1. NVIDIA GRID是什麼雲游戲技術是什麼意思
是NVIDIA針對企業和供應商推出的雲技術。支持虛擬桌面應用程序,和多設備顯示。
至於雲游戲技術:
NVIDIA
GRID
的結果成為了游戲玩家的天堂。
當服務運營商將
NVIDIA
GRID
用作點播式游戲服務
(GaaS)
解決方案的基礎時,大家便可以體驗到與傳統游戲機系統相比之下的巨大優勢。
任意設備的游戲體驗:
在任意
PC、Mac、平板電腦、智能手機以及電視上的高畫質、低延遲的多設備游戲體驗。
點擊即玩的便捷:
任何時候都可以在雲端訪問一系列游戲和保存游戲。
在任何地點、任意設備上均可開始新游戲或繼續之前的游戲進度。
減少麻煩:
沒有新硬體。
沒有復雜的設置。
沒有游戲光碟。
沒有數字下載。
沒有游戲安裝。
沒有游戲補丁。
2. Shield TV真有那樣神 NVIDIA玩串流是否「走火入魔」
Shield的專屬機身方形的機身以黑色為主色調,輔以灰色和綠色的電源LED燈光。使其充斥著十足的NVIDIA風。機身右側上方印有NVIDIA的logo。機身後的多個介面分別為:1個TF卡介面,1個micro USB介面,2個USB3.0介面,1個網線介面,1個HDMI介面和1個電源介面。Shield TV顧名思義,它不僅僅是一款游戲主機,也是同樣一款Android電視盒子。Android電視盒子產品眾多,其主要功能是用於觀看電視、電影等,同時也可以用於玩Android平台的游戲。應用Google Play的Shield TV在視頻服務上並不落於其它電視盒子,再加上對YouTube的支持進一步擴大了服務的范圍。Google Play上的電視、電影加上YouTube的原創視頻便可讓使用者能夠得到最好的體驗。而且視頻的實際畫面就其視頻解析度來說,表現的還是非常出色的。
Google Play除視頻之外,還提供了更多的應用和游戲。在游戲的處理上,通過Tegra X1出色的機能,使游戲的畫面處理更加的完美。即使是讓很多電視盒子望文生畏的大型Android游戲,也能完美流暢的運行。實際運行3GB的《War Thunder》沒有任何的頓卡,十分流暢。而且除Google Play上的應用外,也支持通過USB安裝的第三方應用。從Shield TV發布之初,NVIDIA GRID雲串流服務便成為了眾多玩家所關注的焦點。正是串流服務才使Shield TV上的游戲更加的強大。通過網路將游戲以視頻流的形式遠程傳輸到玩家的電視屏幕之中NVIDIA的伺服器之中存放著很多PC端大型游戲,藉助於其伺服器強大的硬體能力可以使一些在PC端運行乏力的游戲都能完美的運行。而玩家所看到的只是從伺服器所傳輸電視的視頻數據,滿足了玩家對那些大型端游的需求。NVIDIA玩串流「走火入魔」?
NVIDIA從其第一款設備便開始,便應用了串流將PC端游戲放到了其設備上。在移動設備Shield掌機上運用串流可以讓游戲隨身攜帶,隨時隨地進行游戲。可是,在Shield TV上串流的意義又在何呢?既然是PC游戲,那麼將足夠配置的主機連接的電視上,同樣可以用電視來體驗游戲,而且不用再去考慮網速的問題。
3. NVIDIA GRID是什麼雲游戲技術是什麼意思
GRID 軟體開發包 (SDK) 讓服務和中間件供應商能夠提供無與倫比的雲游戲質量和超長的正常運行時間,SDK 中包括:
高品質 游戲驅動程序 : 行業領先的 GRID 游戲驅動程序是首要的 GPU 軟體平台,用於提供無與倫比的穩定性,以便實現超長的伺服器正常運行時間和驚人的圖形特效,例如 DirectX 11 曲面細分 (Tessellation)、NVIDIA PhysX® 以及高品質抗鋸齒。
具備QoS 的多流硬體編碼器 : 每顆 GRID GPU 可對多路高清畫質的 (720p/1080p) 數據流進行編碼,先進的服務質量 (QoS) 特性可確保在任何設備上均可實現低延遲、流暢的雲游戲體驗。
