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天地劫伺服器叫什麼

發布時間:2022-09-04 05:53:23

Ⅰ 為什麼qq仙俠傳里沒有了天地劫的伺服器,現在變為什麼了

23號被合區了……我在天地劫也有號……現在是在04—遠古之心…………

Ⅱ 天地劫一共多少波怪,最後一個BOSS叫什麼

《天地劫》5個挑戰BOSS,一共10波。 用一句話總結就是:1怕重擊23怕厚血4怕魔盾5怕閃避。

打1最簡單,一般損傷0.16的英雄在攻速極限時就可以用15木副手暈到他還不了手,打這個BB不需要防和血,盡量弄重擊,攻速沒到極限就用15木副手+飛虹,可以到極限攻速就用15木副手+1W的長劍。當然掉重手的RP情況就更不用說了。
對於2和3,重擊並不奏效,一般人不要指望拿重擊來對付他們,穿閃避對他們來說也是沒有明顯效果的,對付他們的方法就是厚血+6塔吃葯。有刑天升滿的話很安全,但穿火銅去的話卻三兩下送你回來。當然一般打法是紫金大法。。。
4最怕魔盾,即使你穿頂級刑天+幾塔吃葯他也能送你回來,一個暴你就完了。但你有魔盾的話,幾乎就根本不傷血,在防和血都相當少的情況下他也秒不了你。當然一般人等不到出魔盾,還是用重擊打,不過打4用重擊一定要帶復活,除了影子和龍頂天外即使4個重擊你也不保證他不還手的。如果是攻速慢不能靠擊暈需要搞好裝備去打的人,刑天火銅什麼的一律遠遠不如魔盾有效。
5難打,許多新手對它束手無策。用擊暈對打他只有一些幫助但不能當做主要手段,血再厚防再好也難抗住他,攻擊高而攻速快。不過5沒有倍擊和其他無視閃避的手段,它最難對付的就是高閃!你穿升滿的刑天去也抗不了幾下,若是換火銅去,卻有很好的效果。特別是當它一下秒不了你的時候,哪怕是被打了9成血,穿火銅的話也可以從容把血補回來,如果穿刑天,哪怕是只打你1/3血,你也很難補回來。常常看到裝備非常好的人去打5被送回來的,而大小惡魔變了身去打卻可以不死,BB盡打miss,偶爾中一下只要不秒人就等於不死。

注意我說的只是BB很明顯的軟肋,並不一定是最好的挑戰方法,主要是還是從反方面點一下某些新手挑戰時犯的錯誤,老手有的是方法挑戰。最後說下格擋是個好東西,對付哪個BOSS都極有效。 http://war3.uuu9.com/war3rpg/200902/51678.shtml可以進去看看這個,對你有幫助

Ⅲ 天地劫國服和諧了嗎

天地劫國服沒有和諧。
地劫玩國服最好,因為第三方渠道服經常是宣傳到位以後,就不管後續運營了,很多官服的禮包活動,基本上第三方都不會有,所以入坑最好選擇國服。
網游小說是指把在游戲里發生的事寫進小說,這里的游戲有的是真實存在的網路游戲,大多是玩家自己心中的完美游戲。《天地劫》系列是漢堂國際製作的神怪、玄幻、武俠游戲。 分正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲。是1999~2002年間發行的pc游戲系列。

Ⅳ 天地劫幽城再臨新區開服時間2022

公測開服是在9點半就開了,因此提前了半個小時,許多玩家還以為是10點開服,其實官方已經開啟了。當然目的是為了分流,不過也導致不少玩家無法進入前面幾個區,因為早就被注冊滿了。其次就是官方在第一天開了整整15個區,這讓許多玩家比較驚訝,其實這款游戲是需要刷初始號了,所以開15個區很正常,不要覺得這是滾服所以不好。

