1. windows socket 客戶端怎麼判斷服務端已關閉
伺服器端發起關閉,要讓伺服器發送RST而不是FIN,
這時客戶端收到RST後send會直接返回失敗(這時就檢測出伺服器已關閉)而不是阻塞。
如果直接調用closesocket會發送FIN,
需要設置linger使closesocket直接發送RST
代碼:
SOCKET
soc_client
=
::accept(soc_listen,
(struct
sockaddr
*)&client_addr,
&len);
…
struct
linger
so_linger;
so_linger.l_onoff
=
1;
so_linger.l_linger
=
0;
setsockopt(soc_client,
SOL_SOCKET,
SO_LINGER,
(char
*)&so_linger,
sizeof(so_linger));
2. linux下如何判斷socket是否有效
tcp連接本身就是有狀態的...何必要依靠發送數據來確定...
第一,不管伺服器還是客戶端斷開連接,另一端必定會收到socket連接斷開的異常
第二,在socket發送數據前,可以檢查 socket.isConnected() 來判斷連接是否存在
第三,假設伺服器沒有開啟,connect動作就不應該會執行下去,直接就拋錯了
3. 如何查看socket是否啟動
這個socket是否啟動是什麼意思呢?
創建socket之前用如下代碼判斷socket是否存在
if(m_socket != INVALID_SOCKET)
{
Close();
}
在創建socket後添加如下代碼
if(m_socket == INVALID_SOCKET)
{
return false;
}可以判斷是否創建成功
4. 怎麼判斷tcp伺服器socket是否已連接
在MSDN的WSAAsyncSelect函數描述就有說明:
The
wParam parameter identifies the socket on which a network event has
occurred. The low word of lParam specifies the network event that has
occurred.
5. 怎樣判斷socket連接成功
socket建立連接失敗會拋出異常,你只需要在catch里捕捉異常就可以了catch(exceptione){System.out.println("伺服器/客戶端未連接");return;}
6. 如何來判斷一個Socket是否是建立好連接的,還是沒有建立連接的
socket建立連接失敗會拋出異常,你只需要在catch里捕捉異常就可以了
catch(exception e)
{
System.out.println("伺服器/客戶端未連接");
return;
}
7. Linux怎麼使用ss命令查看系統的socket狀態
ss是Socket Statistics的縮寫。顧名思義,ss命令可以用來獲取socket統計信息,它可以顯示和netstat類似的內容。但ss的優勢在於它能夠顯示更多更詳細的有關TCP和連接狀態的信息,而且比netstat更快速更高效。當伺服器的socket連接數量變得非常大時,無論是使用netstat命令還是直接cat /proc/net/tcp,執行速度都會很慢。可能你不會有切身的感受,但請相信我,當伺服器維持的連接達到上萬個的時候,使用netstat等於浪費 生命,而用ss才是節省時間。天下武功唯快不破。ss快的秘訣在於,它利用到了TCP協議棧中tcp_diag。tcp_diag是一個用於分析統計的模塊,可以獲得Linux 內核中第一手的信息,這就確保了ss的快捷高效。當然,如果你的系統中沒有tcp_diag,ss也可以正常運行,只是效率會變得稍慢。(但仍然比 netstat要快。)
命令格式:
ss [參數]
ss [參數] [過濾]
2.命令功能:
ss(Socket Statistics的縮寫)命令可以用來獲取 socket統計信息,此命令輸出的結果類似於 netstat輸出的內容,但它能顯示更多更詳細的 TCP連接狀態的信息,且比 netstat 更快速高效。它使用了 TCP協議棧中 tcp_diag(是一個用於分析統計的模塊),能直接從獲得第一手內核信息,這就使得 ss命令快捷高效。在沒有 tcp_diag,ss也可以正常運行。
3.命令參數:
-h, --help 幫助信息
-V, --version 程序版本信息
-n, --numeric 不解析服務名稱
-r, --resolve 解析主機名
-a, --all 顯示所有套接字(sockets)
-l, --listening 顯示監聽狀態的套接字(sockets)
-o, --options 顯示計時器信息
-e, --extended 顯示詳細的套接字(sockets)信息
-m, --memory 顯示套接字(socket)的內存使用情況
-p, --processes 顯示使用套接字(socket)的進程
-i, --info 顯示 TCP內部信息
-s, --summary 顯示套接字(socket)使用概況
-4, --ipv4 僅顯示IPv4的套接字(sockets)
-6, --ipv6 僅顯示IPv6的套接字(sockets)
-0, --packet 顯示 PACKET 套接字(socket)
-t, --tcp 僅顯示 TCP套接字(sockets)
-u, --udp 僅顯示 UCP套接字(sockets)
-d, --dccp 僅顯示 DCCP套接字(sockets)
-w, --raw 僅顯示 RAW套接字(sockets)
-x, --unix 僅顯示 Unix套接字(sockets)
-f, --family=FAMILY 顯示 FAMILY類型的套接字(sockets),FAMILY可選,支持 unix, inet, inet6, link, netlink
-A, --query=QUERY, --socket=QUERY
QUERY := {all|inet|tcp|udp|raw|unix|packet|netlink}[,QUERY]
-D, --diag=FILE 將原始TCP套接字(sockets)信息轉儲到文件
-F, --filter=FILE 從文件中都去過濾器信息
FILTER := [ state TCP-STATE ] [ EXPRESSION ]
4.使用實例:
實例1:顯示TCP連接
命令:ss -t -a
輸出:
代碼如下:
[root@localhost ~]# ss -t -a
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
LISTEN 0 0 127.0.0.1:smux *:*
LISTEN 0 0 *:3690 *:*
LISTEN 0 0 *:ssh *:*
ESTAB 0 0 192.168.120.204:ssh 10.2.0.68:49368
[root@localhost ~]#
實例2:顯示 Sockets 摘要
命令:ss -s
輸出:
代碼如下:
[root@localhost ~]# ss -s
Total: 34 (kernel 48)
