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app的層級關系是什麼

發布時間:2024-08-28 15:07:36

㈠ 小程序和APP有什麼不同

區別:
1. 下載:APP需要通過應用商店下載;而小程序則不需下載
2. 安裝:APP需要安裝在手機;而小程序不要裝置,用完即走。
3. 內存空間:APP並佔用大量內存;而小程序不需要安裝在手機上,佔用的空間幾乎可以忽略不計。
4. 消息推送: APP經常會給用戶推送消息、廣告;而小程序僅能回復模板信息。
5. 開發周期:一款像樣的APP需要在iOS和Android兩個平台進行優化設計功能實現與迭代,UI設計、時間、人力等成本高昂;而目前小程序,開發周期短,成本低。
7. 發布上線:APP需要向至少十幾家應用商店提交上線審核,且每個應用商店要求的資料可能都不一樣,異常繁瑣;小程序開發完成後,只需要在公眾平台提交審核即可。
8. 用戶群體:APP面向所有智能手機用戶;小程序則是面向所有微信用戶。
9. 功能局限:APP可以實現完整的功能;小程序僅限於微信不斷釋放的新能力和介面功能。
10. 推廣難度:APP需要用戶主動下載幾M或幾十M安裝包,然後在引導注冊,推廣難度大;小程序通過二維碼、微信搜索、附近的小程序等多個流量入口,享受微信流量紅利,推廣成本低。

㈡ 社交類手機APP的社交屬性分析

現今的即時通訊類APP都開始向社交方向發展,而多種多樣的社交媒體也在不斷更新,筆者試圖從幾個維度,對社交類APP進行分類與分析。

一、社交APP:社交網路與社交媒體

1、社交網路與社交媒體

筆者先將社交類APP分為兩類,社交網路與社交媒體,下面列出二者定義。

社交網路 即社交網路服務,源自英文SNS(Social Network Service)的翻譯,中文直譯為社會性網路服務或社會化網路服務,意譯為社交網路服務。

社交媒體 (Social Media)指互聯網上基於用戶關系的內容生產與交換平台。社交媒體是人們彼此之間用來分享意見、見解、經驗和觀點的工具和平台,現階段主要包括社交網站、微博、微信、博客、論壇、播客等等。

筆者認為,社交網路強調人與人之間的關系,是社交關系在虛擬的互聯網上的體現,大部分即時通訊軟體實現了社交網路的功能,即好友列表、對話與消息。通常來說,先有線下的社交關系,後有線上的好友關系。典型的APP有QQ,微信等。

社交媒體強調內容發布,每一個個體都是內容的發布者,通過內容關注從而建立人與人之間的關系。社交媒體中,社交關系的建立有兩條路徑,一條是現實好友間的互相關注,另一條是通過搜索或是隨機關注。典型的應用有微博,豆瓣等。

2、層級比較

從二者的定義與屬性來看,社交網路的層級要高於社交媒體,因為社交網路屬於強社交關系,可以向社交媒體遷移,只需基於好友關系建立內容發布平台,比如QQ的QQ空間,微信的朋友圈。由於人的社會屬性,交流與社交的需求永遠存在,應用內的發布平台一旦建立,用戶自發就會在平台上發布狀態,好友之間很自然的就會在平台上形成互動。

而社交媒體想向社交網路方向發展,就會困難很多。社交媒體上的人際關系都是弱關系,人與人之間的交流通過評論、私信進行,不易形成連續交流,軟體的功能也不是為對話設計的,所以通過社交媒體,陌生人很難成為熟人。