Ⅳ 天地劫幽城再臨b服 不能互通嗎

可以互通 b站的不是渠道伺服器 是正式服

Ⅵ 求魔獸rpg地圖,各位大蝦幫幫忙!好像是天地劫的那個版本,裡面箭塔升級後可以變成火焰塔,鬼塔等的

HUM(人類):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC(獸族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
UD(亡靈):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE(暗夜精靈):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho
在單人模式下,敲回車Enter鍵叫出對話框後,再輸秘籍就可以了!
無敵並一擊必殺: whosyourdaddy
無限能量: thereisnospoon 魔獸爭霸秘籍
任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor
地圖全開: iseedeadpeople 魔獸爭霸秘籍
立即勝利: allyourbasearebelongtous
立即失敗: somebodysetusupthebomb
禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
魔獸爭霸秘籍
快速建造: warpten
無人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升級: sharpandshiny
解除科技樹限制: synergy
魔獸爭霸秘籍
將時間直接設定到白晝: riseandshine
將時間直接設定到夜晚: lightsout
設定具體時間: daylightsavings [小時數]
讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings
魔獸爭霸秘籍
等級選擇: motherland [種族] [等級]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次。。 thedeabides
魔獸爭霸秘籍在戰役模式下(多人游戲不可),敲回車,會出來對話框,然後把下面字元輸入即可
《魔獸世界》
2004年11月北美上線
2005年4月中國大陸上線
《魔獸世界:燃燒的遠征》
2007年1月北美上線
2007年9月中國大陸上線
《魔獸世界:巫妖王之怒》
期待中……
另外的傳說:
據官方稱,魔獸世界將不會是魔獸系列的終點。網上傳言,魔獸爭霸4:萬王之王也即將推出……
《魔獸世界:翡翠夢境》同為傳說。
這兩個傳言的可能性非常大。
[編輯本段]魔獸世界
魔獸爭霸古代歷史
魔獸爭霸I - 人類與獸族
魔獸爭霸II-黑潮
魔獸爭霸II-暗黑之門
魔獸歷險記-氏族之王
魔獸爭霸III-混亂之治
魔獸爭霸Ⅲ——冰封王座
【四 其他游戲細節】
1 種族:
聯盟方種族為:人類,暗夜精靈,矮人,侏儒,德萊尼人
部落方種族為:獸人,牛頭人,巨魔,被遺忘者(即亡靈),血精靈
2 職業:
魔獸世界中玩家可以選擇的職業有:牧師,法師,聖騎士,盜賊,術士,獵人,薩滿,戰士,德魯伊.德魯伊只有牛頭人和暗夜精靈獨有。在《魔獸世界-燃燒的遠征》之前的版本中,聖騎士為聯盟獨有,薩滿為部落獨有(現版本更新後,聯盟與部落都具有薩滿與聖騎士)。在《魔獸世界-燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼人可選薩滿,部落方新加入的種族血精靈可選聖騎士。
3 專業:
在魔獸世界中,玩家可以學習的專業有11個.
其中主要專業有:剝皮,制皮,裁縫,副魔,采礦,工程,草葯,煉金,每個玩家只能學習其中的兩個.(現版本更新後新增珠寶加工)
另外有3個附屬專業:釣魚,烹飪,急救,玩家可以學習所有這3個專業.
4 乘騎:
在玩家達到30級可以學習騎術,之後就可以購買坐騎,坐騎的速度有兩種,一種是在60級之前可以騎的提高移動速度60%的坐騎,另一種是在玩家達到60級之後可以乘騎的提高移動速度100%的坐騎. 魔獸世界中為艾澤拉斯上的不同種族提供了多種坐騎。例如人類,通常騎馬,而獸人更喜愛他們所信任的戰狼。坐騎是玩家可以永久保留的一種特殊寵物。使用坐騎需要坐騎天賦[Riding talent],還可以拓展訓練[Training]技能,掌握騎術的專家可以使用其他種族的坐騎。坐騎不只為了漂亮,它們可以讓玩家的旅行速度比徒步大大加快。當玩家騎在坐騎上,可以完全控制坐騎。為了避免和怪物沖突,玩家騎在坐騎上就不能發動攻擊,同樣,怪物也無法攻擊玩家的坐騎。與之相反,當玩家騎在坐騎上時,所有的攻擊和傷害都直接作用於玩家身上,而坐騎不會受到傷害。如果一個騎在上面的玩家死掉了,坐騎變為「未召喚」[Unsummon]狀態,當玩家復活回到世界中,可以使用「再召喚」[Resummoning]來找回坐騎。購買乘騎需要一定的聲望.在一些副本中也有可能掉落乘騎,這類乘騎可以直接使用,沒有任何前提.如AQL的蟲子.(現版本更新後,騎乘技能達到300,在外域可以使用飛行坐騎,普通飛行坐騎速度為280%,特殊飛行坐騎速度為300%.)
5 戰場:
聯盟與部落的玩家可以在戰場中進行對戰,獲勝一方可以得到戰場聲望和陣營榮譽,在戰場聲望達到一定程度時可以購買一些史詩級別的裝備.
目前開放的戰場有:
戰歌峽谷:雙方通過搶奪對方營地中的旗幟,首先搶奪到對方3個旗幟的一方獲勝.
阿拉希盆地:雙方通過搶占資源生產點獲得資源點數,資源首先達到2000的一方獲勝.
奧特蘭克山:雙方最先殺死對方將軍或者對方援兵消耗至0(最初有600,對方的援兵可以通過燒塔占墓地等方式減耗)的一方獲勝.
由於戰場中通過聲望獲得的物品和在己方榮譽達到最高級別後可以購買的物品非常優秀,所以必不可免的出現了戰場刷榮譽的現象.
燃燒的遠征(TBC)新增:
暴風之眼:風暴之眼是一個在燃燒的遠征中即將被加入的一個全新的、刺激的戰場。該戰場位於外域的虛空風暴,是一個以「爭奪和防守」為主題的競技比賽。該戰場允許最多15名聯盟玩家同時對抗15名部落玩家。風暴之眼戰場是由兩塊漂浮著的陸地組成,聯盟和部落雙方各佔一塊陸地,並且兩塊陸地之間是靠三座石橋連接。另外,這里的四座哨塔必將成為雙方的必爭之地,而有一面唯一的、可奪取的旗幟將會在地圖中部刷新,這也將成為雙方團隊激戰的焦點。
6.競技場:
A. 競技場The Arenas
競技場是一個類似戰場的副本形式的交互場景,在這里戰隊可以和別的戰隊(跨服,同異陣營)進行戰斗。但是有著和戰場完全不同的形式和系統。
B. 競技場戰隊Arena Teams
你只能建立/加入競技場隊伍(需要70級)來開始正式的競技場比賽,否則只能打練習賽。戰隊分為三種2v2,3v3,5v5,每種戰隊你同時只可以加入一支。每種戰隊能容納的最大人數是戰隊類型數的2倍,如2v2戰隊可以容納4個隊員,當然上場只能選擇其中2個。排2v2時需要小隊中兩名隊員屬於同一2v2戰隊,其他同理。
C. 競技場點數Arena Points
競技場點數唯一決定於本周更新前你的戰隊等級(Rating),與勝率和場次數無關。購買競技場獎勵需要且僅需要競技場點數。競技場戰隊中每個達到出席要求的隊員可以得到相同的本隊的競技場點數。
D. 戰隊等級Team Ratings
代表戰隊實力的點數。正式比賽中勝利可以增加戰隊等級,失敗會減少。一場比賽中你的隊伍贏得/失去的戰隊等級的值等於對方失去/贏得的戰隊等級,即總戰隊等級為一個大體平衡的值,只會在各戰隊間流動,而不會出現全部高等級隊伍的狀況,也基本杜絕了作弊可能(贏一場輸一場,收益為0)。同等級的戰斗大約贏一次增加15點,輸一次減少15點。輸給戰隊等級遠低於本隊的隊伍時輸掉的分數較多,而贏了高等級隊伍時候自己獲得的等級較多。新建的戰隊默認等級為1500。
重點提示
一支戰隊每周至少需要打十場正式比賽,否則本周的戰隊等級無法換算得到競技場點數。
戰隊中每位隊員至少需要30%的出席率才能從本隊獲得競技場點數。
排隊時需要每位隊員都退出戰場排隊隊列。
配對成功可以進入競技場時,如果規定時間內不進入則直接判負,即輸掉本場戰斗,戰隊等級下降。有成員掉線未進競技場或戰斗中掉線,比賽繼續進行,仍然判斷勝負計算戰斗等級。