TCP: 4 (estab 1, closed 0, orphaned 0, synrecv 0, timewait 0/0), ports 3《/p》 《p》Transport Total IP IPv6
* 48 - -
RAW 0 0 0
UDP 5 5 0
TCP 4 4 0
INET 9 9 0
FRAG 0 0 0
[root@localhost ~]#
說明:列出當前的established, closed, orphaned and waiting TCP sockets
實例3:列出所有打開的網路連接埠
命令:ss -l
輸出:
代碼如下:
[root@localhost ~]# ss -l
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
0 0 127.0.0.1:smux *:*
0 0 *:3690 *:*
0 0 *:ssh *:*
[root@localhost ~]#
實例4:查看進程使用的socket
命令:ss -pl
輸出:
代碼如下:
[root@localhost ~]# ss -pl
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
0 0 127.0.0.1:smux *:* users:((「snmpd」,2716,8))
0 0 *:3690 *:* users:((「svnserve」,3590,3))
0 0 *:ssh *:* users:((「sshd」,2735,3))
[root@localhost ~]#
實例5:找出打開套接字/埠應用程序
命令:ss -lp | grep 3306
輸出:
代碼如下:
[root@localhost ~]# ss -lp|grep 1935
0 0 *:1935 *:* users:((「fmsedge」,2913,18))
0 0 127.0.0.1:19350 *:* users:((「fmsedge」,2913,17))
[root@localhost ~]# ss -lp|grep 3306
0 0 *:3306 *:* users:((「mysqld」,2871,10))
[root@localhost ~]#
實例6:顯示所有UDP Sockets
命令:ss -u -a
輸出:
代碼如下:
[root@localhost ~]# ss -u -a
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
UNCONN 0 0 127.0.0.1:syslog *:*
UNCONN 0 0 *:snmp *:*
ESTAB 0 0 192.168.120.203:39641 10.58.119.119:domain
[root@localhost ~]#
實例7:顯示所有狀態為established的SMTP連接
命令:ss -o state established 『( dport = :smtp or sport = :smtp )』
輸出:
代碼如下:
[root@localhost ~]# ss -o state established 『( dport = :smtp or sport = :smtp )』
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
[root@localhost ~]#
實例8:顯示所有狀態為Established的HTTP連接
命令:ss -o state established 『( dport = :http or sport = :http )』
輸出:
代碼如下:
[root@localhost ~]# ss -o state established 『( dport = :http or sport = :http )』
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
0 0 75.126.153.214:2164 192.168.10.42:http
[root@localhost ~]#
實例9:列舉出處於 FIN-WAIT-1狀態的源埠為 80或者 443,目標網路為 193.233.7/24所有 tcp套接字
命令:ss -o state fin-wait-1 『( sport = :http or sport = :https )』 dst 193.233.7/24
實例10:用TCP 狀態過濾Sockets:
命令:
代碼如下:
ss -4 state FILTER-NAME-HERE
ss -6 state FILTER-NAME-HERE
輸出:
代碼如下:
[root@localhost ~]#ss -4 state closing
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
1 11094 75.126.153.214:http 192.168.10.42:4669
說明:
FILTER-NAME-HERE 可以代表以下任何一個:
代碼如下:
established
syn-sent
syn-recv
fin-wait-1
fin-wait-2
time-wait
closed
close-wait
last-ack
listen
closing
all : 所有以上狀態
connected : 除了listen and closed的所有狀態
synchronized :所有已連接的狀態除了syn-sent
bucket : 顯示狀態為maintained as minisockets,如:time-wait和syn-recv.
big : 和bucket相反。
實例11:匹配遠程地址和埠號
命令:
代碼如下:
ss dst ADDRESS_PATTERN
ss dst 192.168.1.5
ss dst 192.168.119.113:http
ss dst 192.168.119.113:smtp
ss dst 192.168.119.113:443
輸出:
代碼如下:
[root@localhost ~]# ss dst 192.168.119.113
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16014 192.168.119.113:20229
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16014 192.168.119.113:61056
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16014 192.168.119.113:61623
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16014 192.168.119.113:60924
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16050 192.168.119.113:43701
