❶ 愛對軌的審聽如何生成預覽音頻
本文由《廣播與電視技術》雜志獨家授權。本文刊發於2020年第2期。
作者:
龐博 (中央廣播電視總台)
【摘 要】
隨著4K技術的全面應用,中央廣播電視總台4K超高清頻道開播,對於4K後期製作需求快速增加,網路化的超高清製作島必然成為發展趨勢,4K後期製作全面融入全台文件化制播流程體系中。本文以超高清製作島3為例從系統 架構、素材管理、後期製作及調色流程、4K製作島特點等,多角度、全方位介紹網路化超高清製作島的優勢。
【關鍵詞】
4K超高清,超高清製作島,網路化製作,AVID Nexis存儲,BaseLight校色
0 引言
2019年是總台著力實現「4K+5G+AI」智能化媒體轉型升級的關鍵之年,隨著4K超高清頻道的播出運行,對於4K後期製作系統需求高速增長,對於超高清製作島的設計也帶來了新的挑戰,既要滿足大數據量的吞吐,也要保障系統穩定運行,還要融入網路多元化的使用需求,使用新的設計思路、新的超高清節目質量標准、新的系統架構,這樣才能充分滿足超高清HDR電視製作的需求,通過更寬的動態范圍、更大的色彩空間,更高的幀速率,讓4K節目給觀眾帶來全新的沉浸式電視觀看體驗。
1 系統架構
1.1超高清製作島3規模
超高清製作島3設備配備:18台AVID 4K非編工作站,2台BaseLight調色工作站,1台音頻工作站(與音頻島交互、配音、環繞聲審聽),配套文本工作站1台(外來文件傳輸、殺毒)、上載工作站2台(素材上載收錄介質高速導入)、網管工作站2台(系統管理、業務管理),2台交換存儲、2台H.265轉碼伺服器、3台傳輸轉碼伺服器、2台島間遷移伺服器(如圖1所示) 。
核心存儲為12座AVID Nexis存儲、1台SDA(存儲管理伺服器),每個存儲節點具備20塊10TB SATA媒體存儲磁碟,單節點具備200TB裸容量。每存儲節點達到800MB/s有效視頻編輯帶寬,存儲容量及帶寬支持線性增長。總體有效存儲節點有12個,總帶寬達到9.6GB/s,總體裸容量共2.4PB,滿足DNxHR HQX + XAVC雙編碼工作。
1.2核心存儲硬體安全性、進島素材雙備份
雙控制器SDA存儲管理伺服器,冗餘的存儲控制器模塊,控制器支持所有的 Enterprise Engine(多種企業級存儲),可以增加Adds System Director (添加系統控制器)的冗餘性能,支持隨時調整並優化各工作空間(Workspace)的容量及性能。
Nexis E4存儲引擎,配備主備雙控制器,自動切換備用控制器。4路電源同時供電最多可以停用兩個,讓島內數據獲得最大程度上的保護。
NEXIS E4存儲引擎中每座磁碟陣列包含2塊熱備盤,2塊加速SSD或元數據存儲SSD,單個Media Pack 10塊盤,RAID 6模式,系統硬碟每組 2 塊,用於存儲System Director 的 Metadata(元數據),有效容量為8塊盤,24個Media Pack有效容量:1920TB,每組 Media Pack 提供 400MB/s 讀寫帶寬,每組E4包含2組 Media Pack,800MB/s,單套Nexis支持64個Media Pack,12組E4,有效帶寬9.6GB/s,實時性達到5軌編輯及共享時間線,18台非編工作站點共享編輯模式,滿足XAVC編碼的最大並發。共享存儲優勢:集中上載,素材、時間線共享製作;多機器協同作業提高生產效率,專業存儲,素材安全可靠。
非編客戶端雙10Gb接入,比單路帶寬速度更快,實現負載均衡高安全,支持高碼率DNxHR在線編輯製作,可製作高質量精品節,40Gb/100Gb互聯與上下行(如圖2所示),演播室素材落地到交換存儲,轉碼伺服器調用文件轉碼至核心存儲,交換存儲中素材起到雙素材備份的作用,數據流磁帶庫網管手動備份,達到數據安全多重保障。
1.3與演播室交互
超高清製作島3與800m2演播室EVS收錄伺服器連接傳輸,採用文件級交互(如圖3所示),能夠達到4路4K文件超實時傳輸,最高達到四進程1.2倍速,單進程3.5倍速。(舉例:4段1個小時的4K XAVC文件用時01:05:00:00可以編輯),後續會經EMK(新升級的企業管理匯流排)陸續增加新的4K演播室連接。
