❶ 得物是什麼app
得物是一款購物APP,得物App開創性的推出了"先鑒別,再發貨"的購物流程,對電商貨品實現了「強中心化的平台監管」機制,探索出電商平台交易新模式。
得物App上聚集了大量年輕的消費人群,其中90後電商主力消費人群佔比超過75%。這些聚集在得物App的年輕用戶都是球鞋、潮品穿搭和潮流文化的愛好者。在得物社區,內容討論集中在球鞋、潮牌、手辦、街頭文化、汽車腕錶和時尚藝術等年輕人關注的熱點話題。
(1)潮品玩具的app叫什麼擴展閱讀:
得物風評
得物APP雖然退出先鑒別再發貨購物流程,但是據大部分網友反映,還是會買到很多的假貨,而且該平台不支持退款退貨,即使是商品問題,退款退貨需要扣錢以及用戶自己出運費。
得物上面很多東西雖然都比京東淘寶便宜,但是消費者購買時也需要注意,該平台不支持退款,消費者權益得不到保障,謹慎購買。
❷ 買日本手辦用什麼軟體
購買日本模型手辦哪個代購網站哪個好
一般都是用萌購。。瑪莎多拉也可以吧,不過容易戰損。買的時候最好挑日亞直營的,第三方的要看看評價
日本哪些地方可以買到手辦
東京的話一般都會選擇秋葉原,遍地都是動畫、漫畫、電玩、手辦商店,所以在這里購買手辦,選擇會多一些。下面介紹幾家比較大的店鋪。
友都八喜(Yodobashi Akiba)
日本一家大型連鎖購物中心。在這個大商城裡不僅有各種最新的電子產品、手辦、玩具,還有高檔手錶、名牌包、化妝品等商品,有的店員還會說中文,並提供免稅服務,退稅8%(當時免稅收了我1.1%的手續費)+刷銀聯卡5%的優惠。
地址:東京都千代田區神田花岡町1-1
營業時間:9:30-22:00
秋葉原電台會館(秋葉原ラジオ會館)
位於秋葉原站的西側,除電子產品外,大批的動漫系店鋪是一大特色。
地址:東京都千代田區外神田1-15-4
營業時間:10:30-19:30,周四休息
Gachapon會館(秋葉原ガチャポン會館)
這家店擁有幾百台玩具自動販賣機,你可以在此淘到麵包人、高達、假面騎士、皮卡丘、肌肉人、新世紀福音戰士等周邊商品,有些還是稀有物件,買來珍藏或作為手信送人都很不錯。
地址:東京都千代田區外神田3-15-5 ジーストア・アキバ1F
營業時間:平日11:00-20:00,周五、周六、節假日前一天11:00-22:00,周日、節假日11:00-19:00
UDX大樓(秋葉原UDXレストラン&ショップ)
位於秋葉原站北面。大樓內的東京動畫城(Tokyo Anime Center)售賣各種動漫角色的限定商品。
地址:東京都千代田區外神田4-14-1
營業時間:11:00-23:00,周日、連休假日的最後一天11:00-22:00
————————————————秋葉原部分完結——————————————————
中野百老匯Mandarake
現在的中野百老匯,經營內容比起秋葉原更加成年向、核心向,在便宜的中古商品、非動漫類玩具、怪奇玩具、原畫等方面內容豐富,這些類在秋葉原不那麼容易見到的玩具周邊,在中野都能選購到。
中野百老匯一層都是普通的日用生活品的商店,動漫向的商店在2/3/4層。
地址:東京都中野區中野5-52-15
營業:12:00-20:00
東京駅一番街
東京駅一番街與東京站八重洲口直渣舉接連通。它 *** 了多家日本各電視台開辦的主題動漫直營店。《少年周刊 JUMP》的「JUMP SHOP」主打火影海賊銀魂系列;NHK在對面,主打娃娃;在過去點就是光之美少女的專賣店;隔壁是TV TOKYO東京電視台的專賣店,主打是寵物小精靈和火影;日台的主打是麵包超人;還家龍貓的專賣店...
還有些,不想寫了,反正這里是一條擁有十幾家紀念品和玩具商店的狹長地帶。
交如旁碧通:從JR東京站的八重洲口出來即可看到東京キャラクターストリート商業街。
官網:網頁鏈接
至於大阪哪裡可以買手辦,我之前看到過有番友回答了,就不多說,直接帖個鏈接:wenda.16fan/...0...