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16073 192.168.119.113:32930
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16073 192.168.119.113:49318
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16014 192.168.119.113:3844
[root@localhost ~]# ss dst 192.168.119.113:http
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
[root@localhost ~]# ss dst 192.168.119.113:3844
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16014 192.168.119.113:3844
[root@localhost ~]#
實例12:匹配本地地址和埠號
命令:
代碼如下:
ss src ADDRESS_PATTERN
ss src 192.168.119.103
ss src 192.168.119.103:http
ss src 192.168.119.103:80
ss src 192.168.119.103:smtp
ss src 192.168.119.103:25
輸出:
代碼如下:
[root@localhost ~]# ss src 192.168.119.103:16021
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:63054
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:62894
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:63055
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:2274
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:44784
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:7233
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.103:58660
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:44822
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:56737
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:57487
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:56736
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:64652
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:56586
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:64653
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:56587
[root@localhost ~]#
實例13:將本地或者遠程埠和一個數比較
命令:
代碼如下:
ss dport OP PORT
ss sport OP PORT
輸出:
代碼如下:
[root@localhost ~]# ss sport = :http
[root@localhost ~]# ss dport = :http
[root@localhost ~]# ss dport \》 :1024
[root@localhost ~]# ss sport \》 :1024
[root@localhost ~]# ss sport \《 :32000
[root@localhost ~]# ss sport eq :22
[root@localhost ~]# ss dport != :22
[root@localhost ~]# ss state connected sport = :http
[root@localhost ~]# ss \( sport = :http or sport = :https \)
[root@localhost ~]# ss -o state fin-wait-1 \( sport = :http or sport = :https \) dst 192.168.1/24
說明:
ss dport OP PORT 遠程埠和一個數比較;ss sport OP PORT 本地埠和一個數比較。
OP 可以代表以下任意一個:
《= or le : 小於或等於埠號
》= or ge : 大於或等於埠號
== or eq : 等於埠號
!= or ne : 不等於埠號
《 or gt : 小於埠號
》 or lt : 大於埠號
實例14:ss 和 netstat 效率對比
命令:
代碼如下:
time netstat -at
time ss
輸出:
代碼如下:
[root@localhost ~]# time ss
real 0m0.739s
user 0m0.019s
sys 0m0.013s
[root@localhost ~]#
[root@localhost ~]# time netstat -at
real 2m45.907s
user 0m0.063s
sys 0m0.067s
[root@localhost ~]#
說明:
用time 命令分別獲取通過netstat和ss命令獲取程序和概要佔用資源所使用的時間。在伺服器連接數比較多的時候,netstat的效率完全沒法和ss比。
8. linux 下的socket怎麼測試是否成功
增加對Linux socket連接 最近的一個項目的最大連接數是模擬多個套接字的客戶端和伺服器之間的通信。 Linux系統由於Linux的限制,/在include / linux / posix_types.h文件中有如下的宏定義: #UNDEF __FD_SETSIZE 的#define __FD_SETSIZE 1024 這個宏是當你需要超過1024個FD,如select()函數將監聽錯誤定義的最大文件描述符1024。所以,你需要改變1024所需要的數量,但不超過65,535。但這是不夠的僅僅。 第二步你需要的文件的進程打開的最大數量。具體的步驟是: 1,CD /usr/src/linux-2.4/include/linux 2,六limits.h中編輯文件: 的#define NR_OPEN 90240原1024 1024 的#define OPEN_MAX 10240原值 3值,六fs.h文件 的#define INR_OPEN 10240原值1024 的#define NR_FILE 65536 8192原始值,內存64 / 1M比例計算的值,1G內存的計算公式為:64 * 10. 4 1024 的#define NR_RESERVED_FILES 128原值,CD /usr/src/linux-2.4/include/net BR>五,六tcp.h中 的#define TCP_LHTABLE_SIZE的32 128原值易聽聽隊列,建立大。 - 設為與內存相關的打開文件的最大數量,系統會減慢太多。 第三步是編譯內核,具體步驟是: 1.使清潔 2.化妝 3. make dep的 4.做的bzImage 將導入的bzImage /啟動重新啟動系統! wc命令,以目前在建立套接字連接數統計| 與超過1024個客戶端和伺服器到伺服器的終端使用netstat的連接。