1.4音頻合署工作流程優勢
超高清製作島3核心存儲中劃分部分空間與現址音頻島共享,使用輸出的AAF文件,為音頻島提供參考視頻畫面和帶有所有剪輯點的音頻編輯線,音頻島通過島間交互流程,提供分軌成品音頻文件並攜帶音頻技審信息,寫入超3核心存儲 (如圖4所示),節省了原有拷貝視音頻文件人力傳送的方式所帶來的耗時,由於能夠識別編輯點,方便了音頻島對剪輯後的音頻再次編輯,回島後可使用音頻工作站環繞聲環境對成品文件進行監聽。Avid Media Composer與protools源於同一個公司,耦合性更高。
1.5調色不止有DaVinci還有BaseLight 校色系統
BaseLight作為頂級專業調色系統在電影調色中有很好的口碑,能夠提升節目畫面的震撼,渲染鏡頭情緒中的美感,BaseLight具有更強的創造力,簡化了復雜的調色與效果製作過程,為影視後期調色提供了智能高效的解決方案。成功案例如:國外的《黑豹》、《紙牌屋》、《瘋狂麥克斯·狂暴之路》,國內的《痞子英雄》、《三生三世十里桃花》、《睡在我上鋪的兄弟》,北京電影學院、中影製作基地、索尼影視學院都使用該校色系統。
基於BaseLight TWO高端校色方式,可以准確的轉換不同的色彩空間,對色域和動態范圍不會有功能上的局限性,實際工作中超3島AVID工作站輸出AAF文件,由BaseLight TWO工作站在核心存儲中調用,可以進行色彩空間轉換、伽瑪曲線轉換、調色、摳像、跟蹤等操作,調色完成後繼續使用AAF文件發回至AVID MC進行渲染和打包輸出 (如圖5所示),好處是不佔用BaseLight TWO工作站進行渲染提高工作效率。如果在BaseLight TWO中只校色不修改鏡頭也可以使用BLG免渲染工作流方式,校色原數據文件交互,媒體文件不需要復制,直接引用。
BaseLight與MC交互的調色信息包括:無限調色層、遮罩、跟蹤、關鍵幀和TrueLight色彩管理等。BLG文件包含:帶有和不帶有調色效果的參考畫面,以OpenEXR的格式存儲。在超3島還可以選擇具備基於BaseLight插件快速校色方式,BaseLight Editions for Avid調色插件,專為4K HDR開發的圖像轉換調色工具,可以在AVID剪輯系統中使用BaseLight調色工具和色彩管理系統,精確控制明暗細節和色彩范圍,通過插件可對BLG調色信息進行簡單調整,無需返回調色工作站再修改,高質量編碼,同時多亮度版本輸出。當節目無需復雜調色環節時,也可以直接使用插件在AVID工作站上完成調色。
1.6 4K審看環境
超高清製作島3 4K環繞聲審片室,配備SONY 4K HDR OLED77英寸電視,採用有機電激光顯示(OLED,Organic Light-Emitting Diode)屏幕,具備自發光,不需背光源、對比度高、色彩鮮艷、厚度薄、視角廣、反應速度快,支持HDR高動態范圍HLG標准,配備Genelec真力5.1環繞聲監聽環境,可直接播放島內編輯工程,實時標記問題,支持多格式審看。
1.7超高清製作島3節目現狀
《科技盛典》:新址E01錄像後通過新奧特收錄伺服器寫入到SSD硬碟,通過上載工作站promiss磁碟箱上載至核心存儲,通過AVID軟體合並為視音頻分離文件並進行整理素材,部分音頻錄制在高清文件,文件通過網關傳輸至超3,科技盛典節目素材分為綵排素材和錄像素材,6訊道畫面,1路斯坦尼康,編輯時4位導演共享合作編輯,1台工作站最終合成,台外小片和節目包裝,在套用709LUT的基礎上使用BaseLight Editions for Avid調色插件調整顏色,音頻方面帶環繞聲剪輯附加8軌單獨聲音編輯,精編後和現址音頻島進行交互,同時使用BaseLight Editions for Avid調色插件對整體畫面進行補充調色,審片通過後,經超3正常4K入庫流程播出和無包裝成片素材入庫。