NVIDIA 管理庫: 這讓伺服器運營商能夠在現有的智能平台管理界面 (IPMI) 管理工作台上新增 GPU 監控功能以監控和管理 GRID GPU,其中包括功率、性能以及每顆 GPU 的利用率。
NVIDIA 快速捕捉 API: 即時捕捉所渲染游戲的輸出結果,從而最多可令用戶的輸入延遲縮短 40 毫秒。 雲端游戲體驗現在感覺就像是在本地游戲機上運行的一樣。
4. 深度學習伺服器選擇哪家好
藍海大腦呀,他家的深度學習伺服器支持2個英特爾可擴展處理器家族CPU,晶元主要採用龍芯⌄飛騰、申威。機架式設計,即插即用。深度學習伺服器節能效果也是不錯的。
5. NVIDIA GRID 雲游戲技術是什麼技術怎麼樣
nvidia
grid是英偉達的雲技術
雲技術可以應用在辦公,游戲等
nvidia雲技術領先其他雲技術很多
grid
游戲驅動程序是首要的
gpu
軟體平台
用於提供無與倫比的穩定性
以便實現超長的伺服器正常運行時間和驚人的圖形特效
例如
directx
11
曲面細分
(tessellation)、nvidia
physx®
以及高品質抗鋸齒。
6. cpu雲主機是基於cpu的應用與什麼場景的計算服務
核心對比
從名字上就知道,GPU雲伺服器使用的是以GPU為核心的硬體設備,目前市場上的GPU雲伺服器都是以英偉達公司生產的Tesla系列數據加速器(由於GPU原本用戶處理圖像數據,我們也稱這一系列產品為「顯卡」)為核心,包括P40、P100、V100等型號。
而CPU雲伺服器的核心CPU處理器,競爭激烈很多,英特爾、AMD等大廠都在製造並銷售這類產品,並沒有呈現一家獨大的現象,同時要講的一點是,用於雲伺服器的CPU和我們個人電腦的CPU在性能、指令集、緩存等方面也是不同的,就像一般顯卡和Tesla系列顯卡差別很大是一樣的。
性能對比
GPU雲伺服器在性能方面有著CPU雲伺服器難以比擬的優勢,在這兩種核心還沒有應用到雲計算領域之前,CPU主要為串列指令而優化,GPU則是為大規模的並行運算而優化。比較好理解的解釋是在同樣面積的晶元上,CPU更多的放置了多級緩存和指令並行相關的控制部件,而GPU上則更多的是運算單元。
這樣的硬體設計差異在雲計算服務出現之前,兩者「各為其主」,處理不同的任務,性能上其實沒有可比性,但是在作為雲伺服器核心的時候,處理相同的任務,GPU就體現出了其性能強大的優勢。根據麻省理工大學AI實驗室的實驗結果,同樣的計算任務,同樣的時間內,使用上千台CPU雲伺服器能完成的任務,只需要兩台GPU雲伺服器即可。
7. 因為打電腦雲電腦英偉達硬體呢
電腦的概念以及具體產品在幾年前就已經出現過了。
這里是酷樂米小編龍牧,雖然雲,但是那時候並沒有真正的得到普及,即使現在也沒有做到全面普及,當然這需要一個過程並且能夠得到更多人的認可。其實,以達龍雲電腦來說,它是提供雲游戲的平台,而雲游戲指的是以雲計算為基礎的游戲方式,在雲游戲的運行模式下,所有游戲都在伺服器端運行,並將渲染完畢後的游戲畫面壓縮後通過網路傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。雲計算,是一種基於互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬體資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。
8. 游戲主機Game Over!未來是「雲游戲」的時代
在計算領域,除了科學研究和專業設計以外, 游戲 同樣是推動其不斷向前發展的源動力,也是刺激消費者不斷更新換代的誘因。
隨著5G時代的到來,一個名為「雲 游戲 」的概念再度喧囂塵上,很多人都認為它是傳統 游戲 主機的「殺手」,讓用戶無需購買昂貴的專業 游戲 設備和PC的情況下就能玩上高品質 游戲 。那麼,雲 游戲 果真如此神奇嗎?
