㈠ 我的世界伺服器建築戰爭怎麼換地上的方塊
首先,拿出你想換的方塊。
打開建築戰爭(有可能是其他名字)的菜單。
找到地板方塊(有可能是其他名字)。
把你想換的方塊放到地板方塊格子上去。
㈡ 我的世界伺服器1.7.10,創世神插件,如何把選定區域內的方塊移除,即換為空氣,還有,怎樣把一個一
//wand 召出選定工具,選定好空間,輸入//set 0 換成空氣
至於怎樣把一個一塊選定區域內的所有方塊向下移動指定數量的方格就沒有了,不過你可以用剪切//cut,粘貼//paste來實現
㈢ 我的世界op怎麼快速更改大面積的方塊的指令
我的世界手機版用setblock命令或者fill命令,可以一鍵完成大范圍的方塊放置。
玩家們可以自由選擇游戲模式 [生存、創造、冒險、極限 (僅Java版) 和旁觀模式(僅Java版) ]。在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該游戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。
我不像一滴水,一滴水或許由千千萬萬個我以及各種其他什麼東西組成的。而我呢?只是一個孤孤單單,可可憐憐的水分子,飄在空氣里,和其他的什麼東西一起被人吸進去,又呼出來。有幾次,我甚至有幸能變成一滴水,但那不久後,還是又被排放在空氣中,繼續做我的水分子。
《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙盒游戲,游戲最早於2009年5月13日上線首個版本。
《Minecraft》以讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主體。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。
㈣ 我的世界指令怎麼用fill指令替換別的方塊(用空氣替換水舉例)
參考這個例子,將制定范圍內的石頭替換為空氣:/fill 52 63 -1516 33 73 -1536 air 0 replacestone0
下面附上fill命令的詳解:
用特定方塊填充一個區域的全部或部分。
語法
PC版
fill <x1><y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊名> [數據|狀態] [原有方塊處理方式] [數據標簽]
使用replace參數時的語法:
fill <x1><y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊名> <數據|狀態> replace [替換方塊名] [替換方塊數據]
攜帶版
fill <自:x y z> <至:x y z> <方塊名:字元串> [方塊數據:整數] [原有方塊處理方式:字元串] [替換方塊名:字元串] [替換方塊數據:整數]
參數
x1 y1 z1與x2 y2 z2(攜帶版:自:x y z與至:x y z)
定義填充區域的兩組對角方塊坐標。可使用波浪號來指定與命令執行處的相對距離。
構成邊角的方塊在此方塊的坐標正方向上延伸。因此,各軸上較小的坐標將會正好貼合區域邊界,但較大的坐標將會超過邊界1方塊,源區域的體積則為(x大 - x小 + 1) × (y大 - y小 + 1) × (z大 - z小 + 1)。例如:0 0 0 0 0 0的體積為1方塊,0 0 0 1 1 1與1 1 1 0 0 0都指定同一塊8方塊大小的區域。
方塊名
指定用於填充該區域的方塊。必須為一個方塊ID(例如,minecraft:stone)。
數據(可選)
指定用於填充方塊的方塊數據。必須在0到15間(含)。
狀態(可選)[僅Java版]
指定用於填充方塊的方塊狀態。必須對於方塊名指定的方塊有效。
原有方塊處理方式(可選)
必須為其中之一:
destroy - 用指定方塊替換填充區域內所有方塊(包括空氣),原有方塊視為被無魔咒的鑽石鍬或鎬採掘而掉落對應的實體形式。(只能被剪刀採集的方塊,如藤蔓,不會掉落;流體方塊同理。)
hollow - 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊被替換為空氣,掉落被替換方塊可能擁有的內容物,但方塊自身不會掉落。若被填充的區域沒有內部(長、寬、高至少一個不足3方格)時,與replace效果相似。
keep - 僅用指定方塊替換填充區域內的空氣方塊。
outline - 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊不受影響。若被填充的區域沒有內部(長、寬、高至少一個不足3方格)時,與replace效果相似。
replace - 用指定方塊替換填充區域內所有方塊(包括空氣),而不以實體形式掉落被替換的方塊和方塊內容物。可選地,不指定替換後方塊的數據標簽,而是指定方塊ID和數據值,用於限制被替換的方塊類型(見下替換方塊名和替換方塊數據)