【去日本如何買手辦周邊?啟穗】
1我去過秋葉原感覺還不錯
2這個跟國內淘寶比不了 日本手辦基本除了正品就是二手 一般正品較貴大約5000日元~10000日元以上的都有 二手就便宜一些了 有的二手基本是沒開封的
3一般比較大的市場就有。。你去稍微找一下就能找到【因為我上次去沒記名字
4買書的話 書店有很多 稍微注意就能找到 不過提醒一下:一般地下是賣紳士書刊之類的。。。
5最好還是不要的好【當然我拍過【2333
至於溝通。英語不錯就可以勝任
日本怎麼買到日版手辦
無聊吐槽啊。。。到目前為止只有一個手辦500櫻初音粘土是日本生產的,其他全部都是中國產的。順便一提要買這個500音也用不著去日本直接淘寶就成。
ps玩手辦的人不管日本生產的叫做日版,所謂的日版指的是在日本銷售。在中國銷售的叫做代理版,所以你在中國買到的日本生產的不一定是真-日版
還有啊,你什麼都不懂沒事瞎買什麼。秋葉原這種地也就老司機可以淘淘貨,你說你一個連什麼是日版都不懂的人,買那麼多。我告訴你你買的那些往少了說至少比 正常價格高了一半,翻翻都可能。不信的話你可以到手辦吧里去問
哪個網站能買到日本正規手辦?
淘寶,淘寶上買主要關注店的信譽,價格與評語.日語有點基礎可以去萌購,畢竟日本直接送來真偽不用擔心了..還有一些淘不太到的手辦以及ost稀有貨
在日本買手辦要多少錢???
你好,
在日本買手辦便宜的摺合人民幣幾十元不等,貴的摺合人民幣上千元。橫濱有個動漫店賣手辦非常便宜,建議去那裡購買。
望採納
去哪能買到正版日本手辦
當然是日本的二次元街道秋葉原!
日本手辦在哪裡能買 10分
日本的二手店裡很多,有二手的也有新的。
日本買手辦多少錢
這個要看你的炮姐品牌做工有多好……一般10-20cm,能上30cm的一般都幾千軟妹幣吧(看了一個32cm索尼子的要1000多人民幣),大概要1600-8400日幣(人民幣100-500)左右,如果想買便宜一點推薦你去秋葉原專門的手辦店~
在日本買手辦好還是在國內買好 5分
基本上除了一些限定的手辦,國內全都有買的,手辦都是中國製造,從中國到日本再到中國有意思嗎,定個日版的就行了,而且日本一般走海運沒一個月過不lai
❸ 有個很好玩的開盲盒APP叫什麼啊
應該是芒果開盒APP,這個APP最近是好多人玩,上面的盲盒屬於在線盲盒,可以給你郵回家的,關鍵有很多不同的玩法模式,很新穎,關鍵是還能賺錢。怎麼說呢,感覺這個盲盒app平台,比較良心可以一試。
❹ 某物是什麼app
某物一般說的是得物。
得物App是上海識裝信息科技有限公司旗下新一代潮流網購社區,正品潮流電商和潮流生活社區是平台的兩大核心服務。
得物平台商品品類已經覆蓋潮鞋、潮服潮搭、手錶、配飾、潮玩、3C數碼、家居家電、美妝、汽車等。
作為新一代潮流網購社區,得物App聚集了新、潮、酷、炫的各類商品,也是各類潮流品牌發售和運營的首選陣地。
同時作為年輕⼈的潮流生活社區,得物App聚集了一大批熱愛球鞋、潮品穿搭和潮流文化的愛好者,得物App社區通過持續沉澱潮流話題內容,正在成為年輕用戶的潮流風向標和發聲陣地。
得物APP在傳統電商模式的基礎上增加鑒別真假與查驗瑕疵的服務,首創「先鑒別,後發貨」的購物流程,以「強中心化」的平台定位把控商品質量。
基於此,保證用戶在收到在得物App購買的商品前,該商品已經通過多道鑒別查驗工序中的「層層關卡」,得到全面的查驗鑒別,為用戶提供「多重鑒別,正品保障」的全新網購體驗。
