⑴ APP的盈利模式有哪些
1、炒概念賺錢
大家咋一看,炒概念也能賺錢?估計好多人有點看不懂,我就給各位看官詳細道來,其實每一個概念火的時候總有一批炒概念賺錢的人,比如之前微信火的時候,有個人以微信營銷大師自居,到處講微信營銷,收聽課費,一堂課將近一萬,很多傳統行業人士不懂,但是又想學,於是就花高價聽這些人演講,於是乎這些人都賺了很多錢,除此以外,具體的形式,還有寫書的,有做培訓的,自封為大師,內容無非就是怎麼開通微信號,怎麼推廣,以及微信是什麼,微信對企業發展有什麼意義。
微信對未來的變革,標題一般看起來非常邪乎,搞的門外漢直掏錢,我曾經看過一個人寫的微信營銷的書籍,看了一半寫的就是微信的意義,以及怎麼開通微信號的,一查作者的資料,是個搞營銷的,如果讓這些人去做個微信大號,他一般做不出來,但是這些人就是會忽悠,就會炒概念。
與之同理,移動互聯網這個概念也有很多人炒,之前炒微信營銷概念的那些人開始轉行炒移動互聯網了。比如有的人還出了書,移動互聯網營銷幾大法等等,還有開培訓班的,網路賣課程的,一堂課299,今天才遇見。所以,各位看客,要明白,炒概念也是能賺錢的。
2、資本運作賺錢
這個估計很多人都知道,什麼行業火,就到什麼行業進行資本運作,具體方式比較簡單,就是倒買倒賣項目,投資項目,比如低價投資一個項目,佔一定股份,然後拉個A輪,B輪,然後一退基本就發了,這有就是收購比較火的比如手機游戲,炒作抬高股價,然後大賺一筆,這些例子很多了,前段時間一些傳統企業趕集一樣,大量收購手機游戲,抬高股價,估計都賺發了。還有的就是做項目忽悠錢的,現在移動互聯網熱錢很多,一些人做了一個項目,搞一些假數據,然後高價賣給投資人,大賺一筆走人。
比如曾經有人在朋友圈曝光一個奇葩的案例就是做個游戲,第一月安排馬甲充400萬,第二個月充800萬,第三個充1000萬,這樣上線三月流水就過了千萬,然後一個億賣給某煤老闆,然後賺大了。之所以叫炒項目,就是很多人不是投資項目的目的不是為了做好它,只是為了賺錢,買進買出,就像投資股票一樣。這些人做項目只是為了倒買倒賣項目,只是為了賺錢而已。
3、運營App賺錢
在這個時代,能沉下心來做事的人,還是有的,就是真正在產品上下功夫,真正做產品,運營App的人,找到准確的市場定位,安心做產品,發展起來的也有一部分,比如墨跡天氣,老虎地圖,掌閱等App,都是經過三四年不斷的發展而起來的,同時積累的用戶基本都過了五千萬,運營一個App,是一個非常辛苦的事情,這些App的出現顛覆了傳統行業,創造了新興的市場,提高人類的生活質量,顛覆了陳舊的傳統市場,這才是真正的移動互聯網,它的存在是一種科技的進步。
通過不斷的探索市場,尋找變現的機會,一方面他們獲得了資本市場的.青睞,一方面獲得了用戶的認可,通過廣告或增值業務等其他方式獲得了收入,這也是賺錢的一條路。這條賺錢路徑是君子愛財,取之有道的賺錢方式,值得更多人的學習,這樣的道路容易走成像蘋果這樣的公司,但是這樣的公司很少,成功的就更少,但是一旦成功了就像阿里巴巴的ipo,十年窗下無人問,一舉成名天下知。
4、做App工廠賺錢
自從App市場火了之後,App外包也火了,外包的形式有兩種,一種是項目制,通過接單開發,這個和傳統的網站建設外包一樣,一般比較慢,因為每個App的功能基本不一樣,但是還挺賺錢。這樣開發出來的App相對質量高一些,體現在UI,功能,架構方面是比較好的。
