A. 伺服器與電腦主機的區別
1、可擴展性不同
伺服器:確保有足夠的空間添加更多的硬碟外設。
普通電腦機箱:無需考慮太多擴展性。
2、大小不一
伺服器:伺服器機箱必須能夠放入存儲櫃中。 機櫃的標准寬度為 482.6 毫米。 如果伺服器機箱可以安裝在機櫃中,那麼寬度也有標准規格。
普通電腦機箱:普通電腦機箱尺寸不限。
3、側重點不同
伺服器:注重散熱,防塵、抗震可能考慮較少。
普通電腦機箱:更注重性價比。
B. PC與伺服器的區別
PC與伺服器的區別:
1. 可擴展性不同。
PC一般不需要很多外插卡,對擴展性要求不高。
伺服器一般需要考慮增加網卡、RAID卡、HBA卡等。另外,擴展性還包括,內存、硬碟等存儲位、電源,甚至是CPU的擴展,這些是伺服器的特性。
2. 系統方面不同。
一般我們電腦是使用windows XP或者windows7等系統。
伺服器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008以及Linux等伺服器系統,內部界面與windows xp類似,只是裡面多了一些伺服器應用軟體。
5. 多路互聯支持不同。
普通家用電腦,一塊主板只能安裝一個CPU,不支持多路互聯。
伺服器CPU支持多路互聯,簡單的說就是一台伺服器可裝很多個CPU。
C. 伺服器和電腦有什麼區別嗎
1、穩定性:伺服器要求7x24(x365)不間斷運行,電腦只需要5x8;
2、性能:伺服器需要及時響應眾多客戶端的請求,並提供相應服務,電腦一般只由少數人操作;尤其是網路性能,對電腦來講如果不聯網,沒有網卡,電腦仍是電腦,而對伺服器來講沒有網卡就不是伺服器了,因為,伺服器的定義就是在網路中給其它計算機提供服務的計算機系統。
3、擴展性:電腦一般不需要很多外插卡,對擴展性要求不高,而伺服器一般需要考慮增加網卡、RAID卡、HBA卡等;另外,擴展性還包括,內存、硬碟等存儲位、電源,甚至是CPU的擴展,這些更是伺服器的特性;
4、網路中的角色:用戶直接操作電腦進行,發出服務請求,是客戶端;伺服器工作在後台,只和發出服務請求的客戶機進行通信,是服務提供者;
5、多機協同:伺服器可由多台構成一個集群,共同提供服務,電腦往往獨立工作;
6、圖形顯示、鍵盤和滑鼠的要求:普通台式機和顯示器、鍵鼠等都是一對一的,而且,一般對顯卡性能有要求,伺服器不直接和用戶交互對顯卡性能基本無要求,一般鍵盤滑鼠顯示器是多台共用的。
D. 伺服器和家用電腦有什麼區別
伺服器主要考慮的就是穩定..其他在其後..
下面拉過來點內容.你喜歡看呢.就看.不喜歡看呢.就算了..
