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為什麼很多伺服器都是拆機內存

發布時間:2022-09-09 12:28:40

『壹』 為啥網上買的電腦的內存性能這么低

淘寶上的內存條,按貨源分大致有這么幾種:
1、正品行貨。這個當然可信,因為各地電腦市場存在價格差,如果是打算 買全新內存,比如DDR2、DDR3,這樣的內存很值得購買。鑒別這類內存很簡單,只要是全國聯保的,都是正品行貨。店鋪三包的不是。

2、拆機條、二手內存。這個類別魚龍混雜。有一部分確實是品牌機拆機,伺服器拆機,網吧或辦公室拆機的內存。但也有一些組裝內存、返修內存以次充好。這個鑒別有點難度,一般這樣,避開那些熱門的假貨。金士頓、現代、三星,這3個牌子的假貨最多。既然無法分辨,乾脆避開。其他的內存品牌很少有假貨,可以放心購買。

3、專用內存等。有DDR內存有AMD專用、intel專用,DDR2、DDR3就都兼容了,但價格比市場價便宜很多。其實就是小廠組裝的內存,不過商家很坦誠,明說不是行貨,但不影響使用,店鋪質保。價格便宜很多。這樣的內存,內存顆粒沒有問題,PCB板也沒問題,但控制晶元還是小廠水平,比較一般。普通用用沒問題,但穩定性沒法保證。還是集中在金士頓、現代、三星這樣的品牌。不推薦。

4、個人閑置的內存。這個只要價格合適,品質絕對沒問題。現在正品內存,正常使用多年,很少有會壞的。不過,為了防止賣家當初買的時候就是買的假內存,還是盡量避開金士頓、現代、三星為妙。這個只要看看庫存數量,一般只有1條、2條、4條這樣的,就是個人閑置的。推薦購買。

『貳』 什麼是伺服器內存它與普通PC機上的內存又有什麼區別

答:伺服器內存也是內存,它與我們平常在電腦城所見的普通PC機內存在外觀和結構上沒有什麼明顯實質性的區別,它主要是在內存上引入了一些新的技術,僅從外觀上是不得出什麼結論的。這樣或許你就擔心了,如果別人拿普通PC機的內存條當伺服器內存條賣給怎麼知道?這一般來說可以放心,這種可能性幾乎為零。因為普通PC機上的內存在伺服器上一般是不可用的,伺服器認不到的,這就是說伺服器內存不能隨便為了貪便宜用普通PC機的內存來替代的原因了。至於其根本原因是什麼那請請看後面了。 有些人把具有某種技術的內存就稱之為「伺服器內存」,其實是不全面的,伺服器的這些內存技術之所以在目前看來是伺服器在專用,但不能保證永遠只能是伺服器專用。這些新技術之所以先在伺服器上得以應用是因為伺服器價格較貴,有條件得以應用,這些新技術由於價格的原因暫時在普通PC機上無法實現應用,這些新技術會隨著配件價格的下降會逐步走向普通PC機,就象原來的奇偶校正內存一樣原來也是最先應用在伺服器上,現在不是很普遍了嗎?所以伺服器內存並不是一種特指,它是內存新技術在不同時間段上的應用。 問:什麼奇偶校正(Parity),它是伺服器內存上專用的嗎?

『叄』 關於伺服器內存條的問題

你這伺服器能裝上xp嗎?我的x235上不去xp,安裝界面藍屏。好像是用的ecc的內存,插偶數條,先找兩條一樣的普通內存試驗下,能正常用普通條最好了,用不了在找找帶ecc功能的二手條吧

『肆』 伺服器內存條與普通內存有什麼區別

一、指代不同

1、伺服器內存條:具有一些特有的技術從而有著極高的穩定性和糾錯性能。

2、普通內存條:是CPU可通過匯流排定址,並進行讀寫操作的電腦部件。

二、特點不同

1、伺服器內存條:直觀的分辨伺服器內存與普通內存的方法就是看條子上的字有沒有帶ECC模塊。

2、普通內存條:以匯流排方式進行讀寫操作的部件;內存決非僅僅是起數據倉庫的作用。除少量操作系統中必不可少的程序長駐內存外,平常使用的程序,如Windows、Linux等系統軟體,包括打字軟體、游戲軟體等在內的應用軟體。


