㈠ app靠什麼賺錢,點擊量么
一般不是靠點擊量,app賺錢方式:
一、讓用戶直接掏錢
用戶通過自己掏腰包,付費下載想要的軟體。如果你是IOS用戶看到這個想法可能沒有多大想法,因為App Store里孫橡面確實有付費軟體,而在App Store裡面是提供付費軟體下載的分類,最新調整增加購物模塊,進一步表現IOS用戶對於付費軟體的需求較高。
二、簡單粗暴
直接售賣廣告位有人肯定想到,賣廣告位應該是一個不錯的選擇。啟動頁、banner圖,還有你根本無法想像到的邊邊角角都有可能成為APP的廣告位。
三、交易用戶
換量賺差價所謂換量就是你中有我,我中有你,採取互推的方式進行,將用戶利用率達到最高方式。比如你是一個做運動的APP,我是一個做音樂的APP。運動的人群中有聽音樂的人,聽音樂的人有愛運動的,這個時候就可以採取換量操作,在運動APP里內置音樂APP的鏈接,音樂APP內置運動APP的鏈接。
四、借取第三方數據
不是通過打車APP、電影票APP直接購買你需要的,你剛好在微商或者支付寶上看到了,並且如果購買的商品還便宜的話,你毫不猶豫的下手了。因為你的的購買行為,微信和支付寶成功的將你導向了打車軟體、電影票APP等第三方軟體,並成功變現。
五、內則褲旁容營銷
隨著o2o的勢頭影響,線下渠道市場受到了越來越多的APP開發者重視,這一點特別表現在以校園為市場的產品中,類似超級課程表這樣的校園兼職類APP。他們在校園用戶中純梁打造自己的營銷團隊,這是我之前一篇文章中提到的粉絲營銷的理念,當然打造大規模的校園團隊是很好精力和成本的,這才顯得擁有校園團隊的優勢之大,在這不鋪開來說。
㈡ app是靠什麼掙錢(app靠什麼賺錢)
手機APP有很多盈利的方式,爭奪客戶這樣才能有更多的下載量,更多的人來適用啊,這樣盈利才會更多。
1.廣告模式
這就是部落最開始說到的賺錢模式,實際運作在廣告主與開發者之間應該還有Apple或Google這兩大廣告代理投放平台才對。而此這種贏利模式的獲利主要就是靠廣告,所以要盡可能沖高App下載量,所以如果可以結合使用者有需要的服務例如信息或情報,一來需求已經存在,二來廣告媒合效果也會更明顯。可以說在手機應用的體驗中最討厭排名中廣告肯定名列前茅。在上網時,游戲中,廣告隨時准備著打擾用戶的眼睛。可不得不說,這還真是一種很有用的方式。
2.單純出售贏利
通俗來說,也就是賣產品.這種應該就是最單純的模式—開發者製作App,透過AppStore或Market銷售給使用者。在這種模式中,重點是讓單價×銷售量所得的銷售額極大化,看起來似乎象是廢話,但是值得思考的是假如某個App對特定族群來說是很有用的,但對於大眾來說也許不具吸引力,那麼與其定$0.99但是也不會因此多賣幾個,是否反而應該把價格定高一些,然後透過正確的宣傳方式去讓有需要的人得知此信息,雖然銷售量有限,但是因為單價夠高,整體銷售額也許更有利。
3.更新附加功能
在一般的游戲類app中,我們經常會遇到要用戶升級這種行為.從日常的觀察中可以得出這種模式非常的普遍,用戶接受情況也不錯。除了主程序之外,持續推出可以額外付費下載的附屬功能象是游戲的新場景或是拍照軟體的新濾鏡效果等,讓收入可以持續增長。同樣的也可以讓主程序的費用是$0(搭配廣告模式),或是運用收入組合模式的心理效果。
4.月租費用贏利
只要使用者持續使用,隨著時間流逝就要定期付出費用。這種模式的變形也許綁的不一定是時間,而是使用量。這種情況一般在小說類的APP應用中比較常見.
5.收入組合贏利
這種模式從名字來看就一些專業的意味了,至少從字面來說有點玄乎。這是單純出售模式的延伸,意思是藉由其中一兩項特別便宜的產品吸引消費者上門,再順勢同時賣其他的產品給他,就象是現實生活大賣場鏈枝滑通常會有所棚臘謂的特價商品吸引消費者到賣場消費,同時有機會購買其他的東西提高營業額是相同的道理。
6.代為開發或提供有償服務這也是相當單純的模式,就是幫有需要的企業代為開發App,固然也許營收有限,但是不失為練功或是維持搭滑組織固定營收的方式。好像是軟體外包一樣,不過這樣的話就無法達到盈利的最大化了。希望點豹的回答可以幫到你不