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編程如何做游戲伺服器

發布時間:2022-10-10 00:20:41

『壹』 怎樣在自己的電腦上做一個游戲的伺服器

要架私服呢,你要有游戲的配套的客戶、服務端,然後就是要有你說的那個SQL
然後按照說明就可以架起來了。一般先在SQL里建立資料庫,然後還原資料庫,再改下服務端里的文件里的IP地址為你的內網IP地址就可以了

一般是這樣架的

『貳』 想使用python做游戲伺服器端開發,需要具備哪些技術

你自己說的太含糊了。游戲服務端。僅這兩個詞只是能說明你要求的伺服器並發量要大,此外可能會有一個游戲引擎。具體的你用的是什麼游戲類型。需要什麼樣的引擎。以及是否是網網游戲,或者是FLASH做的RPG游戲都沒有說。所以很難給出一個具體的框架與協議。

不過簡單的說,python做游戲伺服器足夠,以前有人用python做過魔獸世界的游戲伺服器,做過EVE的客戶端。

通常來講,會使用一個內存資料庫,一組關系型資料庫。還有幾套應用系統,比如交易系統,副本系統,對話系統,用戶管理系統,支付系統系統。都是相互獨立的,與游戲引擎關系不大。

要用的技術挺復雜的。主要是網路,安全,進程管理,C語言介面,資料庫,圖像處理,分布式管理等。

『叄』 怎麼架設游戲伺服器

讓菜鳥和窮人也能架成自己的征途伺服器:
首先你要忘掉網上發表的繁瑣的架設教程,那都是有意無意的騙子,按本方法保證能很方便地架起自己的真征伺服器。
一,機器需求。
內存必須大,建議4G,cpu要求不高,只要是64位的就行,比用amd
4200+,這套機器下來,價格在2000元元以下。
二,安裝RHEL
5.0,可以電驢上搜索,DVD版的,下載後打人刻在一張DVD盤上。
Red
Hat
Enterprise
linux
(Server
including
virtualization)系列號:2515dd4e215225dd
安裝時,選則上mysql
web
等服務,其它可以不選,玩不轉linux的人請關閉防火牆。
三,安裝成功後,進入圖形界面,界面很容易上手,在這里把網卡IP設好,這里假設為
192.168.0.200
然後
服務
中把
mysqld
httpd
選上啟動並保存。
四,把home.tgz放在根目錄,在圖形界把它解開,在home目錄里生成有server
ztgame
BAK三個目錄。
把/home/BAK/MySQL-shared-compat-5.0.45-0.rhel5.x86_64.rpm安裝上。
五,建立資料庫用戶zt10game
開通遠程和本地許可權
默認的root密碼是空,第一進入要設置root密碼,一定要把它記住。然後用以下命令建議名為zt10game密碼是12345678的用戶:
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'localhost'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'%'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
六,建立和導入游戲資料庫
在客戶機安裝SQLyog
Enterprise。把home.tgz中的BAK\sql解在本地機,按名字建立資料庫把把內容導入。
七,客戶機管理工具主要用兩個
SecureCRT

WinSCP3,前者是遠程操作的,後者是文件管理。用WinSCP3設置所有文件為777屬性。
八,用SecureCRT登錄,cd
/home
然後
./4g.sh等待游戲啟動。出現三個
可以進游戲啦,服務端啟動完畢。
九,客戶請用1.04加三合一補丁。
十,登錄器請用
可注冊的完美登錄器,這些網上都有。實在找不到的請回貼索取。
聲明:這個端是一個朋友弄的,一不小心被我拿到,現發出來供大家學習、研究,據說用綜合了網上可能找到的紫龍1.04
征途資料
做征途最新版這三個素材而成,學習者請在24小時後刪除,絕不可用於商業用途,發生法律糾紛由使用者承擔法律責任,本人概不責。(轉)

『肆』 誰知道開個游戲伺服器,是怎麼做的有高人指點下謝謝!

