A. 現在的少兒編程教育平台有哪些是比較好的
1、Code.org
適宜年齡:7歲以上
Code.org 是全球最大型的計算機科學和少兒編程佈道非盈利組織,旨在通過免費優質的在線課程資源,讓全世界的孩子們都能享受到最前沿的計算機教育。
風靡全球的編程一小時活動就是Code.org主辦的,截住目前已有5.2億人次參與編程學習活動。
Code.org 主要依靠捐助維持運營,目前Code.org的捐助者都是鼎鼎大名的,例如微軟、亞馬遜、FaceBook等等,總共獲得了數千萬美元的捐助,可見國外對於計算機教育的重視程度。
2、Scratch
適宜年齡:8歲以上
Scratch 相信不用小編多做介紹了,它是目前最流行的少兒編程軟體,提供圖形化、積木式的編程界面,讓孩子能輕松上手學習編程知識。
Scratch官網的作品展示非常豐富,有來自全世界孩子們的編程作品,美國小孩編程製作的聖誕小游戲。孩子們在學習過程中可以到Scratch官方尋找創意靈感。
3、少兒編程學院
適宜年齡:6歲以上
少兒編程學院,是由中國少兒編程教育網推出的少兒編程教育MOOC學院,通過公益免費的形式,讓知名教師入駐學院,提供公開課、錄播課、直播課等優質的免費課程。
少兒編程學院支持通過PC、pad、phone等終端播放,課程視頻訪問速度快,無廣告,只需要手機號注冊登錄即可學習。
4、Code Combat
適宜年齡:10歲以上
Code Combat是一個編程游戲網站,從上圖可以看出,整個網站就是一個網頁游戲,孩子們需要通過編寫代碼,讓游戲主角完成任務通關,真正將玩和學結合起來。
編程區域,孩子通過編寫代碼程序,控制左側的主角,完成該關卡的任務,即可通關,根本停不下來。該平台目前支持python、Js等主流編程語言。
5、Light bot
適宜年齡:7歲以上
Light Bot是一個面向幼齡小孩,提供編程思維啟蒙的游戲,孩子通過設計指令,讓游戲中的小人通過路徑把燈點亮。
隨著關卡的深入,游戲的難度也會越來越大,對於孩子思維的鍛煉是非常有效的,趕緊下載APP讓孩子體驗一下吧。
B. 有哪些超好用的提升技能的學習APP軟體
如今,越來越多的人選擇在APP上學習知識和技能,我想安利下面這5款軟體,既能get知識干貨,學起來也不累。
1、課程類:網易雲課堂
網易雲課堂是網易出品的課程學習類APP,如果想短時間內系統學習一門知識,它是很好的選擇。網易雲課堂擁有許多免費的資源和付費的高質量課程,是大學生、職場人的充電寶,通過科學、系統的學習,能迅速掌握一項技能。
上面這5個APP是我經常使用的,在互聯網時代里,我們要善加利用各類APP,找到最適合自己的學習方式,不斷獲得新知識、解鎖新技能。
C. 鍙浠ュ︾煡璇嗙殑楂樼痑pp鎺ㄨ崘錛氱煡璇嗚蔣浠舵帓琛屾渢op10
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D. 程序員學習一般去哪些網站
學習網站大體分兩類,一類國內網站,一類國外網站,國內的網站有w3c網,學習網頁前端知識,python,php,java官網,mysql數據官網,當然也有綜合類網站比如:菜鳥,最後就是論壇,官網都有友情鏈接過去。國外網站需要翻過去訪問。下面是部分知識點
1.確保堆棧上至少有 n 個額外空位。如果不能把堆棧擴展到相應的尺寸,函數返回假。失敗的原因包括將把棧擴展到比固定最大尺寸還大 (至少是幾千個元素)或分配內存失敗。 這個函數永遠不會縮小堆棧;
void lua_close (lu a_State *L);
2.銷毀指定 Lua 狀態機中的所有對象 (如果有垃圾收集相關的元方法的話,會調用它們),並且釋放狀態機中使用的所有動態內存。 在一些平台上,你可以不必調用這個函數, 因為當宿主程序結束的時候,所有的資源就自然被釋放掉了。 另一方面,長期運行的程序,比如一個後台程序或是一個網站伺服器, 會創建出多個 Lua 狀態機。那麼就應該在不需要時趕緊關閉它們。
int lu a_compare (lua_State *L, int index1, int index2, int op);
比較兩個 Lua 值。 當索引 index1 處的值通過 op 和索引 index2 處的值做比較後條件和叢滿足,函數返回 1 。 這個函數遵循 Lua 對應的操作規則(即有可能觸發元方法)。 反之,函數返回 0。 當任何一個索引無效時,函數也會返回 0 。
3.連接棧頂的 n 個值, 然後將這些值出棧,並把結果放在棧頂。如果 n 為 1 ,結果就是那個值放在棧上(即,函數什麼都不做); 如果 n 為 0 ,結果是一個空串。 連接依照 Lua 中通常語義完成()。
void lu a_ (lua_State *L, int fromidx, int toidx);
從索引 fromidx 處復制一個值到一個有效索引 toidx 處,覆蓋那裡的原有值。 不會影響其它位置的值。
void l ua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec);
4.創建一張新的空表壓棧。 參數 narr 建議了這張表作為序列使用時會指棚嫌有多少個元素;參數 nrec 建議了這張表可能擁有多少序列之外的元素。 Lua 會使用這些建議來預分配這張新表。 如果你知道這張表用途的更多信息,預分配可以提高性能。 否則,你可以使用函數
lua_mp
把函數導出成二進制代碼塊 。 函數接收棧頂的 Lu a 函數做參數, 然後生成它的二進制代碼塊。 若被導出的東西被再次載入, 載入的結果就相當於原來的函數。 當它在產生代碼塊的時候, lua_mp 通過調用函數 writer (r ) 來寫入數據,後面的 data 參數會被傳入 writer 。
5.如果唯手 strip 為真, 二進制代碼塊將不包含該函數的調試信息。
最後一次由 writer 的返回值將作為這個函數的返回值返回; 0 表示沒有錯誤。
該函數不會把 Lua 函數彈出堆棧。
希望能幫到你,謝謝!