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熱血三國如何自己建伺服器

發布時間:2022-10-24 08:43:23

Ⅰ 熱血三國sf 如何弄

最好的方法就是出大量的弓兵去刷野地,其他兵種基本不用

一般地,野地有多少兵就派相應數量以上地弓過去打,這樣可以確保打完自己不會損失兵力

如果由高武勇的將領帶領的話可以少點弓也沒問題

沒高武勇的將也不夠弓兵就再帶少量的刀盾兵(血多防高,專職做炮灰)

列個我自己打出來的數據(10級野地)

100以上武勇將帶領,1.5W弓兵,野兵基本上還沒打到我就全變刺蝟了,除了強盜(野地的刀盾兵)超多的情況會死一點點

50武勇以下將領帶,同樣1.5W弓,除非碰到野兵只有1到2個兵種的情況,不然每次都要死個幾百以上

還是50武勇以下帶,1.5W弓,1K盾,這樣打最多就死十幾個盾

接下來說打的戰術

有人說弓兵防太低血也少,而且每次野兵都先選擇打弓兵,一場打下來損失過半

其實只要把弓兵設定全部後退就可以了(其實已經在最後方了,不過只要設定後退了就不會前進),開戰時兩邊距離大概是1500左右,野兵除了馬賊,其他的都每次只能前進200~300,等那些兵跑到你面前都給你射死了,要是不設定後退,第一回合可能野兵還打不到你,第二回合就能砍死你一大半了.

對於馬賊,由於弓兵打超過有效射程的敵方時傷害會減半,但是馬賊第一回合一沖就進入有效射程了,所以弓兵會自動選擇優先打擊有效射程內的兵,這樣馬賊第一批上來就掛了,剩下在後面的兵也一樣等死

設定在 校場->出征->出征戰術->野地戰 把弓兵全部設後退,帶炮灰刀盾兵也設後退,這樣不用每次打都自己指揮,直接把兵派出去就可以等著看報告了

當你全部前進時,野兵會先打你的弓兵 ,但是當你全部後退時當野兵逼近你會先打你的刀盾兵 (不知道為啥會這樣,不過能保住脆弱的弓兵是好事 )

攻佔城市

盡量找民心為0的城打吧

打高民心值的城真的是件很煩的事,昨晚打了個84民心的城,用了5個多小時 (中間有一個半小時沒玩,民心給恢復了些)

第一批過去打是清對方的兵的,要多派些兵(打前先偵察)

第二批開始就把兵力分成多批過去打,慢慢把民心磨下來,戰報里經常看到"民心下降了xx-0=xx"(前後2個xx是同一值),這個xx就是當前敵城的民心值

每批兵最好3000以上,少了基本不掉民心

幾百個兵就不要過去了,城裡的義兵能把你滅了

出征會耗費大量糧食,不過別擔心,你的兵打完會帶回大量戰利品的(窮城就別打了,自己開個新城好過)

佔領後如果敵城有守將,守將都變會成你的,不過這有BUG,那些將光領錢不做事的 ,不能對那些將下任何命令,包括解僱,只能看著將白領俸祿

Ⅱ 我想代理熱血三國

我告訴你。。
找wangye173客服,然後轉商務部就可以了。

最佳答案給個。

Ⅲ 熱血三國多久合服一次

熱血三國一個月合服一次。熱血三國游戲合服一般都是十個鄰近的伺服器合成一個伺服器,十個伺服器都有(假如是呂布),那合服之後那十個呂布都變成普通將領,屬性不變,十個服的玩家所有名城變成普通城池,裡面建築等級不變,在一個月左右合服一次。

熱血三國游戲的資源生產技巧

資源生產:個人覺得,初期的時候4木,3石,3鐵,2糧的資源發展較好,因為初期糧食用的少,主要木頭和石頭,而且有多餘的鐵礦和石頭可以拿去市場賣,那賣來的錢也夠買雙倍的糧食。

新手保護7天內,資源發展和人口並重,其他的按任務走,資源田地都造滿,別往9,10級沖,太耗資源,你算算平均的10個1級資源,和一個10級資源田,產的資源差不多,但是10級的資源田花費的資源相當高啊,新手怎麼可能存儲那麼多資源 。

個人認為,初期的時候刷野不要造那麼多義兵,沒用,一打仗,你看那死的都是一片一片的,浪費時間和資源,還不如直接出弓箭,射程遠,而且死傷少。

Ⅳ 熱血三國的攻略!!!!!!跪求!!!!!!

