❶ 游戲開發公司會有幾個職務,各職務負責的工作范圍及相互之間的關系是什麼(急救)
策劃--游戲內容設計;主策劃、系統策劃、數值策劃、劇情文案策劃、版本配置、腳本配置、運營交流、美術交流、其他打雜
程序--寫代碼;主程、客戶端、伺服器端、引擎
美術--寫代碼:場景、人物、動作特效、平面、視頻編輯,場景和人物還分2d、3d、原畫
❷ 想要成為游戲程序員進入游戲公司
我是一名游戲伺服器程序員,已經在游戲行業工作了6年的時間,在你進入游戲行業之前請先要知道國內的游戲行業和你想像的是不一樣的,所以你要做親做好心理准備,還有就是游戲程序員的加班強度很大,你也要做好准備。
好了現在回到正題,游戲分為端游(例如
魔獸世界,天龍八部等),頁游(亂世誅魔,烈火屠龍等等),手游(例如
我是MT,dota傳奇等等),游戲開發還分為前端開發和後端開發,表現形式還分2D,3D,如果你喜歡游戲以及游戲的表現性那麼你可以選著前端工程師(就是我們說的客戶端開發),如果你喜歡偏數據一點,那麼你可以做後端工程師(主要負責游戲的後台邏輯以及資料庫方面的開發)。
一般游戲開發的語言也很多,後端伺服器常用語言有C++,java甚至很多小項目會用到C#等等,前端開發的話一般頁游基本都是用AS3(flash開發或者flex),端游一般都用收費的或者牛人寫的游戲引擎開發一般都是C++。手游的前端開發現在比較火的就是
cocos-2d和Unit-3d
這兩個引擎來開發(你看名字也應該知道一個是2D的,一個是3D的),這兩個引擎一般是選用C++來完成開發的。好了現在語言的介紹大概就是這樣。
如果你要做主程,當然我現在就是一個主程,他也分為前端後端,前端偏網路框架,壓力(壓力就是幾百人同時連接伺服器如何保證伺服器流暢以及不出錯),前端就不用多少核心就是圖形處理引擎。游戲開發的知識太多太多,一一列出來估計在來兩萬字也不一定夠。如果你確定了想做游戲,建議你先學好C++吧,這樣隨著你的不斷了解,你到時候選擇不管是前端或者後端,甚至學習新語言選擇的空間都很大,而且現在游戲行業最緊缺的就是c++程序員(但學好C++沒那麼容易你的路還很長,學校教你們的那隻是基礎,要學好C++需要很多的經驗積累)。想成為主程序那麼送你一句話:當你能獨立開發完成一個合格的3D或者2D的圖形引擎或者獨立完成一個合格的後台伺服器框架程序的時候你就可以當主程了。
有些啰嗦,不過是我6年的經驗之談,這個分還是給我把!
❸ Java主程是什麼職位
最頂層是項目負責人,接下來項目會落實到PM(項目經理PM)
項目經理將任務分成若干個子項目,每個項目由一個PL(項目組長)負責。
在每個子項目中,由SE(系統工程師)帶領PG(程序員)共同完成。
其中,PM和PL一般為具有資深項目管理經驗、長期開發實踐和良好交流能力的高級技術人才。
SE需要具有獨立的設計和提案能力,具有長期開發實踐經驗和交流能力。
一般又可分為三種類型:
第一種,純技術型SE,這種人往往會成為技術專家;
第二種,技術兼管理型SE,將來有希望成為PL、PM,甚至更高級的職位。
Bridge型SE(BSE),通常是負責與客戶的溝通,以及團隊內的協調工作。PG,也就是程序員,這類人才在企業中所佔數量最多,通常佔到了整個項目員工數的70%,也是企業中最緊缺的一類職位,一般為具有專業知識的軟體工程技術人員。
通常,理工科的大學畢業生通過短期培訓後,都可以勝任這個職位。
❹ 游戲伺服器架構師和伺服器主程什麼區別,伺服器主程會不會伺服器的搭建
游戲開發分為很多領域的工程師,游戲引擎和游戲製作腳本的構架師和編程又不一樣的。
❺ 客戶端主程的介紹
網路游戲的客戶端主程的工作職責:1、 負責客戶端架構設計、模塊的劃分和人員分工2、 協調客戶端與伺服器端、策劃、美術之間的關系3、 對客戶端軟體質量負全責
