㈠ 如何利用推送提高App活躍度
在競爭日益激烈的移動互聯網領域,如何提高用戶的活躍度是App運營者的主要工作之一。除了優化產品本身,消息推送,也是激活用戶和提高轉化率的重要手段。然而,單調、不合時宜甚至無效的推送不僅會騷擾用戶,影響用戶體驗,還可能導致應用被卸載。如何在提高app活躍度與用戶體驗之間做出平衡?合理利用推送手段便是有效的解決辦法之一。
推送不僅僅發送消息,而是真正了解用戶所需之後,將其感興趣的內容送達用戶,使用戶在獲取自己所需內容的同時提高App的活躍度。好的推送,是在合適的時間,合適的地點,合適的場景,把合適的內容,推給合適的人,最終達到雙贏的結果。
㈡ 怎樣提高一個app會員的活躍度和留存率
閃電提升用戶數據;模擬真實用戶增長留存曲線及用戶行為;自定義事件優化;友盟刷量、talkingData刷量、ASO、應用新增、APP刷量、助力解決移動應用推廣過程中的冷啟動問題,協助開發者高性價比獲得第一批應用數據。appflush愛刷。
㈢ 如何提高門戶類app用戶活躍度
什麼是促活?
促活在指與老客戶建立了一種穩定的客戶關系之後,提高平台上留存的用戶的活躍度。
僵屍粉是沒用的,只有活躍的用戶才能對平台產生價值,從而在平台上消費,給平台帶來利益;這里可做的事很多,包括但不限於構建用戶模型,沉默用戶找回,用戶激勵體系的創建和完善等等。
促活前你要知道什麼?
在吸引用戶進入產品的時候,我們就必須先做到建立基礎的數據監控以及細分,為用戶貼上標簽。
知道這部分用戶是因為什麼而進入這個平台,了解他的喜好等等。而要促活除了根據用戶的標簽還要進行周期性數據分析,促活之前,你要知道你面對的人群是處在什麼階段的用戶。結合用戶的生命周期。根據標簽、數據、用戶的生命周期制定方案。
用戶的生命周期大致分為三個節點:
◦潛在用戶期
◦活躍用戶期
◦沉默用戶期
不同的用戶生命節點,增加用戶的活躍度的手段不同。安卓刷量
◦在潛在用戶期應該要設計合理的機制去促進用戶從潛在用戶到活躍用戶的轉化;
◦在活躍用戶期要站在用戶的角度去設計和完善激勵體系,去促使用戶活躍周期的延長;
◦在沉默用戶期對沉默用戶進行更大力度的喚醒及關懷,推遲他們的沉默期。
根據節點,制定每步重點是什麼,做到運營的有的放矢。利用後台的統計功能,按需求層次推送針對性文案制定針對性的活動。通過一次次的活動和文案篩選就能不斷的篩選用戶。
促活的手段有哪些?
針對性的消息
消息是產品和用戶交流的一個重要方式,對消息的投放一定要夠精細,針對用戶分組投放針對性的消息。
關懷是針對特定的人群定製的,投放給全部用戶(包含男性)就失去了這一特性。而用戶對無關自己的消息會沒有興趣,也容易失去用戶。很多的產品都是是一個私密的一對一埠,進行營銷時一定是「我和你」的溝通,當用戶感覺你和他是朋友甚至親人在單獨交流,就一定能增加了用戶黏性,這樣也就增加了用戶的活躍度。
設置小游戲
增加用戶的活躍度不妨設置一些契合你品牌的有趣的小游戲,通過玩游戲可以獲得折扣或者優惠券獎勵,那麼每當客戶想要玩這個游戲或者需要這些折扣優惠時就會就能夠吸引用戶主動來找你。安卓定向推廣
開發新穎的功能
除了產品已有實用功能外,還需要開發新穎的小功能來吸引用戶的關注度並且增加他們的活躍度。
比如說:
某產品經常分享一些時政點評類的消息,有時一些消息比較敏感。很容易被刪除,為了規避這種情況順便吊起用戶的好奇心,他們開發了「閱後即焚」的功能,每天的每條消息只能夠看一次,不能分享,第二次點擊進入就會顯示「已焚」。這樣用戶時不時就會想要去「刷」一下。用戶就自然而然對這個公眾號產生了「依賴」,不能分享也規避了敏感新聞的風險。