另外一種,就是App的批量生產工廠,他們是統一的模板,你只要輸入XXX理發店,或者XXX超市,就能生成一個App,具有資訊,留言,欄目建設等基本的功能,還可以在後台改模板,生成一個App幾萬到幾十萬不等,專門忽悠傳統行業人士購買,他們通過會議營銷等方式大講移動互聯網如何賺錢,並且還拿李開復,馬雲,馬化騰的話來給大家洗腦,專門忽悠傳統行業人的錢,不過,這種方式確實很賺錢,就是App的質量爛了一點,沒有用戶體驗,沒有界面設計,沒有創新,說他是本地化App,有點過。但是他們通過抓住移動互聯網的機會,開發傳統行業轉型移動互聯網那些人的腰包,也都賺了不少錢。
5、單機游戲開發與運營賺錢
游戲開發賺錢是很容易想明白的,就是開發各種游戲,包括休閑游戲,益智游戲,網路游戲,一般單機游戲通過關卡道具收費,支付方式一般是支付寶、運營商或者第三方支付通道,直接向用戶收費,這種方式,見效快,收益高,同時,游戲還能賣,比如之前筆者就碰到很多專門賣游戲的團隊,一個游戲幾萬,據猜測就是開發一些游戲,或者模仿一個游戲,運營不好,就換個皮賣給很多想拿游戲發財的人。
另一條路,利用游戲賺錢的就是運營,自己開發自己運營,通過渠道獲得大量的用戶,通過第三方支付通過向用戶收錢,比如你過個關,要收道具費,買個寵物要充什麼金幣,就是拿人民幣購買,這個如騰訊的天天酷跑,很多都是赤裸裸的掏用戶口袋裡的錢,還有的單機游戲會掛上廣告,當然還有可能含有暗扣等通道,這樣的賺錢方式是當前單機游戲的資金來源。
不過,單機游戲的市場機會逐漸被手機網路游戲的市場侵蝕,單機游戲不再那麼受用戶青睞,賺錢的機會也就越來越少了。
6、手游網路游戲賺錢
上面說的是手機單機游戲賺錢的方法,接著我就說說手機網路游戲的賺錢模式,和電腦網游一樣,手機網游屬於手機游戲裡面的重度游戲,對用戶的粘性很大,容易使人上癮,大家知道曾經的網路游戲戧害了多少孩子的童年,如今的手機網路游戲也是如此。筆者曾經玩過一款手機玩游,裡面的很多道具都是收錢的,通過人民幣購買虛擬貨幣的形式不停的鼓勵用戶通過支付方式充錢,據說這款游戲上線76天流水就過了1億大關,隨著智能手機的配置不斷的升級,手機網游市場機會的機會也越來越大,來自360手遊行業報告的數據顯示,預計2014年智能手機用戶已經超過5億,手機網路游戲的市場規模將超過250億人民幣,可想而知,手機網游游戲是多麼賺錢。
7、開發者服務賺錢
移動互聯網的市場上除了一些做產品,做項目的賺錢之外,還有一些是專門做服務型賺錢的,如果把開發者當做移動互聯網的掘金者的話,那這些做開發者服務的就是“送水者”,目前以移動互聯網開發者為服務對象的產品有很多,有賣雲主機的,雲存儲的,App測試的,App統計的,App開發後台的,App語音識別的,App的im模塊的,App的推廣中介廣告聯盟的,App安全的等等,以移動互聯網開發者為對象形成的開發者服務產品數量已經超過了100家,這些服務的主要對象是中小型開發者,通過移動互聯網的長尾效應抓住了大量的中小開發者,在數量上形成了行業規模,進而達到“積沙成塔”的商業效應。
這些企業除了賺錢之外,還特別容易受到資本青睞,比如這些企業都相繼獲得了數千萬美元的風險投資,專做App測試的Testin雲測,專做雲存儲的七牛和又拍雲,專做游戲雲主機的ucloud和金山雲,專做推送的個推……在以開發者為主體,是這些企業賴以生存的基石。
8、移動電商賺錢
移動電商不是很新的概念,早年的wap購物時代就是移動電商的雛形,電商在任何時代都是一種購物方式,只不過隨著智能終端的出現,移動電商顯得更加便利性。早期傳統的PC電商轉型緩慢和對移動互聯網的輕視,給了許多新興電商創業者帶來了一些市場機會,比如美麗說,蘑菇街,口袋購物之類的電商App,其實,他們只不過是淘寶客類型的App,因為他們沒有商品,沒有內容,只能通過對淘寶鏈接的優化進行導流,不過,隨著淘寶加大移動終端的投入,必定會對這些App打擊,所以自建自有品牌的商品,是他們未來的出路。