《4K春晚重播》:4K春晚文件包括,一軌主切,一軌CLEAN,演播室傳輸視頻編碼為XAVC的MXF(OP-1a)文件,至島間遷移伺服器,再經轉碼伺服器分離為單獨的視音頻文件(OP-Atom),寫入文件至AvidNexis存儲,編輯人員應從TurboWhere軟體中調用素材。鏡頭編輯與高清重播一致,5段時長一致,由於在4K在線包裝與高清在線包裝有所不同,為節省製作時間提前准備4K包裝製作好並放入編輯線,編輯時直接調用,由於音頻為環繞聲,由現址音頻島單獨製作掌聲,再由超3進行聲音的編輯。還包括無包裝成片素材入庫流程。《4K元宵晚會》:元宵晚會也是由800m2演播室傳送,4K下變換給高清版本,提前錄制插播節目並進行編輯,與高清版本保持一致性,由於高清版編輯鏡頭不夠,用還使用了一些4K下變換的鏡頭,同時也用到了音頻合署製作流程,還有節目包裝色域調整,超3島內製作片尾字幕,傳送無包裝成片素材入庫。
《向幸福出發》和《一起音樂吧》類型相似的綜藝節目,都是800m2演播室錄像,主體為訪談、表演+唱歌,進行正常節目內容編輯、上包裝、字幕、插外來視頻或照片,由於需要與音頻島交互,需要注意音頻環繞聲編輯,有高清上變換需求,節目包裝需要套LUT曲線加BaseLight Editions for Avid調色插件。
2 素材管理
2.1素材來源
A演播室(編碼為XAVC Class300的MXF文件)、B主流ENG(SONY攝像機XAVC Class 300MXF、阿萊攝像機4K ProRes MOV、松下攝像機AVC-ULTRA MXF)、C便攜外拍設備如大疆H.264 MOV、goproH.264 MP4,D外來小片文件格式標准,參照中央廣播電視總台4K超高清電視節目制播技術規范(如表1所示)。
2.2色彩空間及伽馬曲線管理
超高清製作島3能夠識別多種輸入文件色彩元數據,目前主流ENG攝像機,包括 SONY、松下、ARRI,演播室攝像機SONY和池上,在編輯時時間線支持多種色彩空間和Gamma曲線,也可以對每一個鏡頭自動或手動進行LUT校正,支持主流廠商的LUT(如圖6所示)。
2.3硬體上/下變換 SONY HDRC-4000優勢
SONY HDRC-4000硬體HDR製作轉換器,用於HDR和SDR同步製作,可以對色彩空間和解析度進行轉換,ITU-R709和ITU-R BT2020之間雙向轉換,3840×2160和 1920×1080之間雙向轉換, HDR/SDR 之間轉換,即HLG->BT709(如圖7所示),可以實現HDR和SDR節目的同步監看,效果與媒資4K下變換畫面質量相似。
2.4上載介質
Promise Pegasus3 R8 Raid系統:可以支持演播室收錄SSD硬碟普通的SATA或SAS硬碟,實現單盤到系統的自動載入,素材的高性能上載。
SxS Pro讀卡器:可以支持SONY F5/F55 攝像機的SxS存儲卡,素材讀取速度不低於400MB/s。Cfast 2.0讀卡器:可以支持Arri系列攝像機,Thunderbolt 3或USB 3.0/3.1介面,介面可直接供電,素材讀取速度不低於400MB/s。
P2/P2 Express讀卡器:可以支持Panasonic系列攝像機,提供P2 Express卡到P2卡適配器,素材讀取速度不低於200MB/s。
3 後期製作及調色流程介紹
3.1超高清製作島3標准流程介紹
演播室通過網關方式向超3推送4K素材,轉碼執行器自動轉封裝,遷入到TurboWhere中,技術人員通過TurboWhere調取素材開始編輯,編輯過程中如有其它格式的素材可通過非編軟體對不同來源的節目素材進行手動指定LUT並校正顏色,從而達到節目整體色域空間的一致性,編輯完成後提交內審,確定節目內容無修改後,使用BaseLight Editions for Avid插件按照播出標准對節目指標進行調整,生成AAf文件通過音頻合署的方式與音頻島交互,編輯好的音頻文件與視頻合並生成播出文件,提交入庫流程,系統後台自動完成轉封裝,並提交UQC進行自動技審,UQC返回結果通知後,打開TurboAudit軟體,有技審資格的技術員對高碼文件和UQC結果進行技審,並檢查技審單,確認無誤後提交入庫(如圖8所示)。
3.2直播類製作流程
以4K春晚重播為例,800m2演播室通過EVS直連方式與超3傳送4K文件,經轉碼伺服器轉封裝至核心存儲,在H204 AVID 4K工作站進行編輯製作,字幕通過高清字幕工程轉換為4K字幕直接導入使用,流程採用內審現場審片方式,入庫採用自由分段流程(每段可不固定時長,但不超1小時)。