三、技術不同

1、伺服器內存條:比奇偶校正技術更先進的方面主要在於不僅能發現錯誤,而且能糾正這些錯誤,這些錯誤糾正之後計算機才能正確執行下面的任務,確保伺服器的正常運行。

2、普通內存條:同位檢查碼被廣泛地使用在偵錯碼上,增加一個檢查位給每個資料的字元(或位元組),並且能夠偵測到一個字元中所有奇(偶)同位的錯誤。

『伍』 科普:伺服器內存和普通內存有什麼區別可以通用嗎

平時大家接觸最多的應該是普通內存,也就是我們所說的PC內存,一般來說,內存越大,可用的緩存就越大,電腦的運行速度就越快。用在伺服器上是同理,伺服器的內存越大,可用緩存就越大,網站的速度也越快。

伺服器的內存和普通的內存有什麼不一樣

一、首先在選購上來說

普通的內存比如PC內存等等,大家通常都是在看內存條是DDR3還是DDR4,頻率是多少,2133還是3000,用的是什麼顆粒?內存時序是多少?4G內存條多少錢,8G內存條多少錢,買哪個劃算點?大體上來說,就是會衡量不同品牌,不同產品之間的性能差異,以及追求一個性價比。

伺服器內存則不一樣,伺服器內存最重要的是要穩定和糾錯,並不會去追求更高的頻率或者速度,但是會更加看重技術,可以這么說,部分先進的技術都用在了伺服器內存上,而大部分先進的工藝都用在了普通內存上。

二、技術上有哪些不同

伺服器的內存條支持ECC錯誤校驗技術,經過錯誤校驗、糾正,無形中也就保證了伺服器系統的穩定可靠。ECC技術的主要作用是用於數據糾錯,畢竟伺服器內存通常都是長時間工作負載,連續通電工作一個月都是很正常的時,為了保證運行的穩定必須要對內存里的數據進行糾錯,才能確保計算機指令的正確傳達和執行。

另外熱插拔技術也是保證伺服器持續穩定運行的一個重要技術,使維護人員可以在伺服器正常帶電運行的情況下,直接對內存進行插拔操作。

普通內存條檢測到錯誤時,並不能確定錯誤在哪一位,也無法修正錯誤。普通內存通常只需要持續工作幾小時或十幾小時就行。普通的內存條也不具備熱插拔這樣的技術,想要對PC的內存進行更換等操作都需要關機斷電才行。

三、內存條的容量不同

伺服器的內存條容量通常是以4GB起步,伺服器裡面也會根據實際情況選擇安裝大容量的內存條。普通內存條容量通常是以2GB起步,現在的電腦上面4~8GB的內存已經夠用。

四、用途不同

通常情況下,伺服器的內存條只能用於伺服器,普通內存條只能用於台式機,它們之間不能互換,否則將不能正常開機。但是AMD平台伺服器的內存條可以用到普通電腦上,但是有時會不穩定;INTEL平台伺服器的內存條,普通家用的電腦用不了,只能伺服器平台能用。

五、價格不同

對於同一品牌、規格、容量的內存條,伺服器的內存價格通常會比普通內存價格高很多。

 伺服器內存ECC和RECC的區別

從功能上,ECC有特殊的糾錯能力,使伺服器保持穩定。ECC是一種校驗(奇偶效驗),RECC的R表示register,寄存器。也就是說,RECC就是在ECC的基礎上加了個寄存器,大大提高伺服器內存工作效率。

伺服器內存ECC和RECC之間能否兼容?

兩者通常不兼容的,需要看主板支持,rdimm可以用recc和普通內存,udimm只能ecc,當然也有同時有rdimm和udimm的,那就可以混合了。

 伺服器內存選購方法:

1、做工要精良

目前主流內存PCB電路板層數一般是6層,這類電路板具有良好的電氣性能,可以有效屏蔽信號干擾。而更優秀的高規格內存往往配備了8層PCB電路板,以起到更好的效能。

2、SPD隱藏信息

SPD信息可以說非常重要,它能夠直觀反映出內存的性能及體制。它裡面存放著內存可以穩定工作的指標信息以及產品的生產,廠家等信息。因此,大家在購買內存以後,回去用Everest、CPU-Z等軟體查一下有沒有。

3、防止假冒返修產品

仔細觀察,會發現打磨過後的晶元比較暗淡無光,有起毛的感覺,而且加印上的字跡模糊不清晰。這些一般都是假冒的內存產品,需要注意。

各位看官怎麼看呢?