同時在移動互聯網的浪潮之下,很多PC電商平移至移動電商。來自淘寶去年雙11的數據顯示,手機端的交易額占總交易額的37 明了移動端購物趨勢更加明顯,原因在於智能手機的快速普及,以及中國無線網路3G4G的高速發展,這些外部環境的成熟,而對個人用戶來說,移動端購物的時空便利性,以及碎片化時間的利用是一種潮流。
在移動互聯網的潮流和購物碎片化的趨勢之下,移動電商必將為企業創造更多的利潤。來自2014中國電商博覽會的數據預測,2014年的移動支付交易額3萬億元,所以說,移動電商也是一塊大金礦。
9、賣硬體賺錢
上面說的都是軟體,都是內容行業,這個說的是硬體,自從移動互聯網概念火了之後,帶動了整個產業鏈的繁榮,做手機的,做可穿戴設備的都火了。
做手機怎麼賺錢,除了硬體的利潤之外,大家還不知道的就是手機預裝利潤,一個手機在生產出來的時候,就會被手機廠商裝上一大堆App,有的App其實非常爛,但是還會被預裝,就是因為收了App廠商的錢,雖然政府出了政策禁止預裝什麼的,但是還是不管用,這個是一個生財之路。還有一個生財之路就是增值業務,什麼是增值業務,說白了就是手機上裝上收費的游戲或者應用,賣到用戶手裡,用戶付錢了廠商和內容商分成。都說手機是消費品,用戶的錢就是這樣消費的。
再說說可穿戴設備,現在可穿戴設備很多,測血壓的,計步的,計時的,防丟包等等,很多功能就是把手機上的功能搬到手錶里,還有一次參加一個可穿戴設備展會,看到一個防丟包,就是把藍牙做到包里,一離開一定距離就會報警,一問多錢這個包,六七百。
現在賣可穿戴設備的廠商很多,通過移動互聯網的方式和設備結合起來,也將是未來移動互聯網的賺錢模式之一。
其實,移動互聯網的商業模式還有很多,每個大的商業模式背後都有一個完整的產業鏈,從上游到下游,都是賺錢的機會,通過一個點就能發現一個面,一個時代來臨的時候,只要抓住了機會,抓住了一個點,只要你在這個產業鏈上,你就能賺錢。
⑵ app是靠什麼掙錢(app靠什麼賺錢)
手機APP有很多盈利的方式,爭奪客戶這樣才能有更多的下載量,更多的人來適用啊,這樣盈利才會更多。
1.廣告模式
這就是部落最開始說到的賺錢模式,實際運作在廣告主與開發者之間應該還有Apple或Google這兩大廣告代理投放平台才對。而此這種贏利模式的獲利主要就是靠廣告,所以要盡可能沖高App下載量,所以如果可以結合使用者有需要的服務例如信息或情報,一來需求已經存在,二來廣告媒合效果也會更明顯。可以說在手機應用的體驗中最討厭排名中廣告肯定名列前茅。在上網時,游戲中,廣告隨時准備著打擾用戶的眼睛。可不得不說,這還真是一種很有用的方式。
2.單純出售贏利
通俗來說,也就是賣產品.這種應該就是最單純的模式—開發者製作App,透過AppStore或Market銷售給使用者。在這種模式中,重點是讓單價×銷售量所得的銷售額極大化,看起來似乎象是廢話,但是值得思考的是假如某個App對特定族群來說是很有用的,但對於大眾來說也許不具吸引力,那麼與其定$0.99但是也不會因此多賣幾個,是否反而應該把價格定高一些,然後透過正確的宣傳方式去讓有需要的人得知此信息,雖然銷售量有限,但是因為單價夠高,整體銷售額也許更有利。
3.更新附加功能
在一般的游戲類app中,我們經常會遇到要用戶升級這種行為.從日常的觀察中可以得出這種模式非常的普遍,用戶接受情況也不錯。除了主程序之外,持續推出可以額外付費下載的附屬功能象是游戲的新場景或是拍照軟體的新濾鏡效果等,讓收入可以持續增長。同樣的也可以讓主程序的費用是$0(搭配廣告模式),或是運用收入組合模式的心理效果。
4.月租費用贏利
只要使用者持續使用,隨著時間流逝就要定期付出費用。這種模式的變形也許綁的不一定是時間,而是使用量。這種情況一般在小說類的APP應用中比較常見.