區分「雲游」和「端游」
與「雲游」對應的,就是「端游」,即需要基於終端設備才能運行的 游戲 。而終端設備,則包括台式機、 游戲 本、智能手機、 游戲 掌機和PS4等家用 游戲 主機等。
英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、生化危機、塞爾達傳說……我們熟悉的 游戲 幾乎都運行在「端游」平台,每當最新3A級大作問世,往往都需要我們對PC進行DIY升級、更換手機或置辦下一代 游戲 主機——硬體平台的開銷再加上購買正版 游戲 的費用,每每都讓預算有限的玩家亞歷山大。
雲 游戲 又稱「雲游」,很多用戶都會將它和「網游」混淆,實際上它們在運行機制上有著本質上的區別。
網游屬於「端游」的分支,我們可以將其理解為需要聯網運行的單機 游戲 ,比如王者榮耀和絕地求生就分別屬於手機和PC平台最具代表性的網游——它們都需要將整個 游戲 安裝在終端設備的存儲空間中,在 游戲 過程中所有的畫面渲染和計算都是依靠終端設備的CPU、GPU和內存完成, 游戲 廠商只是通過網路連接的伺服器對數據進行驗證和交互。
「雲游」的本質,就是將 游戲 安裝包、 游戲 過程中的渲染、計算都從本地轉移到了千里之外的雲伺服器,對終端設備的CPU、GPU和內存的要求降到了最低(無需置辦昂貴的高性能主機),它需要的僅僅是一塊用來顯示畫面的屏幕,以及和雲端通訊的網路,用來反饋操縱桿、手柄等設備的操作信息並傳輸實時的 游戲 畫面。
擴展閱讀:網頁 游戲 也是端游
雖然網頁 游戲 無需安裝,可以點開即玩,但它本質上卻依舊屬於端游的范疇,因頁游是基於Flash或html5,數據從伺服器下載,運算仍在PC本地,PC硬體的性能限制了網頁 游戲 的質量。
在業內,「雲游」又常被稱為GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定製的 游戲 服務),玩家只需一個賬號就能暢玩某雲 游戲 平台上的所有 游戲 。
我們可以將其理解為PPTV上的點播服務,只是點播的內容從只能看的視頻換成了可以玩的 游戲 ——當你想玩某款最新 游戲 時,無需考慮PC性能是否足夠,也無需購買昂貴 游戲 主機、無需下載和購買不算便宜的 游戲 ,「點播」它就可以了。
雲 游戲 的喜
當 游戲 安裝、載入和運行從本地轉移到雲端之後,可以解決現實中的很多問題。
對普通的 游戲 玩家而言,雲 游戲 的內容無需安裝和更新就能即刻運行;再無各種軟硬體沖突、不兼容、閃退的隱憂;在任何時候和地點都可以用隨手可得的(帶屏幕的)設備讀取在線保存的存檔,還能獲得始終如一的畫質和體驗。
最關鍵的是,相對於自己攢機,雲 游戲 更加經濟。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主機才能流暢運行,而通過雲 游戲 平台,你可能只需要花費10小時就能通關,整個過程的開銷不過10小時x租用成本(不足百元或更少)。
對 游戲 開發商而言,雲 游戲 無需再針對不同時期、不同品牌和不同平台的硬體進行適配,開發和管理成本更低;可以最大限度杜絕盜版及外掛問題;用戶因無需購買昂貴主機而大幅降低了 游戲 門檻,可最大限度擴大受眾人群,推廣成本更低。
雲 游戲 的憂
雲 游戲 雖然前景美妙,但在過去的很長一個時期卻都是畫在紙上的肉餅。早在2009年,美國OnLive公司就在GDC(舊金山 游戲 開發者大會)發布了雲 游戲 平台,並於2011年6月將雲 游戲 服務拓展至Android與iOS平台。
可惜,雲 游戲 的 「先天死穴」,註定了OnLive將以悲劇收場。
雲 游戲 的運行,需要玩家所在的本地端設備、保存和處理 游戲 運算的雲端,以及將二者串聯起來的網路支持。在這個過程中,對本地端設備的硬體要求是最低的,無需下載客戶端,只需要最基本的視頻解壓能力(對CPU有一點點要求)以及能用來顯示畫面的屏幕,以及用於操作的鍵鼠手柄即可。
雲端和網路,就是雲 游戲 的 「先天死穴」。
其中,雲端需要雲服務供應商和 游戲 開發商聯合部署,需要投入龐大的計算資源,以10年前的CPU和GPU矩陣,顯然並不具備多少性能冗餘量。
網路更是影響雲 游戲 體驗的核心要素。雲 游戲 的本質是將 游戲 放在雲端伺服器上運行,並將渲染完畢的畫面轉碼成為實時的視頻流,再傳輸到本地端設備的屏幕上。雲 游戲 使用的技術類似於視頻串流技術,涉及到視頻編碼、網路傳輸、視頻解碼以及上傳用戶的實時操作信息,而每一個流程都存在延遲——你可以想像在玩《王者榮耀》時,超過100ms的延遲就會影響操作的精準性、200ms就會感到明顯的卡頓,460ms就等於斷網了。
受制於當年硬體和網路的限制,OnLive雲 游戲 平台只能提供最高720P解析度和30fps幀數—— 游戲 體驗極差。
因此,當時的資本方並不看好該平台的前景,最終OnLive雲 游戲 平台於2015年宣布關閉,隨後又被索尼收購了其知識產權。
最令人唏噓的是,OnLive關閉時其同時在線人數只有1800人,還幾乎沒有付費用戶,而該平台每月的維護費用卻高達500萬美元!
