1. 工信部已下架377款拒不整改APP,具體都有哪些應用程序
手機在我們的日常生活當中還是相當常見的,當然與手機一同出現的,還有網路當中層出不窮的APP,隨著網路以及科技的發展迅速,相應的條例也已經在逐漸規范,包括對於這些APP的管理,同樣也是越來越嚴格。很多人都知道我們在注冊這些APP的時候,需要填寫一些個人資料,同時也要進行一些授權,比如說訪問我們的手機等授權,有一些APP涉嫌過度訪問,所以不得不面臨整改和下架。
工信部針對於這一部分,APP的考量是相當嚴格的,在進行綜合的考量以後,就要針對目前軟體所出現的問題進行整改,如果拒絕整改,就會遭到下架處理,這是很多用戶都非常理解和支持的,畢竟工信部下架這些軟體也是為了用戶的安全。
2. 10款APP被工信部下架,這些APP有什麼問題嗎
3月3日工信部通報稱,截至目前,經第三方檢測機構核查復檢,尚有10款App未按照我部要求完成整改。依據《網路安全法》和《移動智能終端應用軟體預置和分發管理暫行規定》(工信部信管〔2016〕407號)等法律和規范性文件要求,工信部組織對上述10款App進行下架。
3. 5個主要UI錯誤將會置你的APP於死地!
小編:作為一名UI設計師,我們需要一些規范來約束自己,讓工作變得更有條理,更具專業性。在完成APP的過程中會有很多的細節需要注意,今天就來為大家講5個常犯的主要錯誤以及解決的辦法。「設計不是科學,沒有成功的魔法公式」,我們需要通過不斷改變來提升用戶體驗的。
對於一個優秀的APP界面設計來說是沒有一個普遍公式的(如果你知道一個,請讓我們知道)。 但是,如果你想創造一個很棒的APP,我們確實了解APP設計過程中常犯的一些主要錯誤。
這里的每一個錯誤都是從所有級別的有著不同的設計師所犯的錯誤中總結出來的。這沒有什麼可恥的,一個好的UI設計都會面臨多方面的挑戰,很多方面都可能被簡單地忽略掉。
對於移動端產品,我們經常為不滿意他們產品的客戶重新設計APP,希望可以改進他們的APP的視覺效果和用戶體驗。這是為什麼我們今天想分享一下我們收集的一些重要的而又容易被設計師忽視的UI錯誤。
當然,我們將會提出解決方案,而不僅僅是指出這些容易犯錯的點。 這就是為什麼我們還會向你展示一個重新設計的APP的視圖列表,通過這個案例我們可以更好的解釋說明這5個主要的UI錯誤以及你或你的團隊應該怎樣解決這些錯誤。
UI錯誤1:濫用字體我們從系統字體系列開始說起吧。例如,San Francisco是iOS的系統字體,而Android有Roboto系列字體。它們都易於閱讀,並且非常相似。
拓展閱讀:《4 tips on typography in UI design》(http://blog.invisionapp.com/4-tips-on-typography-in-ui-design/)
那麼,在APP設計中,是否可以使用系統字體?答案是非常肯定的,這是一個安全可靠的選擇。但是請記住,三星手機是允許用戶更改默認字體的。如果手機用戶切換到Choco Cooky字體,設計師精心設計的APP可以立刻被抹殺。
您還可以選擇更復雜的解決方案並選擇自定義字體。不過,如果你走這條設計路線,請記住:
少即是多。可能有許多很棒的字體,但是它們要被合理運用。始終要明確一點,字體應該被用於增加用戶體驗,字體類型,尺寸,顏色等太多會使設計復雜化。如果你選擇使用自定義字體,注意保持字體簡單和連貫。僅在需要時添加自定義字體,並且此時自定義字體也的確可以幫助提高產品的用戶體驗。為了擁有自定義字體而使用自定義字體並不是使用它的充分理由。
字體的授權許可。幾個月前,我們被要求重新設計一個時尚APP。在查看字體的同時,我們發現該款APP中使用了兩種商業字體,兩種字體在APP中並沒有發揮多大的用途,並且做這個APP的客戶並沒有這兩款字體的授權許可證。這個錯誤可能會使客戶花費$ 2,000!一種字體就是一款軟體,需要持有授權許可才能被使用。如果將某種字體使用到APP中,請確保你閱讀了授權許可和使用條款。如果不知道是否可以被授權許可使用某字體,那麼就不要使用該字體。
UI錯誤2:過多的屏幕內容在手機比現在的手機小得多的時候,設計師面臨的問題是整合必要的東西到屏幕上。例如,iPhone 4的解析度為640×960,比例為2:3。隨著超級手機(或phablets)的出現,我們可以在屏幕上放置更多的東西,比如:更大的字體,更多的按鈕和更花哨更潮的設計。
警惕陷入這個自由陷阱。更多並不意味著繁雜,所以要有選擇性。每個添加到屏幕上的內容都必須是被用戶所推動的,並取決於用戶,以用戶體驗為導向。明智地吸引他們的注意力,以便他們輕松瀏覽和使用你的APP產品。如果屏幕上太多內容,用戶可能會很容易迷失,不知道該怎麼辦或點擊哪裡。作為設計師,要通過設計來幫助用戶將重點放在重要內容上,並希望用戶以直觀的方式直接訪問重要的內容。
UI錯誤3:缺乏一致性設計時要保持設計語言、設計風格的一致性。不要向用戶傳達混合混亂的設計信息。如果你的設計中使用了一個元素進行特定操作,請盡可能一直沿用該元素提示用戶進行類似的特定操作。用戶通過完成某些操作進行學習,如果用戶時常遇到意外或不明確的操作,一定會破壞他們的產品使用體驗,因此導致產品的用戶體驗大打折扣。
另一方面,還要保持產品的大部分界面在布局上的一致性。例如,使用相同的顏色和元素來創建重復模式。用設計規范來設定一致的設計標准,以便設計師或者設計團隊可以在設計過程中保持正確統一的規范。
一致的布局可以幫助用戶通過你的APP主動學習。當然,對於設計而言,也可以有一些例外,比如:登錄頁面或其他具有特殊用途的頁面。每當你脫離了一致統一的模式,你要記住:每個元素仍然需要組成一個統一的整體。
UI錯誤4:從iOS版本 1:1地轉移到Android 版本以前,從iOS版本1:1轉換到Android是有道理的。直到Android 4.0,當Holo Design出現後,這種1:1轉換的合理性被打破,Holo Design是Android的第一個合乎情理的主題,它有自己的結構,指南和導航,而這些與iOS不兼容。
那現在,為什麼不能直接從iOS版本轉換到Android版本,反之亦然?它不會節省你的時間和金錢嗎?