5.收入組合贏利
這種模式從名字來看就一些專業的意味了,至少從字面來說有點玄乎。這是單純出售模式的延伸,意思是藉由其中一兩項特別便宜的產品吸引消費者上門,再順勢同時賣其他的產品給他,就象是現實生活大賣場鏈枝滑通常會有所棚臘謂的特價商品吸引消費者到賣場消費,同時有機會購買其他的東西提高營業額是相同的道理。
6.代為開發或提供有償服務這也是相當單純的模式,就是幫有需要的企業代為開發App,固然也許營收有限,但是不失為練功或是維持搭滑組織固定營收的方式。好像是軟體外包一樣,不過這樣的話就無法達到盈利的最大化了。希望點豹的回答可以幫到你不
⑶ app靠什麼賺錢,點擊量么
一般不是靠點擊量,app賺錢方式:
一、讓用戶直接掏錢
用戶通過自己掏腰包,付費下載想要的軟體。如果你是IOS用戶看到這個想法可能沒有多大想法,因為App Store里孫橡面確實有付費軟體,而在App Store裡面是提供付費軟體下載的分類,最新調整增加購物模塊,進一步表現IOS用戶對於付費軟體的需求較高。
二、簡單粗暴
直接售賣廣告位有人肯定想到,賣廣告位應該是一個不錯的選擇。啟動頁、banner圖,還有你根本無法想像到的邊邊角角都有可能成為APP的廣告位。
三、交易用戶
換量賺差價所謂換量就是你中有我,我中有你,採取互推的方式進行,將用戶利用率達到最高方式。比如你是一個做運動的APP,我是一個做音樂的APP。運動的人群中有聽音樂的人,聽音樂的人有愛運動的,這個時候就可以採取換量操作,在運動APP里內置音樂APP的鏈接,音樂APP內置運動APP的鏈接。
四、借取第三方數據
不是通過打車APP、電影票APP直接購買你需要的,你剛好在微商或者支付寶上看到了,並且如果購買的商品還便宜的話,你毫不猶豫的下手了。因為你的的購買行為,微信和支付寶成功的將你導向了打車軟體、電影票APP等第三方軟體,並成功變現。
五、內則褲旁容營銷
隨著o2o的勢頭影響,線下渠道市場受到了越來越多的APP開發者重視,這一點特別表現在以校園為市場的產品中,類似超級課程表這樣的校園兼職類APP。他們在校園用戶中純梁打造自己的營銷團隊,這是我之前一篇文章中提到的粉絲營銷的理念,當然打造大規模的校園團隊是很好精力和成本的,這才顯得擁有校園團隊的優勢之大,在這不鋪開來說。
⑷ 為什麼在安卓4.0上可以運行憤怒的小鳥這一類的小游戲游戲,卻不能運行實況足球這一類的大游戲呢
每當谷歌發布新一代操作系統之後,各家手機廠商升級上一代操作便會提上日程,同時也會有下一代操作系統的消息在互聯網流出,這樣的形式漸漸成為谷歌推廣Android操作系統的一種慣用方式。在Android2.3姜餅即將發布,Android3.0系統蜂巢被曝光,各家手機廠商都正在忙於將自己的Android手機升級至Android2.2操作系統的時候,國外媒體有消息指出Android下一代系統名稱已經確定,爆料者為ARM公司的總裁Tudor Brown,該系列產品代號Ice Cream Sandwich,簡稱ICS,中文直譯過來便是「冰激凌三明治。谷歌方面已經非常明確的告訴大家:Android4.0是各手機與平板電腦系統融合的產品,並沒有最低硬體要求,理論上來講,現有的Android2.2/2.3均可升級Android4.0。在硬體上不設限的同時,谷歌公布Android 4.0系統後,很快就敗皮鏈將SDK公之於眾。Google同時公布了Android 3.0, 4.0源代碼,最新版本為4.0.4。 Nexus機型上系統簡介 最新 Android 系統4.0 命名為 Ice Cream Sandwich(以下簡稱ICS,冰淇淋三明治),對於Google公司旗下最新一代Android Ice Cream Sandwich操作系統,相信很多玩家都已經有所耳聞了,而且恐怕相思之情已經難以慰藉。還好,對於Android Ice Cream Sandwich操作系統,全世界的安卓粉絲心情都同樣急切察孫,這不國外玩家已經在互聯網上曝光了握脊Google Android Ice Cream Sandwich操作系統最新截圖。 