『壹』 AIS系統可以收發哪幾類信息請分別舉出例子
TCP/IP協議分為4個層次,自底向上依次為網路介面層、網路層、傳輸層和應用層。
網路介面層負責接收IP數據報,並負責把這些數據報發送到指定網路上。
網路層功能為進行網路互連,根據網間報文IP地址,從一個網路通過路由器傳到另一網路。
傳輸層的功能為通信雙方的主機提供端到端的服務,傳輸層對信息流具有調節作用,提供可靠性傳輸,確保數據到達無誤。
應用層的功能為對客戶發出的一個請求,伺服器作出響應並提供相應的服務。
『貳』 船訊網的系統架構
船訊網是採用的分布式計算和群集技術,主要的系統架構分為船舶數據伺服器,海圖伺服器,船舶數據處理伺服器,客戶伺服器。
船舶數據伺服器,用來存儲從來自全球各地AIS接收到的船舶實時動態數據。伺服器自動將二進制的AIS數據流,通過標準的AIS協議,轉換成可讀的數據存儲在伺服器中。當某個用戶在前台頁面請求時,船舶數據伺服器自動響應,將船舶位置更新至最新。
海圖伺服器,用來存儲和處理海量海圖數據。該伺服器採用標準的GIS架構,將全球海圖分為18級,並將瓦片化的海圖數據按照一定的規則分別存儲。當有用戶請求時,伺服器自動將請求的海圖瓦片傳輸至用戶電腦,下載到用戶本地緩存,以便下次訪問更加快捷。
船舶數據處理伺服器,用來處理每天收到的海量船舶動態數據。
客戶伺服器,用來存儲客戶的資料、定製、許可權、到港提醒、簡訊收發、衛星D+通信等內容。
『叄』 伺服器為什麼這么貴!結構有什麼特點
伺服器與PC的區別應該從硬體和軟體兩方面來看,根據應用的不同兩者的差別很大,打個比方,PC就是那什麼都會的門診醫生,但是醫術不是那麼精湛,而伺服器就應該是某個方面的專家了,處理能力越出
眾,它「專」的就越厲害。我先從硬體上,根據各個組件說說他們的不同:
1.CPU 伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,CPU僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。相對應的則是CISC(復雜指令集),他的特點就是盡量把各種常用的功能集成到一塊,例如我們常常聽到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是這種類型的。另外,伺服器的CPU設計一般都要考慮它的多路功能,說白了就是好幾個甚至上千上萬個CPU一起工作的問題,而PC則簡單多了,這種多路功能用上實在浪費,而它的價錢也的確是上面兄弟說的,不是誰都能受的了的。(補充:伺服器的定址能力很早前就是64位了;APPEL採用的指令集也是RISC,他是個另類,不過現在已經投靠INTEL了)2.內存。內存在伺服器上的原則也上越快越大越好,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,比如ECC("錯誤檢查和糾正"好象沒人這么叫的)。我們現在使用的PC上很少有人能夠用到1G的內存(玩游戲的不算),而在伺服器上,這G級的內存有時也會顯著捉襟見肘,記得去年國家發布銀河最新超級計算機時,他的內存更是達到了1個T;相比內存的速度,人們在應用的時候更優先考慮內存的穩定和糾錯能力,只有在保證了這兩條,才能再考慮別的東西。
3.硬碟。硬碟性能無論是在PC上還是伺服器上,性能的提升一直很緩慢,個人認為,依靠機械的發展,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。由於使用伺服器的一般都是企業單位,裡面都是保存了大量珍貴數據,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉。比如:數據冗餘備份,熱插拔等。另外,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求。
4.主板.這個我了解的比較少,很少看到伺服器有主板的說法,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路,就是多個CPU如何能夠協調工作。有興趣建議你看看操作系統方面的書,看老外寫的,很好!
5.顯卡.除了圖形和3D設計(那個人家好象都叫工作站,哪位達人知道請告訴我對不對),伺服器上的顯卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行!