同時參加了幾支競技場隊伍的比賽,每周結算時只算獲取競技場點數最多的那支隊伍的成績
7 副本:
雖然入口是相同的,副本的地圖也只有一個,但不同組隊的人所進入的副本,更象是進入了不同的時空,在那裡你除了能看到自己的隊員和大大小小的怪物以外,無法看到其他玩家。
副本的作用:
普通玩家有福了,再不會遇到變態的高級玩家包場刷BOSS這樣的事情發生,每組玩家都有自己的副本歷險。
每個玩家都希望擁有極品裝備,去副本吧。
【五 系統需求】
1 PC
Windows®系統/OS: 98/ME/2000 XP
Intel Pentium3 800MHz或AMD Duron 800 MHz處理器。
256 MB RAM或更高。
支持硬體轉換及投影功能的32MB 3D圖形處理器,例如NVIDIA GeForce 2或更好的顯卡。
(推薦配置:支持Vertex和Pixel Shader性能的64MB 3D圖形處理器,例如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的顯卡。)
4G或更多硬碟空間。
DirectX® 9.0c或更高。
音效卡:DirectX兼容音效卡。
網路連接:56K數據機或寬頻。
滑鼠:推薦使用帶滾輪的多按鈕滑鼠。
游戲需求
您必須創建賬號方可玩魔獸世界。
您必須與網路連接方可玩魔獸世界。
2 Mac
Mac OS X 10.3.9 或更高版本
933 MHz或更高,G4/G5處理器。
512 MB RAM或更高。推薦使用DDR RAM。
板載32MB VRAM或更高的ATI/NVIDIA圖形處理器。
4G或更多硬碟空間。
網路連接:56K數據機或寬頻。
滑鼠:推薦使用帶滾輪的多按鈕滑鼠。
游戲需求
您必須創建賬號方可玩魔獸世界。
您必須與網路連接方可玩魔獸世界。
【六 UI/Addon】
魔獸之所以經久的另一個原因就是,BLZ提供了 WOW API讓更多的編程愛好者 編程技術人員在休息至於投入WOW的插件開發.讓WOW增加一份新的樂趣.比如界面的修改,RAID打首領用到的團隊插件(經典的就是ct_ra.在MC剛開出來的時候,ct_ra就開始伴隨我們一路走過.)BLZ在每次更新過程中都會對API進行修正,可以這么說 WOW已經逐漸變成續windows之後的游戲中的"windows".插件的使用,可以讓你在WOW中聽音樂,修改界面.國外先後成立了以WOW插件開發的團隊,最著名的要屬ACE開發團隊.國內也在慢慢興起. 國內主要有CWDG團隊. 專門從事插件的漢化,開發和測試等工作。
【七 資料片】
魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,其網址為: World of Warcraft: The Burning Crusade 。
正如全球各大Fan site追蹤報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,包括血精靈和德萊尼人,而且血精靈可選擇聖騎士,德萊尼人可選擇薩滿祭祀;位於奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等……
外域大略介紹:
荒涼而破碎的外域是獸人曾經的美麗的家鄉-德拉諾僅存的區域。在第二次戰爭之後,聯盟通過暗黑之門侵入了德拉諾。 然而讓他們恐懼的是,他們發現Ner』zhul-部落的暗黑首領-已經建立了一系列可以讓被擊敗的不落通往新的,未經沾染的新世界的通道。當聯盟的力量接近他的時候,Ner『zhul打開了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩潰的力量造成了一系列毀滅性的爆炸,最終將德拉諾撕為碎片。
大概13年之後,在第三次戰爭即將結束的時候,墮落的暗夜精靈,伊利丹,發現了德拉諾的一大塊陸地仍然存在,它漂流在扭曲虛空的星際風暴之中。在他被墮落王子阿爾薩斯擊敗之後,伊利丹逃往了德拉諾的殘片之上,並且命名它為外域。他迅速的掌握了這個混亂的地區並且封印了Ner』thul的最後一道被詛咒的通道。盡管他是這片地區的不可動搖的統治者,伊利丹一直生活在被他的強大的敵人發現的恐懼之中,其中最強大的是阿爾薩斯,新的屍巫之王和燃燒軍團剩餘的領主們。現在,外域是一些破碎的draenie部落的家鄉,其中包括獸人和強大的魔法生物Nether。燃燒軍團的代言人也把這個地方作為他們對宇宙中所有生物的無窮無盡的進攻的一個重要戰略局點。