國外互聯網上已經曝光了一張Google Android Ice Cream Sandwich操作系統截圖,此圖片是由國外的Android Police網站放出的。據稱此圖是該網站在一台Google Nexus S智能手機上截下來的,其實這張圖片只是一組截圖里的一張而已。從那張圖片上我們可以看到,Google最新版本的Android Ice Cream Sandwich操作系統似乎在UI用戶界面方面有一些改變,除此之外我們從該圖片里也可以看出其他一些新的特色,比如說全新主題的Gmail等。目前Google公司最新版本的Android Ice Cream Sandwich操作系統暫時還沒有正式上市,此前有消息稱Google或打算在10月份期間正式放出Android Ice Cream Sandwich操作系統,這也意味著新版Android將與蘋果iPhone4S的iOS5系統正式火拚。
安卓4操作系統UI設計(29張)在今年5月份舉行的谷歌I/O大會上,谷歌正式對外公布Ice Cream Sandwich的存在後,全世界的安卓用戶和開發者就對這款操作系統備受期待。谷歌稱代號為Ice Cream Sandwich的操作系統最大的特色在於將能統一安卓系統各個版本,改變安卓平板電腦和智能手機分化的現狀,同時根據谷歌的說法,Ice Cream Sandwich將具有以下特色: 統一智能手機和平板電腦系統:谷歌新一代安卓系統Ice Cream Sandwich將只有一個版本,同時支持智能手機、平板電腦,這將解決安卓 3.x系統和安卓 2.x操作系統版本分化的問題,開發者為平板電腦和智能手機開發的應用也將可以通用。
編輯本段系統命名
熟悉Android的朋友都知道谷歌一貫愛以甜品的名稱為Android操作系統命名。Android1.5操作系統被命CupCake,CupCake是國內女生比較喜歡的杯型蛋糕,在蛋糕房或是西式自助里較為常見。Android1.6操作系統名為Donut,也就是電影《變形金剛》胖黑客在審訊時所吃的甜甜圈。而在Android2.0/2.01/2.1則被命名為Eclair的奶油夾心麵包。現在各家手機廠商正在升級的Android2,2操作系統名為Froyo,是一種名為凍酸奶的甜品。而在前不久公布的Android2.3叫做Gingerbread,是一種叫做姜餅的小餅干。而Android3.0操作系統名為HoneyComb,在電影《滿漢全席》電影末段中光頭廚師便是將熊掌放入鍋中,然後配以蜂巢進行烹制。在最新曝光的的Android4.0系統被命名為Ice CreamSandwich,即冰激凌三明治。
編輯本段最新消息
之前媒體普遍預測的是Ice Cream(冰淇淋),Android老大哥安迪魯賓近日在接受采訪時已經證實該名稱,不過有所改動,Android下一代代號為Ice Cream Sandwich(冰淇淋三明治)。據分析稱,Google採用這樣的命名,主要是冰淇淋雕塑造型與凍酸奶會很相似,大家很難區分這兩種甜品,所以索性改了一個外觀不一樣的甜點。 目前還並不清楚冰淇淋三明治的具體版本號、功能等信息,Google下一代手機將與三星一同研發 運行Android 4.處理器採用TI OMAP 4460,Cortex A9結構頻率高達1.5GHz,支持1080p回放。此外,Android 4.0的兼容性將更為強大,除了旗艦機型會預裝外,一些老設備也可通過升級的方式來到最新版本上。 Android 4.0內置的最新版Google+和Google Music兩款應用也已經遭到提取並泄漏,我們已經得到安裝文件進行測試,首先版本號為2.0.0的Google+在國內不能獲取服務連接。版本號為4.0.1的Google Music可以正常使用。 