設置話題讓用戶討論
UGC是互聯網內容運營的一個重要方式。UGC(User Generated Content)也就是用戶生成內容。
用戶不僅是網路內容的瀏覽者,還是網路內容的創造者。用戶將自己原創的內容通過互聯網平台進行展示或者提供給其他用戶。讓用戶來決定活動的方式、活動的獎品等等都可以提高用戶的參與度。因為自己參與了活動的設置,自然參與和分享的積極性就大幅度提高了。
比如說:
在發布活動前先推出了一條推送,這條推送咨詢了用戶,你最想要的什麼作為活動獎品,這個問題引發了大量用戶的討論,一下子把很多平時沉默的用戶激活了。而當活動的獎品是用戶喜歡的,活動的參與度也就高了。mac應用商店
我們也可以將UGC用到產品的運營當中:
◦設置話題去讓用戶討論,討論的地方,可以是討論區,可以是微信群。
◦然後收集用戶的討論製作成推送。
◦用戶會熱衷於轉發這種消息,提高了曝光率的同時也提高了產品黏性和用戶的活躍度。
長期日常的促銷活動
在產品的消費群沒有形成一個長期穩定的回購時,可以用一個長時間段的折扣促銷,吸引用戶來嘗試。
比方說:每周二均舉辦大促活動,當發現確實能得到實惠之後,用戶便會成為習慣對你的平台產生依賴,每到周二就能會主動的去尋找你。
當用戶習慣這個時間節點後,在這個時間前後發布其他的活動或者圖文,取得的成果非常的好。
策劃吸引人的非日常活動
除了普通的日常活動,還應策劃一些非日常的活動來刺激用戶,增加用戶的活躍度。
首先你要明白一下幾個問題:活動目的是為了直接銷售?還是間接銷售?是為了提高品牌知名度?還是單純的為了用戶量?活動時間有無節日營銷?活動目標用戶是誰?活動投放路徑在哪?活動資源有沒有準備好?
通過這些制定活動方案、活動文案、活動的人員分工、活動的總時間表及日時間表等等,理清了活動的思路,那麼獲取用戶真的不是難事。而這種非日常的大型活動最好要設置參與的門檻。app運營分析
㈣ 如何提高低頻次強需求APP的活躍度
分清強弱需求,從需求中找到新方向
奇虎的聚合門戶把社區里很多好玩好看的東西搜出來整合在一起,以為是一個新的
突破方向,但做失敗了,周鴻禕進行了反省。
我發現這種社區類的內容,從用戶需求來說,並不是一個強需求。換句話說,你來
了,可能在上面瀏覽三個小時,但是你一連三周都不來,也不覺得丟失了什麼。這種產
品跟中國移動的手機報一樣,移動發到你手機里,所以你才看。如果它不發給你,而是
變成了一個網站,那你是不會主動到它網站上去看的。所以,這是弱需求,是錦上添
花,沒有它也無所謂,有它我也願意用。像QQ,是即時通信工具,沒有了QQ就沒法聊天,跟朋友們失去了聯系。像搜索,沒有了搜索,什麼都找不到,世界一片空白。這都是強需求。安全也是一種強需求,但也是做社區搜索失敗後才偶然發現它的。強需求產品可以自我發展成強大的渠道,而弱需求產品很難獨立做,必須要有一個強大的渠道。比如,前面講到的中國移動手機報,如果當年沒有上億的移動手機用戶,很難做成一個上億的產品。再比如騰訊的新聞門戶,如果沒有強大的客戶端把它拉起來,如果不彈新聞窗,流量上不一定能超過新浪。這就是說,有時候弱需求的產品,並不是說不是好產品,但是對渠道的依賴比較62大。
我當時試圖從社區搜索的方向上尋求突破,一直在搜索技術上進行錘煉和改進。然
而,如果從用戶需求這個角度來看,從2006年到2009年,谷歌還在中國市場競爭的時
候,PC(個人電腦)互聯網的搜索戰爭已經基本結束了。換句話說,兩大搜索品牌已
經建立起來,任何第三方力量想再起來加入到搜索之戰,其結果就像當年雅虎做搜索一
