❶ C#中 如何將寫好的webService部署到伺服器上
在程序中添加Web引用,
生成成功以後,右鍵點擊解決方案裡面的網站--發布網站--找一個地址---確定發布。
運行inetmgr--網站--默認網站--右鍵---新建---虛擬目錄--隨便起一個別名--找到你剛才發布的那個網站---許可權哪裡就全部都勾上吧(有個警告不用管)--確定---在默認網站下面找到發布的那一個--瀏覽。
❷ asp項目怎麼部署到伺服器裡面去
1、Visual Studio 使用您在項目「屬性」頁的「打包/發布Web」選項卡中創建的設置,確定放入部署包中的內容。下圖顯示了「打包/發布 Web」選項卡。
❸ linux 下如何將自己編寫的c語言程序部署到系統中 並隨系統自動啟動
隨便找到一個目錄,放入其中,並修改當前目錄的Kconfig和Makefie文件,照著這兩個文件中的內容改就行了;
然後重新編譯內核,在配置內核時,選擇將你的C語言程序編譯進內核,不然它是不會再系統啟動的時候自動啟動的
❹ 如何把本地項目部署到伺服器上
把本地項目部署到伺服器上方法比較多,這里以javaee項目為例:
把項目打包成zip,FTP上傳到生產伺服器tomcat的webapps目錄下解壓;
本地修改好的文件,立即FTP上傳到生產伺服器對應的目錄;
生產伺服器安裝svn服務,在本地把修改過的文件commit,然後生產伺服器update。
拓展資料:
伺服器,也稱伺服器,是提供計算服務的設備。由於伺服器需要響應服務請求,並進行處理,因此一般來說伺服器應具備承擔服務並且保障服務的能力。
伺服器的構成包括處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,和通用的計算機架構類似,但是由於需要提供高可靠的服務,因此在處理能力、穩定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面要求較高。
在網路環境下,根據伺服器提供的服務類型不同,分為文件伺服器,資料庫伺服器,應用程序伺服器,WEB伺服器等。
按應用層次劃分通常也稱為「按伺服器檔次劃分」或 「按網路規模」分,是伺服器最為普遍的一種劃分方法,它主要根據伺服器在網路中應用的層次(或伺服器的檔次來)來劃分的。要注意的是這里所指的伺服器檔次並不是按伺服器CPU主頻高低來劃分,而是依據整個伺服器的綜合性能,特別是所採用的一些伺服器專用技術來衡量的。按這種劃分方法,伺服器可分為:入門級伺服器、工作組級伺服器、部門級伺服器、企業級伺服器。
伺服器—網路
❺ 一個基於javaEE的C/S項目開發完畢,如何部署在WEB伺服器,應用伺服器和資料庫伺服器
部署一個BS的應用,一般是有web伺服器、應用伺服器、資料庫伺服器,至於文件伺服器可以放在應用伺服器,如果你開發的系統文件是直接存放在資料庫的,那麼不需要用到文件伺服器。
一般情況下,非大型企業級的應用,web伺服器和應用伺服器不需要分開,使用tomcat部署即可,tomcat裡面既可做應用伺服器,也內置了web伺服器實現用戶請求轉發。
至於具體如何部署,你可以去搜索下tomcat部署方法即可。
如果你要說web伺服器和應用伺服器的區別,通俗來說就是web伺服器主要處理靜態的請求和轉發請求及反饋結果,而應用伺服器是處理動態請求。
❻ 本地的C++程序如何部署到伺服器上
第一步:將C++項目放到tomcat的webapps路徑下;
第二步:返回tomcat的上級路徑,進入「bin」路徑;
第三步:如果是windows系統選擇「startup.bat」,如果是linux等系統,選擇「startup.sh」;
第四步:打開瀏覽器,輸入」http://localhost:8080/項目root「運行即可。
❼ 剛剛接觸C#,新建成的項目如何部署到伺服器上
1 新建安裝部署項目
打開VS,點擊新建項目,選擇:其他項目類型->安裝與部署->安裝向導(安裝項目也一樣),然後點擊確定。
2 安裝向導
關閉後打開安裝向導,點擊下一步,或者直接點擊完成。
3 開始製作
安裝向導完成後即可進入項目文件夾:
雙擊"應用程序文件夾"在右邊的空白處右擊,選擇添加->文件,將你的做的應用程序的可執行文件和相應的類庫和組件添加進來。然後右擊你的文件,創建快捷方式,然後把快捷方式分別復制或剪切到左邊的"用戶的'程序'菜單"和"用戶桌面"中。這樣安裝程序安裝完成後會在 "開始->所有程序"和"桌面"上生成程序的快捷方式。也可以直接在"用戶的'程序'菜單"和"用戶桌面"相應目錄下新建快捷方式,然後定位到你的文件。
然後右擊左邊的"應用程序文件夾"打開屬性對話框:將屬性中的"DefaultLocation"的路徑中的"[Manufacturer]"去掉,不然的話做好的安裝程序默認安裝目錄會是"C:\Program Files\你的用戶名\安裝解決方案名稱";
然後打開解決方案管理器,右擊你的解決方案名稱,選擇屬性:打開的屬性頁中,選擇"系統必備", 在打開的系統必備頁中,在"指定系統必備安裝組件的位置"中選中如下選擇項:從與我的應用程序相同的位置下載系統必備組件。選上以後,在生成的安裝文件包中包含.NetFramework組件 。好了,這樣就完成99%了,然後點擊"生成->生成解決方案",哈,生成成功!