❻ 想問下程序員工作內容有哪些分類啊
碼農工種一般就是研究開發、開發、開發測試,運維開發,開發根據負責的內容一般分前端和後端,像界面就是前端,伺服器和資料庫就是後端開發。AI系統一般是研究開發。
但碼農的工作一般是按照階段性的項目中負責的模塊分的,所以可能一個人一段時間是前端,一段時間就變成後端了,當然裡面的技術差別很大,不是每個人都可以隨便轉。
但其實這些分類並不嚴格,比如世界最大的社交網站fb,他們的程序員必須從前端後端、研究開發測試維護一攬子全包。
軟體工程中相配套的,除了程序員以外,還有產品經理、測試(和開發測試不一樣)、行政等等崗位。
❼ 主程(主程序開發)是什麼職位
主程就是一個職位類似於主美、主策,你可以理解為在一個公司中管理其他程序(當然程序也有很多種,你說的這里應該主要指做所有功能這塊的)的一個負責人,他負責整體項目功能程序的把控、分配、協調以及管理
❽ 開發一款網路游戲什麼叫主程什麼叫引擎
我不太奢望掙到分。只說下我的理解。
主程:指游戲的自我解晰程序,如玩家發送指令後,在游戲後台運算、分晰、輸出的程序,這部分是玩家不可見的,如同windows的後台一樣,用戶看到的是界面,而看不到數據的運算方式和原理。
引擎:主要指輸入和輸出效果的運算。游戲的畫面效果是游戲的至關重點。一般說的引擎是指它的動畫運算的方式、方法。一個好的引擎可以用很少的運算量來達到理想的畫面效果。而最常見的就是某某游戲要求最低配置什麼什麼。
主程一般寄生於游戲的伺服器上,引擎一般可以包含在游戲的客戶端中也可以在伺服器上。
以上為個人理解,希望能幫助您。
❾ 伺服器主程對年齡有限制嗎
有限制。
有人一輩子做程序員;有很多人,是不是,只想在這一行業賺錢買房、養家糊口,或是賺到錢回家養老,有人因為缺乏技術、經驗,哪怕他 23,24歲也找不到工作;有人因為各種原因被這一行業淘汰或者新人取代。當然,如果你對寫代碼或是測試、運維什麼的感興趣,你可以一輩子做這個,這樣的人當然很少,卻不是沒有,有人會覺得壓力太大,有人會因為健康問題,有人會沒時間學習新技術等等各種原因放棄從事這一行業。大多數企業的招聘要求是大專以上學歷,甚至要求985,211,因此,想要從事這一行業,年齡至少得20歲以上,甚至可能以後我們的後輩都必須掌握編程的技能,這個是盲猜哈,因為現在也有少兒編程,有些非計算機專業的也把編程加入了課程當中。要保持基本的學習狀態,提升自我競爭力和市場的最基本需求,基本能剛到50歲。對於狼性文化公司,年齡大了可能工作生活精力跟不上,選擇跳到輕松點的公司去。
❿ 手機游戲主程是什麼職位
一個比較專業的職位
手游unity主程崗位職責
崗位職責:
1、使用Unity3D研發iOS/Android平台的手機網游;
2、根據項目需求開發Unity3D工具插件。
任職要求:
1、有扎實的C++及C#編程基礎,有兩年以上unity編程經驗,完整參與過至少一個已上線的項目;
2、良好的3D圖形學基礎,有3D游戲製作經驗;
3、熟練掌握Mecanim、狀態機、尋路、NGUI等常用的游戲開發知識;
4、具備良好的分析解決問題的能力、學習能力、團隊協作能力;
6、良好的英文水平,具備閱讀純英文文檔的能力;
7、計算機及相關專業本科或以上學歷;
8、熱愛游戲,有豐富的游戲經驗者優先;
符合以下條件的一條或多條者優先:
1、熟悉Direct3D硬體管線和可編程管線,渲染管道優化經驗,良好的shader開發經驗;
2、有動作類、MOBA類游戲的製作經驗,對於打擊感、復雜動畫、判定等有製作的經驗;
3、對於資源管理、數據存儲、熱更新、游戲開發流程優化等有豐富的經驗者;