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手機app是怎麼賺錢的

發布時間:2024-12-02 22:29:32

⑴ 很多人都有的疑問:APP是怎麼賺錢的


很多人可能都和我一樣有一個疑問,我們日常使用的軟體是怎麼賺錢的呢?通過什麼方式來實現盈利的呢?移動互聯網高速發展同時也推動了手機APP的發展,一些品牌類、視頻類、工具類、電商類的APP應運而生。那麼這些APP到底是通過什麼來產生收益的呢?接下來讓我帶大家來了解開發一個APP是如碧攔何實現盈利的。


01

接廣告

這種方式和傳統網站一樣,與廣告購買者合作,通過投放廣告進行引流來獲得收入,方法是在APP頂部或底部嵌入廣告。在這個大數據時代,APP能利用用戶信息分析數據,從而讓廣告購買者有針對性地投放嫌信廣告。



02

電商模式

如今電商發展起來了,商家會通過APP進行商品銷售。我們可以通過調研,開發出適合商家銷售的平台,讓商家入駐並收取入駐費或平台費。除此之外,運用APP幫助商家銷售商品也可以與商家進行分成。



03

進行資源互換

平台之間交換資源是十分常見的現象,平台之間如果有共同屬性或有利益關系,則可以採取資源互換的方式來增加彼此的用戶數量。



04

虛擬交易

像一些 游戲 類的APP都存在通過購買虛擬產品、充值來升級賬戶的服務,這些都屬於虛擬交易。用戶為了更好的APP體驗就必須購買一些道具裝備,這也就是的APP有了盈利的渠道。



05

免費增值服務

免費增值悔者胡服務就是讓用戶對APP的使用逐漸習慣,並想通過購買性價比高的套餐體驗更深入的服務,使用VIP功能。例如騰訊視頻會員、QQ音樂會員都屬於增值服務。



APP盈利主要是通過以上模式來實現的,但不管模式如何有效,APP如果想實現真正的盈利必須得有一定的用戶數量,而如何提高用戶數量還得取決於APP本身的定位與市場以及APP功能好不好用。想開發出一個盈利且需求大的APP就需要找一個好的開發公司、優秀的開發團隊。 如果有小夥伴還有相關疑問或者需要咨詢APP開發服務,可在評論區發布信息噢~


⑵ 現在市面上很多游戲app,請問他們是靠什麼賺錢的(玩游戲賺錢的app靠什麼盈利)