1.內政建設
城池建設
城池建設是戰略游戲最基礎的一環,所有的發展都必須以建設為前提。《熱血三國》中有多種設施可提供玩家建設,玩家可根據自己的選擇來締造屬於自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建過程簡單,方向明確,將自己的據點打造成固若金湯的堡壘吧。
城池是玩家實力的基礎。更多和更高級的城池,可以提供更多的資源。玩家可以彼此佔領城池。一統天下的手段,就是佔領最多的城池。玩家的城池是不限制數量的,只要有實力,完全可以統治成百上千的城池,成為雄霸一方的君主。城池越多,管理的難度越大,玩家要注意城池的民心,避免暴亂。
建築建造
玩家最初進入游戲時只有一個城池,有一個1級官府,自動獲得資源增長為100(即自然加成)。玩家在游戲中需要經營自己的城池,建造和升級城池建築。城池建築一共有20種,可為玩家提供資源生產、徵兵、研究等一系列功能。玩家可以自行選擇自己的發展方向,可以是一個雄霸一方的軍事帝國,也可以是一個金銀如山的經濟大國。
資源生產
玩家可以通過建設並升級城池外的資源建築來獲得糧食、木材、石料和鐵錠四種資源。資源建築為城池不斷提供木材、石料、鐵礦和糧食資源,是你在游戲中快速發展的根本。城池的建設、軍隊的發展、戰爭的持續,都需要花費大量的資源。你必須盡可能提升資源建築的等級,並訓練大量的軍隊來抵禦敵人的破壞。
黃金是一種特殊的資源,玩家通過征稅獲得黃金,用於軍費開支和各項內政建設需要。關於稅率更詳細的介紹請參閱「內政建設—控制稅率」說明。
每一種建築需要一定的人口才能夠進行正常的開工生產。玩家可以自行設定開工率,如果人口不足,實際的生產效率也會下降。
民心建設
玩家可以在左側面板看到自己城池的民心值。
所謂「得民心者得天下」,民心是衡量一個國家安定團結的一個標准,在游戲中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的發展狀況。在熱血三國中,百姓擁有民心與民怨兩項數值(民怨目前為隱性數據,將在接下來的版本中成為公開城池屬性值)。隨著時間的流逝,百姓的民怨會不斷上升(老百姓總是會產生這樣那樣的抱怨),也會因為你徵收了過高的稅率而大幅上升。如果你在戰斗中失利,百姓也很可能對君主失去信心而民心大降。還有許多影響民心的因素等待玩家在游戲的過程中不斷發現。
當民心降低到一定程度,城池內的百姓將會產生暴動,使城池建設遭到破壞,資源被洗劫,人口流失。如果你長時間不上線,結果就是民心盡失而城池荒廢,最終將成為一座空城(城池將被刪除)。因此,保持定期檢查每座城池的狀態是非常必要的。
注意:熱血三國游戲不採用硬性的定期刪號手段將玩家刪檔,而通過民心手段將城池消隱。失去城池的君主仍可以保留玩家賬號、君主角色、之前發展的全部科技,系統將提供開辟新城的功能(類似於第一次進入游戲)。由於保留了科技優勢,長時間無法上線的玩家在回歸游戲後仍可以快速東山再起。
玩家在游戲中不僅是一個建築師,更要關心城池內的民心。調整稅率能夠影響城池內的民心,橫征暴斂雖能帶來一時的物資,最終卻會導致嚴重的後果。所以一旦有突發事件導致民心下降,要趕快安撫百姓才是。只有仁義的君主才能贏得百姓的擁戴,否則你的百姓也可能會有內亂暴動。深得民心的君主,當城池遭到外來侵略的時候,就能獲得百姓自發的援助;如果民心渙散,則會有內憂外患的情況發生。
玩家的日常城池管理可以對民心進行控制。
人口發展
人口是城池發展非常重要的數值,資源生產和軍隊發展都需要人口的支持。要獲得黃金,就要征稅,征稅的基礎也是人口。公式:民心+稅率=100
控制稅率
賦稅是黃金的主要來源,是一個國家建設資金的支柱,可以為你的國家、軍隊建設提供資金支持。做為一個國家的統治者你可以利調節稅率的高低。
建立新城
當一座城發展到一定的規模,統治者就該考慮去佔領新城了,因為一個城池有一定的空間限制,如果僅僅屈居一個地方,很難獲得強大的實力。
為了更好的發展鴻圖霸業,在適當的時候建造一座新城,可以為你帶來更多的資源和人口。游戲不限制玩家的城池數量,只要玩家能力足夠,完全可以建立數百個自己的城池。但不要忘記,糧食、黃金、民心這一系列的數值要求你非常謹慎地發展和管理每一座城池。盲目擴張而管理不善將使你遭受極大的損失。
[編輯本段]2.市場貿易
市場說明
市場是交易物品的場所,在這里和商人、其他玩家進行交易,購買出售資源、寶物。提升市場的等級可以進行更大規模的交易。
市場還可以起一個保護作用,當別人來掠奪你的時候,你可以將資源掛在市場上,這樣就可以避免資源被洗劫一空了,避免大的損失。別人走了以後,再把資源從市場上弄下來,這樣就相當於好幾個倉庫呢。並不受科技影響。
