① 我的世界刷怪塔怎麼做,生存模式不用太花費時間的在線等求手把手教
水刷怪塔(推薦)
1.先搭石頭壘到200多格高左右
2.在壘出來的高度上 做一個比較大的的地面
3.做一個十字形的高塔(大概22格高度再高會摔死)中間鏤空用來收集怪再在下方開個口子打怪
4.在高塔上再建一個10*10的地面最中間開個口,四周再圍起來降低亮度刷怪
5.在四個角放一格水 會發現水全都流向開的口
6.避免蜘蛛的生成(蜘蛛的刷怪范圍是3*3的空間) 在地面上擺石柱 (比較簡陋- = 見諒)
7.可以做多層的 步驟與456相似不過地面是二層的天花板.
刷怪塔共分兩層最上面的刷怪 下面的地方來殺怪 這是性能比較好的並且效率高的的 再簡陋的效率不高還不如去地獄挖石英來得快 還有就是漏斗延遲+活塞+水的刷怪塔工程量大又需要相當的紅石經驗 並不推薦
② 傳奇地圖刷怪設置
刷怪設置3 333 333 白野豬 0 1 10 表示在土城 333 333這個點上10分鍾刷一制白野豬 如果你這樣做了沒有刷的話 可能是你資料庫沒有那個怪物,或者是你伺服器開起每關閉就在設置刷怪,所以不出來,沖器伺服器就好了
③ 我的世界伺服器怎麼弄刷怪籠
...這都不會么 輸入/give xxx(人名) 刷怪籠ID xxx(數量) 然後對著刷怪籠輸入/spawner xxx(怪物名稱) sorry,ID忘記了
④ 我的世界在伺服器裡面怎麼造刷怪籠啊
刷怪籠沒法製作,只能在創造模式中使用/give命令獲得。
刷怪籠可能會在以下地點自然生成出現:
1.地牢
生成僵屍(50%幾率),骷髏(25%幾率)或者蜘蛛(24%幾率),在蜘蛛刷怪籠中生成蜘蛛騎士(1%幾率)。每個地牢僅有一個刷怪籠。
2.廢棄礦井
生成洞穴蜘蛛。一般位於水平的隧道中,並且被大量的蜘蛛網所包圍。
3.要塞
生成蠹蟲,位於末地傳送門框架所在的房間。每個要塞僅有一個。
⑤ 我的世界電腦伺服器怎麼建刷怪塔
有24格高的距離 然後建一個比較大的空間 然後四個角放水 怪物刷出來就會被沖下去摔死
⑥ 傳奇如何設置地圖刷怪
刷怪設置3
333
333
白野豬
0
1
10
表示在土城
333
333這個點上10分鍾刷一制白野豬 如果你這樣做了沒有刷的話
可能是你資料庫沒有那個怪物,或者是你伺服器開起每關閉就在設置刷怪,所以不出來,沖器伺服器就好了
⑦ 我的世界怎麼在地獄里輕松找到刷怪籠(伺服器里)
如果可以飛行,盡量開啟這個許可權吧,難度會降低無數的
有小地圖(雷達)的話,盯著看有沒有黑色的區域
看到黑色磚塊的堡壘就進去,裡面會有怪,盡量小心點
在堡壘里轉轉,除非是特別小的堡壘(比較少見),一般都會有1~3個烈焰人刷怪籠
弄個好點的稿子,沿著地獄一個層面跑,沒路了用稿子直線破牆,一直向前破
註:
1.在表面搜尋時一定要小心腳下的洞、懸崖與岩漿,還要防止被惡魂偷襲,
2.盡量不打/不招惹豬人,不然會很麻煩,
3.如果之前招惹過就在伺服器死亡不掉落的地方自殺一次,仇恨就會消失
願你玩的開心
⑧ 我的世界怎麼在伺服器里得到刷怪籠
如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
之後教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把這條指令放進指令方塊里激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵屍。)
NBT教程指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,這條指令里的最後一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設置的生物,還會有幾率刷出附加生物。解釋下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。
Type:附加生物的ID。後面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。
Weight:附加生物刷出的幾率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。
⑨ 我的世界伺服器領地刷怪指令
打開刷怪
許可權
就好
大部分領地
插件
都是輸入:
/res
set
monsters
t
打開刷怪
/res
set
monsters
f
關閉刷怪
希望能幫到你。