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mui如何打包app

發布時間:2022-03-06 00:02:21

1. 用MUI做的然後打包成app,調微信支付,算是app還是算h5,為什麼不能發起微信支付界

第三方也是可以發起微信支付的請求的,不過需要先注冊微信支付的商家
在發起請求的時候,可以在前台顯示一個支付二維碼
然後由用戶掃描該二維碼完成支付

2. hbuilder mui 開發app, 打開外部鏈接,如何返回

您應該是指 location.href或者類似這種方式進入了外部鏈接的頁面吧?根據個人經驗,您可以使用父頁面打開子頁面的方式去展示這個外部頁面,這樣當您想跳出父頁面,返回父頁面的上一個頁面、或者直接退出程序的時候,您就可以直接操作在您本地的父頁面就可以了。
或者你可以使用iframe標簽<iframe>,在當前頁面引用外部頁面。效果和操作方式差不多。
如果疑問可以追問,我也是H5開發者。

3. mui ios ipa 怎麼打包

您說的是加壓還是打包?如果是普通的加壓就好辦了!直接點擊滑鼠右鍵在彈出的選項卡里選擇「添加到rar文件」就行了!如果是打包的話就的看你的系統有沒有這個功能了,有的話直接單擊滑鼠右鍵在彈出來的選項卡里選擇「添加到文件包」就行了!我也忘得差不多能夠想起來的就這么些了!希望是對的能夠幫到你!
至於加壓器嘛!系統應該是會自帶的!如果真的沒有就到網路上下載個winrar文件加壓/解壓器就可以了!

4. mui 打包apk怎麼發布在android

我將重點給大家介紹,發布時候生成的「簽名文件」的作用(前面提過,叫大家一定要保管好此文件),如何驗證自己的App是否發布成功,是否成功簽名,以及發布後的apk文件如何上傳(一般上傳到哪裡去,要怎麼弄呢?要注意那些問題等等)。 談到「簽名文件」的作用,首先我想到了Windows下的「DLL地獄」。如果讀者是一位Windows程序員(尤其是年紀大一點的程序員),談「DLL」色變,那可真是個噩夢啊。 所謂的「DLL地獄」,就是指「DLL文件覆蓋」(因為Windows文件系統有個原則,同一個目錄下面如果出現同類型且類型命名相同的文件,後者將覆蓋前者。)。好了,這大概不是本文的重點,有興趣的讀者可以參考相關資料。 後來到了/Linux/2011-10/45887.htm)中的具體步驟,嘗試著發布自己的app,並請保留好簽名文件。 簽名完成後,你可以用winrar打開apk,在Meta-inf目錄下,用文本編輯器打開CERT.RSA文件,如果能看到部分你建的key時候輸入的文本就是正式簽名了,如果測試簽名會有debug字樣。(一般情況會亂碼,但是用肉眼仔細觀察,你就能略微的看清楚一些啦) 值得提醒的就是,軟體代碼更新後(需要發布新的APK了),要將Manifest的Android:versionCode值+1,每更新一次都要加1。 弄明白這些之後,該向大家講講上傳應用了。由於Android是一個相對開放的平台,所以上傳應用的限制也低一些,而且缺乏官方的規范。不像蘋果和它的APP商店那般封閉。國內而言,上傳應用的網站有很多,國內比較有名的就是「安卓市場」,「Android 電子市場」,「機鋒市場」...... 不同的市場審核規則也不盡相同,但是大同小異。還有一些值得注意的是:注意你的APP語言(國際化),屏幕解析度及尺寸的支持...(當然,這是打包前就應該做好的工作啦)

5. 如何在安卓原生app中使用mui框架

先用Android Studio創建一個新項目(MyFirstMUI)。
1、導入jar包,可從HBuilder-Integrate工程的libs中選擇,具體要導入哪些jar包可從SDK中的Feature-Android.xls中查看。
2、加入APP資源:

①在工程目錄下的創建assets文件夾,並在assets目錄下添加apps目錄
②在apps目錄下創建應用ID同名目錄
③在應用ID同名目錄下創建www目錄
④將應用資源和應用配置文件(manifest.json)拷貝到www目錄下