[編輯本段]3.科技發展
科技研究
《熱血三國》中共有二十種科技,隨著科技等級越高,效果和威力都會提升。比如:「練兵技巧」可以縮短士兵訓練時間;「拋射技巧」可以增加遠程攻擊距離。同時,這些科技也是發展出高級建築和兵種的前提保證。在熱血三國中,建築物的升級和兵種的升級都與科技樹交叉在一起,因此玩家需要兼顧多項平衡發展。如果玩家不努力提升技巧的話,到後期將寸步難行。
[編輯本段]4.玩家信息
玩家信息
點擊玩家信息可以查看玩家資料,玩家資料包括「君主」、「所屬聯盟」、「職位」、「排名」、「聲望」、「城池數」、「人口總數」、「將領數」以及玩家的「狀態」。
所屬聯盟:
一個好的聯盟絕對對你有所幫助,一般是人數多,常在線的多了好。
聲望:
你所擁有的城池中的建築種類、數量、等級 ,軍隊中兵將的種類、數量,出征的次數、勝敗,戰斗中病例的損失情況,加入的聯盟的人數、職位等等都有影響。
城池數:
主要受爵位限制,初始是一個,爵位升了,城池數相應升高。
人口總數:
主要受民房的等級、數量限制。
[編輯本段]5.軍事發展
兵種介紹
《熱血三國》中有12個兵種供玩家選擇,不同的兵種都有其獨特的作用,不可偏廢。兵種之間互相剋制,需要玩家運用智慧來指揮作戰。
民夫:運輸物資的民夫,能在承受較大負重的情況下跟隨軍隊行動,幾乎沒有戰斗能力。平民直接轉化而成。可作為運輸單位。後期速度可以加快。
義兵:臨時徵召的士兵,只經過簡單的訓練,戰鬥力較弱。花費低廉,可以短時間內大批徵召。
斥候:斥候經過專門的偵察訓練,速度非常快,派出後立即返回,可查看一次該城池、軍隊的信息,能夠潛入敵人城池獲得情報。同時派遣多名斥候能獲得更詳細的情報。被敵人發現後很難逃脫。可以裝備馬匹。
長槍兵:裝備長槍的正規軍,攻擊較強,是步兵的中堅力量。列成方陣的長槍兵可以有效地遏制騎兵的沖擊。
刀盾兵:裝備單刀和盾牌的正規軍隊,防禦能力較強,能有效抵擋遠程射擊的威脅。
弓箭兵:裝備弓箭的正規軍隊,能夠對敵人實施遠程打擊。防禦較弱,一旦陷入近戰將變得脆弱。
輜重車:裝備馬車的運輸車隊,可以裝載大量物資,速度較慢。戰斗中幾乎沒有戰鬥力。
輕騎兵:裝備馬匹的輕騎兵具有快速的機動能力,在偷襲和掠奪戰中讓敵人來不及反應。即使是遠程兵種遇上來去如風的輕騎兵也會大大降低命中率。
鐵騎兵:身披鐵甲的騎兵,防禦獲得大幅度提升。強大的沖擊力讓鐵騎兵成為沖鋒陷陣的主力軍。
床弩:床弩有著強勁的弓弦,一次可發射數支巨型弩箭,射程和穿透力都十分驚人,用於破壞器械更有良好的效果。移動速度緩慢,近戰中容易被破壞。
沖車:沖車覆蓋厚重的護甲,頭部的撞角專門用來破壞堅固的城防。速度雖慢,但強大的沖擊力讓沖車在前進路線上勢不可擋。
投石車:投石車能將巨石拋射到遠方,對軍隊和城防都能造成巨大的破壞。移動非常慢,難以擊中快速運動的騎兵。
[編輯本段]6.攻城略地
佔領城池
在攻城戰中,如果進攻方勝利,會降低被攻城池的民心20點(其中降低民心10點,增加民怨10點)。如果被攻城池民心<0,則該城池將被進攻方佔領。城池被佔領後,攻城軍隊不會離開,而是駐扎在被佔領的城池內。此時城池內所有的資源不會被掠奪回主城。
城池被佔領後,城牆直接被摧毀,等級=0,所有城防也消失。
從佔領的時刻開始,城池進入「佔領狀態」。此時該城池的所有建設、徵兵活動全部取消,資源歸位,且所有生產比例均為0。
佔領狀態中,城池屬於佔領者,但城池的佔領者只能對城池進行有限的操作。只能查看資料、派遣軍隊、運輸資源。可以拆除建築(掠奪資源)。不能建設、徵兵,不能調整生產、征稅,不能提高民心。
佔領狀態中,城池的民心一直維持30%。每小時可能暴亂一次(20%幾率),每次暴亂的義兵人數為N=城池人口*30%。但最多暴亂3次。如果暴亂成功,該城池將回到原君主手中,民心恢復為50%。
佔領狀態持續時間為24小時。
佔領狀態結束後,城池才真正歸屬佔領者,地位和佔領者的其他城池一樣。
在佔領狀態,如果該城池遭到原君主的攻擊(攻城戰),城池內的百姓會自發組織義兵幫助進攻者。義兵人數為N=城池人口*30%。且佔領者無法獲得城牆的防禦優勢,攻城戰直接進入巷戰。掠奪戰時,則是沒有義兵幫忙(兩不相幫)。
在佔領狀態,如果該城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻擊,則城池內的百姓不會組織義兵幫助任何一方。佔領者無法獲得城牆的防禦優勢,攻城戰直接進入巷戰。掠奪戰時,也沒有義兵幫忙。
如果城池二度易手(被第三方佔領),新的佔領狀態時間仍然為24小時,民心為30%。
如果佔領狀態下的城池被原君主奪回,則城池不會有佔領狀態,立即恢復正常。民心也會恢復為50%。