原定計劃10月11日發布Android 4.0系統,因為了表示對蘋果聯合創始人喬布斯的尊重,谷歌將推遲安卓4.0系統的發布 聲明原文如下: 「三星和Google已經決定推遲原先定於10月11日在聖地亞哥CTIA舉行的Mobile Unpacked活動,在當前狀況下,雙方均同意這不是一個公布新產品的時機。我們希望大家理解這次推遲造成的不便,我們將會在適當時候宣布一個新的日期和地點。」 該消息已經得到三星公關總監Kim Titus的正式確認,Google發言人則表示這次推遲主要是因為對喬幫主的離去表示尊重。 北京時間2011年10月19日,三星與Google聯合在香港地區正式發布了首款搭載了Android4.0(內部研發代號Ice Cream Sanwich)的手機GALAXY Nexus。此次發布會同時還展示了最新的Android操作系統,對未來Android系統發展有重要的參考意義,因此頗受業界矚目。 2011年11月8日,HTC官方通過Facebook發布消息稱,將在2012年年初提供首批智能手機的Android 4.0升級服務,而入選HTC首批升級的手機包括:HTC Sensation,HTC Sensation XL,HTC Sensation XE,HTC Rezound(美版),HTC EVO 3D, HTC EVO Design 4G(美版)和HTC Amaze 4G(美版)。 谷歌雲音樂:谷歌雲音樂業務最早出現Android 3.1系統版本上,但當時谷歌雲音樂應用還比較原始,現在,成熟的谷歌雲音樂將隨著Ice Cream Sandwich一起到來。谷歌雲音樂業務將允許平板電腦和智能手機離線保存已經播放過的音樂,並可以離線下載,由於採用了雲存儲技術,這些音樂將可以在用戶的所有Android系統設備中共享。
編輯本段十大特性
1、Android統一版本 電視手機平板融合 Android4.0
Android 4.0將只提供一個版本,同時支持智能手機、平板電腦、電視等設備。至此Android系統設備將迎來統一,Android平板的窘迫現狀將得到有效改善。另一方麵包括三星、索尼在內的家電廠商日益發展的Smart TV也將迎來一次有價值的Android版本升級。 2、 全新設計的UI人性化體驗界面 谷歌在經歷了Android 2.3的版本更新之後,手機系統UI進行了不小的改進,而新的Android 3.1的用戶界面也一改此前Android單調的風格。在經歷了眾多版本的演化之後,谷歌應該對於用戶界面體驗方面有所提升,新的UI設計很有可能會迎來成熟版。 3、回歸原點 保持開源特性 此前Android 3.0曾一度宣布不採取開源措施,然而谷歌深知Android系統一大成功特性就是開源。平板上吃到的苦頭勢必在全新的Android 4.0上避免,用戶為中心的刷機資源一定會讓Android 4.0錦上添花。如果你是一個ROM的定製用戶,那麼你會對這條消息很開心,相信源碼一旦發布,很快就能看到 CyanogenMod 9。 4、同步升級Linux內核 更新3.0以上版本 Android4.0
Android是Google自己研發的手機平台操作系統,該平台基於開源軟體Linux,由操作系統、中間件、用戶界面和應用軟體組成,號稱是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟體 4.0的版本號就能告訴我們,這是一個大的升級版本。Linux剛剛發布Linux 3.0內核沒多久,後來又更新到了3.0.1 。 5、音頻、視頻Play Store提供資源下載 谷歌已經試水性質的推出了Google Music Beta ,允許上傳2萬首音樂到Google的雲端伺服器,自動創建播放列表在任何支持flash的設備上回放,我們有理由相信這種在Appstore影響下的數字視頻、音頻服務內容的提供也將會出現在Android上。 6、針對多核處理器優化 隨著越來越多的廠商都在推雙核的智能手機,實際的效果如何我們不予評說,但Android 4.0將特別為使用雙核乃至多核處理器的手機進行專門的優化,充分發揮雙核的性能。 7、運行速度全面提升 雖然官方暫時並沒有提及這個性能具體體現在什麼方面,但是性能上的提升是勢必會有的。 8、集成Google電視和Chrome OS的智能停放 Android4.0