你好,游戲App盈利基本上是分三種情況。
1.游戲內充值服務。游戲氪金對於現在的玩家已經不再陌生了,甚至世面上的游戲很少有不用氪金的。大家可以把一個游戲App的良性運營狀態簡單理解成通過充值等方式獲取利潤用來保證游戲人員,服務,硬體等一系列的後續發展。
2.廣告植入。隨著互聯網的競爭日益激烈,一些流量平台會提供廣告植入服務,這個費用呢是植入廣告的一方來支付的。例如現在很多看書軟體推出免費版和會員版兩個版本,免費版裡面會植入各種廣告,用收來的錢的一部分來運營這個App,讓讀者免費觀看來提高留存率,隨之提高廣告費。會員版需要開通會員來達到免除廣告的效果,通過充值會員來盈利。
3.通過分成來盈利,大家現在會發現很多流量大的平台的廣告往往在銷售某些東西,如果購買者通過平台鏈接購買的話平台會有對應的收益。
當然一些主流的大流量平台往往會1.2.3結合起來,或者2.3結合起來做。
謝謝,感覺好的請點個贊
廣告之類的
用戶充值廣告
主要還是靠游戲的充值和買游戲裝備,現在未成年人充值實在是太狠了,說白了在游戲里轉的都是孩子的錢
1、現在手機游戲,手機軟體App都是通過內購來賺錢,比如你要開通某一個關卡,直接支付就可以。也有廣告賺錢的,畢竟會影響用戶體驗,所以比較少。
2、當然一些流氓的小眾的軟體除外。安全管家就比較特殊了,它同時也是一個推廣其他應用的平台,tx的東西,只要你在用它就在賺錢,就好比android系統一樣。
3、通過流量來賺錢,流量大,廣告帶來的收益也就越大。
4、手機網路游戲有按道具的,有按下載收費的,也有內置廣告進行收費的。
手機游戲:
1、所謂手機游戲就是可以在手機上進行的游戲。
2、隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大.而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什麼「俄羅斯方塊」「貪吃蛇」之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了。
3、單機游戲:指僅使用一台設備就可以獨立運行的電子游戲。區別於手游網游,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過多台手機互聯進行多人對戰。單機游戲代表作:憤怒的小鳥、植物大戰僵屍等等。
4、網路游戲:指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶手持設備為處理終端,以游戲移動客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。代表作:一代宗師、十年一劍。
游戲APP賺錢的方式基本有兩種,
一、靠植入廣告,這點可以去參考《爆炸吧!現充》。
二、靠玩家充值,這點就和大多數的網游是一樣的,只是有的人玩兒游戲可以忍住一分錢不充,有的人一下子就能沖好幾百。
android
app靠廣告、流量掙錢。IOS
app靠下載量得傭金。這也是IOS比android高端的一個表現,android應用雜,上線要求低
靠玩家充值的
我玩過這些app大多數都是讓你看視頻獲得獎勵,所以我覺得應該是看視頻而賺錢的。
游戲里的衣服,裝備,皮膚,特效等
大家好!我是小森童鞋,很高興能回答你的問題。
說到游戲APP如何賺錢,我們就舉例說一下當下比較火的一款由騰訊開發的一款游戲《和平精英》,在搞清楚這個之前我們需要先搞清楚騰訊的「吃雞」三部曲。
一.絕地求生
大家都知道騰訊在2018年2月9日同時公測了兩款基本相同的游戲,分別由天美工作室和光子工作室開發,天美開發的游戲叫《絕地求生:全軍出擊》,而光子開發的游戲叫《絕地求生:刺激戰場》。這兩款游戲都高度還原了端游《絕地求生》的場景。
但是我們都知道這款名叫吃雞的游戲並不是騰訊原版開發,而是由韓國藍洞於2017年3月23日發行的游戲,原版名稱《PLAYERUNKNOWN』S
BATTLEGROUNDS》,中文名稱《絕地求生》,但是它是一款端游。2017年11月22日,中國區宣布代理這款游戲,而騰訊是中國區唯一代理商。這里我們發現了一個有趣的現象,就是騰訊一慣靠玩家充值的游戲運營商,但不論是《全軍出擊》還是《刺激戰場》竟然都是免費向玩家開放,既沒有花里胡哨的皮膚,也沒有增加屬性的武器傷害。其實原因很簡單,就是因為騰訊雖然拿到了藍洞的代理權,但是卻沒有拿到該款游戲的手游版權,由於沒有版權,騰訊就不能對游戲進行更改,更不能出現讓玩家充值的情況。所以這款游戲騰訊一直無法盈利,但是也正是因為這款游戲不充值,玩家卻成倍的增加,一下子就把這款手機「吃雞」游戲炒火了。同時天美的《全軍出擊》和光子的《刺激戰場》,為了爭奪手游「吃雞」游戲版權,進行了長達一年多的撕逼大戰,最終兩款游戲在2019年5月8日同時關服,隨即出現的便是我們現在無限充錢的《和平精英》。是不是感覺魏蜀吳三分天下,最後統一的卻是晉。
二.和平精英
2019年5月8日,騰訊宣布由光子工作室自主開發的游戲《和平精英》正式上線公測,就是這款游戲讓騰訊賺的盆滿缽滿的,同樣的游戲,只是改了一個名字,卻對它的東家騰訊來講卻是天翻地覆的變化,不僅繼續奠定了騰訊游戲一哥的地位,同時也變著法的給騰訊賺錢。因為這款游戲由光子工作室自主開發,擺脫了藍洞的控制,騰訊想怎麼玩就怎麼玩,只要不違反中國的法律,想怎麼賺錢就怎麼賺錢。前段時間游戲內部上線的「五耀賜福,抽瑪莎」。就一個載具的皮膚抽獎,玩家運氣好花費千兒八百的就抽到了,運氣不好的可能會抽上幾千元才會中獎,再加其他的服裝皮膚,武器皮膚,賽季手冊什麼的,不算游戲流量費用,光在充值上面就會賺翻了。
這只是這款游戲所賺錢的方式,一般游戲賺錢方式就是這么幾種,代理廣告費用,通訊商流量費用,游戲充值費用,但是做到這幾點的前提就是你開發的游戲版權屬於自己的,另外還有很多的玩家,不然可能賺的錢都不夠服務費維護費用和開發成本了。
好了,以上就是我對你問題的解答,希望能幫到你。我是小森童鞋,加油^0^再見!