偵察敵情
派遣軍隊偵察非盟友的城池。軍隊中一定要有斥候才能出發。偵察被發現後,將發生一回合的戰斗。如果偵察軍隊全滅,則無任何偵察報告。如果派遣軍隊偵察野地,將獲得野地情報。
運輸派遣
(1)、運輸:
派遣軍隊運輸資源到自己的城池,運輸完畢後,軍隊立即返回,還可以向盟友的城池運輸物資。不是盟友的城池不能運輸物資,只能貿易。
( 2)、派遣:
<1> 可以派遣軍隊前往其他自己的城池;
<2> 可以派遣軍隊到盟友的城池支援;
<3> 可以派遣軍隊到野外區域駐守;
攻城戰
<1>.隊進攻敵人的城池。攻城成功會導致城池減少人口,降低民心。如果民心<0,同時攻城方聲望足夠,則該城池被佔領。
<2>.遣軍隊佔領野地,成功後,派兵的城池可以獲得相應的資源加成。
<3>.軍隊佔領平地,在平地上建築新的城池。軍隊中必須攜帶足夠的資源才能築城成功。
掠奪戰
派遣軍隊進攻敵人的城池,勝利後根據軍隊所能攜帶的最大數額帶回資源(被倉庫保護的除外)。需要和城池內的軍隊作戰。如果派遣軍隊掠奪野地,可以獲得資源。
[編輯本段]7.世界地圖
地圖操作
通過點擊游戲界面的「地圖」大按鈕,可以切換到世界地圖界面。
在地圖界面的右下角,有一個地圖查看控制器,通過點擊方向箭頭可以進行移動。每點擊一下方向按鈕,屏幕將移動視野半屏。玩家也可以輸入坐標來直接定位。點擊控制器中心的按鈕可以立刻移到以本城為中心的視野中。
點擊地圖上的格子,根據情況彈出不同的菜單。
世界設定
熱血三國的世界設定沿襲了網頁游戲的棋盤方格設計,整個世界可以理解為大量方格組成的大方陣。世界的長寬各為500格,每一格都擁有自己的座標,從[1,1]到[500,500]。熱血三國採用領先的2.5D大視野地圖,玩家可以在游戲界面中看到無邊界障礙的世界地圖。
州郡分布
熱血三國的世界由13個州組成,地圖構成源於黃巾之亂時期的歷史版圖。13個州將基本對應於500*500格的世界地圖方陣。
玩家在進入游戲時需要選擇一個州作為自己的發源地,然後隨機生成在該州面積中的某個方格內。
野外地形
熱血三國中共有七種不同地野外地形,分別是平地、草原、沼澤、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用於開辟新城。其他地形佔領後會對城池建設產生一定的加成作用。
平地:可以築城。
草原:增加糧食產量。
沼澤:增加糧食產量。
湖泊:增加糧食產量。
森林:增加木材產量。
荒漠:增加石料產量。
山地:增加鐵礦產量。
每塊野地都有野兵駐守,想要對野地進行掠奪或佔領就要發生戰斗。在出征之前派出斥候偵察是明智的選擇。
野地擁有不同的等級,從0級至10級。等級越高,駐守的野兵部隊實力會越強,能掠奪到的資源也越多。如果進行佔領,高等級的野地也將提供更高的資源產量加成。
一塊野地如果沒有人進行佔領,則等級會每天隨機變動。被佔領後,等級會每天下降一級。因此,整個世界的地形中,野地的等級是在每天變化著的。玩家可以根據自己的實力佔領相當等級的野地,也可以不斷轉而佔領更高等級的野地、放棄低等級野地來獲得最大的加成收益。
玩家必須派出將領帶領軍隊駐守野地。對其他玩家佔領的野地進行掠奪,將按對方主城資源數量及該野地的加成作用計算出可供掠奪的資源總量。
[編輯本段]8.武將系統
將領屬性
將領分為文官、武將、謀士三種。分別擅長內政建設、帶兵進攻、用計防守。每名將領可以帶領一支軍隊。
擔任帶兵將領時,將領的屬性可增加麾下軍隊士兵的屬性。擔任城守時,可增加城池屬性。
屬性一覽:
等級:將領的等級越高,能率領的軍隊數量越多。進攻時,決定了將領能夠帶出來的兵力總數。防守時,決定了將領的能力加成。
內政:1點增加資源生產1%。縮短城池建築、城防工事建造時間0.5%。
勇武:1點增加軍隊攻擊1%。縮短城池徵兵時間0.5%。
智謀:1點增加軍隊防禦1%。縮短城池研究時間0.5%。
忠誠:忠誠>50時,降低逃兵數量、降低城池暴亂幾率。招募時的初始值為70。忠誠=0時,武將會自動離開。賞賜將領黃金可以提高忠誠度。
將領屬性加成:只有任命將領為太守,才能發揮將領的作用。賦閑的將領不會有加成。
招募將領
點擊建築「客棧」進入將領招募界面,可以瀏覽可招募將領的屬性一欄。
將領戰敗
將領在戰敗後根據忠誠度的不同會有以下幾種結果:
1.幾率逃回自己的城池;
2.率逃亡在野或死亡;
3.幾率被俘成為對方的將領。
如果戰敗將領裝備了道具「赤兔馬」,可以100%逃跑。
出征戰敗的將領,逃回出發地。
沒有出發地的將領將會逃亡,並有可能成為NPC。
守城的將領,可能逃回自己的其他城池。
非歷史NPC將領,會直接死亡,防止將領過多。
