了移動端購物趨勢更加明顯,原因在於智能手機的快速普及,以及中國無線網路3G4G的高速發展,這些外部環境的成熟,而對個人用戶來說,移動端購物的時空便利性,以及碎片化時間的利用是一種潮流。
在移動互聯網的潮流和購物碎片化的趨勢之下,移動電商必將為企業創造更多的利潤。來自2014中國電商博覽會的數據預測,2014年的移動支付交易額3萬億元,所以說,移動電商也是一塊大金礦。
9、賣硬體賺錢
上面說的都是軟體,都是內容行業,這個說的是硬體,自從移動互聯網概念火了之後,帶動了整個產業鏈的繁榮,做手機的,做可穿戴設備的都火了。
做手機怎麼賺錢,除了硬體的利潤之外,大家還不知道的就是手機預裝利潤,一個手機在生產出來的時候,就會被手機廠商裝上一大堆App,有的App其實非常爛,但是還會被預裝,就是因為收了App廠商的錢,雖然政府出了政策禁止預裝什麼的,但是還是不管用,這個是一個生財之路。還有一個生財之路就是增值業務,什麼是增值業務,說白了就是手機上裝上收費的游戲或者應用,賣到用戶手裡,用戶付錢了廠商和內容商分成。都說手機是消費品,用戶的錢就是這樣消費的。
再說說可穿戴設備,現在可穿戴設備很多,測血壓的,計步的,計時的,防丟包等等,很多功能就是把手機上的功能搬到手錶里,還有一次參加一個可穿戴設備展會,看到一個防丟包,就是把藍牙做到包里,一離開一定距離就會報警,一問多錢這個包,六七百。
現在賣可穿戴設備的廠商很多,通過移動互聯網的方式和設備結合起來,也將是未來移動互聯網的賺錢模式之一。
其實,移動互聯網的商業模式還有很多,每個大的商業模式背後都有一個完整的產業鏈,從上游到下游,都是賺錢的機會,通過一個點就能發現一個面,一個時代來臨的時候,只要抓住了機會,抓住了一個點,只要你在這個產業鏈上,你就能賺錢。
⑸ APP的盈利模式有哪些
App目前的盈利模式有很多。
第一種:廣告模式,這個模式和傳統的網站模式一樣,通過出賣流量獲得收入,具體的實現形式就在是App的頂部或者底部嵌入廣告,廣告計費形式一般是cpa、cpc、cpm等幾種形式。
第二種:增值業務,這個類似QQ的藍鑽、綠鑽等業務,面向你的App用戶收費,可能很多基礎的App服務是免費的,但是用戶想享受更深入的服務,就需要掏錢,一般是按照月費或者道具費收取,這個具體看你的App具體功能了。
第三:電商模式,就是你在App里幫商家銷售商品,和商家進行分成。
第四種:收取商家的入住費,有的App是平台型的,可以向商家收取平台費。
第五種:銷售收費,目前蘋果商店的很多App都是通過銷售獲得收入,比如一個App有10塊的,20塊的,用戶下載就要收費,這個就看你的App的吸引力足不足夠強了。當然,還有很多其他的模式,我認為,只要你有用戶,盈利自然沒有問題。
⑹ 免費的app是如何盈利的
信息爆炸年代,最稀缺的是注意力。如果一個公司或者產品可以持續大量獲得注意力,那麼肯定有辦法把這種有價值的東西變現。至於說盈利前的運營成本,自然有資本市場來承擔。早期公司有vc,甚至後期公司在股票市場上也可以用同樣的概念獲得投資。俗話說,寸金難買寸光陰,我們以為免費得到了自己需要的東西的同時,但我們也付出了最寶貴的光陰。有一些app廣告還是挺多的,所以廣告費是一方面,app上的用戶越多,廣告費應該也就越高越高越高了。還有一方面就是,這些軟體上都會留下你的個人信息,比如你瀏覽過得東西,關注的問題,提的問題神馬的,從這些都可以對你進行分析,或者說對一大批人進行分析。那麼這些分析就又會有很多用了,比如對大家進行更精準的廣告投放,這樣就可以更高效了,呃,又扯到廣告了,或者對生產者啦經營者啦有一個導向作用等等一些你我想不到的作用。反正你在app上留下的痕跡就是你的隱私啦,人家手裡攥著一海批人的隱私,各個方面想想吧,作用還是蠻多的,那麼盈利的機會也就多了。搶占市場空白:在移動互聯網時代,誰能圈住更多的用戶,搶佔用戶的渠道誰就能取得勝利。因此,搶占市場先機往往是第一步。通過免費的APP,占據市場空白,是移動互聯網行業常用的手段。此類APP主要是指被資本包裝後,進行不斷的融資,實現規模的增值,在資本的進出中,實現資本溢價,這也是各類基金常見的商業模式之一。資本市場炒作的更看重預期,而不是當前的盈利狀況。
