『壹』 伺服器與普通電腦之間的區別是什麼
目前使用伺服器的站長和企業也比較多,也許有人會覺得二者差不多。從表面上看,伺服器和我們日常用的PC電腦都是由CPU、內存、硬碟等部分組成,那麼,伺服器與普通電腦有什麼區別呢?
1、伺服器CPU設計的可連續運行時間長,基本都是設計為能常年連續工作的,而普通桌面級CPU是按72個小時連續工作而設計的。
2、伺服器CPU支持多路互聯,簡單的說就是1台機器可裝很多CPU,普通桌面級CPU不支持這種工作方式。
3、伺服器CPU往往首先運用先進的技術如近期才在普通桌面級CPU出現L3緩存,伺服器CPU很早就運用了。
4、內部指令集二者也會根據不同有所差異。
5、二者介面也不同,一般PC電腦放在自己家裡,拉的普通寬頻;而伺服器都放在機房,大帶寬接入。
6、性能:伺服器需要及時響應眾多客戶端的請求,並提供相應服務,PC一般只由少數人操作;尤其是網路性能,對PC來講如果不聯網,沒有網卡,PC仍是PC,而對伺服器來講沒有網卡就不是伺服器了,因為,伺服器的定義就是在網路中給其它計算機提供服務的計算機系統。
7、圖形顯示、鍵盤和滑鼠的要求:普通台式機和顯示器、鍵鼠等都是一對一的,而且,一般對顯卡性能有要求,伺服器不直接和用戶交互對顯卡性能基本無要求,一般鍵盤滑鼠顯示器是多台共用的。
8、擴展性:PC一般不需要很多外插卡,對擴展性要求不高,而伺服器一般需要考慮增加網卡、RAID卡、HBA卡等;另外,擴展性還包括,內存、硬碟等存儲位、電源,甚至是CPU的擴展,這些更是伺服器的特性。
伺服器CPU入門級的一般是對普通CPU做了伺服器化,支持多路互聯和長時間等,性能沒有提升,價格更高。高端則是運用大量的先進技術,價格貴。在機房進行伺服器租用和伺服器託管業務的伺服器CPU一般不適合家用和娛樂,由於其自身特性,價格高反而游戲等性能低,日常家用也不會連續運行一周以上吧。
伺服器是計算機的一種,它是網路中一種為客戶端提供不同服務的高性能的計算機,它是在網路操作系統的控制下,將與其相連的硬碟、磁帶機、列印機、Modem及昂貴的專用通訊設備提供給網路上過得客戶端共享,也能為網路用戶提供集中計算、信息發布及數據管理等服務。
從功能上講: 伺服器,簡單地說就是為別的電腦提供服務的電腦,任何配置的電腦都可以做伺服器,比如說你的電腦上共享了一個文件夾,所有其他電腦的文件都保存在這個文件夾里,那你的電腦就是一個文件伺服器;而專業的伺服器所提供的服務就很多了,如資料庫服務、DHCP服務、DNS服務、RAS服務、活動目錄服務等等。
從硬體上講,所謂伺服器,就是一台為提供服務優化了的PC,比如伺服器需要24小時不間斷的開機狀態,這就需要伺服器具有良好的散熱性能。普通PC你開一個月不關機試試……伺服器的好壞不在於配置的高低,而在於運行的穩定性,大內存、高性能CPU、高性能主板、電源,外加一個UPS不間斷電源,基本就組成了一台實用的伺服器。
任何電腦都可以做伺服器,就好象任何人都可以唱歌一樣,只不過業余的沒有專業的唱得好,同時,也沒有歌星出名罷了,要把你的電腦配置成一台網路上的伺服器,需要有足夠的帶寬,內存;帶寬不夠的話,人一多就掉線;內存不夠的話,人一多機器就癱瘓。 個人計算機和伺服器都是計算機,但,兩者有著明顯的區別,因此,前者稱個人PC機,後者以伺服器自稱!
伺服器與PC的區別應該從硬體和軟體兩方面來看,根據應用的不同兩者的差別很大,打個比方,PC就是那什麼都會的門診醫生,但是醫術不是那麼精湛,而伺服器就應該是某個方面的專家了,處理能力越出
眾,它「專」的就越厲害。我先從硬體上,根據各個組件說說他們的不同:
1.CPU 伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,CPU僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。相對應的則是CISC(復雜指令集),他的特點就是盡量把各種常用的功能集成到一塊,例如我們常常聽到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是這種類型的。另外,伺服器的CPU設計一般都要考慮它的多路功能,說白了就是好幾個甚至上千上萬個CPU一起工作的問題,而PC則簡單多了,這種多路功能用上實在浪費,而它的價錢也的確是上面兄弟說的,不是誰都能受的了的。(補充:伺服器的定址能力很早前就是64位了;APPEL採用的指令集也是RISC,他是個另類,不過現在已經投靠INTEL了)2.內存。內存在伺服器上的原則也上越快越大越好,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,比如ECC("錯誤檢查和糾正"好象沒人這么叫的)。我們現在使用的PC上很少有人能夠用到1G的內存(玩游戲的不算),而在伺服器上,這G級的內存有時也會顯著捉襟見肘,記得去年國家發布銀河最新超級計算機時,他的內存更是達到了1個T;相比內存的速度,人們在應用的時候更優先考慮內存的穩定和糾錯能力,只有在保證了這兩條,才能再考慮別的東西。
3.硬碟。硬碟性能無論是在PC上還是伺服器上,性能的提升一直很緩慢,個人認為,依靠機械的發展,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。由於使用伺服器的一般都是企業單位,裡面都是保存了大量珍貴數據,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉。比如:數據冗餘備份,熱插拔等。另外,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求。
4.主板.這個我了解的比較少,很少看到伺服器有主板的說法,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路,就是多個CPU如何能夠協調工作。有興趣建議你看看操作系統方面的書,看老外寫的,很好!
