『壹』 求我的世界紅石各種用法,越詳細越好。
紅石電路(Redstone circuits)為玩家建造起來可以用於控制或激活其他機械的結構。
電路本身既可以被設計為用於響應玩家的手動激活,也可以讓其自動工作——或是反復輸出信號,或是響應非玩家引發的變化,例如生物移動、物品掉落、植物生長、日夜更替等等。Minecraft中能夠被紅石控制的機械類別幾乎覆蓋了你能夠想像到的極限,小到最簡單的機械(如自動門與光開關),大到佔地巨大的電梯、自動農場、小游戲平台,甚至游戲內建的計算機。了解如何構建和使用紅石電路及其可控制的機制能極大地增加Minecraft中可遊玩的范圍。
紅石結構的主題非常廣泛,因為你可以創建多種紅石電路。本條目不僅僅是紅石結構的一個概述。您可以點擊各章節的主條目查看詳細信息。
在描述能夠建造紅石電路的方塊以及可建的電路種類之前,您需要對一些基本概念有所認知。
主條目:紅石元件
紅石元件是在紅石電路里具有一定使用目的的方塊,大致分為三個大類。
電源為整個電路或部分電路提供信號來源,例如紅石火把、按鈕、拉桿、紅石塊、壓力板等。
傳輸元件將信號從電路的一部分傳遞到另一部分,例如紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器等。
機械元件接受信號並作出反應(例如移動、發光等),例如活塞、紅石燈、發射器等。
由於紅石火把、紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器這四個方塊既可以被激活,又可以激活其他元件,因此也可單獨劃分為一類,稱為紅石元器件。
毗鄰方塊
以曼哈頓距離度量的「兩格以內」范圍
一個方塊占據一個正方體的空間,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的六個面直接接觸的方塊有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」,簡稱毗鄰(Adjacent Blocks)。
一個方塊的毗鄰和毗鄰的毗鄰(即與這個方塊的曼哈頓距離為兩格以內),通稱為這個方塊的二階毗鄰。一個方塊的二階毗鄰共有24個方塊。
四周一般指的是與該方塊東西南北四個面相接觸的4個方塊。
紅石線、紅石火把等方塊需要附著在其他方塊上,一旦所附著的方塊被破壞,它本身也會掉落。它們所附著的方塊簡稱為它們的附著。
一些電源和傳輸元件有它的指向。中繼器、比較器的指向就是輸出端所朝向的方塊,紅石火把的指向是正上方的那一個方塊,紅石粉的指向通常與它的材質的朝向相同,但也有特殊情況。
兩個術語通常都用於指包含紅石元件的結構,但兩者一般還是有明顯區別的:
電路(circuit)為處理信號的結構(產生,傳輸,修改,組合等)。
機械(mechanism),會對環境產生影響(移動方塊,開門,改變光照強度,播放聲音等)。
所有機械一定包含電路,因此也可稱為機械電路。但電路本身是不會對環境產生影響的(除了紅石火把等產生的光,或活塞作為電路組成成分之一時造成的推拉方塊的副效果)。復雜的電路還可以細分為數字電路和模擬電路。
紅石電路能夠產生信號——「有/無信號」時稱為「1/0」、「真/假」或「高電平/低電平」。
上邊沿/上升沿指紅石信號由無到有的變化瞬間;下邊沿/下降沿指紅石信號由有到無的變化瞬間。
相(Phase)代表相位,指邏輯代數中的「相同」與「相反」(例如「1」與「0」互為反相)。
當信號出現一個較為短暫的「0-1-0」過程,該過程通常被稱為脈沖(或正脈沖。「1-0-1」的過程被稱為負脈沖)。脈沖持續的時間長度被稱為脈沖的長度。另見#脈沖電路。
