1. App設計的一些大膽想法
我一直是個喜歡隨意想像的人,經常被自己想到的東西激動到,然後迅速的記在本子上,從去年至今寫了差不多1000多個零碎的想法和思考,其中光創業Ideal就有110多個,有6個在最近被人完全一樣的做了出來而且拿到了融資。我會定期整理這些瑣碎的想法,有很多現在看起來很幼稚,但也有一些讓我非常激動准備以後大展身手的點子。
我說這些只是要表達我說的東西很多可能不成熟,但是會給你一些思考問題的角度,了解一個新的思維方式比學到新知識重要的多。
其實我們國內人的審美一直是模仿國外,在信息閉塞的時候我們喜歡喇叭褲,追求殺馬特,我們喜歡很誇張甚至有點另類的東西,可是現在的人審美居然越來越趨同化了,平淡無奇,毫無創意!
蘋果的流行塑造了我們對於簡潔風格的追求,一個只有一個HOME鍵的蘋果相比於諾基亞手機那麼多實體鍵盤真的看起來太高科技了!起初蘋果UI的擬物化設計是為了讓從未用過智能機的人可以很快的識別出手機的功能,方便他們使用;而後當人們習慣了電子設備之後蘋果恰如其時的推出了扁平化UI的設計風格,因為它可以帶來更好的交互體驗。而我們的審美也隨蘋果一起從立體感的擬物變成了扁平化。
我們把流行當做主流源於大部分人的缺乏獨立思考的能力,不願意冒險所以會選擇最不易出錯的行動——大眾都做的事情。一但你花錢和精力後即使不好你也不願意承認否則就是抽自己臉了,再加上審美是可以塑造的,好比你老婆再丑你看久了也會覺得還不錯。
倘若我們界面設計不從主流的扁平化角度思考,只從增加使用者體驗的角度考慮呢?
大家知道美國是一個非常重視儀式感的國家,包括吃飯前的禱告、NBA等比賽的入場儀式。儀式感有很多好處其中一是讓你全身心投入即將要做的事情上,它是一個象徵:代表你將會完全沉浸在接下來的事情中。
不單單是儀式感,生活中也有很多地方擁有可以讓你沉浸其中的隔離圈。
電影院燈管一熄滅你會完全沉浸在其中,清晨的公園里優美的湖泊樹木會讓你感受到極大的放鬆。。。哪怕只帶上VR眼睛你也進入了一個全新的世界。這些事物的特點是本身內容很吸引人,而它也通過位置或設備上塑造了隔絕現實的立場。
從這個角度考慮,我們在設計APP的界面的時候可以給不同的功能以儀式感。
我拿下面這個APP舉個例子:
那麼這里存在兩個不同的使用場景,一個是輔導孩子學習時候的場景;一個是看資訊或論壇板塊獲取信息的場景。
針對第一個場景,我們可以不採用扁平化藍色背景的風格,而是一旦客戶選擇一個課程會進入完全不一樣風格的用戶界面里,可以是一本書或一個動漫形象的老師等,讓家長擁有拿書帶孩子或和老師一起教孩子的儀式感,這是一種象徵:一旦你打開這個功能就代表我要好好教孩子了。我們甚至可以專門針對這些人設計一個車貼或手機殼等可以現實中可以外顯的東西,虛擬中我們也可以給他們的頭像貼上這個圖標,家長可以把它用作所有社交媒體的頭像。我們通過各種廣告手段這個圖標推廣出去,讓它變成「用心教育孩子」的象徵。
當然你也可以不採用這種極端的方法,只是跟換一個紙張風格的背景,這些都是可以讓一個軟體更接近實物的辦法,更多人願意為實體付費!
考慮到使用場景,甚至你可以在這個界面不變的情況下,只要把手機橫屏就可以進入一個學習的世界,打開APP橫屏就直接開始學習,自動同步到最新課程進度。
針對第二個場景,社交或者獲取資訊則應該有趣輕松點,你可以提供和空間一樣跟換主題,裝飾主頁的功能;當然你也可以塑造緊張感,通過背景,圖標風格的設計讓家長一看到就有種緊張的情緒,在看到其他優秀的家長各種數據會讓你產生「我要趕快回家輔導孩子」的急迫感。
當然這只是基於移動應用這個平台,倘若我們思維在激進一點。只記住目的徹底忘記方式。
一、做成一款互動式游戲,家長當GM,孩子當玩家:家長和孩子都有自己的人物形象,家長選擇好年級即可通過系統給你的問題設計讓孩子玩,孩子通過選擇或語音來回答,家長來判斷對不對,對的話給予游戲獎勵,錯的話給予游戲人物打擊。。。通關後不管家長還是孩子都可以獲得勛章,不過高低年級要設計不同類型畫風的游戲;
二、我們可以利用AR技術,把課程投影到課本或桌子上,畢竟很多家長更傾向不讓孩子看手機屏幕。
微軟Hololens這個MR設備成熟後學生帶上眼睛可以塑造自己喜歡的形象,比如海賊王,火影,TFboys等,讓這些人成為老師輔導你課程,直接互動,聊天。人工智慧成熟後直接再也不需要老師和APP了,畢竟終極人工智慧是有感情的,雖然卻發創造力!
說這么多隻想讓大家在設計的時候忘記存在的範式思維,只記住目的即可。就像蘋果首席設計師喬納森·艾維說的,if you want design a lunchbox,you must forget the box. 你該多和用戶聊聊,發現他們想要的交互界面,開發MVP來驗證這個想法。
記住美女中的醜女往往更讓人在意。