現在位於歐洲和北美的伺服器已經開通了資料片,具體請看www.blizzard.com
【八 PVP競技場】
魔獸世界 的競技場為那些意志堅定、性情冷酷的戰士們提供了全新的對戰平台,他們可以在場上相互較量,為榮譽與力量而戰。集結你的盟友,組建自己的戰斗小隊,准備好投身於激烈的戰斗吧。逐一擊敗強大而殘忍的對手,就能摘得你所在的伺服器中頂級競技場戰隊的桂冠!
競技場PvP系統的主要設計意圖是為玩家提供一個高度競爭的環境。玩家不需要在競技場中投入大量的時間,更多的是憑借戰隊的默契與實力來取勝。由於競技場系統的目的在於終極PvP戰斗,因此進入競技場戰隊的等級限制為70級。如果你未滿70級,也可以與其他玩家組隊在競技場進行演習賽,但是你無法通過演習賽獲得戰隊等級排名和競技場點數(稍後將給出戰隊等級排名與競技場點數的定義)。
榮耀之戰 – 競技場
和戰場類似,競技場也屬於玩家組隊參與的副本式對戰平台。目前,游戲中設有三處競技場 —— 位於納格蘭的試煉競技場,位於刀鋒山的鮮血之環,以及2.1.2中新增的洛丹倫廢墟。它們的設計風格迥異,各自獨特的元素能為玩家帶來截然不同的對戰體驗。
試煉競技場
位置:納格蘭,加拉達爾東南方
風格:遠古獸人試煉場
特殊設置:比賽開始後一分鍾,競技場中將捲起一道颶風,使
對戰變得別有趣味。
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(♦)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會對你造成
一點小傷害。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
鮮血之環
位置:刀鋒山,雷神要塞以北
風格:食人魔競技場
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(♦)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會對你造成
一點小傷害。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
組建你的戰隊
與公會構架非常相似,競技場戰隊也是玩家自行組建的持久穩定的群體。戰隊具有自己的名稱和標識,但它與公會還是存在一定的差別。競技場的賽事分為三類:2V2、3V3和5V5,由此對應三種規模的戰隊。與公會不同的是,玩家可以同時加入多個不同的戰隊,但只能加入一個同類型的戰隊。例如,你不能同時加入兩個3V3戰隊,但是你可以是某個2V2戰隊和某個5V5戰隊的成員。此外,你需要達到70級才能加入或是組建競技場戰隊。
組建競技場戰隊的流程與創建公會一樣。首先,你需要從競技場宣傳員處購買一份戰隊登記表並為你的戰隊命名,然後收集到足夠數量的簽名後就能組建戰隊了(2V2戰隊需要至少1份簽名,3V3戰隊需要2份,5V5則需要4份)。集齊簽名後,將填好的戰隊登記表交給競技場宣傳員。接下來,你需要挑選一面戰隊旗幟,這與公會徽章的設計流程非常相似,主要的區別在於你無需支付戰隊旗幟的設計費用。
戰隊的人數上限為組建戰隊所需人數的兩倍。這就是說,如果主力隊員未能到場,你可以調配替補隊員。
競技場之戰
組建好戰隊後,就去競技場中一較高下,證明自己的實力吧。與戰場隊列一樣,你需要進入競技場隊列:與競技場軍需官談一談,選擇你想要參與的競技場賽事隊列。玩家可以選擇進入排名賽或是演習賽隊列,演習賽的成績不會影響玩家的戰隊等級排名。一旦你的戰隊進入隊列,戰隊調配系統將開始尋找與你的戰隊等級排名匹配的其他戰隊。找到合適的目標戰隊後,兩支戰隊將被傳送到競技場中……
競技場之戰將受到一套特定規則的制約。以下列出的都是最重要的條款。我們建議你在首次參與競技場對戰之前仔細閱讀這些規則。
准備