樣,哪怕做得再好,用戶不認可你的品牌。所以這不是技術之爭。騰訊也一樣,擁有這
么強大的用戶群,經過很多年努力,也僅僅是獲得了一個不大的市場份額,這並不能真
正地超越競爭對手。要想超越,只能在新的領域,比如在手機領域或者跟一些新的業務
相結合。
在搜索市場格局已定的情況下,我們於是向安全領域轉型。於是我們重新進行自我
定義,把自己定義成一個擁有強大搜索引擎技術的公司,而不是一個做搜索引擎的公
司。
㈤ 如何激勵用戶提高平台的活躍度
什麼是促活? 促活在指與老客戶建立了一種穩定的客戶關系之後,提高平台上留存的用戶的活躍度。 僵屍粉是沒用的,只有活躍的用戶才能對平台產生價值,從而在平台上消費,給平台帶來利益;這里可做的事很多,包括但不限於構建用戶模型,沉默用戶找回,用戶激勵體系的創建和完善等等。 促活前你要知道什麼? 在吸引用戶進入產品的時候,我們就必須先做到建立基礎的數據監控以及細分,為用戶貼上標簽。 知道這部分用戶是因為什麼而進入這個平台,了解他的喜好等等。而要促活除了根據用戶的標簽還要進行周期性數據分析,促活之前,你要知道你面對的人群是處在什麼階段的用戶。結合用戶的生命周期。根據標簽、數據、用戶的生命周期制定方案。 用戶的生命周期大致分為三個節點: ◦潛在用戶期 ◦活躍用戶期 ◦沉默用戶期 不同的用戶生命節點,增加用戶的活躍度的手段不同。安卓刷量 ◦在潛在用戶期應該要設計合理的機制去促進用戶從潛在用戶到活躍用戶的轉化; ◦在活躍用戶期要站在用戶的角度去設計和完善激勵體系,去促使用戶活躍周期的延長; ◦在沉默用戶期對沉默用戶進行更大力度的喚醒及關懷,推遲他們的沉默期。 根據節點,制定每步重點是什麼,做到運營的有的放矢。利用後台的統計功能,按需求層次推送針對性文案制定針對性的活動。通過一次次的活動和文案篩選就能不斷的篩選用戶。 促活的手段有哪些? 針對性的消息 消息是產品和用戶交流的一個重要方式,對消息的投放一定要夠精細,針對用戶分組投放針對性的消息。 關懷是針對特定的人群定製的,投放給全部用戶(包含男性)就失去了這一特性。而用戶對無關自己的消息會沒有興趣,也容易失去用戶。很多的產品都是是一個私密的一對一埠,進行營銷時一定是「我和你」的溝通,當用戶感覺你和他是朋友甚至親人在單獨交流,就一定能增加了用戶黏性,這樣也就增加了用戶的活躍度。 設置小游戲 增加用戶的活躍度不妨設置一些契合你品牌的有趣的小游戲,通過玩游戲可以獲得折扣或者優惠券獎勵,那麼每當客戶想要玩這個游戲或者需要這些折扣優惠時就會就能夠吸引用戶主動來找你。安卓定向推廣 開發新穎的功能 除了產品已有實用功能外,還需要開發新穎的小功能來吸引用戶的關注度並且增加他們的活躍度。 比如說: 某產品經常分享一些時政點評類的消息,有時一些消息比較敏感。很容易被刪除,為了規避這種情況順便吊起用戶的好奇心,他們開發了「閱後即焚」的功能,每天的每條消息只能夠看一次,不能分享,第二次點擊進入就會顯示「已焚」。這樣用戶時不時就會想要去「刷」一下。用戶就自然而然對這個公眾號產生了「依賴」,不能分享也規避了敏感新聞的風險。 設置話題讓用戶討論 UGC是互聯網內容運營的一個重要方式。UGC(User Generated Content)也就是用戶生成內容。 用戶不僅是網路內容的瀏覽者,還是網路內容的創造者。用戶將自己原創的內容通過互聯網平台進行展示或者提供給其他用戶。讓用戶來決定活動的方式、活動的獎品等等都可以提高用戶的參與度。因為自己參與了活動的設置,自然參與和分享的積極性就大幅度提高了。 