4 製作完成
現在打開解決方案文件夾下的Debug文件夾,就可以看到生成的安裝文件了。
5 關於"卸載"功能的添加
上面只介紹了簡單的生成安裝的方法,但是在VS2005下並沒有直接生成卸載程序的功能,所以我們只好用msi來實現了,操作方法如下:
在添加你的應用程序項目的時候,多添加一個msiexec.exe進去,這個文件在c:\windows\system32文件夾下,添加進去以後,為了讓他更像個卸載程序,把他的名字改成"Uninstall.exe",當然這個關系不大,改不改都行。
然後創建一個快捷方式,放到"開始-程序"中,接下來我們要做的就是查找這個部署項目的ProctCode了,滑鼠左鍵單擊項目名稱,記住是左鍵單擊,然後點擊屬性標簽,注意:不是右擊的屬性,這個區別很大,這時你就可以看到ProctCode了。
然後打開你創建的那個快捷方式的屬性對話框,在Aguements屬性中輸入"/x {ProctCode}",好了,然後點擊"生成解決方案"即可生成帶有卸載功能的安裝程序了。
我是從「上海全鼎軟體學院」畢業的————————
❽ 用C#如何將兩個界面程序連接到一個伺服器上並可以實時通信
一、摘要
總結基於C#的UDP協議的同步通信。
二、實驗平台
Visual Studio 2010
三、實驗原理
UDP傳輸協議同TCP傳輸協議的區別可查閱相關文檔,此處不再贅述。
四、實例
4.1 採用socket實現UDP
由於UDP是一種無連接的協議。因此,為了使伺服器應用能夠發送和接收UDP數據包,則需要做兩件事情:
(1) 創建一個Socket對象;
(2) 將創建的套接字對象與本地IPEndPoint進行綁定。
完成上述步驟後,那麼創建的套接字就能夠在IPEndPoint上接收流入的UDP數據包,或者將流出的UDP數據包發送到網路中其他任意設備。使用UDP進行通信時,不需要連接。因為異地的主機之間沒有建立連接,所以UDP不能使用標準的Send()和Receive()t套接字方法,而是使用兩個其他的方法:SendTo()和ReceiveFrom()。
SendTo()方法指定要發送的數據,和目標機器的IPEndPoint。該方法有多種不同的使用方法,可以根據具體的應用進行選擇,但是至少要指定數據包和目標機器。如下:
SendTo(byte[] data,EndPoint Remote)
ReceiveFrom()方法同SendTo()方法類似,但是使用EndPoint對象聲明的方式不一樣。利用ref修飾,傳遞的不是一個EndPoint對象,而是將參數傳遞給一個EndPoint對象。
UDP應用不是嚴格意義上的真正的伺服器和客戶機,而是平等的關系,即沒有主與次的關系。為了簡便起見,仍然把下面的這個應用叫做UDP伺服器。
伺服器端代碼:
復制代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace UDP
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
//得到本機IP,設置TCP埠號
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8001);
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//綁定網路地址
newsock.Bind(ip);
Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName());
//等待客戶機連接
Console.WriteLine("Waiting for a client");
//得到客戶機IP
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
//客戶機連接成功後,發送信息
string welcome = "你好 ! ";
//字元串與位元組數組相互轉換
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
//發送信息
newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
while (true)
{
data = new byte[1024];
//發送接收信息
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
}
}
}
}
復制代碼
對於接收流入的UDP伺服器程序來說,必須將程序與本地系統中指定的UDP埠進行綁定。這就可以通過使用合適的本地IP地址創建一個IPEndPoint對象,以及合適的UDP埠號。上述范常式序中的UDP伺服器能夠在埠8001從網路上接收任意流入的UDP數據包。
UDP客戶機程序與伺服器程序非常類似。
因為客戶機不需要在指定的UDP埠等待流入的數據,因此,不使用Bind()方法,而是使用在數據發送時系統隨機指定的一個UDP埠,而且使用同一個埠接收返回的消息。在開發產品時,要為客戶機指定一套UDP埠,以便伺服器和客戶機程序使用相同的埠號。UDP客戶機程序首先定義一個IPEndPoint,UDP伺服器將發送數據包到這個IPEndPoint。如果在遠程設備上運行UDP伺服器程序,在IPEndPoint定義中必須輸入適當的IP地址和UDP埠號信息。
客戶端代碼:
復制代碼
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace UDPClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];
string input, stringData;
//構建TCP 伺服器
Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());
//設置服務IP,設置TCP埠號
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8001);
//定義網路類型,數據連接類型和網路協議UDP
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string welcome = "你好! ";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ip);