『陸』 為什麼有人說伺服器CPU垃圾

為什麼有人說伺服器CPU垃圾?

我覺得說伺服器CPU垃圾的原因有兩點

第一:主頻低, 游戲 體驗差點被當成垃圾

什麼是伺服器CPU,就是用來給伺服器使用的,伺服器正常24小運行,對待CPU穩定性有很高的要求。另外要同時處理多個請求,但是每個請求並不是那麼的復雜,為了滿足條件伺服器CPU就有了以下幾個特點。

正是因為穩定,主頻低才合適做伺服器CPU,但是當我們把這類CPU拿來家用時,尤其是拿來運行大型的單機 游戲 ,這類對單核頻率有要求的 游戲 來說,可能伺服器CPU的表現就不那麼的出色,自然很多使用過這類CPU的 游戲 發燒級玩家會覺得此類CPU很垃圾。

准確的說,可能沒有沒有認識到此類CPU的針對領域吧,殺牛用羊刀,自然不是那麼順手。

第二:配對主板少,山寨居多,易出問題被當做垃圾

伺服器CPU絕大部分都是國外一些伺服器拆機然後送到國內的,俗稱「大船靠岸」,很多「自稱垃圾佬的圖吧大佬」喜歡研究的東西。

因為此類CPU的主板很難買到新的,因為生產這些的都去賣伺服器了。市場上流通的都是一些拆機主板,大家熟知的華南,科腦、美可可等品牌,也是佩服他們。能魔改成適配的,當然質量上就大打折扣了。很多不懂的小白上車,可能用不了多久主板壞了。城門失火殃及池魚,怪主板差的同時,CPU也被順帶看做垃圾了。

並且適配的主板如果是一線廠家生產的話價格很高,已經超出了同級別的家用電腦,主板貴,沒人買,COU自然便宜,便宜了自然有人認為是垃圾。

我覺得伺服器CPU並不是垃圾

看每個人怎麼使用了,我個人還在使用者E3處理器,很好用,也不存在什麼大的問題。關鍵看怎麼選配,怎麼去使用,合適自己的才是最重要的,而不是一味的認為伺服器的CPU就是垃圾。

以上是我對這個問題的解答和觀點,純手打,實屬不易,也僅表達個人觀點,希望能給讀者很好的參考,若是覺得寫的還可以就給個贊吧。

伺服器CPU好比大拖頭,桌面CPU好比小轎車。你要拿大拖頭來飆車顯然飆不過小轎車。但你拿來拉重活試試。高清視頻剪輯,3D建模渲染,多任務工作,那伺服器CPU哪怕是上代的性能也是杠杠的,而且不用擔心工作一半突然給你定住要你重啟,倒是你拿來 游戲 ,那麼顯然不怎麼樣了。一個是賺錢的工具一個是拿來玩樂。怎麼比?

我是很懶的,我才不自己買主板一堆東西自己配。直接買個淘汰下來的品牌工作站主機,除開機自檢時間比較久,啟動系統後就非常爽了。

很多人的印象中都覺得伺服器CPU不值得購買,然而市面上很多伺服器CPU都賣的很火,比如英特爾志強E5系列,動輒8核心、10核心的至強CPU只賣不到一千元,然而英特爾和AMD最新款的消費級10核心以上的CPU至少都在3000元以上,從核心數量來看,很多人就是沖著E5這類伺服器CPU便宜量又足來的。



當然,對於主流應用和 游戲 來說,市面上大部分的伺服器CPU都不太合適,一方面是因為這些CPU都是老舊伺服器淘汰下來的,雖說核心數量多,但是架構較老,頻率也不高,真要比玩 游戲 的話,這些動輒10核心以上的伺服器CPU可能還不如酷睿I3效果好。另外,大部分的日常應用對多核心CPU的支持不佳,伺服器CPU核心數量雖多,但是反倒派不上用場。



不過即使如此,像至強E5 2000系列的CPU仍然非常熱銷,工作室買來可以加速視頻渲染和3D渲染,提高內容創作效率,還有的 游戲 工作室專門買這類CPU 游戲 多開,畢竟核心越多,越能承受多個 游戲 同時運行的壓力,這是那些普通消費級CPU難以相比的。



