1. 青蛙逆襲:氪金風引發「佛系」手游反擊
一款名為「旅行青蛙」的日本手游在中國區App Store中逆襲成為免費下載榜首位,引發了人們的關注。這款游戲因其簡單的操作和「佛系」的玩法,與當前盛行的需要大量充值升級的氪金游戲形成了鮮明對比,引起玩家的共鳴。
「旅行青蛙」玩法輕松,玩家只需少量或無需花費就能照顧自己的虛擬青蛙。其受歡迎的原因部分歸功於它與國內玩家對於過度氪金游戲的反感。游戲中的青蛙行為不確定,無論是旅行還是帶回的禮物,都充滿了隨機性,玩家彷彿成為了操心的父母,為它收集三葉草,購買裝備和禮物,享受著隨緣和等待的樂趣。
許多女性玩家成為這款游戲的主力軍,他們表示這款游戲能帶來平靜的心情,適合忙碌生活中尋找片刻的輕松。與「王者榮耀」和「戀與製作人」等需要大量時間和金錢投入的重度游戲相比,「旅行青蛙」更像是一種休閑的「輕度」游戲,滿足了用戶多樣化的需求。
然而,隨著游戲走紅,外掛和破解版開始出現,如無限制的三葉草修改功能,這破壞了游戲的平衡性,影響了用戶體驗。盡管如此,游戲的非氪金特性使得它在市場中占據一席之地,表明用戶對於不同類型的游戲有著不同的偏好。
盡管「旅行青蛙」的成功被視為一個特例,它揭示了國內手游市場對於差異化和創新的需求。相比於大廠主導的市場,獨立游戲團隊如日本的「旅行青蛙」開發者,他們的小規模和獨特的創意往往能抓住玩家的心。然而,國內的獨立游戲發展環境仍面臨挑戰,獨立團隊在市場中的生存空間相對有限。
2. 佛系專屬游戲旅行青蛙是如何火起來的
《旅行青蛙》是如何火起來的?
1.「畫風不一樣」的游戲玩法給予玩家新鮮感如今MOBA、吃雞等競技性強的手游大行其道,而其他中重度手游也在一如既往地洗用戶。在這種市場情況下,用戶難免會出現審美疲勞。放置類游戲《旅行青蛙》的出現,實際上給予了玩家一種新鮮感。沒有對抗、也沒有勝負之分,也無需「肝肝肝」和「氪氪氪」,玩家需要做的只是收集庭院的三葉草購買道具,為青蛙准備好旅行背包里的物品。與此同時,青蛙什麼時候出門旅遊、什麼時候回家、去哪裡、寄的什麼內容的明信片、會帶回來什麼土特產……這一切是玩家不可控的,充滿了等待的「隨緣」體驗。
KOL傳播使得《旅行青蛙》得到了非常多的曝光,而游戲過程中玩家的「等待」和收獲又成為了很好的分享內容。玩家自發在社交軟體和社區上分享自己的游戲體驗,「一傳十、十傳百」,最終形成了病毒傳播。目前,在微博輸入關鍵詞「旅行青蛙」,可以搜索到超47萬條相關微博。
《旅行青蛙》的爆紅又為我們帶來了什麼?此前,《陰陽師》在社交媒體的推廣營銷,讓「歐皇」、「非酋」等游戲名詞成為了流行詞,也讓不玩游戲的人也知道了《陰陽師》這款游戲;《最囧游戲2》依靠人為地製造熱度引爆微博等社交軟體,一度擠掉《王者榮耀》登頂App Store下載榜;2017年末大黑馬《戀與製作人》的爆紅,除去國內女性向手游市場產品稀缺的原因,更在於官方適當推動和玩家自發的同人創作和宣傳。而《旅行青蛙》在國內市場的迅速走紅,又再次向我們展示了自傳播的力量。依靠玩家自傳播獲得大范圍曝光和熱度,可以說是成本極低的推廣方式。在社交傳播環境越發扁平化的情況下,玩家自傳播也不再是游戲廠商「可望不可即」的存在。那麼如何才能觸發玩家自傳播呢?
首先游戲產品本身能夠在短時間內引起玩家興趣。《旅行青蛙》的開發商Hit-Point的大部分作品為放置類游戲,此前風靡過一陣子的《貓咪後院》也出自其手。《旅行青蛙》和其他同廠作品相比,它准確把握住了玩家的「牽掛心理」,通過隨機事件和其帶來的獎勵放大玩家的這一感受,從而留住了用戶。其次,游戲廠商要准確地找到產品特質和流行文化契合的地方。簡單粗暴的廣告已經不被接受,單純選好渠道也只能得到預期的效果,而真正能把營銷做起來的,是找准產品特質和流行文化契合的點,從而將產品與大部分人聯系在一起。《旅行青蛙》的成功,與當下恰逢流行的「佛系」文化是分不開的。最後,在做到前面兩個的基礎上,利用KOL的影響力帶動用戶創作、在社交媒介上分享游戲的相關內容。在扁平化的社交傳播環境下,優秀的內容能夠迅速地散發出去,最終形成自傳播效果。