伺服器主要應用於企業和個人的工作中,和家用的台式機不同,伺服器的任務是保證任何時候用戶都能夠通過終端順利訪問伺服器,並傳輸和共享伺服器中的數據。因此,伺服器最重要的並不是高速和高性能,而是高穩定性,即長時間正確運行的能力。而台式機主要用於個人的簡單應用和家庭娛樂,因此更注重性能。
主板是將一台機器的配件整合為一體的最重要的部分,因此我們就從主板入手,了解一下伺服器和台式機最大的不同之處。
台式機主板,就是應用於PC的主板,採用的是台式機晶元組,只支持一顆處理器運行,內存最大隻能支持4GB,而且一般不支持ECC技術,普通的機箱電源就可以滿足要求。存儲介面一般採用IDE或SATA介面,一部分較高檔的主板支持RAID0、1磁碟陣列技術。帶有整合的網卡晶元,有低檔的10/100Mbps自適應網卡,也有高檔的千兆網卡,但只是單Wan口,大多不支持負載均衡。
高端台式機主板
伺服器主板是專用於伺服器的主板產品,板型較大,使用專用的伺服器機箱電源。盡管一些低端的入門級伺服器產品也會採用高端台式機的晶元組,但中高端產品則都會採用專用的伺服器晶元組。伺服器主板最重要的是高可靠性和穩定性,其次才是性能,這是和台式機主板最大的不同之處。這一點也充分體現了伺服器和台式機的應用不同之處。因為伺服器一般都要滿足每天24小時、每周7天的滿負荷運行,因此穩定性和可靠性是最重要的一點。
低端伺服器主板
由於伺服器主要工作是數據處理,每天處理的數據量非常龐大,需要採用多個處理器並行處理,因此伺服器中經常安裝2、4、8等多顆處理器提高數據的處理速度;多處理器一般用於高負荷高速度的資料庫處理等。為適應長時間,大流量的高速數據處理任務,在內存方面,伺服器主板能支持高達十幾GB甚至幾十GB的內存容量,而且大多支持ECC內存以提高可靠性,部分高檔伺服器內存還支持Registers技術,這些是台式機主板無法相比的。
從主板的區別中我們很容易就可以找出伺服器與台式機的不同之處,內存是當中很重要的一部分。台式機使用的普通內存大家經常可以見到,像DDR
600和DDR2
800這樣的高檔台式機內存注重低延遲和高頻率,但是伺服器內存注重的是穩定、可靠。如同之前講的,對於伺服器來說穩定才是一切,因此伺服器使用的通常是ECC和REG
ECC內存,這些內存不追求高頻率和低延遲,而是通過糾錯技術和不死機重起使伺服器更加穩定、可靠地長時間運行,保證用戶能夠更快、更好地訪問和共享伺服器中存儲的數據。
普通台式機內存
ECC內存因為要滿足效驗糾錯的需要,加入了一顆ECC效驗顆粒,由於採用的是TOSP封裝,使得伺服器內存從外觀上看去每面有9顆內存顆粒。在內存中ECC能夠容許錯誤,並可以將錯誤更正,使系統得以持續正常的操作,不會因為錯誤而中斷,且ECC具有自動更正的能力,可以將錯誤位查出並將錯誤修正。當然在糾錯時系統的性能有著明顯降低,不過這種糾錯對伺服器等應用而言是十分重要的。
伺服器內存
而Register技術主要是調整時鍾信號,保證內存之間的信號同步,提高驅動能力。Register
IC內存條底部較小的集成電路晶元(2-3片),起提高驅動能力的作用。伺服器產品需要支持大容量的內存,單靠主板無法驅動如此大容量的內存,而使用帶Register的內存條,通過Register
IC提高驅動能力,使伺服器可支持高達32GB的內存。
因為有了Register晶元的支持,伺服器內存可以做的很大,更好的滿足日益龐大的軟體對內存的要求。這一點在目前的台式機上是絕對無法實現的。但是日後相信台式機也會應用到這樣的技術,例如ECC技術原來就是專用於伺服器,但是現在已經有一些高檔的台式機也可以支持ECC技術。
從以上兩點可以看出,伺服器所用的內存一般頻率較低,延遲較高的主要原因就是保證伺服器運行的穩定性。
除此之外,伺服器和台式機對電源和風扇等部件的要求也有著很大區別。
伺服器使用的CPU的頻率通常較高,有的還是雙CPU或多CPU,加上數塊高轉速的SCSI硬碟和大功率的電源,這些部件發出的熱量使機箱內部很快變熱,能否盡快排出熱空氣是伺服器穩定工作的一個重要的條件。