3.3外拍小片製作流程及BaseLight調色流程
以4K春晚精編為例,素材通過移動硬碟上載到核心存儲,在AVID中進行合並轉碼後編輯,或link使用素材保留原始色域/gamma信息,在非編工作站製作完成後可生成AAF文件,BaseLight調色工作站可調用該AAF文件進行高端校色,校色完成後調色工作站將重新生成攜帶調色信息的AAF文件返還給非編工作站,非編工作站將返還的AAF文件進行播出文件製作。
3.4節目包裝素材色域轉換
節目包裝素材包括:片頭、宣傳片、人名條、角標、塊字幕、導視窗等,使用BaseLight Editions for Avid調色插件可以在插件內部制定色彩空間並進行轉換,通過Video grade視頻調色工具進行一級調色,以監視器為准讓包裝素材還原正確的色彩顯示。
4 網路化超高清製作島特點
4.1 4K文件配備的大容量中央存儲容量
XAVC 4K IntraCBG Class 300 MXF文件每小時佔用磁碟空間230GB(高清DNxHD 120 每小時54GB),超高清製作島3核心存儲有效容量:1920TB,平均每工作站96TB,可以存儲320多個小時素材。
4.2採用光纖連接和頂配工作站
超高清製作島3全部採用10GB光纖連接,每個站點讀寫帶寬700MB左右,單軌4K視頻軌道佔用帶寬75MB,受限於計算機性能瓶頸實時性達到5軌(選用AVID官方推薦的最佳性能配置),內審低碼3倍速(1小時成片20分鍾完成),轉封裝5倍速(1小時成片12分鍾完成)。
4.3 網路化4K播出傳送流程
以一起音樂吧為例:60分鍾節目時長,從提交入庫流程開始①轉低碼(耗時20分鍾)、②送審片系統(耗時2分鍾)、③等待主任內審(需另行計算)、④環繞聲製作時間(需另行計算)、⑤通過後提交入媒資流程轉封裝(耗時12分鍾)、⑥UQC質檢 (耗時1小時)、⑦播出文件人工檢查 (耗時2小時,視頻、環繞聲、立體聲檢查)、⑧技審單檢查(耗時10分鍾)、⑨確認後文件遷移至媒資 (耗時8分鍾),共計耗時232分鍾 (不包括另計時間)。基本上和高清環繞聲播出流程耗時持平。
4.4 BaseLight TWO調色系統優勢
實時性,硬體性能強大,BaseLight TWO調色完成後可以實時播放,不會出現像Davinci調4K文件時播放卡頓的現象或渲染文件丟失的情況。
AAF文件的交互性好,帶編輯點交互能夠為節目製作節省很多的時間,Davinci輸出的AAF文件AVID是無法識別的。也可以使用BLG文件攜帶校色信息實現免渲染工作流程。
BaseLight有自己獨立的Turelight色彩管理(無損失),使用T-log伽馬曲線有更高的動態范圍,E-Gamut色彩空間有更廣的色域范圍。
4.5成品多模式發布流程
超高清製作島3通過傳輸轉碼伺服器和H.265轉碼伺服器可對成品文件進行多模式發布流程,支持對審片系統、媒資與播出、融合媒體等多格式的轉換。
5 結束語
4K技術作為時代進步的趨勢,發展及應用前景廣闊,這次網路化4K超高清製作島的建設,充分吸收高清製作島的經驗,結合台內上下游各系統的業務規則,本著多元化的設計理念,充分利用行業內新標准、新技術、新規范,打造全流程網路化、數字化的超高清後期製作系統,為電視製作行業勾勒出未來的絢爛美景。
作者簡介
龐博,男,1979年7月生,北京航空航天大學軟體工程碩士、中央電視台技術製作中心視頻製作高級工程師、連續15年參加《春節聯歡晚會》後期製作,製作的大型晚會:《春節歌舞晚會》、《元旦晚會》、《五一晚會》、《60年國慶晚會》、《六一晚會》、《七一晚會》、《八一晚會》、《心連心》、《G20峰會》、《亞洲文化嘉年華》、《道德力量晚會》、《雙擁晚會》、《文聯春晚》、《中俄藝術家大連歡》等,紀錄片:《東方主戰場》、《故宮》、《再說長江》、《香港十年》、《大三峽》等,欄目: 《中華民族》、《歡樂中國行》、《綜藝盛典》、《我愛滿堂彩》、《CCTV音樂廳》、《智慧樹周末版》等。