⑺ 好省App是怎樣實現自購省錢、分享賺錢的
這個我知道啊,自購省錢就是只要注冊就可以免費獲取各大平台隱藏的優惠券的,實現購物更加省錢,以及獲得返利的。而分享賺錢的話,則就是分享好省APP到朋友圈或者身邊的朋友,讓他們成為你的粉絲,而他們領取隱藏的優惠券進行購物的話,你就可以獲取傭金獎勵的。
⑻ APP的盈利模式有哪些
首先,延續自互聯網的觀念,免費App首先讓我們聯想到的就是透過廣告賺錢,對象不是用戶而是廣告主,方式有CPM、CPC和CPS等,這也是Admob以來,不少手機廣告公司正切入的市場,除了這種在App裡面硬加入的banner、全屏廣告或者富媒體廣告的形式外,也不少App其實是做導購的,比如說把App作成一個優惠券的系統,或者是我們目前透過電子書來導購實體書的做法,甚至是一個免費的App導購另一個收費的App。
而更為殺手級的應用當屬游戲,這也延續了online game的套路,先免費前幾個關卡,後面就要收費,或者持續不收費,但你沒有購買特定道具就很難過關等,跟這種做法比較相近的還有連載的小說以及漫畫,甚至是雜志,這些也都是將傳統媒體的做法延伸到App應用之上。
可以這么說,要找到一個盈利模式不難,隨便都可以舉出很多案例,但關鍵在於這些方法都有一些主客觀的干擾因素。
這些都幾乎是所謂微支付的概念,要支撐起微支付這個體制,就需要足夠的用戶規模,這也解釋了為什麼多數賺錢的App基本上都有英文版(或者多國語言版),因為這才有足夠的base,即使免費引導收費,以2%的轉換率來試算,才比較有機會越過損益兩平,尤其是當App的數量一直在爆增的時候,想要把App的推廣做好,跟類似的App競爭市場份額越來越難。
另外,我們重點來探討App的廣告平台這件事,目前除了Admob外,在中國有不少的App廣告平台出現,他們多數來自於傳統互聯網的廣告平台,而且多半還在測試市場的階段,也就是說,投放在App上的廣告,數量不多,不僅廣告填充率不高,甚至廣告的品質也較差,又因為開發團隊都比較小,同時App有生命周期的限制,不太容易受到廣告平台的重視,這也是因為這個餅還太小之故,這種情況之下,想依賴App廣告來實質獲利非常的不易,導致目前App廣告有點陷入死胡同的窘境,不過仔細分析,如果找到一個好的切入點,我認為App廣告平台現在是一個絕佳的創業機會,只要牢牢抓住一些主流量大的開發團隊就能勝出。
這其實是雞生蛋、蛋生雞的循環,總有一方需要先讓步,要不是開發團隊需要熬著把用戶量、使用率以及活躍度先做起來,要不廣告平台先要釋出較高品質的廣告(不管是廣告素材、廣告內容或廣告主)以及較高較合理的廣告單價,顯然要開發團隊熬著陪廣告平台練兵不太現實,因為他們多半比較沒有資源或者資金,因此只有廣告平台來啟動(貼補或者保底)才真正能夠把這個市場開拓出來。
⑼ 免費app如何盈利的具體
實際上,所有免費用戶都在用自己的個人信息和點擊行為來支付使用費用。
首先APP內置廣告和推廣應用就不用說了,每一次下載、每一次點擊甚至每一次查看都會為開發者帶來收益。
但是我們發現很多非常好用的APP連廣告和推廣應用都沒有,這我們是不是就在免費使用呢?其實不是,大數據的妙處就在於它能夠從很多看似不具備任何隱私性質的點擊操作和使用行為中分析出豐富的社會行為學信息,比如我們的消費心理,我們近期關注的新聞事件……這些對個人用戶來說毫無用處的信息,都能給開發者帶來收益。
另外一個用戶和十個用戶對開發者沒用處,10萬個和100萬個就不一樣了,不管是融資還是被收購,都能帶來直接的收入。