二、衡量指標/分類標准/維度劃分

這里選取幾個維度,作為對社交APP分析的維度。

1、實名與匿名

社交APP注冊時,使用何種方式為自己命名,體現了APP設定的隱私保護策略、功能定位、社交關系強弱等因素。

實名制:人人網,騰訊朋友。實名制的目的是讓社交關系更加真實,可信。

昵稱/實名:微博,微信。大部分普通人傾向於昵稱命名,一方面保護隱私,另一方面彰顯個性。在微博中,一些名人會採用實名認證,確保微博是本人,容易被搜索到,增加人氣。

昵稱:陌陌,抱抱。以陌生人社交作為定位的陌陌,一定以昵稱取名。因為陌陌之前的名聲,用戶一定不想被熟人發現。

匿名:微密。一些APP提供了匿名消息發布和聊天功能,有時是熟人之間,有時是陌生人之間。用戶直接以化名命名,或者直接沒有名字。

2、開放與封閉

根據動態/發布內容的可見性進行分類。

高可見性(所有人可見):微博,人人,陌陌。弱社交關系的社交媒體,用戶一般不會發布隱私消息,微博和人人提供熱門推薦,陌陌基於地理位置查看,都是高可見性的體現。當然,產品也提供可見性選項,保護用戶隱私,比如微博的可見性選項,提供好友圈/指定的人/自己可見等等。

中可見性(訪問可見/好友可見):人人個人主頁/QQ空間。這類產品提供不同的可見性選項,用戶可以自己設置。

低可見性(共同好友可見):微信朋友圈。微信朋友圈比QQ空間更為封閉,在QQ空間中,所有人對自己好友的評論都可見,而在微信中,只有共同好友的評論才可見。

3、社交關系的建立方式

這里列出建立人與人之間聯系的方式

基於好友與共同好友,基於手機通訊錄,基於地理位置,基於共同愛好,基於搜索

4、好友關系層次

陌生人-單項關注-互相關注,悄悄關注,好友

陌生人-沒有任何關系的兩個人

單項關注-一方關注另一方

互相關注-雙方互相關注

悄悄關注-提供非公開關注功能

好友-雙方互為好友,任意一方解除好友關系,好友關系即結束

三、典型APP分析

1、微信

核心功能:通訊錄,對話,群聊,朋友圈,公眾號

其他功能:搖一搖,附近的人,漂流瓶

微信以即時通信功能為核心,逐漸發展成為社交服務平台,朋友圈-社交媒體,公眾號-閱讀與服務,微信支付-移動支付結算,多種功能集合在一個產品中,緊緊圍繞人與人進行

2、微博

核心功能:發布消息,瀏覽消息,評論,私信

其他功能:熱門微博,搜索

新浪微博自2010年發布之後,迅速得到互聯網關注,用戶數量爆炸式增長。微博以傳播信息快,范圍廣,即時性等特點,受到廣泛關注。但是碎片化瀏覽不利於深度挖掘消息背後的內容,這也是微博的缺點。

3、陌陌

核心功能:結識附近的人,即時聊天,動態,聯系人

其他功能:聊天室,游戲,同城服務,附近活動

陌陌以陌生人交友為產品定位,產品上線之後因「約X」而成為熱門產品,之後推出LBS服務,將服務、交友、社區加入產品,帶來正向循環。

4、人人網

核心功能:校園交友,發布動態,瀏覽動態

其他功能:熱門分享,大學社團

人人網定位為校園社交產品,曾經一度風行,近幾年因為一系列原因,逐漸沒落。網上有很多分析,在此略過。

四、PC端向手機移動端的遷移

一些社交類APP是從PC網頁端遷移到手機APP的,如新浪微博,也有一些是手機原生APP,如微信,陌陌。

兩類APP在發展過程上會有不同。遷移類APP有許多PC端的經驗可以借鑒,但是也背上了功能架構復雜的包袱,如何精簡功能適合移動端使用,是這類APP最大的問題。原生APP一切從零開始,沒有經驗,卻可以放開手腳,披荊斬棘,如何在眾多現有產品中殺出血路,也須下一番苦功。

五、APP定點陣圖

這里從兩個維度,即「封閉-開放」和「實名-匿名」對APP進行定位,尋求APP間的差異。

這里的分析還是有些亂,社交網路和社交媒體混在一起,功能定位也不一樣,可比性有些差。希望接下來可以有更好的分類劃分標准。

俊森

2015.11.25

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