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❷ VDI的VDI對硬體的要求與虛擬化有哪些不同
VDI允許部署在數據中心內部的伺服器向很多設備交付完整的桌面實例,包括傳統PC、瘦客戶端乃至零客戶端設備。但每個VDI實例是由伺服器處理並存儲的,即使是較少的實例也可能需要大量的計算資源和網路訪問。VDI部署必須先從仔細考慮伺服器性能、評估伺服器硬體升級需求開始。本文解釋與VDI硬體要求相關的一些常見伺服器問題。 有必要指出並不存在唯一的VDI硬體需求清單。問題不在於缺少支持,VDI幾乎能夠在當前任意一台虛擬伺服器上運行。然而伺服器上能夠部署的VDI實例的數量受伺服器可用計算資源的限制。
例如,用於企業級VDI部署的典型「白盒」伺服器可能包括兩個8核處理器以及至少192GB的DDR3 內存。VDI實例使用的存儲很可能是集中SAN存儲。但為避免存儲以及VDI流量出現在同一個區域網中,SAN可能會使用單獨的網路(比如FC或者單獨的物理區域網)或者使用VDI伺服器上的本地存儲載入並保護VDI實例。這意味著VDI伺服器可能需要16塊轉速為10-15k 的SAS 6Gbps的高性能硬碟(高度可能為2U或3U)。
性能更好的伺服器可以支持更多的VDI實例,而采購較早或者性能較差的伺服器支持的VDI實例數量較少。上文中列舉的伺服器配置可能能夠支持80到130個實例,然而伺服器能夠支持的VDI實例的准確數量取決於其他細節比如基礎鏡像的大小以及復雜性、個性化程度、虛擬應用的數量、網路中用戶以及應用的活躍程度等等。
看起來像是有很多實例,但一家規模足夠大的採用VDI的企業可能會僱傭1000名員工或者更多—這意味著至少需要部署10台伺服器,還要有額外的伺服器用於支持實例數量增加以及故障切換。擁有5000名用戶的企業將需要大約50台這樣的物理伺服器。物理伺服器數量增多,hypervisor的成本以及VDI平台的許可費用也會相應增加。 VDI在一台伺服器內完成所有的處理任務,僅將終端設備用作一個I/O平台(比如視頻、滑鼠、鍵盤)。因此所有的桌面以及可視化渲染工作是在主機伺服器的處理器內完成的,生成的圖像通過區域網轉發給終端設備。渲染基本的Windows桌面會話以及其他元素通常沒有任何問題,但在執行高級圖形任務(比如流媒體或者3-D圖形)時很可能會遇到問題。
問題恰恰是硬體支持。伺服器往往省略了GPU,因為傳統的伺服器端任務比如文件伺服器或者活動目錄伺服器並不使用圖形。但當需要處理圖形指令(比如SSE3指令)時,無法使用GPU卸載負荷—只剩下CPU使用無效率的軟體模擬搞定這些指令。結果就是性能顯著降低,與受影響的CPU核心相關的所有VDI實例都會受影響。由於VDI使用成熟並容納了更多復雜的虛擬化應用,因此有必要讓VDI伺服器提供GPU支持以提升系統性能。
GPU往往作為一個單獨的設備部署,但可以以多種不同的方式進行集成。最常見的方式是將GPU作為擴展設備安裝比如PCIe適配器卡。日常辦公電腦通常使用該方式,因為PCIe插槽很多而且易於訪問,而且伺服器能夠使用功能強大的伺服器級產品比如NVIDIA基於Kepler的GRID K1和K2適配器。然而伺服器可能沒有足夠多的PCIe插槽容納GPU適配器,GPU適配器通常非常大而且配置了一些散熱風扇。數量有限的PCIe插槽可能被用於其他擴展設備比如多埠網路適配器或者存儲加速器。
另一個選擇是使用外置GPU比如Cubix GPU-Xpander,使用一個簡單、低配置的PCIe適配器連接外部、單獨供電的獨立GPU系統。該方法避免了過度佔用伺服器有限的電力供應以及PCIe插槽空間限制。
第三種方式是直接將GPU集成到處理器中,這樣每個CPU插槽都能夠訪問其自己的GPU。例如,Intel在Xeon E3處理器中增加了GPU,並提出了改善轉碼性能的方案用於提升圖形性能。基於ARM架構的RISC處理器同樣增加了GPU用於處理圖形任務。集成GPU可能是最有效的方式,因為既不會榨取伺服器的電力供應也不需要使用PCIe插槽,但IT規劃人員可能需要等待技術升級才能夠獲得對CPU/GPU進行集成的伺服器。 有一些商業系統用於滿足VDI硬體需求,不過這些系統更多是進行了預先封裝而不是專門設計的系統。一個例子是Dell的DVS簡易設備。桌面虛擬化解決方案(DVS)包基於Dell標準的PowerEdge R720或T620伺服器,並與Citrix XenServer或Microsoft Hyper-V以及VDI管理工具進行了捆綁。根據報道該設備可以支持高達129個用戶,而且很容易部署更多的設備以支持更多的用戶。