一般的普通PC機箱中散熱風扇口只有2~3個,分別在機箱的正面擋板的內部與背部擋板的內部。而伺服器機箱需要更多的排風口,而且各個排風口針對系統不同的發熱源進行散熱。具體位置根據伺服器的自身設計不同,這點用戶從外觀和內部構造上就可以看出,這里不再贅述。
伺服器的內部設計
伺服器機箱除了要安裝多個風扇外,還要有好的散熱設計,例如,很多伺服器在背面設計兩個風扇位,一吹一吸,使得熱風排出,冷風進入,形成一個散熱循環系統,從而使伺服器的整個散熱系統性能提高很多。
伺服器的冗餘風扇
冗餘技術目前也是伺服器專用的一項技術,台式機並不支持。為了保證伺服器不間斷的工作,機箱內的大部分配件都有冗餘技術,我們仍然以風扇為例。為了確保散熱系統不因為某個風扇壞了而終止,很多伺服器採用冗餘風扇。系統正常時,主風扇工作,冗餘風扇不工作,當主風扇出現故障時,自動啟動冗餘風扇,一次減少由於系統風扇損壞而使系統內部溫度升高產生工作不穩定或停機現象。
至於處理器和顯卡的需求、擴展插槽的不同也有很多,由於比較復雜,限於篇幅就不一一解釋了
E. 伺服器跟電腦有什麼區別
個人電腦(PC機)與伺服器的區別,其實很好理解。它們兩者的工作不同,對其要求自然就不同。
1.PC機和專業伺服器是完全是兩種東西,硬體不同,當然驅動也不可能相同。比如說對伺服器/工作站主板而言,最重要的是高可靠性和穩定性,
其次才是高性能。因為大多數的伺服器都要滿足每天24小時、每周7天的滿負荷工作要求。價格方面自然要貴很多,當然PC也有20000元以上的配置,這樣
的PC也可以做伺服器,但是不是真正的伺服器。
2.由於伺服器/工作站數據處理量很大,需要採用多CPU並行處理結構,即一台伺服器/工作站中安裝2、4、8等多個CPU(必需是偶數個);對於服務
器而言,多處理器可用於資料庫處理等高負荷高速度應用;而對於工作站,多處理器系統則可以用於三維圖形製作和動畫文件編碼等單處理器無法實現的高處理速度
應用。為適應長時間,大流量的高速數據處理任務,在內存方面,伺服器/工作站主板能支持高達十幾GB甚至幾十GB的內存容量,而且大多支持ECC內存以提
高可靠性
3.在外觀方面,伺服器託管一般分為1U,2U,4U(1U是機箱的厚度以4.445cm為基本單位),伺服器的機箱都是橫向的,原因是機房
的空間是有限的,伺服器都放在機櫃裡面,橫向佔用的空間少,所以必須是橫向的,每高出來一部分,就要額外多付錢,所以如果你買一個高檔PC去機房託管是
4U價格,費用將是1U正常伺服器的4倍。
4.說到伺服器不得不提及RAID。RAID有好處也有壞處,這里不著重介紹,可以到網上搜索RAID的用法,ghost備份一個系統就可以
了,RAID得好處是同時對硬碟寫入數據,相當於整盤的備份,但是消耗資源,而且一旦出現問題,感覺換硬碟還不如ghost恢復,其實RAID只能對那些
對數據比較敏感的地方使用,比如銀行,證卷公司等,比如黑客攻擊把你的數據都刪除了,因為少1條記錄可能要損失很多money。一般的用戶完全可以
ghost,但是安裝就不推薦用ghost,而且好像沒有聽說什麼好版本的win2000,win2003server的ghost版本,做伺服器可不能
使用WinXP系統啊。
5.其實伺服器也不一定適合我們家用,首先運行起來噪音很大,電信100台伺服器的機房裡就跟飛機場一樣。當然這要看您個人的實際需要現而定。
F. 誰能告訴我伺服器和本地主機有什麼區別
看人家說了一大堆,我和你說自己的語言吧,伺服器就是把電腦主機放到了網上,那麼就是伺服器了,其他人都可以來訪問它,而本地主機就是我們平時自己玩的電腦,就在面前,雖然聯網的可以上網,但是這台主機別人不能輕易訪問。伺服器,名字解釋就是服務他人的一台機器,本地主機就是只為使用者服務的。
G. 伺服器與普通電腦的區別
目前使用伺服器的站長和企業也比較多,也許有人會覺得二者差不多。從表面上看,伺服器和我們日常用的PC電腦都是由CPU、內存、硬碟等部分組成,那麼,伺服器與普通電腦有什麼區別呢?
