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webrtc視頻會議伺服器怎麼樣

發布時間:2022-11-12 07:59:09

A. 用webrtc視頻聊天方便嗎還需要什麼技術

webrtc視頻聊天方便的,但不支持大規模的人員共同視頻聊天,這是它的弊端,可以試試接入ZEGO即構科技的音視頻 sdk,他們支持32路以上的實時音視頻,閃聊、多人視頻會議、在線教育等場景,技術和聲譽都很好的。【點擊免費試用,0成本啟動】

webrtc是一個支持網路瀏覽器進行實時語音對話或視頻對話的軟體架構。它於2011年6月1日開源並在Google、Mozilla、Opera支持下被包括進萬維網聯盟的W3C推薦標准。webrtc提供了視頻會議的核心技術,包括音視頻的採集、編解碼、網路傳輸、顯示等功能,並且還支持跨平台:windows,linux,mac,android

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B. webrtc伺服器需要多少帶寬

根據 webrtc-experiment ,opus的最小帶寬為6kbit/s,vp8的最小帶寬為100kbit/s.因此,總的速度為106kbit/s。【點擊免費試用,0成本啟動】

webrtc中的帶寬自適應演算法分為兩種:
1、發端帶寬控制,原理是由rtcp中的丟包統計來動態的增加或減少帶寬,在減少帶寬時使用TFRC演算法來增加平滑度。
2、收端帶寬估算,原理是並由收到rtp數據,估出帶寬;用卡爾曼濾波,對每一幀的發送時間和接收時間進行分析,從而得出網路帶寬利用情況,修正估出的帶寬。兩種演算法相輔相成,收端將估算的帶寬發送給發端,發端結合收到的帶寬以及丟包率,調整發送的帶寬。

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C. 視頻會議系統多少錢一套包安裝嗎

視頻會議系統一般由視頻會議終端、視頻會議伺服器(MCU)、網路管理系統、傳輸網路等組成,一般報價都是根據需求功能的,都是包安裝的。

D. 用webrtc實現視頻會議功能,目前國內哪家比較好

用webrtc實現視頻會議功能,目前國內ZEGO即構科技是比較好的,產品眾多,可選的有實時音視頻、實時語音、互動直播、IM即時通訊等。【點擊免費試用,0成本啟動】

WebRTC(Web Real-Time Communication)項目的最終目的主要是讓Web開發者能夠基於瀏覽器(ChromeFireFox...)輕易快捷開發出豐富的實時多媒體應用,而無需下載安裝任何插件,Web開發者也無需關注多媒體的數字信號處理過程,只需編寫簡單的javascript程序即可實現,W3C等組織正在制定Javascript 標准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft狀態;另外WebRTC還希望能夠建立一個多互聯網瀏覽器間健壯的實時通信的平台,形成開發者與瀏覽器廠商良好的生態環境。同時,Google也希望和致力於讓WebRTC的技術成為HTML5標准之一,可見Google布局之深遠。

想要了解更多關於webrtc的相關信息,推薦咨詢ZEGO即構科技。ZEGO即構科技自主研發的高音質語音視頻引擎,能夠提供實時清晰的多人語音通話獨立自研的語音前處理模塊(AEC, NS, AGC)能夠提供優於同類競品的處理效果,支持全帶語音處理。良好的抖動緩沖、前向糾錯和丟幀補償技術使引擎適應復雜的網路環境,提供低延時清晰流暢的語音視頻通話,在較差網路環境中自適應的找到延時與流暢的最佳契合點。

E. 如何實現webrtc多人視頻直播會議

webrtc多人視頻直播會議推薦ZEGO即構科技。只需4行代碼,30分鍾在APP、Web和小程序等應用內實現視頻通話、語音通話,互動直播功能。【點擊免費試用,0成本啟動】

webrtc多人視頻直播會議實現原理:
1、服務端是用C++配合實現的,主要作用就是信令控制與轉發。
2、因為有在WEBRTC裡面注冊自己的傳輸模塊,所以在這個基礎上實現多人就很容易了,主要就是讓服務端轉發的時候知道往哪裡轉發。
3、WEBRTC裡面有channel機制,每個會話對應一個channel,如果要實現多個會話,就注冊多個channel。

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F. 基於開源WebRTC開發實時音視頻靠譜嗎

WebRTC是一個支持網頁瀏覽器進行實時語音對話或視頻對話的技術,在行業內得到了廣泛的支持和應用,成為下一代視頻通話的標准,所以來說還是靠譜的。

話說回來,雖然作為實時音視頻領域最火的開源技術,WebRTC 點對點的架構模式卻無法支持大規模並發,怎麼解決呢?即構自研WebRTC網關伺服器架構實踐就很好解決了這個問題。