其他VDI設備包括VMware基於VMware Horizon View的快速桌面設備,Tangent公司的 Vertex VDI設備以及Pivot3公司的vSTAC VDI設備。
由於DVS依賴於標準的伺服器,並沒有進行定製或者專門設計以區別傳統伺服器。像N+1冗餘、自動故障切換、負載均衡、桌面配置以及桌面鏡像管理都可以通過軟體工具實現。
VDI實例支持與計算資源直接相關,但VDI硬體要求取決於桌面鏡像的復雜性以及分層特性比如個性化以及應用虛擬化。上述因素使得確定每個桌面實例所需要的准確的資源數量以及給定伺服器能夠支持的實例數量具備相當大的挑戰。這強調了企業在大規模部署VDI前,在經過良好規劃的PoC項目以及規模有限的部署環境中(比如選擇工作組或者部門)進行測試的必要性。
❸ 關於轉碼的問題
只要源址網頁更新,在接到新的服務請求,轉碼平台就會根據網頁更新時間自動刷新,當然不可能永遠存在。
其實一般來說網路蜘蛛每天都會去每個網站溜達一次,而且每次都會保存你的快照信息,當然你並不知道他保存了,因為他只是保存在資料庫里,並沒有在site結果中顯示出來。
如果一直這么保存那肯定不行,因為伺服器資源也不是無限的,網路也需要對同一個頁面的快照信息進行合並,那麼被合並的快照應該也不會完全從伺服器刪除,可能是存放到另一台不太重要的伺服器上。
而為了用戶體驗,網路不可能對同一頁面的多個快照參與到排名中,他只會取其中最適合的一個快照參與排名。
所以一般情況一個頁面你也只能site到一個結果,但是每當有降權時,網路就會將那些被遺棄的快照信息給放出來。
這時你就會看到多個快照了,完全是個人理解。
❹ 視頻轉碼的實現
當通過IP網路發送DVD光碟上的數據時(例如公司培訓、視頻點播或視頻廣播等應用),轉碼技術同樣適用。對於這種情況,源視頻格式是MPEG-2,而VC1很可能被用作目標格式。以下將介紹如何利用兩片TI TMS320C6455 DSP來實現這種系統原型。
從技術上來看,需採用視頻轉碼技術來解決格式轉換、位速率減小和時間/空間解析度縮減等諸多問題。相應地,針對不同情況開發出了不同的智能視頻轉碼方案,其基本原則是盡可能地復用原始輸入視頻流中所包含的信息以降低復雜性。
例如,運動矢量(MV)映射、DCT(離散餘弦變換)域轉換和殘差重估(resial re-estimation)等日前流行的視頻轉碼技術可大幅降低計算復雜性。
此外,人們也期待出現簡單且可以擴展的轉碼架構。由於不同的視頻轉碼方案要求以不同的方式對演算法和架構進行調整,並且不存在單個的標准化視頻轉碼方案,具有可編程能力的DSP(如C6455 DSP)適用於這一領域。
下面我們將提出一個可滿足各種轉碼方案的通用視頻轉碼架構及原型。為適應各種不同的視頻轉碼目標,我們選取了最簡單的轉碼方案將被解碼的視頻流按照新的約束條件完全重新編碼。
這個初始的視頻轉碼方案未復用原始輸入視頻流中所包含的信息,卻能夠處理所有復雜的解碼和重編碼任務。不過,該視頻轉碼架構和軟體基礎設施是可擴展的,可以支持智能轉碼方案(如MV映射、DCT域轉換等),以提高通道密度並充分挖掘優化質量的潛能。由於採用了靈活的軟硬體框架,這個架構可以實現許多傳統的和新型的轉碼方案。
原型的實現
盡管MPEG-2/WMV9組合有望應用得非常普遍,但DSP的可編程能力使其可以方便地處理源視頻/目標視頻格式的幾乎任何組合。