有的人可能擔心這類CPU的保修問題,確實這類伺服器CPU基本都屬於二手貨,沒法考慮保修問題,但是CPU正常使用中就很難損壞,唯一值得擔心的反倒是主板,這從一定程度上就要看運氣了,不過好歹這類平台的價格都不貴,如果是用個兩三年壞了也算是用值了。

說伺服器cpu垃圾的都是一些不思進取整天呆在家裡打 游戲 的人

不是伺服器CPU垃圾,而是人的認知沒有到位,覺得對自己用處不大的東西就垃圾,實際上去看看伺服器CPU的價格和家用CPU的價格,就知道伺服器的CPU到底垃圾不垃圾,當然這里的價格是指一手的價格,不要拿那些洋垃圾的價格來說事情。伺服器CPU和家用CPU相比,往往有以下特點,主頻低,核心多3,IO性能更強,更注重穩定性。

所以對於普通用戶而言,伺服器CPU並不是很適合,其中影響最大的還是主頻,在桌面處理器已經突破5GHz的情況下,伺服器CPU的頻率往往還在4GHz徘徊,而且核心數量越多的型號,其頻率更低,譬如最新的AMD EPYC系列產品裡面,我們可以看到頻率最高的是8核16線程的產品,其主頻也才4.1GHz,而桌面的8核16線程早就是4.7GHz的水平了,而最高端的EPYC產品,核心數量達到了64核,但是主頻最高只有3.675GHz。

而頻率對於單線程的性能影響是很關鍵的,在 游戲 等項目上面,高主頻的CPU往往具有更好的性能表現,這也導致了在 游戲 等方面的表現中,伺服器CPU往往不如桌面CPU,而這個也是伺服器CPU垃圾的主要原因,此外我們以AMD EPYC產品的價格為例,我們可以看到伺服器的CPU價格遠超桌面的產品,所以更加讓人覺得服務CPU垃圾。

不過這些錢並不能說是白花了,伺服器CPU在IO部分的表現是可以秒殺桌面處理器的,目前的桌面處理器往往也就是支持雙通道內存,而伺服器CPU直接支持8通道內存了,此外在PCI-E通道數量上面,伺服器CPU的數量也遠超普通桌面CPU,可以看到EPYC伺服器CPU支持高達128個PCI-E通道,而桌面的往往也就是20條左右。

此外在主板的選擇上面,伺服器CPU往往也不會有很多選擇,而且其考慮的也不是家用環境,所以對於普通玩家而言,其周邊的配置往往也不合意,而且價格也往往很貴,這進一步讓伺服器CPU沒有那麼香了。

當然如果是洋垃圾的話,成本會便宜很多,整體成本可以做得比家用更低,但是主頻低的問題依舊無解,主板的話,這個裡面的水就比較深了,二手伺服器主板,山寨板,HEDT平台的新主板都有,這也導致了搭配出來的平台良莠不一,出點問題就滿天飛,給大家帶來不好的印象。

總的來說,伺服器CPU在今天對於個人用戶早就沒有必要了,桌面上面的8核16線程也算是很常見的配置了,16核32線程的產品也有了,已經不是當年最高4核8核心的時代了,伺服器CPU早就沒有那麼香了,如果不是玩家的話,就不要去玩伺服器CPU了。

伺服器CPU垃圾——洋垃圾。

其實這應該分兩方面說

在銳龍出現之前,一直是英特爾霸佔著CPU市場,無論是雙核、四核普通桌面級,還是六核、八核旗艦級,甚至連十核、十二核的伺服器CPU也進入了不少家庭。

而多核心低主頻的伺服器CPU是從哪裡來的,這成了他們洋垃圾稱號的起源——新型號的太貴用不起,走進家庭的伺服器CPU都是些便宜貨,是從淘汰的伺服器上扒拉下來的。

這樣的CPU不好嗎?沒有什麼不好,主頻低、發熱高而已,並沒有太多缺點,性能來說,多核心給多任務、多線程軟體提供了很多便利。

但是,這樣的CPU需要搭配相應特殊的主板才可以使用,這才是真正有風險、被說成垃圾的地方。

像X58、X79這種主板,市面上很少買的到大廠產品,畢竟是賣伺服器的。想要好主板只能買到拆機板。而這時候,科腦、華南、美可可等品牌的X58X79主板就應運而生了。而其做工、質量,都不可能跟技嘉華碩微星比較,但是售價也不低,四五百一張,而且豪華版的賣八百多。沒辦法,想用多核撐場面,就得靠這種主板,畢竟是新的,有售後。