歷史NPC將領,不會死亡,戰敗後會在城池附近100格子范圍內尋覓一個野地,佔山為王,成為中立NPC。也有可能去佔領玩家的野地。
[編輯本段]9.名將捕捉
有的人一直分不清楚客棧將領和名將有什麼區別,
我抓到過不少名將 我可以告訴大家 其實名將的統御值是很高的
有的將的統御甚至是等級的2.5-3倍
這個是什麼概念呢,同樣是100級的將,大眾裝備的情況下
客棧將領 200武力算是很高的了 但是他能影響的部隊只有 100*200%(統御科技)*100(每點統御對100部隊造成影響) 也就是2萬人,只有2萬人的攻擊力能享受200%的加成,這樣10萬鐵騎只是等於8萬無加成鐵騎+2萬有加成200%攻擊的 戰力只有12萬鐵騎無將狀態的
但是名將是什麼概念呢,好點的名將 到100級 有250統御
能夠影響250*200%*100=5萬部隊 10萬的鐵騎 可以發揮出15萬的效果
而對於小范圍的戰爭
5萬鐵騎就可以等同於別人的無將10萬鐵騎
這還僅僅是 武力對等情況下的 名將,
名將的武力實在是比客棧的高太多了,而且還能洗點
優勢的確太大了
說了半天 名將的優勢,但是怎麼抓名將呢,正文開始:
首先選定一個名將,目前野地名將主要集中在 外藩,
就是各少數名族,羌族的,基本上都是野地名將,
比較冷門的公布幾個吧:
芒中,劉豹,越吉,帶來洞主,柯吾,楊鋒等等,至於孟獲孟優那些 有些歷史常識的人都會知道,他們是外藩的統帥,不過這些基本上被抓光了,選定將的時候,在排行榜上觀察武將的屬性和有無君主,然後花1000黃金看看是不是外族的,就可以確定該將是不是野地將,能不能抓了。想必到了大夫的人,尤其是科技滿了的人,黃金是沒什麼用處了吧,至少我的黃金一直都是8位數以上,聯盟的兄弟缺少都是到我這里來拿,多搜查下花不了多少錢的。
選定了武將之後,就要准備開始抓武將了,
目前版本的普通玩家最高的爵位只是大夫,大夫能抓的將的等級區間為60和60級以下的
這種野地將多半已經讓人抓走了,而自己選的將是大於60級的,怎麼辦呢,
其實很簡單,這個游戲有一個設置,那就是你俘虜了這個將之後,這個將的等級會在原有基礎上降低,降低的具體數值是,70級的沒俘虜一次降低2級,60+級的俘虜一次降低3級,就是說一個71級的將俘虜幾次就會降低城71,69,66,63,60,5次就可以讓大夫抓到了,但是這5次並不是說你在客棧打聽一次,然後出一次兵就可以抓住然後降級了,沒那麼容易,這個游戲開發者加大了捕捉名將的難度,平均4-5次才征戰才能俘虜一次名將,這個是平均數據,但基本上沒什麼穩定的數據,我基本上1-10次抓住武將都有試過,而且這些次數很平均,並不密集在4-5次。我個人認為,掠奪和佔領抓到名將幾率是一樣的,而祭天會對抓捕名將的幾率會造成影響,至於把野地佔滿,然後再去用佔領抓野地這種做法,我個人認為這個只是新手和經驗不足的做法,這個方法避免了由於兵力過大,導致名將逃跑,使得要從新去客棧查詢地址,我在這里順便公布一下各級野地抓名將需要兵力的數據吧,跟打野地有一些出入,因為名將的野地經常會出現輜重車和斥候這些非作戰單位,他們佔用了高級作戰單位的位置,具體數據是:0級野地2QQ。1級4QQ。2級8QQ。3級20QQ。4級35QQ。5級110QQ。6級150QQ。7級400QQ。8級800QQ。9級1600QQ。10級3500QQ,(QQ不是騰訊那個QQ,是輕騎,註明一下)。如此一來,抓名將的思路就很明顯了,
有了目標,和抓捕的兵種,以及兵種數量,還有可被招降的機會,強大的名將肯定就比較容易了吧。
我個人通過接近1個月的在 舌戰群儒 追捕 名將的經驗,在離開這個游戲之際也公布給平民玩家吧,不肯投入多少元寶的朋友。
1.如果你不打算花大量的精力和財力去追捕一個名將,你就不要選那種太好的名將,比如孟獲,孟優,當你把等級打下來了之後,那個將最終不一定落在你手裡,我抓某極品名將到63級時,11抓未中,讓人抓走,很傷心。孟獲的確非常的優秀,作為一個君主,他的統御值甚至比一般的名將還要高出1倍。
2.當你有開箱子有很多遷城令的時候,不要把他們過早的用在了降低名將上面,就算你抓的是越吉(統御為等級的2.5倍左右,60級時仍有150+統御),這種二流的名將到了66,63級的時候,想揀便宜的人絕對不在少數,到了65級以下,基本上,名將每飛一次,你就要跟著遷城,保證路程在1小時以內,這樣才更加有可能比別人先到名將的野地。運氣不好仍然要花10級個遷城令才能成功抓到他2次。
3.多准備錦囊,甚至花元寶買一點,多用智力將去抓名將,這樣更方便你使用技能,通常千里奔襲的意義不是很大,反倒是金蟬脫殼可以讓的城更早的飛起來,而且金蟬脫殼會更加便宜,城不到10個的朋友可以考慮,多使用金蟬脫殼免得城支離破碎,將來還要靠高遷城來飛。