比如說: 在發布活動前先推出了一條推送,這條推送咨詢了用戶,你最想要的什麼作為活動獎品,這個問題引發了大量用戶的討論,一下子把很多平時沉默的用戶激活了。而當活動的獎品是用戶喜歡的,活動的參與度也就高了。mac應用商店 我們也可以將UGC用到產品的運營當中: ◦設置話題去讓用戶討論,討論的地方,可以是討論區,可以是微信群。 ◦然後收集用戶的討論製作成推送。 ◦用戶會熱衷於轉發這種消息,提高了曝光率的同時也提高了產品黏性和用戶的活躍度。 長期日常的促銷活動 在產品的消費群沒有形成一個長期穩定的回購時,可以用一個長時間段的折扣促銷,吸引用戶來嘗試。 比方說:每周二均舉辦大促活動,當發現確實能得到實惠之後,用戶便會成為習慣對你的平台產生依賴,每到周二就能會主動的去尋找你。 當用戶習慣這個時間節點後,在這個時間前後發布其他的活動或者圖文,取得的成果非常的好。 策劃吸引人的非日常活動 除了普通的日常活動,還應策劃一些非日常的活動來刺激用戶,增加用戶的活躍度。 首先你要明白一下幾個問題:活動目的是為了直接銷售?還是間接銷售?是為了提高品牌知名度?還是單純的為了用戶量?活動時間有無節日營銷?活動目標用戶是誰?活動投放路徑在哪?活動資源有沒有準備好? 通過這些制定活動方案、活動文案、活動的人員分工、活動的總時間表及日時間表等等,理清了活動的思路,那麼獲取用戶真的不是難事。而這種非日常的大型活動最好要設置參與的門檻。app運營分析
㈥ 為提高App用戶活躍度,可以策劃一些什麼活動來提升
可以做一些拉新活動,或者回饋老用戶的活動,其實為了能有好的留存或者活躍度,最好還是得做好質量,不管是體驗還是內容質量,都要以客戶體驗度來作為一個標准
㈦ 怎麼提高手機app的活躍度
首先,讓我們看看推廣渠道有哪些:
1. 應用錄入—不放過每一個可供發布的機會
應用錄入的渠道包括:各電子市場、應用商店、下載平台、下載站等。
電子市場,是App時代下的新興產物,作為新媒介,其展現形式也是多樣,提供有web站、wap站下載服務、資訊軟文、論壇服務,除此之外,很多電子市場還有客戶端下載平台,為廣大用戶提供集中又方面的供應渠道,如:安卓市場、機鋒市場、安智網、應用匯、91手機助手、木螞蟻、N多市場、優億市場、菜果園、安卓星空、鋒鋒網等;
應用商店,如:google商店、HTC商城、歷趣網、十字貓、開奇、愛米、魅族商店、聯想開發者社區、oppo應用商店、酷派應用商店等;
下載平台,如:移動MM社區、沃商店、天翼空間、華為智匯雲、騰訊應用中心等;
客戶端平台:豌豆莢手機精靈、360軟體管家等;
Wap下載站:泡椒、天網、樂訊、宜搜等;
web下載站:網盤、微盤、天空、華軍、非凡、綠軟、zol、搜狐、太平洋等;
㈧ 銀行的APP用戶活躍度怎麼提升
只能多消費 多摻加他們的活動
㈨ 快步app怎麼增加活躍度
⑴推薦更多的會員並挑戰更高級的任務。因為你享受直推會員的基本活躍度的5%加成。
⑵還可以通過加入俱樂部或組隊運動,獲得相應活躍度的加成。
⑶同時也可以通過平台領券進入淘寶和拼多多領券購物獲得相應活躍度加成;
⑷通過在平台爆料文章,小視頻,通過審核加精後可以獲得一定活躍度;
⑸還可以成為快步城市推廣合夥人,享受所屬城市所有會員基本活躍度之和的1%加成。
㈩ 怎樣提高一個app的用戶留存以及活躍度
第一,你的軟體要有一定的趣味性,能吸引用戶留下了玩
第二,你的軟體要有很好的穩定性,動不動就卡崩彈出,就沒人玩了
第三,你的軟體要有豐富的內容,這個就分是什麼應用類型了,但是只有一點,讓用戶感覺這裡面有他們需要的東西
————————————————(來自一個手機APP運營的幾點建議)