隨著銳龍一代上市,六核、八核的桌面級CPU才有機會走進千家萬戶,二代銳龍上市,進一步拉低了六核十二線程、八核十六線程CPU的售價,三代銳龍上市,一代二代銳龍價格更低,八核十六線程才一千多點,而且可以搭配質量過硬的大廠主板,還可以使用最新的技術——RGB、M.2、XFR等。這時E5、E7才算是真正到了尷尬的時候——可玩性不高,就像是一頭忠實的老牛,只能低頭幹活,沒有任何趣味,而且主板隨時翻車。

這就使原本自嘲的洋垃圾真正變成垃圾了——多核多線程的優勢在銳龍面前不堪一擊,主頻沒銳龍高,主板質量差。

雖然如此,這並不能說CPU如何如何,畢竟在英特爾擠牙膏的那些年,E5E7填補了多核多線程的空白,而且錯不在CPU在主板。要用發展眼光看待它們,它們只是跟不上這兩年的 科技 步伐了。

如果手裡還用著E5的用戶,請善待它們,它們很老了,但是依然勤勤懇懇。如果新用戶裝機,買新不買舊就是說給你們聽的,感受 科技 的魅力吧。

伺服器CPU一點兒也不垃圾。

華南X79主板烈焰戰神,CPU是 E5-2680V2,32G伺服器內存,性能杠杠的!

要是追求單核頻率高些,2643V2.很劃算,主頻3.5G,六核心十二線程。2667v2,2673v2都很好。

玩 游戲 也不差,配個好點兒的顯卡就行了。

x99先進些,2678v3很流行,實際體驗沒多大差異。

主板要用大板,兩個或三個顯卡插槽。要有m2介面,快很多。四個內存插槽,方便組成雙通道。

不 服務區cpu並不垃圾 反而性價比還很高 我做視頻剪輯 用的就是工包主板x79加至強E5的服務區CPU還用了ECC服務區內存 價格低 性能好 其實適用才是王道 如果你玩大型 游戲 的話 主頻高的普通版本的cpu很適合 但是如果你好做視頻 圖形圖像處理的話 伺服器的cpu 你可以考慮一下啊 不會讓你失望的

因為這些人基本就是沒玩過這類CPU,另一方面主要是支持這類CPU的主板太少,而大部分支持這類CPU的主板都是小廠,其實伺服器U類別很多,其中不乏有一些最貼近普通PC的單路U,比方說當年的E3 1230,這些CPU都是核心數不高但是主頻還是非常不錯的,一般都是用來做高性能工作站使用的,這種一般就是I7類型的伺服器版。

還有現在的多路伺服器CPU的中高端產品,核心數量都是可以動態調整的,比如說AMD的宵龍,動態調整核心,其玩 游戲 也是非常厲害的。

其實我們很多時候概念還是停留在過去的思想裡面裡面,其實現在我們的 游戲 已經對多核做過很好地優化了,雖然伺服器版的主頻很低,但是你會發現 游戲 幀速率並沒有拉到多地,這說明伺服器版的CPU在 游戲 方面還是可以完全勝任的。

另外很多人喜歡搞伺服器CPU主要是因為伺服器CPU便宜,U便宜,內存也非常便宜,隨便上個64GB的內存也花不了多少錢,最重要的是現在很多經典的伺服器CPU也有高主頻的,即使在玩 游戲 方面也十分充足。

另外造成一個最大的誤解,就是很多人說伺服器CPU垃圾,其實真正的原因是你不會選擇,有些CPU天生下來就是為了穩定性,比如一些文件伺服器用的2450/2650,其核心主頻是非常低的,但是核心數多,其主要目的就是為了保證穩定性,你說你要是用這種伺服器CPU玩 游戲 那就太難為他們了,因為時鍾頻率太低了。因為低功耗問題這類伺服器CPU閹割了大量的ALU單元,其邏輯運算單元完全無法保證復雜的大量邏輯運算,玩 游戲 當然卡不說幀數還上不去。