除了在智能電視Google TV中進行融合,全新的Android 4.0也將有望借鑒Chrome OS系統的智能停放功能進行優化,這些功能有望幫助Android 4.0在多項設備終端進行整合。 9、為OEM提供了官方的主題引擎 有了這個引擎,便可通過Google的升級程序更新到這些第三方的主題。必須的,現在外觀同質化這么嚴重,主題與內涵成為了手機的重點因素之一。 10、比擬GameCenter的游戲中心 Google收購和投資如LabPixies、Slide、Jambool、Zynga等公司,這些都將會是Google手機游戲社交網路的技術儲備,而直接競爭對手會是蘋果的Games Center。這些都預示著Android下一個版本將迎來一次整合高質量游戲應用的一個平台。
編輯本段全新的UI
谷歌在經歷了Android 2.3的版本更新之後,手機系統UI進行了不小的改進,而新的Android 3.1的用戶界面也一改此前Android單調的風格。在經歷了眾多版本的演化之後,谷歌應該對於用戶界面體驗方面有所提升,Android 4.0操作系統,Android 4.0將只提供一個版本,同時支持智能手機、平板電腦、電視等設備。
Android4.0全新UI(8張)Android 4.0的操作界面,和蜂巢系統風格類似,然而在很多細節上還是有著很大的不同。進入新系統我們首先看到的是界面的改進。 UI界面主屏幕底部核心導航虛擬按鈕可隱藏,支持文件夾拖放功能和不同應用程序的使用轉換按鈕。而徹底放棄了實體按鍵,採用和Android 3.0(蜂巢)一樣的屏幕虛擬按鍵,增加大量滑動的手勢操作。 Android4.0的用戶界面將有不少改進,經歷多種演變後谷歌應該對於用戶界面體驗方面有所提升,從下面搭載Android操作系統的平板電腦截圖中,可以看出新的UI設計更加成熟。Android 4.0延續了Android 3.X界面的風格,保留了可調節大小的Widget。 此外,Android 4.0還將文件夾功能進行改進,模仿iOS系統把兩個圖標合成一個文件夾,新建文件夾包含拖拽前的這兩個應用,點擊後則打開該文件夾。功能上向蘋果的靠攏。
編輯本段速度提升
人們普遍將安卓平板電腦銷量不佳歸結於操作系統的不給力,認為安卓平板使用體驗距離蘋果iPad有著不小的距離,現在,隨著蘋果iOS 5和安卓Ice Cream Sandwich的發布,新一輪的比拼已經展開。而作為消費者,我們也相當樂於看到兩家巨頭的競爭,因為商家的競爭必將為我們消費者帶來更多價格便宜、使用體驗舒適的產品。
⑸ 很多人都有的疑問:APP是怎麼賺錢的
很多人可能都和我一樣有一個疑問,我們日常使用的軟體是怎麼賺錢的呢?通過什麼方式來實現盈利的呢?移動互聯網高速發展同時也推動了手機APP的發展,一些品牌類、視頻類、工具類、電商類的APP應運而生。那麼這些APP到底是通過什麼來產生收益的呢?接下來讓我帶大家來了解開發一個APP是如碧攔何實現盈利的。
01
接廣告
這種方式和傳統網站一樣,與廣告購買者合作,通過投放廣告進行引流來獲得收入,方法是在APP頂部或底部嵌入廣告。在這個大數據時代,APP能利用用戶信息分析數據,從而讓廣告購買者有針對性地投放嫌信廣告。
02
電商模式
如今電商發展起來了,商家會通過APP進行商品銷售。我們可以通過調研,開發出適合商家銷售的平台,讓商家入駐並收取入駐費或平台費。除此之外,運用APP幫助商家銷售商品也可以與商家進行分成。
03
進行資源互換
平台之間交換資源是十分常見的現象,平台之間如果有共同屬性或有利益關系,則可以採取資源互換的方式來增加彼此的用戶數量。
04
虛擬交易