4.避免在上網人數高峰的時候釋放將領,如果你成功的俘虜了將領,沒有必要在上線人數的高峰期釋放他,你放了他,如果他跑到人家門口,被人抓住了,你再指望別人釋放就有些困難了,自己掌握給名將降級的機會才是最好的,但是不要超過24小時就要放掉一次,不然可能會逃跑。
5.這個游戲的刷新時間是每小時整點刷,就是名將信息更新的時間為整點 17.00;18.00這樣,那麼你可以在比如早上的話,7.03分放掉名將,在排行榜上上7.59的時候即使你沒抓到名將,那個名將在排行榜上仍然在你名下,不會輕舉妄動,去搜查那個名將,到了8.00甚至9.00再有人搜查,你似乎已經抓到名將了,這個伺服器的刷新機制,似乎也被應用與刷新箱子和開箱子,我有40個野地採集,個人感覺都是在整點過後的出箱子幾率和開箱子幾率會比較大。
[編輯本段]10.系統
計謀一覽
草木皆兵
城池顯示軍隊人數為真實的5~10倍。持續1天。
空城計
城池顯示軍隊人數為真實的10%~20%。持續1天。
拋磚引玉
城池顯示資源為真實的5~10倍。持續1天。可以引誘別人來攻打。對別的玩家使用,可以引誘其他人打該玩家。
堅壁清野
城池顯示資源為真實的10%~20%。持續1天。
關門打狗
敵人的進攻軍隊無法返回,被強制只能在攻擊完成後返回。
妖言惑眾
成功後,立刻降低城池民心50%。如果用計失敗且則對方城池民心>=80,則對方會得到警報。中計的城池在24小時內不會再次中計。
挑撥離間
成功後,降低對方城池內將領忠誠度10~20點,如果忠誠度=0,則該將領將成為自己的將領,並進入用計的城池內,忠誠度為60。如果用計失敗且對方將領忠誠度>=80,則對方會得到警報。中計的將領在24小時內不會再次中計。
調虎離山
成功後,該城池的軍隊1小時內失去城防的掩護。攻擊該城池時,先和該城池的軍隊作戰,消滅該軍隊後,繼續和該城池的城防作戰。
借刀殺人
攻擊敵人城池,敵人獲得的警報和戰報中,軍隊出發城池坐標是其他玩家(可以指定假目標)。
聲東擊西
改變已經出發的我方軍隊的目標和任務。軍隊中必須有能夠到達新目標的糧食。
打草驚蛇
向敵人城池派出一隻虛假的軍隊進行攻擊,兵力是敵人城池內軍隊+城防力量的2~3倍。可以調動敵人的兵力。例如:當敵人攻來時,造成敵人出發城池被一支龐大軍隊攻擊的假情報。可以騙取敵人取消攻擊命令。該計謀持續到虛假的軍隊到達敵人城池才結束。
十面埋伏
被使用的敵人城池在1小時內無法調動軍隊出城。
金蟬脫殼
讓被困住的軍隊立即返回。用於反制關門打狗、八門金鎖。
暗度陳倉
調動的軍隊不會被任何人偵察到。可以從被敵人圍困的城池內調動軍隊出城。用於反制十面埋伏。
趁火打劫
被攻擊的城池將有「義兵」自發參加防守,增加了攻擊的難度。使用該計謀可以避免城池內的自發義兵參戰,降低連續攻擊的難度。中計的城池在24小時內不會再次中計。
奇門遁甲
瞬間將一支軍隊轉移到自己的城池中。
八門金鎖
將一支敵人軍隊困住無法行動,持續1小時(移動時間增加1小時,並無法使用「召回」命令)。可以用奇門遁甲、金蟬脫殼擺脫。
計謀使用
計謀有內政、軍事、經濟等各方面的計謀。不同屬性的將領使用同一種計謀效果也會不同。
計謀的成功率將受使用者和被使用者的智謀所影響;如果計謀是對一個城池使用,則需要考慮城池守將的智謀。如果沒有城守,則計謀一定成功。
在建築「招賢館」內點擊「計謀」就可以進入「計謀使用」界面。
[編輯本段]11.情報系統
軍隊動態
軍隊動態:顯示正在移動中的軍隊情況。
敵情警報
敵情警報:敵人對自己城池的行動都在此顯示。
要對敵人的行動了如指掌首先必須建造「烽火台」,這樣就可以看到和自己城池有關的敵人的軍隊情況。
烽火台等級與敵情顯示信息(M代表等級)。
M=0時:敵人進攻的預警(沒有任何具體信息)
M=1時:敵人進攻的目的地
M=2時:敵人進攻的目的(偵察/掠奪/佔領)
M=3時:敵人到達的時間
M=4時:敵人的君主
M=5時:出發地
M=6時:敵人的兵種
M=7時:敵人模糊數量
M=8時:各兵種人數
M=9時:帶兵將領等級
M=10時:科技等級(只限於軍事相關科技)
公文報告
「公文報告」是將敵我的各種信息以歷史報告的形式儲備在游戲中,方便玩家查詢。
[編輯本段]12.工會聯盟
建立聯盟
一個人有時候會力有不逮,這個時候就需要藉助外力,所以聯盟就應運而生了。您可以通過聯盟系統邀約一批志同道合的朋友一起來開創熱血三國的江山。
在熱血三國中,只要您的鴻臚寺等級達到2級,就可以在聯盟界面創建自己的工會聯盟了。不過,在創建過程中,您所創建的聯盟名字不能被其他人佔用。