與阿拉希盆地或是戰歌峽谷戰場一樣,競技場對戰開始之前,兩支戰隊將被分別安置在獨立的等待區域中。
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家的生命值和魔法值設為全滿。
玩家身上的減益法術效果將被保留。這樣做是為了避免玩家利用競技場賽事清除身上的不良法術。
在等待區域中,法力值/怒氣值/能量值的消耗降為零,便於戰隊做好賽前的所有準備工作。
在等待區域中,靈魂碎片的消耗降為零,便於術士為戰隊隊員製造治療石,而無需事先准備大量的靈魂碎片。這也就是說,術士此時可以在不消耗靈魂碎片的情況下召喚寵物。
進入競技場後,寵物將被解散。玩家必須重新召喚寵物。這樣做是為了避免玩家在進入競技場之前召喚冷卻時間較長的寵物。
戰隊旗幟
每名玩家都將自動攜帶一面戰隊旗幟,標識玩家所在的戰隊以此區分敵我。旗幟上印有戰隊徽章,因此你最好挑選夠酷夠炫的圖案,給敵人來個下馬威。
比賽開始!
每場競技賽都是一場獨立的對戰。一場賽事結束後,你將在下一場賽事中挑戰不同的對手。要記住,每場競技賽開始之前,你並不知道對手是誰以及對方戰隊的職業組合。
戰死競技場
戰死競技場後,玩家能以靈魂狀態四處走動並「觀戰」,但無法復活。釋放靈魂的窗口提示為「你已經死亡。釋放靈魂進入觀戰模式。」一旦玩家選擇釋放靈魂,聊天窗口將彈出一條信息:「你正處於觀戰模式。要放棄這場比賽,右鍵單擊小地圖上的競技場圖標並選擇「離開戰斗」選項卡。」
獲勝條件
每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對決,這就是說一支戰隊的隊員全部死亡後,另一支戰隊即可勝出,比賽宣告結束。
賽後摘要
賽事結束後將彈出記分板,顯示以下信息:
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家名稱
戰隊名稱
每位玩家的擊殺數
每位玩家的傷害量
每位玩家的治療量
每支戰隊的等級排名變動
其他信息
除了綳帶和魔法製造的物品外,玩家無法在競技場中使用其他的消耗品。
玩家無法在競技場中使用冷卻時間超過15分鍾的技能/法術/物品。其中包括復活類法術。
競技場賽事不設時間限制。
競技場中的暗影視域裝置能讓你看見潛行或隱身的玩家,但使用它會令你損失生命值的15%。這種裝置能幫助你對抗那些企圖隱藏起來,拖延比賽時間的玩家。
玩家進入競技場後,所有冷卻時間為15分鍾或更短的法術與物品的冷卻時間將被重置。這樣做是為了確保玩家能在比賽開始後使用這些法術和物品。
玩家可以鍵入/teamquit或/teamdisband命令離開競技場戰隊。例如:/teamquit 2v2
玩家離開競技場時,最後一次召喚的寵物將在競技場外被重新召喚出來。
戰隊等級排名、競技場點數以及誘人的獎勵
競技場系統旨在獎勵那些憑借優秀的作戰素質而取勝的玩家,其中戰隊等級排名、競技場點數和競技場獎勵三者緊密相聯。
每支戰隊都有一項戰隊等級排名數值。等級排名反映了你所在的戰隊在競技場中的表現;等級排名越高,就意味著戰隊越強。進入競技場隊列後,戰隊調配系統將根據你所在戰隊的等級排名來尋找合適的對手。戰隊每贏一場比賽,等級排名就會隨之上升;反之則會下降。等級排名的變化幅度取決於你所在的戰隊與對方戰隊的等級排名差異。戰勝等級排名較高的戰隊肯定比戰勝等級排名較低的戰隊獲得的等級排名提升要大。同樣地,輸給等級排名較低的戰隊肯定比輸給等級排名較高的戰隊損失的等級排名要大。系統換算公式顯得更為復雜一些,但是基本概念與國際象棋職業比賽的Elo排名系統相似。
一周結束時,戰隊等級排名將被換算成戰隊在本周獲得的競技場點數。戰隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點數,而玩家必須在他/她所在戰隊每周的賽事中達到至少30%的出場率才能得到點數。戰隊等級排名到競技場分數的換算曲線在初期呈線性函數增長,一旦戰隊的等級排名達到某個界點,換算曲線則呈對數函數增長。這就是說,當戰隊等級排名超過某一界點後的一段時間內,戰隊獲得的競技場分數將顯著增長,但最終換算曲線將趨於平滑。
獲得獎勵