9. Socket伺服器端如何檢測客戶端的連接狀態
你看看
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.aspx
這里例子很多
但是具體的可能你看比我看好···畢竟你比我了解的多
裡面的類可能你能用到
既然這樣我還是直接給你兩個看看算了···
TcpListener 類
從 TCP 網路客戶端偵聽連接。
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class MyTcpListener
{
public static void Main()
{
TcpListener server=null;
try
{
// Set the TcpListener on port 13000.
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
// TcpListener server = new TcpListener(port);
server = new TcpListener(localAddr, port);
// Start listening for client requests.
server.Start();
// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;
// Enter the listening loop.
while(true)
{
Console.Write("Waiting for a connection... ");
// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also user server.AcceptSocket() here.
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");
data = null;
// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = client.GetStream();
int i;
// Loop to receive all the data sent by the client.
while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)
{
// Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.WriteLine("Received: {0}", data);
// Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper();
byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
}
// Shutdown and end connection
client.Close();
}
}
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
// Stop listening for new clients.
server.Stop();
}
Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
Console.Read();
}
}
TcpClient 類
為 TCP 網路服務提供客戶端連接。
static void Connect(String server, String message)
{
try
{
// Create a TcpClient.
// Note, for this client to work you need to have a TcpServer
// connected to the same address as specified by the server, port
// combination.
Int32 port = 13000;
TcpClient client = new TcpClient(server, port);
// Translate the passed message into ASCII and store it as a Byte array.
Byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// Get a client stream for reading and writing.
// Stream stream = client.GetStream();
NetworkStream stream = client.GetStream();
// Send the message to the connected TcpServer.
stream.Write(data, 0, data.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", message);
// Receive the TcpServer.response.
// Buffer to store the response bytes.
data = new Byte[256];
// String to store the response ASCII representation.
String responseData = String.Empty;
// Read the first batch of the TcpServer response bytes.
Int32 bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes);
Console.WriteLine("Received: {0}", responseData);
// Close everything.
stream.Close();
client.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
Console.WriteLine("\n Press Enter to continue...");
Console.Read();
}