1、伺服器CPU設計的可連續運行時間長,基本都是設計為能常年連續工作的,而普通桌面級CPU是按72個小時連續工作而設計的。
2、伺服器CPU支持多路互聯,簡單的說就是1台機器可裝很多CPU,普通桌面級CPU不支持這種工作方式。
3、伺服器CPU往往首先運用先進的技術如近期才在普通桌面級CPU出現L3緩存,伺服器CPU很早就運用了。
4、內部指令集二者也會根據不同有所差異。
5、二者介面也不同,一般PC電腦放在自己家裡,拉的普通寬頻;而伺服器都放在機房,大帶寬接入。
6、性能:伺服器需要及時響應眾多客戶端的請求,並提供相應服務,PC一般只由少數人操作;尤其是網路性能,對PC來講如果不聯網,沒有網卡,PC仍是PC,而對伺服器來講沒有網卡就不是伺服器了,因為,伺服器的定義就是在網路中給其它計算機提供服務的計算機系統。
7、圖形顯示、鍵盤和滑鼠的要求:普通台式機和顯示器、鍵鼠等都是一對一的,而且,一般對顯卡性能有要求,伺服器不直接和用戶交互對顯卡性能基本無要求,一般鍵盤滑鼠顯示器是多台共用的。
8、擴展性:PC一般不需要很多外插卡,對擴展性要求不高,而伺服器一般需要考慮增加網卡、RAID卡、HBA卡等;另外,擴展性還包括,內存、硬碟等存儲位、電源,甚至是CPU的擴展,這些更是伺服器的特性。
伺服器CPU入門級的一般是對普通CPU做了伺服器化,支持多路互聯和長時間等,性能沒有提升,價格更高。高端則是運用大量的先進技術,價格貴。在機房進行伺服器租用和伺服器託管業務的伺服器CPU一般不適合家用和娛樂,由於其自身特性,價格高反而游戲等性能低,日常家用也不會連續運行一周以上吧。
H. 伺服器與普通電腦之間的區別是什麼
目前使用伺服器的站長和企業也比較多,也許有人會覺得二者差不多。從表面上看,伺服器和我們日常用的PC電腦都是由CPU、內存、硬碟等部分組成,那麼,伺服器與普通電腦有什麼區別呢?
1、伺服器CPU設計的可連續運行時間長,基本都是設計為能常年連續工作的,而普通桌面級CPU是按72個小時連續工作而設計的。
2、伺服器CPU支持多路互聯,簡單的說就是1台機器可裝很多CPU,普通桌面級CPU不支持這種工作方式。
3、伺服器CPU往往首先運用先進的技術如近期才在普通桌面級CPU出現L3緩存,伺服器CPU很早就運用了。
4、內部指令集二者也會根據不同有所差異。
5、二者介面也不同,一般PC電腦放在自己家裡,拉的普通寬頻;而伺服器都放在機房,大帶寬接入。
6、性能:伺服器需要及時響應眾多客戶端的請求,並提供相應服務,PC一般只由少數人操作;尤其是網路性能,對PC來講如果不聯網,沒有網卡,PC仍是PC,而對伺服器來講沒有網卡就不是伺服器了,因為,伺服器的定義就是在網路中給其它計算機提供服務的計算機系統。
7、圖形顯示、鍵盤和滑鼠的要求:普通台式機和顯示器、鍵鼠等都是一對一的,而且,一般對顯卡性能有要求,伺服器不直接和用戶交互對顯卡性能基本無要求,一般鍵盤滑鼠顯示器是多台共用的。
8、擴展性:PC一般不需要很多外插卡,對擴展性要求不高,而伺服器一般需要考慮增加網卡、RAID卡、HBA卡等;另外,擴展性還包括,內存、硬碟等存儲位、電源,甚至是CPU的擴展,這些更是伺服器的特性。
伺服器CPU入門級的一般是對普通CPU做了伺服器化,支持多路互聯和長時間等,性能沒有提升,價格更高。高端則是運用大量的先進技術,價格貴。在機房進行伺服器租用和伺服器託管業務的伺服器CPU一般不適合家用和娛樂,由於其自身特性,價格高反而游戲等性能低,日常家用也不會連續運行一周以上吧。
伺服器是計算機的一種,它是網路中一種為客戶端提供不同服務的高性能的計算機,它是在網路操作系統的控制下,將與其相連的硬碟、磁帶機、列印機、Modem及昂貴的專用通訊設備提供給網路上過得客戶端共享,也能為網路用戶提供集中計算、信息發布及數據管理等服務。
從功能上講: 伺服器,簡單地說就是為別的電腦提供服務的電腦,任何配置的電腦都可以做伺服器,比如說你的電腦上共享了一個文件夾,所有其他電腦的文件都保存在這個文件夾里,那你的電腦就是一個文件伺服器;而專業的伺服器所提供的服務就很多了,如資料庫服務、DHCP服務、DNS服務、RAS服務、活動目錄服務等等。