Ⅳ 關於熱血三國

熱血三國有很多伺服器(例如91wan、4399、game2等等等等太多了),每個伺服器都有很多區,不知道LZ是說的哪個伺服器?

Ⅵ 熱血三國詳細攻略

這是初期的攻略,給分的話我再給你貼!!!!!

第一階段:新手任務階段

基本按任務菜單中從上到下順序依次完成新手任務,如果出了脫離保護、名聲鵲起、交通便利這三個任務先不要做,因為目前狀態是無法完成的。要注意別同時做兩個任務,也別同時升級資源礦,萬一任務無法完成拿不到獎勵無法繼續任務就慘了,那要等好久的資源,另外只加錢的任務可以在能保證繼續做下一個任務的情況下完成。

完成新手任務的一些說明:

1、先將稅率調到0

2、首先完成造房子任務,完成任務後先別拿獎勵,升級了房子再拿獎勵,不然獎勵100人口正好到達人口上限,人口在做新手任務的幾個小時都不會增加反而可能會下降。

3、造了客棧、招賢館之後要招收武將,不要升級客棧,否則很可能後續任務做不下去,可以用招賢榜,如果有內政60、70、80的一定要招,非1級武將可以用洗髓丹洗點,然後將升級點數都加在內政上,一個高內政武將對前期發展相當重要。如果沒有,在當前狀況下只要有1級內政超過50的一定要招,如果沒有可以隨便招個1級的就行,以後隨時關注客棧,再換武將。初期錢是很難搞到的,招到武將以後要將稅率調到非負數就行了,保證人口的最快速增長率,初期人口增長太緩慢了。

4、招兵和和陷阱任務目前只能一次性造10個才算完成任務

5、做掠奪野地任務前要先看一下緊靠著自己城的位置是否有0級野地,如果有先將招賢館升級到2級,萬一抓一個好將就爽了(幾率比較低),再造20義兵,帶著30義兵再去掠奪才能基本保證能夠勝利。如果緊靠著的四塊野地沒有0級的,帶1個義兵隨便打一下,目前失敗了也算完成任務。不要跑遠處0級野地,因為義兵的速度打緊靠著的四塊野地也要5-10分鍾,在做這個任務的時候還不能同時做別的任務,只能等時間。

6、目前1個斥候就能完成偵察任務

7、佔領野地任務要看周圍的情況,如果附近有0級野地,有30個義兵,將領如果不是太差就能完成,如果運氣不好附近只有1、2級的就要考慮升級到槍兵或者刀盾兵,因為先要偵察,根據偵察情況和手頭資源決定,具體偵察情況如何分析

流民=義兵
匪兵=槍兵
強盜=刀盾
馬賊=輕騎兵
山賊=弓箭
1-9:幾個
10-24:少數
25-49:小隊
50-99:一些
100-249:一群
250-499:許多
500-999:大隊
1000-2499:大群
2500-4999:大批
5000-9999:巨量
大於等於10000:無數

8、完成佔領野地之後可以將手頭的兵解僱了,只留下1個斥候。因為新手期不會被攻擊,低級兵種留著浪費糧食。假如在完成任務的基礎上,周圍有1級地形加成的地,可以考慮佔領2塊資源加成5%的地,能占就占,不能占就算了不要招兵,要節省資源啊。

第二階段:快速發展階段

做到只剩下脫離保護、名聲鵲起、交通便利這三個任務,如果招武將沒有浪費太多的錢,這時候應該有2w左右的錢和各種資源,正式開始建設城,我的規劃是18個房子、2個兵營、其他設施各一個,以全力發展人口為主(如果以後打算以戰爭為主,脫離新手後可以拆了房子再建兵營)。

1、首先建房子,因為2級官府只能建到3級房子,算好需要多少資源能建滿18個3級房子,不足部分可以在市場向商人買。

2、完成18個3級房子再開始資源建設,切忌不要同時開始房子和資源,否則房子造不滿人口增長率要低很多。

3、這個過程中稅率保證不要負數,盡可能的低,根據我測試,在人口上限一定的情況下,人口增長只和稅率有關,稅率越低,人口每次刷新增長數越高。

4、整個過程中要經常看看客棧有沒有高內政或者武力的武將,要是有就招來。

5、我資源的規劃是2田5木4石4鐵。在建設資源之前先要將全部錢留下5000做為萬一碰到好武將的雇傭金,其他全在市場買成資源,買的資源加上手頭剩餘的資源要按照7:17:11:2的比例來買,這樣正好符合按照規劃資源田升級的資源比例。注意要同時升級,也就是說都造一個,然後都升級到2級之後再升3級,這樣效率才高,另外升級的順序是田、木、石、鐵,升級完一種再升級下一種,這樣的效率才高,因為這四種同級別越往後需要的資源數量越多,而且因為田比較少,要先升級田,只要注意中間不要浪費糧食來賑災等,2田足夠用來升級還有富餘,等脫離新手之後再增加田不遲。

6、當手頭資源化光,開始等資源的時候,基本上已經普升到4-5級了

第三階段:新手後期

1、當人數增加到1000左右的時候就可以考慮將稅率調整到50%,這樣收到的錢最多。剩下的就是等資源等時間了6級之後基本上1小時才能升級1塊地。

2、不要招兵,血淚教訓啊,太浪費資源了,而且這階段的兵不強,還跑得極慢,不要試圖完成名聲鵲起任務,你完成了就會發現現階段得不償失。

3、有錢不要買資源,只要錢夠就去升級書院的練兵技巧。因為4級練兵技巧是2w,5級練兵技巧要4w的錢,花費時間也很長。要完成交通便利任務首先就要升級練兵技巧到5。 4、在資源到6級開始升級7級的時候,人口開始不夠了,這時候就要調整稅率,只要保證人口數量增長到人口穩定能夠滿足工作人口需求條件下,稅率越高越好。

5、優先完成交通便利也是為了能夠盡快的出輕騎,在打低級野的時候我覺得最好用輕騎,比弓箭跑得快跑得遠。所以在保證持續建造資源(後期建造資源時間很長)的基礎上優先升級的順序應該是

1)招賢館升級到能夠預留一個空位
2) 匠鋪到5級
3) 馬廄1級
4) 升級5級練兵技巧之前將書院和兩個兵營分別升級到5級
5) 酌情考慮升級1-2級校場、市場、客棧