⑶ APP的盈利模式有哪些

APP的盈利模式有哪些

1、炒概念賺錢

大家咋一看,炒概念也能賺錢?估計好多人有點看不懂,我就給各位看官詳細道來,其實每一個概念火的時候總有一批炒概念賺錢的人,比如之前微信火的時候,有個人以微信營銷大師自居,到處講微信營銷,收聽課費,一堂課將近一萬,很多傳統行業人士不懂,但是又想學,於是就花高價聽這些人演講,於是乎這些人都賺了很多錢,除此以外,具體的形式,還有寫書的,有做培訓的,自封為大師,內容無非就是怎麼開通微信號,怎麼推廣,以及微信是什麼,微信對企業發展有什麼意義。

微信對未來的變革,標題一般看起來非常邪乎,搞的門外漢直掏錢,我曾經看過一個人寫的微信營銷的書籍,看了一半寫的就是微信的意義,以及怎麼開通微信號的,一查作者的資料,是個搞營銷的,如果讓這些人去做個微信大號,他一般做不出來,但是這些人就是會忽悠,就會炒概念。

與之同理,移動互聯網這個概念也有很多人炒,之前炒微信營銷概念的那些人開始轉行炒移動互聯網了。比如有的人還出了書,移動互聯網營銷幾大法等等,還有開培訓班的,網路賣課程的,一堂課299,今天才遇見。所以,各位看客,要明白,炒概念也是能賺錢的。

2、資本運作賺錢

這個估計很多人都知道,什麼行業火,就到什麼行業進行資本運作,具體方式比較簡單,就是倒買倒賣項目,投資項目,比如低價投資一個項目,佔一定股份,然後拉個A輪,B輪,然後一退基本就發了,這有就是收購比較火的比如手機游戲,炒作抬高股價,然後大賺一筆,這些例子很多了,前段時間一些傳統企業趕集一樣,大量收購手機游戲,抬高股價,估計都賺發了。還有的就是做項目忽悠錢的,現在移動互聯網熱錢很多,一些人做了一個項目,搞一些假數據,然後高價賣給投資人,大賺一筆走人。

比如曾經有人在朋友圈曝光一個奇葩的案例就是做個游戲,第一月安排馬甲充400萬,第二個月充800萬,第三個充1000萬,這樣上線三月流水就過了千萬,然後一個億賣給某煤老闆,然後賺大了。之所以叫炒項目,就是很多人不是投資項目的目的不是為了做好它,只是為了賺錢,買進買出,就像投資股票一樣。這些人做項目只是為了倒買倒賣項目,只是為了賺錢而已。

3、運營App賺錢

在這個時代,能沉下心來做事的人,還是有的,就是真正在產品上下功夫,真正做產品,運營App的人,找到准確的市場定位,安心做產品,發展起來的也有一部分,比如墨跡天氣,老虎地圖,掌閱等App,都是經過三四年不斷的發展而起來的,同時積累的用戶基本都過了五千萬,運營一個App,是一個非常辛苦的事情,這些App的出現顛覆了傳統行業,創造了新興的市場,提高人類的生活質量,顛覆了陳舊的傳統市場,這才是真正的移動互聯網,它的存在是一種科技的進步。