信號強度為0到15的整數。紅石線能向相鄰的紅石線傳導信號,但每傳導1格,信號強度就降低1。因此,連續的紅石線最遠能將信號傳到15格遠。為了傳輸更遠,你可以使用紅石比較器來保持信號強度或使用紅石中繼器將信號強度加至15。
信號強度只會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,但也可以通過測重壓力板、陽光探測器或紅石比較器直接控制輸出不同的信號強度。
紅石比較器實際上可以接受和輸出超過15強度的信號。如命令方塊的成功次數超過15或容器內的物品超過堆疊限制,紅石比較器會把它們作為強度超過15的信號進行比較或作差後輸出。
參見:充能與激活
部分方塊能夠被充能及解除充能。當紅石信號作用於一個方塊時,如果這個方塊毗鄰的所有機械元件都可以被激活,那麼這個方塊就被稱為實體方塊,這個行為被稱為充能。被充能的方塊叫做充能方塊。實體方塊通常都是不透明方塊。
充能又分為強充能和弱充能:
強充能的方塊可以激活毗鄰的紅石線。實體方塊可以被電源及中繼器、比較器強充能。被強充能的方塊所表現性質和紅石塊大體相同,但是紅石塊可以改變紅石線的形狀和指向,而強充能方塊不能。
當實體方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能。弱充能的方塊無法激活毗鄰的紅石線。
充能方塊不能去充能其他方塊,只有電源和傳輸元件才可以去充能一個方塊。
使用多少信號強度的信號去充能一個方塊,我們就說這個方塊有多少充能等級。被強充能的方塊有多少充能等級,就可以激活毗鄰的紅石粉至多少信號強度。充能等級的大小與充能的強弱完全無關。
紅石燈的激活
機械元件和紅石元器件可被電源、充能方塊和傳輸元件以特定的方式激活,引發機械元件和紅石元器件的反應(如推動方塊,開門,紅石火把熄滅等)。
有些機械元件只會在激活時有所反應,直到撤銷激活並再激活之前都不會再有所反應(如命令方塊執行命令,投擲器與發射器發射物品,音符盒播放一個音符)。其他機械元件會在激活時始終保持狀態,直到撤銷激活(紅石燈保持點亮,門保持開啟,漏斗保持不工作狀態,活塞保持伸出等)。
其中所有機械元件都可以被下列方塊激活:
毗鄰的,處於開啟狀態的電源
例外:紅石火把不會激活其附著的機械元件,偵測器不會激活除其指向以外的方塊,活塞不會被其活塞臂朝向的電源激活
毗鄰的充能方塊(強充能與弱充能均可)
指向該機械元件的、輸出信號的紅石比較器或紅石中繼器
指向在該機械元件的、激活的紅石粉,包括附著其上的紅石粉和毗鄰的點狀紅石粉。(毗鄰的,但未指向機械元件的紅石粉不會激活機械元件)
半連接方式激活——活塞也可以被能夠激活活塞之上空間的東西激活。請注意,最左側的夠活塞並未被半連接激活,因為紅石粉沒有直接指向活塞上方的方塊,因此無法激活該活塞
部分機械元件可以用其他方式激活:
在Java版中,發射器、投擲器與活塞可以被以下方式激活:即如果上述4種方式作用於該機械元件正上方的那個方塊(無論是何種方塊,即使是空氣也無妨),該機械元件也會被激活。正如門的下半部分那樣。這種情況也可以表述為:該元件可以被斜上方或上方2格的方塊激活。右圖即為這類激活方式的例子。 這種方式被稱為半連接。
門佔2格空間,激活任意一半門,另一半也會被激活。
充能與激活— 上方的紅石燈既被「激活」(因此紅石燈點亮),也被「充能」(因此毗鄰中繼器被激活),但下方紅石燈只是被「激活」,並未被「充能」