柳暗花明又一村
隨著百兆光纖的普及,以及5G網路商用日期的臨近,雲 游戲 正逐漸迎來柳暗花明的一刻。
繼OnLive之後,曾有很多廠商也加入到了雲 游戲 的戰場。其中,最具代表性的就是英偉達旗下的GRID平台(已退市)及2015年開發的GeForce Now。
GeForce Now支持英偉達自家的Shield以及PC和Mac OS平台,需要50Mbps的網路才能確保較好的 游戲 體驗,其收費標准7.99美元包月,目前已經收錄了包括《絕地求生》在內的100餘款 游戲 。
傳統 游戲 主機廠商索尼和任天堂也沒閑著,先後推出了PlayStation Now以及Switch的雲版本,前者可以直接在線聯網運行平台上的所有 游戲 ,包月價格為9.99美元,按季度或包年價格還有優惠;後者暫時僅上線了《生化危機7》和《刺客信條:奧德賽》等 游戲 ,採取針對指定 游戲 收費的策略,比如《生化危機7》在雲版的價格約124.8元/180天,暫時還沒有什麼影響力。
雖然英偉達和索尼布局雲 游戲 的時間較早,但他們卻都遇到了一個無法逃避的問題——如果沒有每年在數據中心、伺服器和網路設備上花費數十億美元的預算,那就無法跟上雲 游戲 時代的步伐。
對索尼而言,PlayStation 游戲 主機業務為其貢獻了三分之一的利潤,顯然很難下定全力投入到雲 游戲 戰場的決心;英偉達受制於自身的硬體廠商身份和體量,GeForce Now似乎只能影響到少數專業的 游戲 玩家。
小提示: 包括EA和卡普空在內的 游戲 開發商也正在打造自己的雲 游戲 平台,比如EA推出的Project Atlas雲 游戲 技術,只是這些廠商的雲平台主要提供自家 游戲 的訂閱服務,影響力依舊存在局限性。
好消息是,真正意義上的「大鱷」終於在2019年前後入局了。
有消息稱,亞馬遜正秘密開發一款可以繞開昂貴的 游戲 機的雲 游戲 平台。2014年和2017年,亞馬遜先後收購了Twitch和GameSparks(英國雲 游戲 後端專業廠商),這些都為其布局雲 游戲 奠定了基礎。而Alexa的成功,也為通過語音控制 游戲 成為了可能,如果亞馬遜雲 游戲 平台真能在預計的2020年上線,那這家廠商就能完成 游戲 、視頻、音樂、圖書、粘片存儲等媒體服務的閉環,正式與雲 游戲 巨頭展開競爭。
微軟在2018年1月收購了PlayFab(為 游戲 開發商提供基於雲工具的初創公司),並於同年10月發布了Project xCloud雲 游戲 平台,內含3000多款Xbox 游戲 。
同時,2019年5月還傳出微軟與索尼展開雲 游戲 合作,而業內對此的解讀則是——索尼高層感到受到雲 游戲 的趨勢和強大的谷歌帶來的威脅,並決定將其網路基礎設施建設任務交給微軟來解決。請放心,索尼曾表示與微軟的合作不會影響到下一代 游戲 主機(PS5)的開發計劃,這只是為下一個10年試水鋪路。
谷歌曾在2018年10月發布了Project Stream項目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系統中,只需Chrome瀏覽器就能通過串流技術運行《刺客信條:奧德賽》這款育碧新發售的3A大作,在25Mbps的寬頻、15Mbps穩定下載速度和延遲小於40ms的網路下可以提供1080P和60fps的畫質,開創了「用瀏覽器玩3A 游戲 」的先河。
2019年3月,谷歌又在GDC大會上祭出了全新的Stadia雲 游戲 平台,它可以通過任何PC、平板、電視、手機,以及支持谷歌Chromecast設備運行,兼容Android、iOS、Windows等系統。
玩家可以在同一時間使用不同設備玩一款 游戲 (存檔可隨意切換並共享),比如正在家裡用電視玩 游戲 ,臨時外出只需暫停 游戲 ,然後就能通過手機繼續開始剛才 游戲 的進度了。Stadia目前支持4K解析度+60fps+HDR畫質的 游戲 (需要30Mbps寬頻),平台發布後還將更新支持8K、120fps的 游戲 標准,如此強悍性能的背後,則源於谷歌數據中心分散在全世界的7500個節點,數據中心中的每個硬體棧都將擁有10.7TFlops的浮點運算能力!