其中「H5B1EA68D」目錄名稱為應用manifest.json中的id名稱,務必一致。

添加control.xml文件和properties.xml文件到assets->data目錄下

其中control.xml文件的appid值為HBuilder應用的appid,必須與應用manifest.json中的id值完全一致;appver為應用的版本號,用於應用資源的升級,必須保持與manifest.json中的version -> name值完全一致;version值為應用基座版本號(plus.runtime.innerVersion返回的值),不要隨意修改。

Properites文件用於對應JS類名和Android包名的對應關系,用戶可以根據開發項目使用到的插件對文件進行添加或刪改。

這兩個文件都可從HBuilder-Integrate工程中拷貝過來進行修改。

3、復制所需的資源文件到drawable和layout文件夾中:

4、修改AndroidManifest.xml文件
文件中的versionCode與manifest.json中version -> code值一致;versionName與manifest.json中version -> name值一致。根據HBuilder-Integrate工程中的AndroidManifest.xml文件添加所的功能許可權。
5、添加代碼編譯測試
注意RInfomation要連同其目錄一起復制進項目中。

6. mui做手機app怎麼做單頁面開發

mui主張用webview方式開發APP(webview你可以理解為PC站中的iframe方式),所以MUI本身不支持單頁面應用的開發,如果想開發單頁面應用,建議使用VUE、angular、backbone等這類框架開發。只用MUI是不可能開發單頁面應用了,最基礎的一條,它沒有「路由」這個概念,所以不可能用它開發單頁面應用

7. MUI做APP怎麼調用介面

用mui.Ajax(mui.post,mui.get)來調用介面,然後動態的MUI的控制項賦值
varurlAjax="http://demo.net";
mui.ajax(urlAjax+'/GetHistoryList',{
data:{
psId:psId
},
dataType:'json',//伺服器返回json格式數據
type:'post',//HTTP請求類型
async:false,
timeout:10000,//超時時間設置為10秒;
success:function(json){
//伺服器返回響應,根據響應結果,分析是否登錄成功;

},
error:function(xhr,type,errorThrown){
//異常處理;
mui.alert('網路延時,請重新載入!','系統提示');
}
});

8. mui框架可以用hbuilder打包嗎

首先從官網 下載HBuilder,用該軟體創建一個HTML5的移動APP項目,具體可去官網查看相應的文檔。
接下來就是如何將寫好的HBuilder引入到我們的安卓項目中。
先到 下載HBuilder離線打包Android版SDK,SDK裡面有個HBuilder-Integrate工程我們將會用到,接下來開始了~~~~~
先用Android Studio創建一個新項目(MyFirstMUI)。
1、導入jar包,可從HBuilder-Integrate工程的libs中選擇,具體要導入哪些jar包可從SDK中的Feature-Android.xls中查看。
2、加入APP資源:
①在工程目錄下的創建assets文件夾,並在assets目錄下添加apps目錄
②在apps目錄下創建應用ID同名目錄
③在應用ID同名目錄下創建www目錄
④將應用資源和應用配置文件(manifest.json)拷貝到www目錄下
其中「H5B1EA68D」目錄名稱為應用manifest.json中的id名稱,務必一致。

添加control.xml文件和properties.xml文件到assets->data目錄下


中control.xml文件的appid值為HBuilder應用的appid,必須與應用manifest.json中的id值完全一
致;appver為應用的版本號,用於應用資源的升級,必須保持與manifest.json中的version ->
name值完全一致;version值為應用基座版本號(plus.runtime.innerVersion返回的值),不要隨意修改。
Properites文件用於對應JS類名和Android包名的對應關系,用戶可以根據開發項目使用到的插件對文件進行添加或刪改。

這兩個文件都可從HBuilder-Integrate工程中拷貝過來進行修改。
3、復制所需的資源文件到drawable和layout文件夾中:
4、修改AndroidManifest.xml文件

件中的versionCode與manifest.json中version ->
code值一致;versionName與manifest.json中version ->
name值一致。根據HBuilder-Integrate工程中的AndroidManifest.xml文件添加所的功能許可權。
5、添加代碼編譯測試
注意RInfomation要連同其目錄一起復制進項目中。
具體可查看文檔
到此結束,附上我自己寫的例子大家可以下載下來參考,是用Android Studio寫的,在Eclipse上同理。

另外如果你想要在一個安卓項目中引入多個HBuilder寫成的APP模塊,同樣先將資源拷貝到assets目錄下,如下在control.xml文件中配置多個apps,即可引用多個模塊。

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