對於屬於實體方塊的機械元件(包括命令方塊、投擲器、發射器、音符盒與紅石燈),既可以被充能也可以被激活。因此區分它們是被激活還是被充能相當重要:
如果機械元件能夠激活毗鄰的紅石元器件和機械元件,那麼它就被充能了。
如果機械元件本身作出了一定的反應,那麼它就被激活了。
機械元件只要被充能就一定也會被激活,但被激活並不會一定會被充能(如被毗鄰的充能方塊激活)。
透明的機械元件(門、柵欄門、活塞、漏斗、鐵軌、活板門)可被激活並作出反應,但因為不具備實體方塊的性質而無法被充能。
打字很累,求採納。
『貳』 我的世界1.7.9所有紅石類東西的用途
紅石:可以激活某些東西
紅石火把:和紅石差不多
紅石比較器:可以識別東西之類的,基本造抽獎器用
紅石中繼器:玩高頻用的,伺服器不推薦
常用的就這些,紅石軌道什麼的也是拉桿什麼的激活
『叄』 我的世界伺服器怎麼炸,有高頻紅石檢測
其實不使用紅石也可以做高頻,既然是1.8就有粘液塊吧,先放一個朝著上面的粘性活塞,在它上面放個粘液塊,在粘液塊旁邊擺個紅石塊,然後你只需要在活塞旁邊放個任意方塊就可以啟動這個裝置,活塞會一直上下推,中繼器和比較器就算高頻也不會被清除,可以只用那些裝置和一些充能方塊搭建永動脈沖。還有就是養雞場,雖然雞有可能會被刷掉,不過或許不會被清除呢,你可以建一個全自動養雞場,先放點雞在一個格子里,周圍圍上牆別讓雞跑了,下面要放漏斗用來收集雞蛋,然後漏斗對著投擲器,通過一個向上傳遞的裝置在雞窩里安一個發射器,一直傳到那個發射器里,用發射器發射雞蛋來產生新的小雞,如果沒有什麼插件影響雞下蛋和出生的話,掛機一個小時就會出現幾組雞,它們長大之後畢竟都會下蛋,雞越多下的蛋越多,蛋越多雞也就越多,可以形成無限的指數型增長,之後除非被拆掉雞也被殺掉,或者伺服器安了清除過多實體的插件,否則雞會一直變多的。然後你可以在那個收雞蛋的漏斗下面再放一個漏斗,那個漏斗用一個紅石塊擋住,那個紅石塊就用永動的高頻脈沖推來推去,漏斗就會時不時地漏出一些雞蛋,把這些雞蛋用漏斗連接到一個隔一段時間發射的一次的投擲器里,隔一段時間觸發一次的紅石裝置可以使用紅石,只要頻率調慢一點就行,投擲器對著一個地獄門投擲物品,基本上就能無限地使地獄門載入,就可以讓周圍的區塊一直保持載入,就算下線了也能繼續讓雞無限繁殖。你也可以用無紅石高頻接投擲器投擲各種物品,掉落物也是實體,多了也卡,不過伺服器會加插件把掉落物堆疊起來,所以效果不是很好。然後就是高空流水,可以通過一個發射器來發射水和收水,用一個無紅石脈沖,調好頻率讓水流一會兒出現一會兒消失,持續不斷地造成流水。總而言之只要盡可能多地製造出實體和有動畫的方塊就行了,無紅石高頻雖然頻率會有所限制,但是加入一些機器里就很有用了,我只想到以上這些,你可以自己想想,如果你是紅石高手的話應該能想到很多方案,也不會對布線問題產生疑惑的。
『肆』 我的世界伺服器高頻紅石脈沖
您好!這屬於高頻脈沖。
伺服器里的ess插件中的許可權組設置可以自動防止玩家使用/gamemode指令。不需要您擔心。
如果是用spigot做伺服器框架的話,也有對應的許可權組mod可以防止玩家使用/gamemode指令。
高頻紅石會使伺服器卡頓,嚴重還會崩服,還是少用為妙。
來自我的世界團隊的超級洗腦歌為你解答,希望能幫到您,如有疑問請追問哦~~
『伍』 我的世界什麼叫超高頻紅石什麼叫低頻紅石
超高頻就是很多高頻紅石在附近
低頻就是紅石中繼器最大檔
『陸』 我的世界紅石高頻(復仇)
我有一個超快的紅石高頻,如果不夠紅石你可以到一個懸崖上放一桶水
首先你先准備好2個紅石中繼器,和N個紅石,紅石最好2個以上
我沒截圖...........