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
data = new byte[1024];
//對於不存在的IP地址,加入此行代碼後,可以在指定時間內解除阻塞模式限制
int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
while (true)
{
input = Console.ReadLine();
if (input == "exit")
break;
server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);
data = new byte[1024];
recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
Console.WriteLine(stringData);
}
Console.WriteLine("Stopping Client.");
server.Close();
}
}
}
復制代碼
上述代碼的實現邏輯為:相關設置完成後,伺服器端先向客戶端發送信息,之後客戶端通過鍵盤發送字元串,伺服器端收到後再發送給客戶端,如此循環。
4.2 採用UDPClient類實現
伺服器端代碼:
復制代碼
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class Custom
{
// 設置IP,IPV6
private static readonly IPAddress GroupAddress = IPAddress.Parse("IP地址");
// 設置埠
private const int GroupPort = 11000;
private static void StartListener()
{
bool done = false;
UdpClient listener = new UdpClient();
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress, GroupPort);
try
{
//IPV6,組播
listener.JoinMulticastGroup(GroupAddress);
listener.Connect(groupEP);
while (!done)
{
Console.WriteLine("Waiting for broadcast");
byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP);
Console.WriteLine("Received broadcast from {0} :\n {1}\n", groupEP.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytes.Length));
}
listener.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
public static int Main(String[] args)
{
StartListener();
return 0;
}
}
復制代碼
客戶端代碼:
復制代碼
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class Client
{
private static IPAddress GroupAddress = IPAddress.Parse("IP地址");
private static int GroupPort = 11000;
private static void Send(String message)
{
UdpClient sender = new UdpClient();
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress, GroupPort);
try
{
Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message);
byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP);
sender.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
public static int Main(String[] args)
{
Send(args[0]);
return 0;
}
}
復制代碼
以上代碼需要說明的是:
(1) 上述代碼是基於IPV6地址的組播模式。IPv4中的廣播(broadcast)可以導致網路性能的下降甚至廣播風暴(broadcast storm)。在IPv6中就不存在廣播這一概念了,取而代之的是組播(multicast)和任意播(anycast)。
(2) IPV6地址表示方法:
a) X:X:X:X:X:X:X:X(每個X代表16位的16進制數字),不區分大小寫;
b) 排頭的0可省略,比如09C0就可以寫成9C0,0000可以寫成0;
c) 連續為0的欄位可以以::來代替,但是整個地址中::只能出現一次,比如FF01:0:0:0:0:0:0:1就可以簡寫成FF01::1。
(3) 如果是採用窗體的形式建議使用這種格式,否則在接收數據時可能會出現死機的現象。
復制代碼
// 創建一個子線程
Thread thread = new Thread(
delegate()
{
try
{
//在這里寫你的代碼
}
catch (Exception )
{
}
}
);
thread.Start();
復制代碼
❾ VS開發的窗體程序,C/S客戶端程序,環境搭建!!!!
你的是C/S程序,不知道你們需要如何集中測試,如果是部署到任意一台電腦中,可以去搜索一下.NET
WINFORM程序打包,就可以了,就是平時所說的安裝包
XXXX.msi、setup.exe等
你的程序主要的功能是什麼呢?
如果涉及驗證傳遞來的數據,或者是作為WCF宿主的身份的話,倒是應該注意一下伺服器和埠的配置問題,只作為普通C/S程序(單擊)來講,沒什麼太大作用。