接下來我說說軟體,軟體就主要指操作系統,比如我們熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,linux,SOLRAIS和UNIX等等,都是專門針對伺服器設計的,比如:負載均衡,多路CPU的支持。
『肆』 AIS如何獲得信號
在各沿海、沿江港口架設AIS基站,可以自動接收AIS基站周圍30海里以上范圍內的配置有AIS的過往船舶的信息,包括船舶的靜態信息以及動態信息。AIS數據伺服器實時接收AIS傳送來的船舶信息。Web應用伺服器負責接收瀏覽器用戶請求,任何一個能夠接入互聯網的終端,不論是電腦還是手機,都可以通過瀏覽器使用中國港口網船舶跟蹤系統shiptracker。
『伍』 誰能告訴我伺服器和本地主機有什麼區別
伺服器指一個管理資源並為用戶提供服務的計算機軟體,通常分為文件伺服器、資料庫伺服器和應用程序伺服器。運行以上軟體的計算機或計算機系統也被稱為伺服器。相對於普通PC來說,伺服器在穩定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、晶元組、內存、磁碟系統、網路等硬體和普通PC有所不同。伺服器與PC的區別應該從硬體和軟體兩方面來看,根據應用的不同兩者的差別很大,打個比方,PC就是那什麼都會的門診醫生,但是醫術不是那麼精湛,而伺服器就應該是某個方面的專家了,處理能力越出眾,它「專」的就越厲害。從硬體上,根據各個組件說說他們的不同:1.CPU 伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,CPU僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。相對應的則是 CISC(復雜指令集),他的特點就是盡量把各種常用的功能集成到一塊,例如我們常常聽到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是這種類型的。另外,伺服器的CPU設計一般都要考慮它的多路功能,說白了就是好幾個甚至上千上萬個CPU一起工作的問題,而PC則簡單多了,這種多路功能用上實在浪費,而它的價錢也的確是上面兄弟說的,不是誰都能受的了的。(補充:伺服器的定址能力很早前就是64位了;APPEL採用的指令集也是RISC,他是個另類,不過現在已經投靠INTEL了)2.內存。內存在伺服器上的原則也上越快越大越好,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,比如 ECC(" 錯誤檢查和糾正"好象沒人這么叫的)。我們現在使用的PC上很少有人能夠用到1G的內存(玩游戲的不算),而在伺服器上,這G級的內存有時也會顯著捉襟見肘,記得去年國家發布銀河最新超級計算機時,他的內存更是達到了1個T;相比內存的速度,人們在應用的時候更優先考慮內存的穩定和糾錯能力,只有在保證了這兩條,才能再考慮別的東西。3.硬碟。硬碟性能無論是在PC上還是伺服器上,性能的提升一直很緩慢,個人認為,依靠機械的發展,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。由於使用伺服器的一般都是企業單位,裡面都是保存了大量珍貴數據,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉。比如:數據冗餘備份,熱插拔等。另外,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求。4.主板.伺服器的匯流排設計——多路,就是多個CPU如何能夠協調工作。有興趣建議看看操作系統方面的書,看老外寫的,很好!5.顯卡.除了圖形和3D設計(那個人家好象都叫工作站,哪位達人知道請告訴我對不對),伺服器上的顯卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行!軟體就主要指操作系統,比如熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是專門針對伺服器設計的,比如:負載均衡,多路CPU的支持。
『陸』 伺服器CPU和普通CPU有什麼區別
具體的區別我給你照到了詳細的文本,你可以看看;
http://wenku..com/view/8b96450d76c66137ee061962.html
下邊我給你舉例說明。例如一台普通的p4
3.0
和一台dell伺服器的3.0
內存都是2g,整體性能上的主要區別有以下幾點:
1、伺服器是按24小時長時間運行機制設計的,穩定性更好,當然價格更貴。
2、關於數據匯流排,伺服器考慮得速度更快一些,一般採用scis或sas。
3、伺服器具有raid功能,支持盤陣。
如果你對做伺服器的機器要求不高,一般的pc就可以勝任;反過來,如果拿伺服器當pc用,就感覺不搭調了。
具體來說,你要知道伺服器與普通pc的區別,這要從硬體和軟體兩方面來看。
根據應用的不同兩者的差別很大,打個比方,pc就相當於什麼都會的門診醫生,但是醫術不是那麼精湛,而伺服器就應該是某個方面的專家了,處理能力越出眾,它「專」的就越厲害。
一、從硬體上看:
1.cpu
伺服器cpu的指令一般是採用的risc(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,cpu僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。相對應的則是
cisc(復雜指令集),他的特點就是盡量把各種常用的功能集成到一塊,例如我們常常聽到的mmx,sse,sse+,3d!now!等等都是這種類型的。
另外,伺服器的cpu設計一般都要考慮它的多路功能,就是多個cpu一起工作,而pc則一般只一顆cpu。
2.內存
內存在伺服器上的原則也上越快越大越好,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,比如ecc(「錯誤檢查和糾正「好象沒人這么叫的)。我們現在使用的pc上很少有人能夠用到1g的內存(玩游戲的不算),而在伺服器上,這g級的內存有時也會顯著捉襟見肘,記得去年國家發布銀河最新超級計算機時,他的內存更是達到了1個
t;相比內存的速度,人們在應用的時候更優先考慮內存的穩定和糾錯能力,只有在保證了這兩條,才能再考慮別的東西。
3.硬碟
硬碟性能無論是在pc上還是伺服器上,性能的提升一直很緩慢,個人認為,依靠機械的發展,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。由於使用伺服器的一般都是企業單位,裡面都是保存了大量珍貴數據,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉。比如:數據冗餘備份,熱插拔等。另外,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求。
4.主板
這個我了解的比較少,很少看到伺服器有主板的說法,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路,就是多個cpu如何能夠協調工作。有興趣建議你看看操作系統方面的書,看老外寫的,很好!
5.顯卡
除了圖形和3d設計,伺服器上的顯卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行!
二、接下來說說軟體,軟體就主要指操作系統,比如我們熟悉的nt,2000
server,2003
server,linux,solrais和unix等等,都是專門針對伺服器設計的,比如:負載均衡,多路cpu的支持
『柒』 金蝶kis標准版和AIS是什麼文件為什麼重裝後顯示演示版
你這個說法就不對,金蝶kis標准版用的根本就不是sql資料庫,而是access的,不需要單獨安裝
第二個後綴是ais的文件,是金蝶標准版或者迷你版的帳套,不是資料庫,這兩個版本的帳套的備份後綴是aib
第三個問題你重裝軟體,這個軟體你是否有加密卡,如果沒有加密卡是否確認是正版,如果確認是正版,找到相關資料到金蝶網站上重新下載一個license,引入就好用了