通過不斷的探索市場,尋找變現的機會,一方面他們獲得了資本市場的.青睞,一方面獲得了用戶的認可,通過廣告或增值業務等其他方式獲得了收入,這也是賺錢的一條路。這條賺錢路徑是君子愛財,取之有道的賺錢方式,值得更多人的學習,這樣的道路容易走成像蘋果這樣的公司,但是這樣的公司很少,成功的就更少,但是一旦成功了就像阿里巴巴的ipo,十年窗下無人問,一舉成名天下知。

4、做App工廠賺錢

自從App市場火了之後,App外包也火了,外包的形式有兩種,一種是項目制,通過接單開發,這個和傳統的網站建設外包一樣,一般比較慢,因為每個App的功能基本不一樣,但是還挺賺錢。這樣開發出來的App相對質量高一些,體現在UI,功能,架構方面是比較好的。

另外一種,就是App的批量生產工廠,他們是統一的模板,你只要輸入XXX理發店,或者XXX超市,就能生成一個App,具有資訊,留言,欄目建設等基本的功能,還可以在後台改模板,生成一個App幾萬到幾十萬不等,專門忽悠傳統行業人士購買,他們通過會議營銷等方式大講移動互聯網如何賺錢,並且還拿李開復,馬雲,馬化騰的話來給大家洗腦,專門忽悠傳統行業人的錢,不過,這種方式確實很賺錢,就是App的質量爛了一點,沒有用戶體驗,沒有界面設計,沒有創新,說他是本地化App,有點過。但是他們通過抓住移動互聯網的機會,開發傳統行業轉型移動互聯網那些人的腰包,也都賺了不少錢。

5、單機游戲開發與運營賺錢

游戲開發賺錢是很容易想明白的,就是開發各種游戲,包括休閑游戲,益智游戲,網路游戲,一般單機游戲通過關卡道具收費,支付方式一般是支付寶、運營商或者第三方支付通道,直接向用戶收費,這種方式,見效快,收益高,同時,游戲還能賣,比如之前筆者就碰到很多專門賣游戲的團隊,一個游戲幾萬,據猜測就是開發一些游戲,或者模仿一個游戲,運營不好,就換個皮賣給很多想拿游戲發財的人。

另一條路,利用游戲賺錢的就是運營,自己開發自己運營,通過渠道獲得大量的用戶,通過第三方支付通過向用戶收錢,比如你過個關,要收道具費,買個寵物要充什麼金幣,就是拿人民幣購買,這個如騰訊的天天酷跑,很多都是赤裸裸的掏用戶口袋裡的錢,還有的單機游戲會掛上廣告,當然還有可能含有暗扣等通道,這樣的賺錢方式是當前單機游戲的資金來源。

不過,單機游戲的市場機會逐漸被手機網路游戲的市場侵蝕,單機游戲不再那麼受用戶青睞,賺錢的機會也就越來越少了。

6、手游網路游戲賺錢

上面說的是手機單機游戲賺錢的方法,接著我就說說手機網路游戲的賺錢模式,和電腦網游一樣,手機網游屬於手機游戲裡面的重度游戲,對用戶的粘性很大,容易使人上癮,大家知道曾經的網路游戲戧害了多少孩子的童年,如今的手機網路游戲也是如此。筆者曾經玩過一款手機玩游,裡面的很多道具都是收錢的,通過人民幣購買虛擬貨幣的形式不停的鼓勵用戶通過支付方式充錢,據說這款游戲上線76天流水就過了1億大關,隨著智能手機的配置不斷的升級,手機網游市場機會的機會也越來越大,來自360手遊行業報告的數據顯示,預計2014年智能手機用戶已經超過5億,手機網路游戲的市場規模將超過250億人民幣,可想而知,手機網游游戲是多麼賺錢。