若未指定,默認為replace。
數據標簽(可選)[僅Java版]
指定用於填充方塊的數據標簽(例如,一個箱子的內容物,一面旗幟上的圖案等)。必須為一個NBT格式組合(例如{CustomName:Fred})。不能與替換方塊名和替換方塊數據參數同時使用。
替換方塊名與替換方塊數據(攜帶版:替換方塊名:字元串與替換方塊數據:整數)(可選)
僅當原有方塊處理方式為replace時可用的參數。不能與數據標簽參數同時使用。
限定填充區域內將被替換方塊的方塊名及方塊數據。若替換方塊數據未指定,則此條件被忽略。若兩個參數均未指定,替換填充區域內所有方塊。
效果
若參數指定不正確、填充區域未被載入、或填充區域的方格體積大於32768、數據或數據標簽對於指定方塊ID無效,或沒有方塊被改動時失敗。
若成功,將填充區域內的方塊更改為特定方塊。
㈤ 我的世界如何選擇方塊
如果是伺服器那就是WorldEdit插件,單機的是WorldEdit模組
MCBBS論壇上有下載
㈥ 我的世界替換方塊指令
(本指令要求版本1.8及以上)格式為/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 <方塊名> [方塊數據值] ,效果是范圍填充,寫air即為消除。
如果需要替換,則是/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 <方塊名1> <方塊數據值> replace <方塊名2> <方塊數據值>。
效果是將范圍內方塊1替換為方塊2。填寫坐標處可以填寫~以指代指令執行者當前坐標。
《Minecraft》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。
最初由瑞典人游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松開創,現由Mojang Studios維護,是Xbox工作室的一部分。該游戲基於Java平台,開發靈感來自《矮人要塞》、《模擬樂園》、《地城守護者》和《無盡礦工》游戲。
㈦ MC(Minecraft,我的世界)如何替換指定區域內指定方塊
我的世界,是由Mojang開發的,現在是由網易進行代理的開放世界沙盒類游戲,這里分享下替換指定區域內指定方塊的方法。
1、首先找到小島所在立方體的兩個頂點的的位置,紅圈所示位置。
㈧ 我的世界怎麼用指令快速替換或消除指定區域的方塊
把命令方塊放在地上,右擊它,出來一個框框,然後輸入想要的指令,再用紅石激活它就可以了。
《我的世界》命令方塊指令大全:
1、/give 給予人 物品id 數量 - 給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64。
2、/nick ID 名稱 -給某人改一個名 ID是加白名單的名字。
3、/backup -運行備份命令。
4、/fireball -發射一個火球(會破壞方塊)。
《我的世界》技巧:
前期擁有了基礎的裝備——主要是石劍以及大量火把,進入天然礦洞挖礦比自己開礦洞采礦效率高非常多,雖然會有刷怪問題,但是由於夜晚地面也會刷怪,刷怪面積增加降低了礦洞中的刷怪效率,這樣在普通難度下,礦洞中其實怪物數量並不太多。
㈨ 我的世界指令怎麼用fill指令替換別的方塊(用空氣替換水舉例)
可通過使用/這個fill指令用空氣替換水。
游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。
除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。
游戲特色
《我的世界》沒有邊界(地圖會動態增長),沒有結局,也沒有等級和分數。雖然有怪物等危險,不過在游戲中生存下去通常並不難。即便死亡,玩家也能在初始地點重生,死亡時身上的物品會掉落並在一段時間後消失。總之這個開放的游戲並沒有什麼明確的游戲目的,玩家可以在其中盡情享受探索和創造的樂趣。
《我的世界》採用第一人稱視角,稜角分明的方塊世界給人一種獨特的感受。雖然畫質比較粗糙,但是整體上很有臨場感,而且可以通過選擇材質包來改善畫面。
㈩ 我的世界如何將指定的區域中特定的方塊更換成另一種方塊
填充用/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 <方塊名> [方塊數據值]
替換,則是/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 <方塊名1> <方塊數據值> replace <方塊名2> <方塊數據值>
可以在一定高度生成一層水,讓它自己流下來,不過會很卡,不建議這樣玩,真的想玩可以找一個海島種子,這樣大部分就都是水了