游戲伺服器怎麼搭建?對於游戲網站來說,選擇合適的游戲伺服器是很重要的,這樣才能夠給用戶很好的體驗感。針對不同類型的游戲,所需要的伺服器配置也不同。
網頁小游戲
游戲數據較少,玩家規模相對較小,對游戲伺服器配置要求不高,選擇中高配置雲伺服器或是低配置獨立伺服器就可以了,沒必要花大價錢租用高配置的獨立伺服器。
中小型游戲
玩家規模比較大,通常普通雲伺服器承載會有著一定的壓力,此時建議選擇獨立游戲伺服器或高頻雲伺服器。值得一提的是,隨著游戲運營,游戲玩家規模的增長會需求伺服器配置的升級,因此需要選擇能夠升級伺服器配置。
大型游戲
對伺服器要求很高,在選擇游戲伺服器租用時需要對伺服器、數據中心、IDC商進行綜合的考量。同時最好需要有高防禦能夠抵禦ddos和cc的攻擊

『伍』 自己架設游戲伺服器

一個伺服器
一個游戲版本
具體看什麼游戲,利用自己電腦架設單機只可以自己玩,
如果是用的伺服器架設外網的話是可以和朋友一起玩的。

『陸』 如何學習java游戲伺服器開發

無論什麼語言,伺服器主要考慮的就是兩點,一是並發,二是數據(庫)對接,Java在這個方面很適合的。
並發除了有netty神庫以外,還有很多其他的網路庫,或者直接用tomcat也行,總之挺好,不過如果你要用netty的話,需要了解這個庫和並發編程,都有很多(經典)書,去看,不然你就等著踩坑吧。
數據(庫)方面,有memcache,radis的緩存庫,還有mysql和其他nosql,對接起來也很簡單,但是還是那句話,坑很多,需要自己填。
首先確定游戲需不需要長鏈接的主動推送功能,再確定並發量(效率),就基本上可以確定用什麼庫和框架了,至於數據壓縮用gzip還是7z,傳遞協議是protobuff還是json還是xml,那都是細節問題了,總之都能解決問題,不要過早考慮性能啊什麼的,先把最簡單的登錄搞起來再說。

『柒』 如何自己編程做游戲

自己學編程做游戲需要學習、了解以下幾樣東西:

1、知道自己想做什麼類型的游戲,手游、主機、PC,明確後選擇游戲引擎。

什麼是編程:

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程。】

『捌』 如何寫游戲服務端

暈,貌似回答完了三年,不過樓上這位朋友不要誤導新人,服務端相比客戶端來說要簡單多了,首先,在程序構架上,服務端比客戶端相對簡單些,服務端只是收發數據,存儲數據,計算數據,但是客戶端在此基礎上還要有模型讀取和處理,雖然這么說,但是沒有幾年經驗的想寫服務端還是有很大難度的·········網上有很多SF之類的服務端源碼,並不完全是官方泄露的,也有很多是自己開發的,但是即便有人開發出來服務端,但是很少有人去寫客戶端。說到這兒,哪方面比較難應該清楚了吧·······

『玖』 如何搭建游戲伺服器

郁悶
不知道到在那抄來的
也不看清楚人家提的問題
人家是問怎麼搭建游戲伺服器
不是網站伺服器

『拾』 如何用JAVA開發游戲伺服器

隨著游戲市場的興起,特別是網頁游戲、手機游戲的崛起,對游戲開發技術的需求越來越多。網路游戲開發是一個龐大的體系,總體來說是客戶端與伺服器端。客戶端是玩家接觸的游戲圖像顯示端,伺服器是處理游戲運行中的各種數據,由於一台伺服器要支持眾多玩家的請求,所以伺服器的性能高低決定了同一個游戲的用戶數量。

主要原因是:

1.Java是跨平台的,方便部署;

2.Java是安全的高級語言,可以提高開發效率;

3.Java是面向對象的,代碼可以重用;

4.Java的分布式應用

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