給個文字圖
紅石 紅石
繼器 繼器
紅石 紅石
主要是放好了以後紅石旁邊還要插個紅石火把
然後打掉,這時紅石是亮的,拿著紅石對著紅石
快速的打掉又放上(必須要快,這個是重點)
然後你會看見這里的都是一閃一閃的,如果不卡的話
那就在用紅石延長,這是比較快的,
很可能吧這這個服搞垮,如果還不卡就高空流水,如果還不卡的話,或者封了這個高空流水的話就
在做多幾個高頻
求採納,求頂
如果還有什麼問題可以繼續追問
不過我記得上次我用這高頻把我一個朋友家的電腦玩崩了,呵呵
祝你好運
『柒』 我的世界資訊:我的世界高頻紅石怎麼做,我的世界高頻
這些是紅石玩家最常用的高頻
其中(只講需要注意的地方)
①號高頻羊毛下面有紅石火把,而且是依附在有紅石的沙石上
②號高頻的比較器是打的減法模式,最前面的火把不亮為默認模式,減法模式與之相反
④號高頻兩個黑乎乎的東西是依附在方塊上的火把(熄滅狀態)
⑤號高頻的嘴對嘴的漏斗裡面有東西,注意!是嘴對嘴,也就是互相漏
那些拉桿是控制高頻的,可以不要
還有一個高頻,
兩個偵測器(觀察者)臉對臉(由於老古董帶不起高版本,所以用了1.8.9版)
『捌』 我的世界高頻紅石可以做什麼 目前我只知道刷方塊還有射箭。還可以用來幹嘛
額,高頻紅石是紅石中普通玩家使用的最廣泛的。具體還可以日月機(一下天黑,一下天亮,通過命令方塊時間命令time add/set <時間>)、坑爹命令(狂給人一種方塊)、天氣命令(一下下雨,一下下雪)、發言命令(me ......)、。。。。。。。
『玖』 minecraft伺服器里做了很多高頻紅石會怎麼樣
紅石比較器有三個埠。右鍵紅石比較器可以讓上面的一個「紅石火把」亮起來,它所在的那個端稱為輸出端,它的對面是輸入端,另外兩個面就是紅石中續器的側面,是影響端。(注:這些端的名稱都不是官方名稱,純屬自創,在外面說的時候別這么說)
1、輸入端連接的是紅石線、紅石中續器等等的話:這時先關閉那個右鍵可以亮起來的紅石火把。這時就是比較效果。當輸入端的紅石強度大於影響端(也可以什麼也沒有)的話,那麼就會直接輸出輸入端應該輸出的能量(我不太專業啊,反正不會中續,強度和原來差不多),如果輸入端的能量小於影響端的話,那麼就不會輸出能量。
然後右鍵打開那個紅石火把,這時就是減法效果。會用輸入端的紅石信號的強度減去影響端的,然後由輸出端輸出;如果是負的話(也就是輸入端的能量小於影響端),就不會輸出能量,輸出端的能量為0.可以用這個性能做成「與門」。
2、輸入端後連接的是什麼箱子啊、唱片機啊之類的:這個我就不好說了,最好還是自己試。(關閉火把)我就列舉幾個吧。紅石比較器輸入端如果連接的是箱子的話,會檢測箱子內放的東西佔箱子總容量的百分比(按格子算,不按品物算,一個格子放一個和放64個東西不影響信號)。100%輸出可以傳15格的信號,0%就不輸出信號,然後就算,取整。如果是唱片機的話,就會按照唱片的號碼輸出信號。你還可以試一試漏斗、熔爐、釀造台之類的東西。
建議你上minecraft wiki(網路),裡面什麼都有。
希望對你有幫助!