該系統的原始數據以MPEG-2格式的視頻壓縮文件儲存在硬碟中,數據流通過Windows Media Player軟體止於平板顯示器。在這個展示裝置中,視頻信號採用NTSC標准解析度並以30幀/s的速度進行轉碼。 運行在DSP1上的數據流接收器模塊負責緩存MPEG-2數據流,並對MPEG-2解碼器模塊的輸入數據進行管理。數據接收操作由TI公司的Network Development Kit(NDK)庫(本質上是一種TCP/IP棧)控制。DSP2也有一個基於NDK的HTTP伺服器,負責處理由Windows Media Player發出的流處理請求並把ASF數據包傳送給WMP。然後,WMP將ASF數據包解碼並在屏幕上顯示視頻信號。 該數據流的一個最有趣和最富挑戰性的特性是兩個DSP在sRIO介面上的交互。對於每個視頻幀的傳送,這一過程包括: 一旦DSP1發送完視頻幀,便馬上發送一個在sRIO協議規范中被稱為DOORBELL(門鈴)的數據包。DOORBELL數據包在DSP2上產生一個系統中斷告知有幀到達,然後開始WMV9編碼。在完成對幀的編碼後,DSP2將一個DOORBELL數據包發送回DSP1,再次觸發一個中斷給DSP1中告知可繼續發送下一幀。在實際的實現中,使用了一種PING-PONG緩沖方案來並行處理編碼/解碼和數據傳送操作。接下來,該序列以循環方式運行直到演示停止。 GUI模塊將控制和監視功能內置到系統中。sRIO鏈接和兩個吉比特MAC(GMAC)鏈接的活動以實時方式顯示出來。對於傳送MPEG-2數據流的鏈接,平均數據速率為8Mbps,這對於標准解析度下編碼速率達30fps的情況十分普遍。對於傳送ASF數據包的鏈接,平均位速率為4Mbps,這表明WMV9能夠節省50%的帶寬但仍可達到同樣的視頻質量。對於sRIO鏈接,平均位速率為124Mbps。
❺ 直播平台軟體開發,搭建直播平台系統源碼時,音視頻編解碼技術是如何實現的
這個讓我來幫你解答一下。其實視頻的編碼和解碼都是按照一定的演算法來實現的,這也是對音視頻信息的分析而推出的編解碼演算法。但音頻的演算法多樣、復雜程度比視頻更高。而且不同的場景需要選擇不同的音頻解碼器。
音頻編解碼常用的實現方案有三種:第一種就是採用專用的音頻晶元對語音信號進行採集和處理,音頻編解碼演算法集成在硬體內部。第二種方案就是利用A/D採集卡加上計算機組成硬體平台,音頻編解碼演算法由計算機軟體來實現;第三種方案是使用高精度、高速度的A/D採集晶元來完成語音信號的採集。
直播平台軟體開發,音視頻流內容分發和轉碼方面的內容
1.前端設備,手機或者攝像機等設備將直播的音視頻內容進行採集處理,才推動到平台源站伺服器(採用多機集群熱備份機制)。
2. 源站伺服器一般會連接有專業的磁碟陣列存儲設備,當源站伺服器接收到數據之後,會先復制多份轉發給下面的各個CDN節點,然後再復制其中一份發送給轉碼伺服器。轉碼伺服器會將收到的每一個音視頻流進行實時轉碼。轉碼伺服器會將實時的直播碼流錄制保存到磁碟陣列中,以方便用戶進行回放使用。
3.由於音視頻內容需要由高性能的伺服器完成,在實時轉碼的過程中,常常會因為考慮不當,出現無法滿足需求的問題。畢竟目前的直播應用屬於高並發的大規模直播運營,在每個直播間不同的時間段都會遇上百個甚至成千上萬個直播流,進行實時轉碼。這樣一來就需要配置更多高配置的伺服器,成本相對來說也會加大。
4.直播流的轉碼必須是實時性,而且必須要求轉碼延遲在1s內,對於先前的2-3s的延遲還是存在一定的差距的。所以,為了保證直播軟體開發完成之後,音視頻的轉碼能夠順利的進行,不僅需要在伺服器的配置上多下功夫,也要注意是否具備高度實時性,轉碼延遲是否可以控制在一定的時間內。望採納,謝謝
❻ 在伺服器端用這種方式轉碼什麼意思啊謝謝
iso_8859_1一般是一種默認的編碼,不是說客戶端傳來的是,而是webServer用的這個來轉碼,比如tomcat,默認會把用戶傳來的數據通過iso_8859_進行封裝處理的,客戶端傳來的數據默認的好像是用utf_8傳送到webServer的`
❼ 流媒體伺服器有啥用,說具體點謝謝
流媒體伺服器就是把視頻設備(如大鍋信號、有線信號、DVD,VCD,攝像機,監控頭等)的視頻信號採集到伺服器,供網路訪問。能夠像Web伺服器發布HTML文件一樣發布流媒體文件和從攝像機、視頻採集卡等設備傳來的實況流,從而用戶可以使用視頻播放器收看這些媒體文件。
具體參考流媒體伺服器的應用場景
❽ 如何根據自己的需要選擇伺服器配置
根據需要選擇伺服器配置:
1、根據企業的需求選擇合適的線路
國內常用的線路是電信線路和網通線路,其中河南以及河南以北地區以網通為主,河南以及以南以網通為主,同等線路之間訪問速度比較快,反之則訪問速度比較慢,而雙線線路則解決解決這一問題,所以可以根據企業的需求選擇單線路或者雙線路。
2、根據需求選擇共享帶寬或者是獨立帶寬
顧名思義,共享帶寬是指和機房內的其他伺服器共同使用一定的帶寬,一般是100M.獨享帶寬是指獨自使用一定的帶寬。如果企業網站屬於下載類、電影、訪問量比較高的網站,可以選擇獨享帶寬。如果網站是普通的文字類網站則可以選擇共享帶寬,在共享情況下一般帶寬也可以達到10M或者10M以上。
3、硬體配置方面,選擇高性能的硬體配置
至於伺服器配置,可以選擇較為經濟的配置,如酷睿E5700、inter 四核 Q9300等,如果選擇比較高端的,如Intel Xeon E5-2609 至強四核、Intel XEON E5620 至強四核八線程等,結合企業的需求進行選擇。
4、選擇正規的IDC商,省去很多後期麻煩
正規的IDC商一般都有營業執照、ICP證、ISP證等證件,之所以挑選正規的IDC商是因為伺服器不是一般的電腦,需要24小時開機,對環境要求也比較高,並且運行過程中出現問題需要及時解決,一旦出現伺服器不能正常運行了,不僅影響網站優化,還易降低用戶體驗,嚴重時可導致網站被k,需要很長時間才能恢復。而正規的IDC上都是有很高的信譽保障的,機房都有專業技術人員值班。
5、選擇有自主機房的IDC商
現在伺服器市場上有很多是代理商和沒有證件的小型服務商,他們一般都是租用IDC商的機房或者機櫃,當伺服器出現問題時,IDC機房內的技術人員通知代理商,代理商再通知和他合作的用戶,若其中一個環節出現錯誤,都會導致伺服器不能正常運行。而直接和有自主機房的IDC商合作則可以避免這些問題的發生。
❾ 雲轉碼的介紹
雲轉碼是指將視頻通過伺服器(雲端)轉換成適合移動設備播放的視頻格式的雲計算技術。主要是方便移動設備的使用。通常我們下載影片時,大多數都是以rmvbavi的居多,而一些移動設備,像手機MP4PSP等又不支持這些格式的播放,這時候就需要用戶進行手動影片轉碼操作。轉碼過後移動設備就可以播放了,這大大提高了用戶對雲轉碼在移動設備的地位。
❿ 做一個視頻站,要什麼配置的伺服器
最近聽說了「兩微一抖」這個詞。很容易聯想到,「兩微」指的是微信和微博,「一抖」指的是抖音,它描述的是今年開始互聯網行業呈現的一種新的變化。抖音奇跡般地殺出重圍,與微博、微信一起造就了流量市場「三權分立」的現象,這一現象跟IDC行業視頻伺服器租用業務需求不斷增長的行情是相關的。小視頻伺服器的需求有多大?很多人咨詢過來就是想要搭建自己的小視頻、短視頻app,和視頻會議、游戲直播、在線教育等視頻點播平台,這熱度快趕上金融行業了。而不管是視頻網站、直播平台還是短視頻app都需要放置在伺服器上,視頻伺服器,或者說流媒體伺服器就是可以承載這些應用的專用伺服器。視頻伺服器和一般伺服器有所區別,它主要包含存儲設備、高速緩存和控制管理單元,並增加了許多專用的軟硬體功能設備,以應對媒體數據的壓縮、存儲、傳輸等功能。
二、部署一個短視頻app伺服器需要多少錢?
前面說了帶寬的問題,除開伺服器硬體的成本,部署視頻伺服器要「出血」的大頭算是解決了。還有什麼需要花錢的地方呢?視頻伺服器還要處理音視頻存儲管理、音視頻轉碼處理、音視頻加速播出等問題,具體到細節的問題,比如說濾鏡、貼紙、音效等,這些都需要做特殊處理。我大致看了一下,一個要包含錄制、導入、貼紙、MV、字幕功能的基礎伺服器,阿里雲官網的報價是16萬,這還不包括帶寬和做CDN加速的價格!還要專門弄個存儲的伺服器吧?總得搞個安全防護防一防網路攻擊吧?那這一套下來得多少錢啊?不敢想,不敢想。我只是想當個短視頻屆的網紅,你卻告訴我要傾家盪產。看來下一個抖音app要拱手相讓了???
當然,還是有省錢的解決辦法的。不過得說,該省的不能省。在前期選擇做短視頻app時,我們要假定我們的客戶群體的數量,一般來說前期人數是很少的,這樣的話我們可以選擇稍微低配的伺服器,在後期推廣開了,人數上來之後,我們可以再重新部署嘛。