競技場系統中,競技場點數被視為流通貨幣。玩家需要使用一定數量的競技場點數來購買競技場獎勵,而不是使用金幣。我們對之前的獎勵系統進行了重要的改進——玩家獲得的競技場點數不會衰減。你可以囤積最多5,000個競技場點數。玩家可以前往外域虛空風暴的52區,在競技場商人處瀏覽競技場獎勵。如果你有足夠數量的競技場點數,就能購買這些獎勵。
競技場賽季和天梯
競技場系統另一項超酷的設計理念就是引入了賽季的概念。每個賽季都會持續數月。賽季結束時,等級排名最高的競技場戰隊將獲得一些獨特的獎勵,例如史詩級坐騎或是其他很棒的物品。而冠軍戰隊的所有隊友還將贏得特殊的頭銜,顯示他們在本賽季取得的成就(排名由高到低):
1. 角鬥士
2. 決斗者
3. 競爭者
4. 挑戰者
賽季的設定有利於引入新的競技場獎勵。隨著游戲副本與團隊內容的更新,新的強大的物品將不斷出現;游戲設計師則可以利用競技場賽季,為競技場PvP系統添加新的獎勵,以此促使這兩方面的游戲內容達到平衡。
【九 榮譽系統】
1.如何獲得榮譽點?
目前共有4種獲得榮譽點的途徑:
完成榮譽擊殺
擊殺種族領袖
完成戰場任務
完成世界PvP任務
榮譽擊殺:殺死與自己等級相近的角色被判定為榮譽擊殺。也就是說要殺死彩色名字的角色(綠色或紅色),殺死灰名的角色不判定為榮譽擊殺。以下因素將影響榮譽擊殺後獲得的榮譽點數量:
對手的等級:殺死一個60級的角色獲得的榮譽點要多於殺死一個50級的角色。殺死灰名的角色則得不到榮譽點。
玩家自身等級:一個60級角色殺死另一個60級角色獲得的榮譽點要多於一個40級角色殺死另一個40級角色。
重復擊殺:如果在24小時內反復擊殺同一個角色,則獲得的榮譽點將隨著擊殺次數的增加而減少。每重復擊殺一次,玩家獲得的榮譽點將減少10%,直到減為0為止。請注意,殺死對手後的榮譽系統的估算值不會扣除減少的榮譽點。
組隊或組團:與獲得經驗的規則一樣,組隊或組團後,所有成員將平分隊伍獲得的榮譽點。但是組團的經驗懲罰不適用於榮譽系統。低級隊員獲得的榮譽點要少於高級隊員。注意:如果符合情況,隊伍或軍團的擊殺仍然會計算到個人的重復擊殺中,並產生相應懲罰(見上)。與經驗的分配規則一樣,離開隊伍或軍團太遠的隊員無法分到榮譽點。
個人、隊伍或軍團的擊殺貢獻:參與擊殺的個人、隊伍或軍團都能分得榮譽點。參與的個人、隊伍或軍團獲得的榮譽點將按照他們給予目標的傷害輸出來計算。注意:
如果敵人在一分鍾內未再受到傷害,之前對他造成傷害的玩家的記錄才會被清零。因此,如果你的對手不久前剛遭到過其他玩家的攻擊,則擊殺他可能只能得到部分榮譽點。 怪物和NPC也會分享榮譽點。如果你偷襲一個剛被怪物或NPC攻擊過的(或正在被攻擊的)玩家,則只能獲得部分榮譽點。
擊殺時需「在場」:在完成擊殺時,只有身處擊殺「現場」附近,且活著的玩家才能分到榮譽點。注意: 榮譽點將不會因為敵人在戰斗中獲得治療而增加,治療只能延長完成擊殺所需的時間。
擊殺種族領袖:殺死某個種族的領袖人物。領袖人物數量有限,每兩小時刷新一次。擊敗領袖的榮譽點將依照對其造成的傷害輸出量分配給參與擊殺的個人,隊伍和軍團。種族領袖包括:
薩爾
凱恩•血蹄
希爾瓦娜斯•風行者
伯瓦爾•弗塔根公爵
國王麥格尼•銅須
大德魯伊范達爾•鹿盔
提示:
戰場任務給予的榮譽點在玩家一周獲得的榮譽點總數中占很大一部分。因此想要累積榮譽點的玩家不要忽視了戰場任務。
由於參加軍團獲得榮譽點教少,且會計算擊殺次數,因此玩家最好在早晚人較少時多完成單人擊殺或加入小型隊伍,然後再參加軍團以獲取更多的擊殺數直到達到上限。
野外PvP:玩家還可以通過參加戶外PvP來獲取榮譽點。
2.榮譽點的計算
每日計算: 玩家前一天得到的榮譽點將在每天午夜後兩小時進行統計。每個角色完成的擊殺次數和戰場任務都將分別計算到該角色當日的榮譽點中。
其他信息
估算榮譽點:
玩家能夠在戰斗日誌中看到「榮譽點估算值(原本被貢獻點估算值)」,這一數值估算了玩家參與PvP獲得的榮譽值。請注意,這個數值中沒有將重復擊殺同一個敵人而減少的榮譽點計算在內,因此只是一個「估算值」。玩家也可以右鍵點擊頻道頭部信息將這條信息發送到自己的聊天主窗口,並在子菜單中啟動該功能。
軍旗:
部落和聯盟在PvP中的軍旗的使用不局限於PvP戰場內。

