① 在伺服器里延遲高一般是什麼問題
網路延遲小於200MS,不會有明顯的延遲的感覺
物理原因,無外乎,你的電腦(包括網卡等設備),通信線路,伺服器這三者
電腦物理方面:網卡性能差,不穩定,軟網卡,均會造成丟包幾率大幅上升
通信線路方面:線路質量差,如現在市場上的5類非屏蔽雙絞線,大多都是質量極差的,質量過關的這類雙絞線能傳輸的距離一般為100M,而市場上的這些垃圾只能在30M左右(實際使用過程中多次測過都如此)。以及線路附近的電磁干擾均會導致通信線路的數據傳輸出現問題,最終結果就是導致延遲
伺服器方面:網路高峰期,網路負載高都會造成延遲,其他的都不必說了
② 對局伺服器延遲高怎麼辦
咨詢記錄 · 回答於2021-10-12
③ 網路延遲高怎麼辦
先來看看游戲延遲過高的原因:
1.自身網路不穩定,網速時快時慢。
2.軟體多開佔用過多內存,影響游戲的正常運行。
3.游戲同時在線人數過多,導致游戲伺服器過載。
根據以上三點原因,分別來對症下葯解決問題。
1.使用代理IP
使用代理IP可以幫助你降低延遲,比如神龍IP,一鍵輕松切換IP地址,即可暢玩游戲。代理IP通過設置一個較大的硬碟緩沖區,當有外界的信息通過時,同時也將其保存到緩沖區中,當其他用戶再訪問相同的信息時,則直接從緩沖區中取出信息,傳給用戶,以提高訪問速度。
2.清理後台程序
在打開網路游戲前,先關閉所有佔用帶寬的程序,比如瀏覽器,音樂軟體,下載服務等等,這些都會對游戲延遲造成很大的影響。在任務管理器中可找到運行中的程序,逐一關閉即可。
3.切換伺服器
很多游戲可以挑選伺服器,選擇一個離你較近的或是人數較少的伺服器可以有效減少延遲。當然,這個方法也是因游戲而異,並不適合所有游戲。
④ Minecraft伺服器為什麼延遲非常高,平均300ms,伺服器一共5個人,網路是10M上下對等,
延遲與你伺服器的配置是沒有很大的關系的,網速基本就是帶寬/8,網路延遲達到300MS說明你伺服器延遲不較高,像國內的伺服器的話延遲一般是在30MS左右,韓國的一般在60MS左右,美國的可能要大點,基本在一百以上,你的伺服器應該是在美國,可以嘗試近點的伺服器試試看,歡迎咨詢展翼小文
⑤ 常見魔獸世界本地延遲高原因及解決方法
魔獸世界本地延遲高對於很多玩家來說都是無法避免的一個難點,而且造成魔獸世界本地延遲高的原因也有很多,這也是許多魔獸玩家所苦惱的。下面就讓小編給大家總結一下常見魔獸世界本地延遲高原因及解決方法。希望大家可以對號入座,找到解決的方法。
魔獸世界本地延遲高原因:
本地延遲,表示你到伺服器的連接。這個連接發送數據,比如聊天數據,拍賣所數據,工會聊天和工會信息,某些插件數據,和多種其他數據。這個連接對帶寬的需求和佔用都是很小的。
世界延遲,表示伺服器傳輸所有其他數據的連接。比如戰斗數據,你身邊的玩家(他們的天賦,裝備,附魔等等),NPC,怪物,施法,專業等等。進入一個人群擁擠的區域(例如主城),通過這個連接的數據量將急劇提升,同時這個延遲也會上升。
常見的魔獸世界本地延遲高解決方法:
在最初幾次進入游戲中的地圖和場景時,可能需要下載額外的數據和文件,我們建議您耐心等待這些文件和數據下載完畢,可能會出現高延遲等問題。之後您再進入同樣的地圖和場景就會快捷順利得多。建議您可以嘗試以下方法試試看:
第一步:關閉所有無關的應用程序,並刪除所有插件,即在魔獸世界安裝目錄中找到Interface、WTF和Cache三個文件夾並且完全刪除。
第二步:建議您更新您的網卡驅動程序
第三步:設置您的防火牆和路由器。防火牆(包括其他安全軟體)和路由器是專門用來管理您的計算機進出的連接。您可能需要設置這些安全參數來允許連接至游戲伺服器,如果這些參數設置是不正確的,防火牆或路由器可能會阻止您登錄游戲。
第四步:測試您的網路連接並進行一次迴路測試。運行迴路測試能跟蹤您通過網際網路連接至游戲的每個步驟,能夠幫忙辨認是否有連接問題發生,在哪發生。
不同時間段魔獸世界本地延遲高:
本人帳號一到下午和晚上,本地延遲就高達4000+,世界延遲也就60左右。
您的這個情況說明當前網路不穩定。一般出現在使用了共享網路,共享網路的其他用戶在使用大流量工具。請嘗試在您的互聯網連接中移除路由器(直連數據機)。
筆記本玩魔獸世界本地延遲高:
如果你的筆記本玩魔獸世界本地延遲高。換個網卡驅動吧看看系統有沒有什麼後台進程開著。一般本地延遲高甚至達到上萬的延時的原因基本上是系統問題或者硬體問題最好裝一個純潔版的系統。
如果以上的方法都不能解決魔獸世界本地延遲高的疑難問題,各位玩家可以嘗試用流星加速器來解決這一問題。
⑥ 網路延遲高有幾種原因造成的如何解決
1、本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。
2、網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。
3、處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。
解決方法:
1、提升WAN性能
企業可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑、部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間,WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。
增加WAN帶寬能提高應用程序的性能,但帶寬並不便宜,通常也不必這么干。在實踐中,運用能夠更有效利用現有WAN帶寬的各種技術同樣可以提升WAN應用程序的性能。這些技術被統稱為廣域網加速器。加速器的功能通過減少數據有效負載和更有效地利用現有的WAN帶寬來實現。
2、修復LAN上應用性能
如果一個剛安裝或修改過設置的應用程序出現了本地網路性能問題,請嘗試核查該應用程序的設置、系統兼容性和軟體狀態;另外也應審查安裝和設置文檔。硬體兼容性也會影響區域網效率。在某些情況下,更新或補丁程序可能逆轉原本很糟糕的性能表現。
3、工作負載均衡,在伺服器之間移動虛擬機,優化每個物理主機的應用程序工作負載和帶寬需求。
數據中心還可以考慮將伺服器的網卡換成10千兆或者更快速的型號,或為陷入困境的高帶寬應用單獨安裝專用的網路適配器。當然,更快的NIC可能非常昂貴,安裝物理部件的過程要求伺服器離線,並且通常還會增加區域網交換基礎設施的配套成本。
(6)mmc伺服器延遲高怎麼辦擴展閱讀
網路延遲程度:(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢;
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況;
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓;
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象;
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問;
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁;
>1000ms:基本無法訪問;
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)。