5.顯卡.除了圖形和3D設計(那個人家好象都叫工作站,哪位達人知道請告訴我對不對),伺服器上的顯卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行!
接下來我說說軟體,軟體就主要指操作系統,比如我們熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是專門針對伺服器設計的,比如:負載均衡,多路CPU的支持。
伺服器首先穩定性極高,寄放在電信空調房裡,可以整個一年都不關機,不重啟的。一般CPU都是用至強處理器,頻率相同的話,要比普通CPU高出N倍的價錢,速度很快。硬碟一般都用10000轉的,而且基本上都有磁碟陣列,讀寫速度高出許多。
『貳』 伺服器和普通電腦的區別
這個區別還是比較大,主要的區別如下:
1、穩定性差異,伺服器的穩定性要比普通電腦的穩定性要強的多,比如電源或者網路等都是要求雙線路或者更多的,這樣能保證伺服器長期的穩定性。
2、其他的硬體性能。為了能面對更復雜計算和大的程序運行,伺服器一般是使用專用的伺服器處理器和比較大的內存,目的是可以承擔更大的計算量或者並發量。
3、一些其他的性能。如風扇的賽熱鄧麗要高於普通電腦還有其他的硬體比如硬碟都是需要多塊同時運行以實現更大的寫入存取速率。
4、用途區別,伺服器是用於網站或者其他游戲的伺服器,普通電腦是用於辦公或者家用娛樂。
『叄』 方舟方舟優品和普通藍圖有什麼區別
有造出成品品質的區別,不過品質並不完全決定造出的物品好壞,每個藍圖詳情里都顯示有具體數值,造出的成品以藍圖屬性和你製作等級加成為准,品質只是提高了藍圖的數值上限,垃圾的傳說圖紙比比皆是。
『肆』 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。
『伍』 方舟生存進化,官方伺服器和非官方伺服器的區別是什麼
官方只不能使用mod 而且沒有任何採集 捕捉加成
私服可以使用主機定製的mod 一般都經驗 採集 捕捉等等一系列加成
『陸』 方舟純凈服和mod服的區別
私服可以根據服主的設定的倍率和mod來玩,服主擁有相當大的權利。mod服倍率低發展慢,整體環境不太好。
私服的好處是上手快,延遲低,打物資和訓龍非常快,對熟悉方舟有很大的好處。缺點是某些服的服主權力過界,手伸的太長,嚴重影響玩家體驗,尤其在PVP服。
官服即官方伺服器,理論上是不允許服主幹涉任何游戲內容。官服倍率很低,發展慢,但是你會很珍惜當下,訓得高級龍或打敗Boss時會很有成就感。缺點是伺服器不穩定,亞服不多,外服延遲高容易掉線。而且官服大環境差,新人PVP沒有游戲體驗,PVE無處建家。
『柒』 伺服器和普通的PC機的區別有哪些
樓上回答的都差不多,但是都講的不清楚.
1,專業伺服器跟Pc完全是2種東西,硬體不同,當然驅動也不可能相同,當然Pc也有20000元以上的配置,這樣的PC也可以做伺服器,但是不是真正的伺服器.