如果說上述巨頭在雲 游戲 領域的布局距離我們太過遙遠,那我們不妨將目光收回到國內。目前國內最知名的雲 游戲 平台主要以動視雲 科技 的格來雲 游戲 為主,Windows、Android和iOS系統主機只需安裝客戶端APP,就能聯網運行豐富的3A 游戲 大作,其採取針對指定 游戲 收費的策略,以《正當防衛4》為例,包天需要1199 G幣,基本約等於10元人民幣。
很多華為手機都能安裝「雲電腦」,通過這個APP在手機里就能利用雲運行Windows 10系統和其中的各種 游戲 和軟體。如果你租用4核8G標準的雲電腦,可以勉強搞定一些主流3D 游戲 的運行,其收費標准為4元/小時。
此外,以OPPO和一加為代表的手機廠商也開始涉足該領域,在MWC2019上這兩家廠商就曾分別展示了其雲 游戲 服務。
如果說上述企業的影響力有限,那當國內最大 游戲 公司騰訊也選擇跟進之後,雲電腦的未來是不是就充滿光明了呢?目前騰訊已經上線了Start雲 游戲 平台,官網https://start.qq.com/,兼容Windows、Android、iOS、電視端和MacOS等系統平台。
考慮到國內雲 游戲 公司規模普遍較小,騰訊的入局可能會直接改變競爭的態勢,而有消息稱「想重回 游戲 巔峰」的網易也在雲 游戲 方面蠢蠢欲動。
繞不過的幾道坎兒
針對雲 游戲 ,Ubisoft(育碧)CEO古利莫特曾預測: 「最多再經歷一個十年的主機時代,所有的 游戲 都會成為雲 游戲 ,是所有的 游戲 。」實際上,索尼、任天堂、EA、亞馬遜、谷歌、微軟和騰訊之所以發力雲 游戲 ,就是看到了這種 游戲 模式幾乎不可逆的「錢景」。
只是,現階段雲 游戲 仍有幾道繞不過的坎兒。
首先,雲 游戲 需要有豐富的優質 游戲 資源支持,如何吸引更多 游戲 開發商的加盟,需要雲 游戲 服務平台有著足夠強大的影響力。
其次,網速和延遲短期內依舊是雲 游戲 的「生死劫」,只有超過25Mbps的穩定網路環境,才能保證1080P畫質下的最基礎流暢運行。根據工業和信息化部發布的數據顯示,截至2018年12月,100M以上寬頻接入用戶總數占寬頻用戶總數的比重為70.3%,我國固定寬頻網路平均可用下載速率為28.06Mbps,已經基本可以滿足雲 游戲 流暢運行的下限。
5G網路的商用,有望進一步縮短無線網路和有線網路之間的距離,其低延遲的特性堪稱是雲 游戲 的絕配。
但需要注意的,5G網路的推廣和提速需要一個過程,5G低延遲只是理想狀態,我們不能指望5G剛出現就能達到理論層面的性能,而且距離5G網路大范圍覆蓋和收費標准降至如今4G的水平尚有很長一段時間。
雲 游戲 的最後一道坎兒,就是租用的收費標准了。是按照單個 游戲 的時長收費?還是在付費時間段內可以隨便運行該平台的所有 游戲 ?如果收費太高,那我們為啥不去網吧?畢竟後者只需4元/小時的平均收費,同樣可以玩所有的3A大作。
小結
雲 游戲 是區別於端游、手游、頁游之外的全新模式,它打破的是各類終端限制的壁壘,讓同一款 游戲 可運行在任何帶有屏幕的終端設備上,也是未來 游戲 發展的終極趨勢。雲 游戲 何時能夠徹底爆發,這個問題取決於網路延遲的優化,以及產業鏈廠商之間能否談妥可執行的利益分配方案。
9. 哪些品牌的伺服器比較好用
市場上伺服器的種類、品牌、型號還是挺多的,大眾知道比較多的應該就是英偉達、華為、浪潮、思騰合力等,好不好用就見仁見智了,適合自己的就是最好的,每個人對伺服器的感受都是不一樣,這個不好評價。我們公司用的是思騰合力家的伺服器,同樣它也是英偉達的官方授權的經銷商,也擁有自主品牌GPU伺服器。在性價比方面我覺得還是挺不錯的,用到現在也沒有出現過什麼問題,售後服務還挺好的,有什麼問題都可以第一時間協助解決,還挺好。