像一些 游戲 類的APP都存在通過購買虛擬產品、充值來升級賬戶的服務,這些都屬於虛擬交易。用戶為了更好的APP體驗就必須購買一些道具裝備,這也就是的APP有了盈利的渠道。
05
免費增值服務
免費增值悔者胡服務就是讓用戶對APP的使用逐漸習慣,並想通過購買性價比高的套餐體驗更深入的服務,使用VIP功能。例如騰訊視頻會員、QQ音樂會員都屬於增值服務。
APP盈利主要是通過以上模式來實現的,但不管模式如何有效,APP如果想實現真正的盈利必須得有一定的用戶數量,而如何提高用戶數量還得取決於APP本身的定位與市場以及APP功能好不好用。想開發出一個盈利且需求大的APP就需要找一個好的開發公司、優秀的開發團隊。 如果有小夥伴還有相關疑問或者需要咨詢APP開發服務,可在評論區發布信息噢~
⑹ 玩轉app怎麼玩掙錢嗎
下面是五大主流方法。
1、用戶付費下載付費下載相對來說是一種比較簡單的APP盈利方式了,但是這對於APP的質量會有所要求,必須得充分的滿足用戶需求且能帶來實際的價值。一般情況下,讓用戶付費下載的APP基本以工具類APP為主。
2、廣告賣APP上的廣告位也可以說是一種比較簡單直接的APP賺錢方式之一了,現在市面上的APP基本都有自己的廣告位,一般都分布在啟動頁、首頁、資訊列表,廣告的價格和展現的形式以及APP的流量具有很大的關系,因此如果想要依靠這一點賺錢,那麼就必須得提升自己APP的流量才行。
3、自營電商或者招商入駐電商類的APP賺錢思路很明顯,就是靠自營商品賺取利差。或者就是打造綜合商城,邀請多家第三方的商家入駐,可以收取入駐費、廣告費、交易傭金等。
4、付費閱讀、會員收費對APP用戶進行分層管理,開設會員制度,不同級別的會員所享受的權益有所不同,這種機制一般在小說、視頻APP比較常見,當然在教育行業也是一種比較好的盈利方式,首先使用免費功能吸引用戶,用付費功能實現盈利,是也是目前APP非常主流的變現模式。
5、用戶付費發布用戶付費發布對於一些分類信息平台來說是不錯的盈利方式,只要用戶付費,那麼就可以在平台上面發布自己的商品信息等等。使用APP賺錢的方式遠遠不止這些,但是具體的盈利模式還是要根據產品的定位和用戶等來進行綜合的額分析,確定自己的最終商業模式,然後在實際的運營過程中不斷的進行調整。
⑺ 開發一款APP如何達成盈利
開發一款APP如何達成盈利?
很多人都有很多千奇百怪的想法,很多人也都想有一款屬於自己的APP軟體,那麼APP是怎麼賺錢的?我們平常使用的大多APP都沒有花錢去購買,在使用的過程中一般也沒有付費。APP公司靠什麼盈利,為什麼有那麼多人前赴後繼的開發千奇百怪的APP?
首先APP大體上分為兩類:
一、游戲軟體: 游戲軟體是很掙錢的,除了讓玩家充值裝備、充值會員等,還能通過各種方式進行收費,但是游戲軟體前期開發比較困難,人物劇情設定要求高、對伺服器和要求也比較高,需要花很大的金額進行開發、購買伺服器、推廣、設計等
二、應用軟體: 應用軟體並不能便捷的向用戶收取費用,但是應用軟體也有多種方式賺錢,下面為大家進行列舉:
1.廣告位:通過首頁輪播圖、訂單下方廣告推送、文章中廣告推送、啟動頁等等,很多邊邊角角都能進行廣告的投放,不同的APP種類有不同的廣告推送方式
2.平台保證金:保證金繳納不僅可以更好的為用戶進行服務,對商家有服務的制約還能讓買家進行更放心的購買
3.平台傭金:根據每個商戶或者用戶賺取的資金或者收到的打賞等,提現的時候或者每單進行平台費用的扣除
4.平台會員:通過購買平台會員卡,進行一些套餐或者日常的優惠等,能為平台獲得一定收入
5.合夥人:APP開發出來後用著APP感覺好的人勢必想進行合夥投資,繳納一部分費用獲得一定的股份也可以賺錢
6.融.資:APP做大了,用戶多了,肯定會有投資企業上門進行融.資;這個是最賺錢的了,既能讓公司進行專業的道路規劃又能一次回本並且賺得很多
APP的賺錢方式還有很多,這只是進行簡單的概述。這些的前提是您能把自己的想法實現出來,有一款屬於自己的APP,前期投資是必要的,有舍才有得,舍的多,得的更多。