❺ 最近泡泡瑪特很火啊還有盲盒什麼的有人解釋一下嗎
泡泡瑪特的魔力之處在於「入坑」,小小的單品均價在59元/個,但很少有人「淺嘗輒止」,動輒幾千元,狂熱者會幾十萬,有人嘲諷其模式是「賭徒心理+韭菜收割機+智商稅」的集合。
那麼,到底什麼魔力,讓泡泡瑪特成為頂級潮玩IP,擁有眾多信徒,甚至赴港上市?今天,我們用「上癮」模型試著解開這個謎底。
河蚌中之所以能形成珍珠,是因為進入牡蠣的沙粒被珍珠質層層包裹,經年累月釀成光滑的珍珠。河蚌不會憑空產珍珠,是因為一顆沙粒的「入侵」,觸發了河蚌的生理反應,而上癮也是同樣道理,需要有一個「引子」,這就是「觸發」帶來的基底效應。
觸發分為「內部觸發」和「外部觸發」。泡泡瑪特的內部觸發,離不開「社畜」情緒。越來越多的90後進入「中年危機」,一邊辛勤謀生,一邊調侃自己是「社畜」,「解壓」產業應運而生,而泡泡瑪特人偶人畜無害的「萌」完全符合廣告3B理論(Baby,Beauty,Beast),徹徹底底戳中了壓力滿滿年輕人的內心,很容易讓人產生買一個放在辦公桌上,用來解壓的想法。
外部觸發則要歸功於泡泡瑪特的店面陳設,在一二線城市繁華商業區的核心位置,一般選擇靠近扶梯的客流量集中地,黑金色門店上用金色的LED燈組成了「POP MART」的logo,在周邊店鋪中一眼就能發現,正對大門的是一個大大的金黃卷發、青色眼睛、嘟著嘴的小女孩卡通人物,以及一面擺滿人偶的櫥窗,很難不讓人駐足,而且還不忘驚呼一聲,這不就是我朋友同事在玩的盲盒么,「人際觸發」的加持,由內而為為泡泡瑪特勾畫出一套強有力的內外觸發體系。
一種行為的復雜程度越低,無論是體力上的還是腦力上的,被人們重復的可能性就越大。
斯坦福大學福格博士構建了行動的公式模型,即B=MAT,B(Behavior)表示行為,M(Motivation)代表動機——充分的動機;A(Ability)代表能力——完成這一行為的能力;T(Trigger)代表觸發——促使人們付諸行動的觸發。想要使人們完成特定的行為,MAT缺一不可,下面我們來看看泡泡瑪特中的MAT邏輯。
首先看Motivation動機。動機決定你是否願意採取行動,福格歸納動機分為三種,第一種,追求快樂,逃避痛苦;第二種,追求希望,逃避恐懼;第三種,追求認同,逃避排斥。上文中已論述解壓製造快樂的作用,不再贅述。盲盒類似於扭蛋玩具,商家將系列成套的玩具逐個隨機放在不透明的盒子中,在拆開包裝之前,消費者並不知道自己購買的是哪一款,這種押寶看手氣的方式,會給消費者帶來希望。說到認同,盲盒的社交效應是巨大的,他將收集者變成「同類」,為擁有盲盒的人之間製造了天然話題,這些話題適用於現實人際與社交媒體,對於怕孤獨的年輕人來說,成為挖掘和維系關系的紐帶。
再看Ability能力。凡是能夠讓用戶以最簡單的方式享用到的產品或服務,一定是用戶使用率最高的,越簡單的東西往往越受歡迎。泡泡瑪特的產品設計完全滿足「能力6要素」的標准。一、時間——購買一個盲盒的決定只需要一瞬間,隨機性和未知性規避了篩選商品的糾結;二、金錢——購買一個盲盒只需要59元,兩三杯奶茶的價格讓學生黨也毫無壓力;三、體力——小巧便攜完全不影響逛街攜帶,也不至於太引人注目;四、腦力——唯一一點腦力就是搖盒和賭一把;五、社會偏差——沒有人會容不下一個5-7厘米的玩偶;六、非常規性——誰的童年沒集過小浣熊三國水滸卡?