Ⅶ 天地劫玩台服還是國服

天地劫玩國服最好,因為第三方渠道服經常是宣傳到位以後,就不管後續運營了,很多官服的禮包活動,基本上第三方都不會有,所以入坑最好選擇國服,該游戲其他信息如下:

《天地劫:幽城再臨》是由紫龍游戲旗下Black Jack Studio製作的國風奇幻武俠手游,於2021年3月11日公測。

手游故事設定於原作結局的120年後,天地大劫再度降臨,玩家將追隨全新主角尉遲良的腳步,行走神州大江南北,找尋埋藏於過往中的謎團。

主界面

游戲主界面為扎營頁面,主角三人及隊伍主要角色在頁面中心圍坐在篝火附近,界面左上角為個人中心,左邊從上到下依次為「歷練」、「郵件」、「聊天」、「排行」、「活動」、「資訊」功能。

上邊為銅錢、蝕之晶、體力欄,右上角為「倒敘書」,可記錄主角經歷過的所有事件,下方從左到右依次為「天地閣」、「山河志」、「王鼎」、「列星」、「交易」、「召喚」、「背包」、「角色」功能,右下角為「啟程」功能,可進入主線劇情、蝕之隙。

Ⅷ QQ幻想世界中網通1區的天地劫伺服器合並到哪個伺服器了

忘了~

Ⅸ 請詳細介紹下天地劫 神魔至尊傳這款游戲

我想樓主主要是對神魔至尊感測興趣吧?
你好
我是網路神魔至尊傳吧的吧主
希望以下資料對你有用

這個詞條是我和幾個人合編的,如果想要更多的資料可以來神魔至尊傳吧
神魔至尊傳的群是31483855

希望大家可以幫助你

中文名稱:天地劫神魔至尊傳
英文名稱:KALPA THE SIGN OF OMEN
版 本:簡體中文版
發行時間:1999年
製作公司:漢堂國際
發行公司:智冠科技
游戲類型:角色扮演
游戲系統:Win95,Win98,Win2000,WinXP
最低配置:奔騰266
內 存:64M
硬碟空間:1.1G以上
游戲介紹:
1999年7月,一款漢堂國際資訊製作,智冠科技代理發行的策略角色扮演游戲隨大陸著名電腦雜志《軟體與光碟》而發行了。這就是《天地劫:神魔至尊傳》。由於該游戲完整版以25元的低價推出,所以還是吸引了大量的玩家。
初次接觸這個游戲,大部分人首先就被其難度所嚇倒,使得大家初期看到最高概率的畫面就是「敗陣」;接下來,游戲中又出現了大量的當機Bug,令無數玩家在郁悶中重新開始讀取。網上一度傳出了游戲公司把玩家當成了免費測試員的說法。於是,《軟體與光碟》雜志不得不在其8月號雜志中附贈了一版補丁。以平息眾怒。
1999年9月,被稱作「增強版」的《天地劫-神魔至尊傳》發行,價格為69元。除了是大盒包裝之外,隨游戲還附贈了全彩說明書一本,天地劫同人志漫畫。而游戲的版本也升級到了1.1。這個版本看上去好像是豪華版。不少擁有標准版的玩家就沒對它產生興趣。殊不知這一版中隱藏了個大秘密,那就是游戲的完美結局。而標准版中是沒有附帶相關關卡的。
下面還是讓我們從幾個方面來簡單看一下天地劫的基本特點吧。
《天地劫》的引子猶如一部宏大的影視劇的開場。隨著天玄門一行人在雨中的飛馳,大幅的製作人字幕出現在屏幕上。這一設定可以讓人對游戲的第一印象就非常的期待。作為漢堂國際咨訊1999年的SRPG大作。天地劫將背景設定在了中原武林之中。不過其獨到的是武林中所出現的門派並非小說中常見的少林武當,而是中原三大劍派和一大術法門。游戲是由漢堂名作[炎龍騎士團]的原班人馬製作。游戲中設定了幾個獨特的系統,玩家若不能花時間先熟悉這些系統的話,在游戲中就會事倍功半。不過當適應之後,就會情不自禁的為這些系統拍手叫絕。
游戲在畫面上採取了很近似漫畫的畫風。戰場上的Q版人物更是唯妙唯俏。場景地圖均使用了3D美工設計。顯得很有立體感。雖然在美工上下了很大功夫,但是游戲的畫面部分不得不承認是本游戲最大敗筆。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。這一解析度早已是被淘汰的解析度。尤其是在《天地劫》之後發售兩款大作《新絕代雙驕》和《軒轅劍3》發售後,他們在畫面上的出色表現使得天地劫的畫面更是相形見絀。相信這也是導致天地劫最終沒能取得當年RPG征戰的最終勝利的主要原因。不過游戲中畫面的表現也有很多過人之處不能埋沒。比如在戰斗時交手採用的45度角斜視畫面設計的很精緻,雙方交手的動畫做的也是很出色。人物的精彩絕技給人一種非常暢快淋漓的感覺。另外片頭片尾的水墨畫風的動畫也十分出色。
游戲在聲音方面則是非常出色。充滿古樸的樂風和戰斗時所表現出的激烈宏大都將玩家的每根神經調動了起來。逼真的音效使人感到攻擊對手是有一種很過癮的感覺。這些都為天地劫贏回了很多分數。
游戲的操作是完全由鍵盤來完成的。游戲的操作系統相比之下比較復雜。比如說在戰陣中當方格在人物身上時按回車鍵和在其他地方按回車鍵就會各自出現完全不同的四個選項,而每個選項在按一次回車鍵的話,有可能會出現新的四個選項,因此初玩者很容易被這樣一大堆的選項搞暈。但是這個系統一旦使用熟練後就會給玩家帶來一種無限功能的感覺,在戰陣中玩家可以採取都種不同的動作分配給各個人物,因此花時間練熟這個操作系統還是很值得的。還有很值得一提的就是在整理物品的設定非常詭異。使用的是非常不常用的TAB健,以至於很多人在玩通一遍游戲之後都不知道整理物品的時候兩邊的任務都可以互相切換,這個設定在買賣東西的時候也帶來了不小的麻煩。
劇情是游戲的勝利根源所在。天地劫在劇情方面可以說是十分出彩,凡是有耐性玩下來兩關的玩家就會逐漸被他的豐富精彩的劇情所吸引而不能自拔。隨著主角的調查,已漸漸有關聯的充滿神奇色彩的事件不斷浮出水面,人神魔三屆之間的互相關聯,其中還穿插著各種親情,友情和愛情。游戲的結局更是設計的非常悲慘。令人在通關的同時難免為之動容。增強版更加入了極多的支線劇情,奇異的召喚獸,隱藏的我方人物,玩家要歷經千辛萬苦(尋找攻略),最終就能改變那悲慘的一幕。應該說為了體驗到全部的劇情和關卡,不玩上兩三遍是無法得到完美的結果的。這也就同時大幅的提升了游戲的耐玩度。

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與天地劫伺服器叫什麼相關的資料

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