你可以淘那些從提供伺服器虛擬化那種的CPU,其主頻高ALU單元多,雖然在壽命方有損耗但是不影響你玩 游戲 。總之伺服器CPU要看你會不會選擇,並且有更好的主板支持的話,我覺得在很多方面吊打消費級CPU是沒有任何問題的,尤其是性價比方面。

專業專用

有一說一,一個東西設計成什麼樣的,大家最好就按照什麼樣的用法來用。


相信很多朋友沒買過雲伺服器,所以我先講講怎麼玩雲伺服器。首先你要挑一個看著順眼的廠商,然後花錢買(其實應該叫租)一定時長的伺服器資源,然後廠商就會給你分配一個虛擬機,這個虛擬機就等於是你自己的了,可以隨便怎麼玩,比如打個小網站、掛個下載器當網盤之類的都可以。而這些廠商會為大量用戶提供這種服務,那麼大家應該也可以想到,這些廠商使用的伺服器CPU應該具有一下特徵: 主頻低,核心多,可以同時支持大量並發。


但是這些特性,和我們家用用戶基本完全沒什麼關系。一般的 游戲 和應用對多核的優化不是那麼完善,多核特性用處不是很大。主頻低會導致很多需要單核性能的應用和 游戲 卡頓。綜合起來,你說使用體驗能好嗎?

英特爾擠牙膏

很多人用伺服器CPU的很大一個原因,其實是因為當年英特爾沒啥對手,家用CPU性價比不高。當年我混跡顯卡吧的時候,看到很多人裝機用的都是伺服器的那款E3V2, 當時的家用酷睿系列的處理器價格高,但是單核性能對比伺服器CPU來說拉不開差距,結果就是性價比被完爆。

不過這種情況現在應該是不存在了,AMD自從出了銳龍系列處理器,英特爾有了競爭對手,再也不敢擠牙膏了。所以現在這個時段,家用裝機,正常挑選一款家用CPU就可以了,沒必要在迷信當年的經驗去用伺服器CPU。如果你還要頭硬去用的話,很可能會因為主頻低,運行 游戲 卡,而發出類似本問題的抱怨: 「為什麼伺服器CPU這么垃圾」

『柒』 伺服器內存條與普通內存條的區別,普通內存條為什麼

外觀和結構上沒有什麼明顯實質性的區別,主要是在伺服器內存上引入了一些新的特有的技術,如ECC、ChipKill、Register、熱插拔技術等,具有極高的穩定性和糾錯性能。

ECC內存即糾錯內存,簡單的說,其具有發現錯誤,糾正錯誤的功能,一般多應用在高檔台式電腦/伺服器及圖形工作站上,這將使整個電腦系統在工作時更趨於安全穩定。

Chipkill

Chipkill技術是IBM公司為了解決目前伺服器內存中ECC技術的不足而開發的,是一種新的ECC內存保護標准。我們知道ECC內存只能同時檢測和糾正單一比特錯誤,但如果同時檢測出兩個以上比特的數據有錯誤,則一般無能為力。目前ECC技術之所以在伺服器內存中廣泛採用,一則是因為在這以前其它新的內存技術還不成熟,再則在目前的伺服器中系統速度還是很高,在這種頻率上一般來說同時出現多比特錯誤的現象很少發生,正因為這樣才使得ECC技術得到了充分地認可和應用,使得ECC內存技術成為幾乎所有伺服器上的內存標准。

Register即寄存器或目錄寄存器,在內存上的作用我們可以把它理解成書的目錄,有了它,當內存接到讀寫指令時,會先檢索此目錄,然後再進行讀寫操作,這將大大提高伺服器內存工作效率。帶有Register的內存一定帶Buffer(緩沖),並且目前能見到的Register內存也都具有ECC功能,其主要應用在中高端伺服器及圖形工作站上,如IBM Netfinity 5000。

『捌』 伺服器內存和普通內存有什麼區別為什麼某寶上伺服器內存比普通內存便宜好多

你好,因為在某寶上的內存都是二手,而且伺服器內存對應的主板很少,需要專門的伺服器主板,也就是說用的人少,加上本身就是退役淘汰的二手貨,自然比普通內存便宜很多

望採納

『玖』 賣家說這個是伺服器內存條,我這個內存條是電腦上拆下來的,這個能不能用啊,,,大神們來回答下

是伺服器內存,普通主板上是不能用的。

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與為什麼很多伺服器都是拆機內存相關的資料

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