⑴ 一個程序員做一個簡單的app要多久,難度高嗎
作為一名IT從業者,我來回答一下這個問題。
首先,當前的App開發通常需要一個開發團隊來完成,涉及到的角色包括產品經理、策劃、交互設計師、視覺設計師、項目經理、後端程序員、前端程序員、Android程序員、iOS程序員和測試工程師,不同的角色有不同的開發任務,隨著當前移動互聯網逐漸進入到存量時代,用戶對於App產品的應用體驗也有了越來越高的要求,所以當前要想開發一款可運營的App,往往需要付出較大的開發成本。對於初期創業者來說,當前從事App開發已經相對比較重了。
如果從開發任務本身來看,如果一名程序員獨自來完成一款App產品的全部開發任務,工作量還是比較大的,即使是一個比較簡單的App,往往也需要較長一段時間,而且效果也並不會特別理想。當然,對於全棧程序員來說,如果僅僅是開發一款App的原型,也是完全可行的。
App產品的開發周期與具體的功能有非常直接的關系,功能越多往往開發周期也會更長,而且測試時間也會更久一些。以一款電商類App為例,如果主要功能模塊包括用戶管理、商品管理、支付管理等幾大模塊,那麼在開發的過程中,可以先構建後端服務框架,把主要功能的介面定義好,然後前後端開發可以同步進行。如果在功能明確的情況下,後端開發時間通常在三到四周左右,Android開發和iOS開發則分別需要兩到三周左右的時間,這樣算下來,整體的開發時間應該在九周左右。
當然,影響帆攜App開發周期的因素有很多,比如採用不同的技術框架往往在開發周期上也會有比較明顯的區別,這與具體的開發任務和應用場景也有比較密切的關系。當前基於雲計算平台,App開發也會在一定程度上降低開發難度,比如基於PaaS相關服務,可以在一定程度上復用一些成熟的功能模塊,這會在很大程度上降低後端開發的任務量,從而縮短開發周期。
除了功能開發之外,App的設計部分通常也會佔用較長一段時間,在設計App的過程中,還可能會頻繁地進行推倒重建,而且這幾乎是不可避免的事情。在App的基礎功能開發接受之後,還需要進行全面的測試,測試環節往往是影響App開發周期不可預測的因素之一,有不少App之所以會造成延期,一個重要的原因就是測試環節出現了較多的問題。
在App完成測試之後,接下來就需要准備上線了,在上線的過程中,還涉及到一系列准備工作態畝伏,比如支付申請、上線(應用商店)申請等操作,也都需要一段時間。對於一些特定的領域,往往還需要有專門的要求。
最後,App本身的迭代速度是比較快的,當一款App產品上線之後,往往就會緊接耐穗著制定下一個版本的開發計劃,所以如果一直以一個人的力量來開發和迭代App,這並不現實,不僅開發周期會比較長,也很難保障用戶的使用效果。
⑵ 自己想做一個app,什麼行業做app比較好
做一個app,什麼行業做app比較好
簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
四、APP開發公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
⑶ 做視頻剪輯是有多累人
朋友你好,萬事開頭難,剛開始剪輯,因為不懂方法的確有些累,但是當你熟悉以後會發現視頻剪輯還是很容易的,我介紹一些方法希望可以幫助你。
1第一種方法: 直敘法,在不改變影片播放順序的情況下,保證鏡頭轉換的流暢,使觀眾感到整部影片是一氣呵成的,使影片段落、脈絡清晰,使觀眾不致把不同時間、地點的內容誤認為是同一場面。這種方法對於那些感動人心的影片效果不錯。
2第二種方法:插敘法,原本平淡無奇的-件敘事電影,通過插敘補充背景材料,或交代細節,讓影片情節有波瀾,結構富有變化,避免平鋪直敘。更好的突出人物的性格,使人物形象生動完整,突出其特點
3第三種方法:倒敘法。把情節的結局放在開頭敘述,然後再敘述情節的發生、發展的敘述方法。為什麼會產生這樣的結果讓觀眾帶著疑惑尋找答案,就像懸疑劇一樣,因為有了結果採取偵破,--定程度可以提高影視剪輯的完播率。
4第四種方法:多點歸一。通過鏡頭、場面、段落的分切與組接,對素材進行選擇和取捨,以使表現內容主次分明,達到高度的概括和集中。每個鏡頭雖然只表現一定的內容,經過剪輯,實現對時空的再造;,形成獨特的影視時空。專業的叫蒙太奇手法。其實最近有幾部正能量的大片都是這種方法。