注意:下面提到的伺服器都是專業網站伺服器,不是指用PC高級配置來做的伺服器。
2,外觀來說:伺服器託管一般分為1U,2U,4U,伺服器的機箱都是橫向的,原因是機房的空間是有限的,伺服器都放在機櫃裡面,橫向佔用的空間少,所以必須是橫向的,每高出來一部分,就要額外多付錢,所以如果你買一個高檔PC去機房託管是4U價格,費用將是1U正常伺服器的4倍。
3,硬體上面提到了,跟普通pC完全是2種硬體,比如cpu,一般都是採用志強2.0以上,一般都是雙CPu工作,注意是2個CPU,不是現在所謂的雙核技術,主板,硬碟要求較高,其他硬體要求比較低,比如顯卡2M足以,可以不用音效卡,普通100M網卡,光碟機普通DVD就可以,軟碟機一般不需要,除非帶有硬體鎖需要軟碟機 。
4,至於樓上提到的RAID,說實話,我沒有用,RAID有好處也有壞處,這里不著重介紹,可以到網上搜索RAID的用法,ghost備份一個系統就可以了,RAID得好處是同時對硬碟寫入數據,相當於整盤的備份,但是消耗資源,而且一旦出現問題,感覺換硬碟還不如ghost恢復,其實RAID只能對那些對數據比較敏感的地方使用,比如銀行,鄭卷公司等,比如黑客攻擊把你的數據都刪除了,因為少1條記錄可能要損失很多money。一般的用戶完全可以ghost,但是安裝就不推薦用ghost,而且好像沒有聽說什麼好版本的win2000,win2003server得ghost版本,做伺服器可不能使用winxp系統阿。
5,最後說使用,樓上說噪音,嗬嗬,如果有機會去網通,電信機房去感受下,幾百伺服器一起響起來像飛機場。漢,公司有一個4萬的伺服器配置,是企劃作設計的,因為不是託管採用的是立式的機箱,但是塊頭比普通PC2個還要大,專業設計的伺服器要求就不同了,顯卡7600,內存2G,硬碟4個160G,其他跟網站伺服器都差不多了。
摟主問的是什麼伺服器?
『捌』 伺服器和普通的電腦機箱有什麼區別
一、擴展性不同
1、伺服器:確定具有足夠的空間來增添更多的硬碟外設。
2、普通電腦機箱:不需要考慮太多的擴展性。
二、大小不同
1、伺服器:伺服器機箱必須要能裝進放置機櫃,而標準的機櫃規格寬度是482.6毫米,相應的要想伺服器機箱能裝進機櫃,寬度也是有標准規格的。
2、普通電腦機箱:普通電腦機箱的大小不受限制。
三、側重點不同
1、伺服器:偏重考慮散熱,對防塵、抗震可能考慮偏少一些
2、普通電腦機箱:偏重考慮性價比。
『玖』 《明日方舟》官服和b服的區別是什麼
1、伺服器不同
b服就是b站代理的伺服器,官服就是官方的伺服器,兩個不是互通的的。
2、下載方式不同
b服一般是在bilibi下載的,游戲開始會有bili標志提示,應用右下角也有bili標志,而官服就是在官網下載的。
3、預約獎勵領取方式不同
b服預約獎勵直接發送到你的郵箱里,官服則需要前往官網去個人中心進行禮包碼的兌換,然後再發送獎勵郵件。
4、預約獎勵的不同
你在公測前就預約的話,b服會直接贈送四名五星干員其中之一,而官服需要你在預約期間就前往官網參加「緊急支援」活動去抽取贈送的干員一名,最高稀有度干員如上,但你沒去官網參加這個預約活動的話,什麼都沒有,然而b服的話只要你預約了,就會直接贈送五星干員一名。
(9)方舟優質伺服器和普通什麼區別擴展閱讀:
b服和官服《明日方舟》不互通,B服為渠道服,而官服和渠道服的數據是不互通的,B服和官服是不能互加好友一起游戲的。
官服安卓與ios數據互通,但玩家通過任意形式獲取的「至純源石」,都只將在獲取時所使用的系統平台查看及使用,也就是說你在安卓或蘋果上氪金或者通關任何方式獲得了源石,那麼這個石頭只能在這個系統上使用,換手機系統這個石頭是不會繼承的,就會顯示為零。其他都是可以轉移的。
『拾』 伺服器和普通PC有什麼區別
伺服器和PC是硬體的概念,他們之間不同之處是:性能,可擴展性,易管理,穩定性等。簡單來說,以目前主流的雙路四核伺服器來說,他可以安裝兩顆四核處理器,達成8核心,pc就不可以了。他可以支持24G內存,乃至更多,PC也不可以。這兩點是擴展性和性能。伺服器主板,內存,硬碟,在穩定性上也有很大的區別。主板,在用料上比pc板好很多,硬碟是企業級的,平均在100萬小時無故障,緩存也是16M,轉速可以達到15000轉(PC機的sata2硬碟只有7200轉),伺服器的內存是帶ecc校驗的,在數據出錯誤的時候不會藍屏幕。 PC和伺服器都是基於Intel處理器的計算機架構,有相同的外部介面如IDE、PCI等。不同之處在於,伺服器一般使用SCSI硬碟,支持多CPU,可靠性高,運行伺服器用操作系統軟體,而PC一般用Windows 95/98這樣的PC用操作系統軟體。PC機與伺服器最大的差異就在多用戶多任務環境下的可靠性上。伺服器是面向24 x 7運行設計並製造的,也就是7天24小時不間斷地運行,這正是伺服器最大的含金量所在。用PC機當伺服器的用戶一定都曾經歷過突然的宕機、意外的網路中斷、不時的丟失存儲數據等事件,這都是因為PC機的設計製造從來沒有保證過多用戶多任務環境下的可靠性,而一旦發生嚴重故障,其所帶來的經濟損失將是難以預料的。