㈠ 使命召喚手游為什麼玩起來很卡,游戲體驗這么差嗎
整個迅游手游加速器吧。
㈡ 使命召喚手游一直掉線,真的是太難整了
掉線是你網不好啊,弄個加速器試下吧
㈢ 使命召喚戰區根本進不了游戲啊,伺服器要求太高了吧
第一次進游戲很費勁 建議選白天 選亞服 登錄一次 以後就好了 望採納 望關注 謝謝
㈣ 玩使命召喚手游國際服經常網路延遲怎麼辦
樓主你好,玩外服游戲的話,最好用加速器,不然很容易網卡,個人最近都是用的迅游手游加速器,覺得還不錯,希望回答對你有幫助,望採納,謝謝。
㈤ 使命召喚手游為什麼級別這么低這么難打
槍械搭配。在使命召喚手游當中,槍械搭配非常重要,搭配地好了,可能同樣是一把槍,但是效果則是完全不同的。一個滿配的槍和一個沒有配件的槍是完全不一樣的體驗,非常影響玩家們在對戰過程中的對槍體驗。畢竟FPS游戲中有時只需要一秒就能分出勝負。
㈥ 使命召喚手游是敗筆嗎
使命召喚手游上線至今,有不少的忠實玩家。可如今兩個賽季已經過去了,這款游戲卻處於一種不溫不火的狀態,說它不火吧,玩的人還挺多。說它火吧,玩的人又不夠多。
造成這種情況的主要原因是游戲本身不夠好玩么?細心的玩家可能會發現戰神榜單是在不斷變化的,顯然,游戲的可玩性還是比較高的。是因為游戲的口碑比較差么?雖然玩家對游戲策劃的意見挺多的,但也還沒有到完全不符忍耐的地步。
下面就來細數一下使命召喚手游不溫不火的原因。首先是因為游戲的上手門檻較高,使命召喚手游的游戲節奏較快,很多剛剛進入的萌新還沒來得及弄明白玩法就被勸退了。其次是游戲的匹配機制存在問題,尤其是對於剛入門的新手而言,經常會遇到來炸魚的玩家,這樣的話,很難有好的游戲體驗。
其次是因為游戲本身的畫風問題,使命召喚手游的畫風源於使命召喚端游,風格更偏歐美玩家的審美,對於不少國服玩家來說,他們隊使命召喚手游的畫風根本提不起興趣。出現這種問題,也不能怪製作人員,只能說是眾口難調吧。
再就是伺服器的問題,網路延遲對於FPS游戲的影響非常大,有時候甚至會決定一場游戲的勝負。相較於端游,使命召喚手游的tick真的是太低了。除此之外,便是老生常談的創新問題,使命召喚手游一直都沒能推出一款特別吸引玩家的創新游戲模式。
其實,使命召喚手游最大的問題還是定位不夠明確。游戲策劃從開服至今似乎都能找到自己的定位,到底是服務核心玩家還是大眾玩家呢?策劃或許並沒有一個確切的答案
㈦ 《使命召喚手游》(CODM)匹配機制漏洞百出,BUG無所不在
使命召喚一直以來都是國外非常火爆的一個射擊 游戲 ,其憑借精良的畫質以及好聽的聲效也是囊獲了很多的獎項,前段時間使命召喚的手游版本也是終於上線測試服了,其實使命召喚手游原本准備是前兩年就上線的,但是也不知道是出於了什麼原因一直沒有上線,但是總歸是推遲了這么久,原本以為 游戲 的製作會比之前甚至國外的使命召喚更加的精良,但是事實卻並不是我們所想像的那樣,很多玩家反饋使命召喚手游的製作比上國外的使命召喚可以說是差遠了,完全不在一個層次上面,我們來看下到底是怎麼一回事吧。
除了神仙對拼,還有一種可能就是人機大戰,有的時候我們一把 游戲 匹配下來,十個人有七個人都是人機,牛逼的時候對面五個全部都是人機,等於這把我們是在人機大戰,人機我覺得應該是用來幫助新手去度過新手期的,強度很低的,但是我們好歹也是有點段位的人了,再給我們匹配人機練手,這不是降低我們的 游戲 水平么?等到遇到了真正有水平的玩家,我們不是一樣也打不過么?
除了匹配機制還有就是 游戲 BUG的問題,使命召喚手游裡面不光是 游戲 裡面有BUG, 游戲 外面還有BUG,我在賽季獎勵頁面做完任務想領道具的時候,直接給我卡一個白屏了,什麼東西的沒有也領取不了,這到底是什麼意思呢?是不想讓我領嗎?(手動滑稽)。 游戲 裡面也是各種神仙BUG,各種掉地底下出不來的那種,如果掉下去,那麼你就慢慢等著這把 游戲 結束了吧,你是永遠也出不來的,很讓人上頭。
我覺得作為一款 游戲 ,而且是一款倍受好評的 游戲 ,一定有他的道理,但是為什麼到了國內來就變成這個樣子呢,希望使命召喚手游的官方可以好好考慮下應該如何做好一個 游戲 ,也希望官方可以早日修復這次問題,早日給我們提供一個公平的 游戲 環境吧。
㈧ 使命召喚好垃圾啊,不好玩
真實的戰場,槍支使用條件比使命召喚要苛刻很多,而且命中率比使命召喚要低上百倍。使命召喚系列只是盡力在不影響操作性的前提下,讓游戲更貼近真實的戰場,讓玩家體驗戰場殘酷的生存環境。像虐殺原型或者求生之路那樣的單純殺作戰方式,在使命召喚力自然是死路一條。
㈨ 騰訊要代理使命召喚ol,畫面的質量會很爛嗎裡面的槍會很燒錢嗎伺服器會很爛嗎
畫面不會爛 游戲本身製作還是動視的 槍絕對會做的亂七八糟 而且會賣得很貴 Tx作風 伺服器很可能 伺服器是騰訊的