從硬體上講,所謂伺服器,就是一台為提供服務優化了的PC,比如伺服器需要24小時不間斷的開機狀態,這就需要伺服器具有良好的散熱性能。普通PC你開一個月不關機試試……伺服器的好壞不在於配置的高低,而在於運行的穩定性,大內存、高性能CPU、高性能主板、電源,外加一個UPS不間斷電源,基本就組成了一台實用的伺服器。
任何電腦都可以做伺服器,就好象任何人都可以唱歌一樣,只不過業余的沒有專業的唱得好,同時,也沒有歌星出名罷了,要把你的電腦配置成一台網路上的伺服器,需要有足夠的帶寬,內存;帶寬不夠的話,人一多就掉線;內存不夠的話,人一多機器就癱瘓。 個人計算機和伺服器都是計算機,但,兩者有著明顯的區別,因此,前者稱個人PC機,後者以伺服器自稱!
伺服器與PC的區別應該從硬體和軟體兩方面來看,根據應用的不同兩者的差別很大,打個比方,PC就是那什麼都會的門診醫生,但是醫術不是那麼精湛,而伺服器就應該是某個方面的專家了,處理能力越出
眾,它「專」的就越厲害。我先從硬體上,根據各個組件說說他們的不同:
1.CPU 伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,CPU僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。相對應的則是CISC(復雜指令集),他的特點就是盡量把各種常用的功能集成到一塊,例如我們常常聽到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是這種類型的。另外,伺服器的CPU設計一般都要考慮它的多路功能,說白了就是好幾個甚至上千上萬個CPU一起工作的問題,而PC則簡單多了,這種多路功能用上實在浪費,而它的價錢也的確是上面兄弟說的,不是誰都能受的了的。(補充:伺服器的定址能力很早前就是64位了;APPEL採用的指令集也是RISC,他是個另類,不過現在已經投靠INTEL了)2.內存。內存在伺服器上的原則也上越快越大越好,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,比如ECC("錯誤檢查和糾正"好象沒人這么叫的)。我們現在使用的PC上很少有人能夠用到1G的內存(玩游戲的不算),而在伺服器上,這G級的內存有時也會顯著捉襟見肘,記得去年國家發布銀河最新超級計算機時,他的內存更是達到了1個T;相比內存的速度,人們在應用的時候更優先考慮內存的穩定和糾錯能力,只有在保證了這兩條,才能再考慮別的東西。
3.硬碟。硬碟性能無論是在PC上還是伺服器上,性能的提升一直很緩慢,個人認為,依靠機械的發展,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。由於使用伺服器的一般都是企業單位,裡面都是保存了大量珍貴數據,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉。比如:數據冗餘備份,熱插拔等。另外,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求。
4.主板.這個我了解的比較少,很少看到伺服器有主板的說法,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路,就是多個CPU如何能夠協調工作。有興趣建議你看看操作系統方面的書,看老外寫的,很好!
5.顯卡.除了圖形和3D設計(那個人家好象都叫工作站,哪位達人知道請告訴我對不對),伺服器上的顯卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行!
接下來我說說軟體,軟體就主要指操作系統,比如我們熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是專門針對伺服器設計的,比如:負載均衡,多路CPU的支持。
伺服器首先穩定性極高,寄放在電信空調房裡,可以整個一年都不關機,不重啟的。一般CPU都是用至強處理器,頻率相同的話,要比普通CPU高出N倍的價錢,速度很快。硬碟一般都用10000轉的,而且基本上都有磁碟陣列,讀寫速度高出許多。