也許有可能,但我們最終的設計目標是創造最好的用戶體驗,對吧?我們都知道,用戶有自己的習慣和喜好。他們一直使用手機,而且他們習慣了他們的特定功能。因此,如果你的APP的設計以及交互邏輯與用戶的行為習慣不相符,那麼用戶不太可能享受使用你的APP。
Android和iOS有自己的交互互動模式,如果你為用戶提供了需要從頭開始學習的其他功能,用戶可能不高興。如果你從iOS轉移到Android(或以其他版本),你還可能會犯一些從設備到設備的一致性的錯誤。
不過,這里有一個好消息,你APP的iOS和Android版本不必完全不同,盡量保持兩個平台的大部分視覺風格統一。以汽車租賃App Silvercar為例,他們想出了自己的導航方式,但同時又保留了移動操作系統之間的一致性。
UI錯誤5:糟糕的信息層級處理當你設計一些東西,不管它是什麼,一張名片,一個網站,一個APP,這都意味著用戶將以某種方式與你的設計進行交互。依據人與產品之間的交互邏輯,你需要根據所呈現信息的重要程度,進行信息層級規劃以及展開設計工作。
坐下來想想你想要突出的最重要的內容是什麼。一旦你知道了所呈現內容的優先順序,你可以使用字體,顏色,大小,位置等幫助你區分,強調突出重要的內容。用戶的行為可能符合或者違背你已經設定的交互邏輯,但你需要考慮或假設用戶會用你的產品做什麼,並相應地進行設計。
錯誤—解決方案—再實踐
現在我們將向你展示所有這些錯誤在實踐中是怎樣的,以及如何解決這些錯誤。例如,我們將重新設計一個食品訂購APP的視圖列表。一個有食品訂購APP的客戶決定添加餐廳評級的選項,但以前的設計沒有提供這樣的解決方案。我們藉此機會來改善一些設計。
之前的頁面是在iPhone 5仍然佔有大部分市場份額的時候設計的。它具有較小的單元格,較小的餐廳標志和更多的壓縮文本。當在新設備上查看時,屏幕上出現太多元素,使界面更難閱讀。
這就是我們首先進行優化設計並做了一些改變的地方:
正如你所看到的,單元格彼此更遠,不再融合在一起,一切都看起來更加清楚。用戶不會被屏幕上的內容數量所淹沒。而且,信息層次也得到了改善。現在,最重要的元素是logo。一個返回的用戶更有可能快速識別標志,而不是閱讀品牌名稱。之前的設計,品牌名稱和logo沖突。
另一項優化提升工作是頁面排版。我們使用Oswald字體的名稱和標簽。我們最初預計只有一行標簽,但是一些餐廳的確有非常豐富的選擇,所以我們使自己的設計能夠適應盡可能多標簽的情況。
我們的設計工作還包括Android系統字體的可視化和三星手機上的Choco Cooky字體問題。 我們通過添加Roboto字體作為自定義字體來解決這個問題。
為了添加客戶想要的評級部分,我們決定使用星星。酒店和米其林指南使用它,所以對我們和用戶來說是合乎情理的。
米其林指南,通常是指每年出版的「米其林紅指南」,這是歐洲最古老的酒店和餐廳參考指南。
但是有一個問題。以前的設計中使用星星來標記喜愛的餐館。所以,我們無法將這兩個元素放在一起,這會讓用戶感覺困惑。喜歡餐廳與其評級無關,我們不能使用相同的符號來表示這兩個動作;同時,我們不想讓設計失去一致性,也不想將符號的含義從一個版本更改為另一個版本時發生變化。最後,我們通過屏幕信息解決了這個問題,通知用戶已經添加了一個新功能。
「設計不是科學,沒有成功的魔法公式。」
即使你避免了這五個重大錯誤,你設計的內容可能會在用戶接觸時崩潰。所以,你根本無法預料用戶可能會做的一切,這就是為什麼你必須藉助用戶分析和其他工具來觀察用戶的行為和需求。 然後,作出相應的設計並改進APP。設計應該是通過不斷改變來提升用戶體驗的。
永遠不要滿足於已取得的成績,因為總有一些你可以設計得更好的地方。
作者:Artur Martynowski,Artur是移動端UX設計師,擁有5年的移動應用程序開發。
Luke Konior,Luke是首席運營官Luke Konior
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譯者:學UI網翻譯社-鼴鼠