超市裡任何一個快消品都滿足能力標准,但泡泡瑪特只有一個,是怎樣的Trigger觸發讓我們甘願入坑?第一點是「稀缺效應」。首先從產品設計上,泡泡瑪特保證了IP的唯一性,「這將會是一個很難被模仿和進入的壁壘,這樣我們就涉足到了整個產業鏈從IP版權、供應鏈到銷售渠道的全環節覆蓋,最關鍵的在於,我們掌握了IP的主動權,不擔心經銷模式中,如果IP火了就停止合作了,那會對品牌帶來很大的損失。」 泡泡瑪特副總裁司德說。第二點是「環境效應」。思維會根據我們所處的環境,在短時間內做出快速的判斷,但看一個盲盒內心未必有波瀾,但當12個可愛的小玩偶,有情境、有背景、有造型的出現在亞克力除塵罩里,在燈光的照射下熠熠生輝時,決定入手不過是0.01秒的事了。
動物的大腦中有一個與慾望相關的特殊區域叫做「伏隔核」,大腦因渴望酬賞而形成的緊張感會促使我們重復做某個動作,而多變性的介入會使伏隔核更加活躍,促使我們頻繁地去做這個動作。我們經常說要去「剁手」就是在抑制這種重復性難以控制的買買買。泡泡瑪特的產品設計中是如何體現多變的酬賞的呢?「酬賞」可分為三類——獵物酬賞、社交酬賞、自我酬賞。
關於社交酬賞參見「動機」部分,這里重點論述獵物酬賞和自我酬賞。就如動物為奪取獵物一般,人們追求稀缺的資源也如同狩獵。而為了增加用戶的驚喜感,每一箱盲盒裡還藏了一隻沒有公布圖片的隱藏款,消費者只有整箱購買才能提高買到的幾率。隱藏款在二手市場可炒到300元,5倍於原價。
「自我酬賞」體現了人們對個體愉悅的渴望。當收集盲盒進入中期,獵物酬賞、社交酬賞都將變淡,進入一種自我驅動,即享受完成任務的快樂,最典型的就是拼圖和樂高,到了中後期,不是為了炫耀,而是以完成的自我成就感為動力,自我酬賞的最後一站是對「終結感」的渴望,集齊一套盲盒、抽中隱藏款成為終極目標。
值得注意的是,如果你也想設計一款帶有酬賞的產品,不要忘了「有限的多變性」,神秘是關鍵,但是毫無邊際的神秘會讓人不敢嘗試,我們小時候在買大禮包時經常會擔心裏面的東西不值,因為我們無法預見。因此盲盒的巧妙之處在於,隨機的邊際不會超過十二分之一,每套的款式限定在12個里,驚喜拼運氣的同時,又有托底保障。
「投入」毫無疑問就是讓用戶花錢, 讓用戶投入一次59元不難,泡泡瑪特值得我們學習的是如何讓用戶不斷花59元來去重復購買。如果是一款快消品,這個機制就簡單很多,「產品+提醒」就可以完成,但是對於一款沒有用的低頻玩具,如何做到讓用戶不斷瘋狂投入? 「1托N+持續更新」的模式是泡泡瑪特不斷造血的動力。
泡泡瑪特在IP開發上進行「橫縱結合」,縱向上,以Molly為首的市場反響熱烈的IP每年推出6到8個系列,而銷量一般的IP每年推出2到4個系列,不定期推出節日款、聯名款等,如與《我只喜歡你》合作的Molly婚禮款、「明日之子」限定款、與Ponds(旁氏)、味可滋、妮維雅等一系列快消品展開了聯動合作,保證IP的熱度與新鮮度。橫向上,不斷開發新的IP做市場測試,內部有一個百人左右的設計師團隊,門店內有80%的產品都由簽約的設計師自主研發。假設你不是Molly的粉絲,或者有一天你真的不喜歡Molly了,你會發現在泡泡瑪特還會有畢奇、潘神……
另一方面,後續運行機制以消除疑慮是品牌得以留住粉絲的重要因素。門店內的導購會推介消費者加入微信群。店長管理著1到3個500人左右的微信群。除新品預熱外,粉絲可以讀重復的盲盒進行「換娃」。在閑魚上,盲盒粉絲專門建立的魚塘粉絲幾乎都達到500人的滿員上限,泡泡瑪特還專門推出「葩趣」App 社交電商平台,讓用戶在葩趣社交平台上分享故事。二手市場的推動讓「重復」的負面情緒進行消解,並培育了一個忠實群體,藉助社交力量不斷鞏固。
當用戶完成「上癮」四部曲後,用戶將進入上癮的循環中,用戶與品牌的聯系將越來越密切,正所謂「入坑」。