7、開發者服務賺錢

移動互聯網的市場上除了一些做產品,做項目的賺錢之外,還有一些是專門做服務型賺錢的,如果把開發者當做移動互聯網的掘金者的話,那這些做開發者服務的就是“送水者”,目前以移動互聯網開發者為服務對象的產品有很多,有賣雲主機的,雲存儲的,App測試的,App統計的,App開發後台的,App語音識別的,App的im模塊的,App的推廣中介廣告聯盟的,App安全的等等,以移動互聯網開發者為對象形成的開發者服務產品數量已經超過了100家,這些服務的主要對象是中小型開發者,通過移動互聯網的長尾效應抓住了大量的中小開發者,在數量上形成了行業規模,進而達到“積沙成塔”的商業效應。

這些企業除了賺錢之外,還特別容易受到資本青睞,比如這些企業都相繼獲得了數千萬美元的風險投資,專做App測試的Testin雲測,專做雲存儲的七牛和又拍雲,專做游戲雲主機的ucloud和金山雲,專做推送的個推……在以開發者為主體,是這些企業賴以生存的基石。

8、移動電商賺錢

移動電商不是很新的概念,早年的wap購物時代就是移動電商的雛形,電商在任何時代都是一種購物方式,只不過隨著智能終端的出現,移動電商顯得更加便利性。早期傳統的PC電商轉型緩慢和對移動互聯網的輕視,給了許多新興電商創業者帶來了一些市場機會,比如美麗說,蘑菇街,口袋購物之類的電商App,其實,他們只不過是淘寶客類型的App,因為他們沒有商品,沒有內容,只能通過對淘寶鏈接的優化進行導流,不過,隨著淘寶加大移動終端的投入,必定會對這些App打擊,所以自建自有品牌的商品,是他們未來的出路。

同時在移動互聯網的浪潮之下,很多PC電商平移至移動電商。來自淘寶去年雙11的數據顯示,手機端的交易額占總交易額的37 明了移動端購物趨勢更加明顯,原因在於智能手機的快速普及,以及中國無線網路3G4G的高速發展,這些外部環境的成熟,而對個人用戶來說,移動端購物的時空便利性,以及碎片化時間的利用是一種潮流。

在移動互聯網的潮流和購物碎片化的趨勢之下,移動電商必將為企業創造更多的利潤。來自2014中國電商博覽會的數據預測,2014年的移動支付交易額3萬億元,所以說,移動電商也是一塊大金礦。

9、賣硬體賺錢

上面說的都是軟體,都是內容行業,這個說的是硬體,自從移動互聯網概念火了之後,帶動了整個產業鏈的繁榮,做手機的,做可穿戴設備的都火了。

做手機怎麼賺錢,除了硬體的利潤之外,大家還不知道的就是手機預裝利潤,一個手機在生產出來的時候,就會被手機廠商裝上一大堆App,有的App其實非常爛,但是還會被預裝,就是因為收了App廠商的錢,雖然政府出了政策禁止預裝什麼的,但是還是不管用,這個是一個生財之路。還有一個生財之路就是增值業務,什麼是增值業務,說白了就是手機上裝上收費的游戲或者應用,賣到用戶手裡,用戶付錢了廠商和內容商分成。都說手機是消費品,用戶的錢就是這樣消費的。

再說說可穿戴設備,現在可穿戴設備很多,測血壓的,計步的,計時的,防丟包等等,很多功能就是把手機上的功能搬到手錶里,還有一次參加一個可穿戴設備展會,看到一個防丟包,就是把藍牙做到包里,一離開一定距離就會報警,一問多錢這個包,六七百。

現在賣可穿戴設備的廠商很多,通過移動互聯網的方式和設備結合起來,也將是未來移動互聯網的賺錢模式之一。

其實,移動互聯網的商業模式還有很多,每個大的商業模式背後都有一個完整的產業鏈,從上游到下游,都是賺錢的機會,通過一個點就能發現一個面,一個時代來臨的時候,只要抓住了機會,抓住了一個點,只要你在這個產業鏈上,你就能賺錢。

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