Ⅶ 熱血三國如何建立玩家主城

建主城首先要有名城契約,這東西可以通過混赤壁完成全部主線任務獲得,也可以在某些充值活動中沖點錢來換。
之後要有一個官府是10級的城池,建議其餘建築都9級,城裡12~14民房,6~8軍營,不要鴻臚寺,這東西沒什麼用,其他所有建築各1,城外4石,5或6鐵,6木,其餘全部農田。然後再建造一個和這個城相同規格的城,官府9就就夠了,然後合城就可以了,這樣效果會非常好。以後合城也像這樣就可以了。一共只能合5次,建議把建築等級提升到一定境界再合哦!
希望對你有幫助。
我是雙線80服並吞八荒的紫金南宮,有事情你可以繼續提問,我會時常關注的

Ⅷ 熱血三國分城怎麼建設

要看你的分成是資源城 還是兵城了 這是大眾方案 (1)兵城方案

兵城:以練兵,屯兵為目的而建立的城市的。推薦建設時期:狼派第一個分城,羊派第二或第三個分城。

內部建設(32個)

兵營10-12

招賢館1(必須,否則無法控制武將)

烽火台1(必須,盡量升高等級)

校場1(必須)

書院(必須,共享各種科技)

市場(非必須,兵城不要留太多資源,隨用隨運。)

倉庫(非必須,目前倉庫太小了)

驛站(非必須,如果距離資源提供城市近就不要了。)

其餘為民房約15-18

鐵匠/工房/馬飼/客棧等不需要,某些建築如果作為過渡而建造,用完後就拆掉變成民房吧。城外建築絕大部分為農田至少要保證可以養兵,其餘的1-2種足夠了(某些建築需要1個城外資源)。
(1)兵城方案

兵城:以練兵,屯兵為目的而建立的城市的。推薦建設時期:狼派第一個分城,羊派第二或第三個分城。

內部建設(32個)

兵營10-12

招賢館1(必須,否則無法控制武將)

烽火台1(必須,盡量升高等級)

校場1(必須)

書院(必須,共享各種科技)

市場(非必須,兵城不要留太多資源,隨用隨運。)

倉庫(非必須,目前倉庫太小了)

驛站(非必須,如果距離資源提供城市近就不要了。)

其餘為民房約15-18

鐵匠/工房/馬飼/客棧等不需要,某些建築如果作為過渡而建造,用完後就拆掉變成民房吧。城外建築絕大部分為農田至少要保證可以養兵,其餘的1-2種足夠了(某些建築需要1個城外資源)。
(2)資源城方案

資源城就是以資源為核心的城市,生產資源/存放資源/保護資源/調配資源/買賣資源等等。

生產資源:主要依據全局消耗量和主城產量來調配資源設施多少和等級。

存放資源:資源存放如接近上限就會有人禍發生,盡量升級資源建築的等級來達到存放大量物資而不發生人禍。

保護資源:倉庫和市場是保護資源的措施,人在靠市場,人走靠倉庫。倉庫盡量多造一些,免得下線後被搬空。

調配資源:給主城/兵城運輸資源,調撥資源支援盟友等。如果某城市資源存儲量過多,也運過來防止人禍/爆倉。

買賣資源:多餘的資源在這里集中起來,賣掉換錢。

城市內部建設參照兵城:把兵營換成倉庫就好。市場/驛站都要造,並盡量升高級。

倉庫10左右

招賢館(必須,否則無法控制武將)

烽火台(必須,盡量升高等級)

校場(必須)

市場(必須,6級以上最好。)

書院(必須,共享各種科技)

驛站(建議,後期經常長距離運輸。)

其餘為民房約15-18

鐵匠/工房/馬飼/客棧/兵營等不需要,某些建築如果作為過渡而建造,用完後就拆掉變成民房吧。

Ⅸ 熱血三國分城怎麼建設

您好,!!!我是長江浪很榮幸能為您解答! 建議3糧城(其中一糧城11個採石場)1木城1鐵城。☆⌒(1)兵城方案
兵城:以練兵,屯兵為目的而建立的城市的。內部建設(32個)
兵營6個
招賢館1(必須,否則無法控制武將)
烽火台1(必須,盡量升高等級)
校場1(必須一級可出兵1W兵,10級出兵10W)
書院1個(必須,共享各種科技)
市場1個(必須,升到9級可存放810W資源)
倉庫4個(必須,)
驛站1個(必須,從兵城發兵到另外的城速度有加成)
民房10個
其他各建築每樣一個。
城內各建築有資源的情況下還是都要升到9級為好,像鐵匠和工匠可以最後才升, 資源建築方面。如果你想爆鐵騎,那你鐵礦要14個,木場4個,石場4個,其他為糧田
如果你想爆槍兵為主,你的木場要12個,鐵礦6個,石場4個,其他為糧田 糧城建設。 8間倉庫,2個兵營。10間民房,其他 各一, 城外資源建築,1石,1鐵,1木,升到6級就行了,其他全糧田 等你城內城外的建築全升級到9級後,你拆了一石一鐵一木,改成全糧田。 這樣一個純糧城就造好了。
_⌒☆如果我的回答對你有所幫助的話!六星採納。謝謝!長江浪對您地溫馨提示;樓主長期坐在電腦會對身體有所影響的,請休息一會哦!祝你過得開心愉快!

Ⅹ 熱血三國如何建立玩家主城

需要:名城契約
10級官府城池
重點:只需要1軍營,倉庫建議多幾個
城外全部糧食
作為犧牲的城池城內多軍營到9城外隨意
主城:不是用來出兵的,是用來打架的。軍營是用來轉化兵種的,需要科技等支持。
資源自然是糧食建議全農田。
道具有了你可以實現全15的夢想,努力吧!
望採納~

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