Zego-Gateway架構的改進

在加入WebRTC網關之前,即構自研系統架構如下圖所示,主要分成兩部分,左邊是低延時用戶,而右邊是圍觀用戶。低延時用戶主要是通過ZEGO的實時傳輸網路進行推拉流。

在加入了WebRTC網關伺服器後(圖中紅線部分所示),即構的系統已經能全面支持網頁端視頻互動場景,同時實現了APP、微信小程序、WebRTC三端的連麥互通。

G. 網路會議設備哪款功能強大

現代的視頻會議設備除了用於音視頻開會外,它還能實現一些多媒體功能:

(1)資料文檔的共享。例如在政府應用中,政府辦公、會議、公檢法部門在遠程辦案中,有大量的文件資料需要與會者共同討論。在傳統視頻會議中,使用文檔投影機將文檔通過圖像的方式在與會者之間共享

(2)遠程培訓。企業內部協作需要商討產品設計、工程方案、統計報表分析等功能,設計圖紙、業務報表是會議討論的重點,數據傳輸和共享功能的重要性有時甚至超過了視頻功能。

(3)遠程教學應用中最充分地發揮了多媒體視頻通訊的優勢。針對遠程教育的視頻通訊方案支持課件共享、互動式問答、課程存儲、點播回放等功能。

(4)遠程醫療的應用中,開放平台的多媒體視訊系統能夠與醫療設備介面,實現各種醫療數據的共享。

產品形態

一般的視頻會議設備包括MCU多點控制器(視頻會議伺服器)、會議室終端、PC桌面型終端、電話接入網關(PSTNGateway)、Gatekeeper(網閘)等幾個部分。各種不同的終端都連入MCU進行集中交換,組成一個視頻會議網路。此外,語音會議系統可以讓所有桌面用戶通過PC參與語音會議,這些是在視頻會議基礎上的衍生。語音系統也是多功能視頻會議的一個參考條件。

隨著雲計算技術的出現,視頻會議領域出現了雲計算視頻會議模式,雲計算視頻會議設備支持多伺服器動態集群部署,並提供多台高性能伺服器,大大提升了會議穩定性、安全性、可用性。近年來,雲計算視頻會議因能大幅提高溝通效率,持續降低溝通成本,帶來內部管理水平升級,而獲得眾多用戶歡迎,已廣泛應用在政府、軍隊、交通、運輸、金融、運營商、教育、企業等各個領域。毫無疑問,視頻會議運用雲計算以後,在方便性、快捷性、易用性上具有更強的吸引力,必將激發視頻會議應用新高潮的到來。

雲計算視頻會議是視頻會議與雲計算的完美結合,帶來了最便捷的遠程會議體驗。

H. 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——點對點通信篇

WebRTC給我們帶來了瀏覽器中的視頻、音頻聊天體驗。但個人認為,它最實用的特性莫過於DataChannel——在瀏覽器之間建立一個點對點的數據通道。在DataChannel之前,瀏覽器到瀏覽器的數據傳遞通常是這樣一個流程:瀏覽器1發送數據給伺服器,伺服器處理,伺服器再轉發給瀏覽器2。這三個過程都會帶來相應的消耗,佔用伺服器帶寬不說,還減緩了消息從發送到接收的時間。其實最理想的方式就是瀏覽器1直接與瀏覽2進行通信,伺服器不需要參與其中。WebRTC DataChannel就提供了這樣一種方式。

如果對WebRTC和DataChannel不太了解的同學,可以先閱讀如下文章:

- WebRTC的RTCDataChannel

- 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——信令篇

- 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇

當然伺服器完全不參與其中,顯然是不可能的,用戶需要通過伺服器上存儲的信息,才能確定需要和誰建立連接。這里通過一個故事來講述建立連接的過程:

不如釣魚去

一些背景:

現在,老劉聽說老姚釣魚技術高超,想和老姚討論釣魚技巧。只要老劉和老姚相互之間知道對方的門牌號以及憑證,就可以串門了:

老劉和老姚相互之間知道了對方的門牌號和小區出入憑證,他們相互之間有什麼需要交流的直接串門就行了,消息不再需要門衛老大爺來代為傳達了

換個角度

我們把角色做一個映射:

於是乎故事就變成了這樣:

這樣,就建立了一個點對點的信道,流程如下所示:

故事

老劉和老姚已經可以相互串門了,經過一段時間的交流感情越來越深。老姚的親友送了20斤葡萄給老姚,老姚決定送10斤給老劉。老姚畢竟年事已高,不可能一次帶10斤。於是乎,老姚將葡萄分成了10份,每次去老劉家串門就送一份過去。

這里可以做如下類比:

這其實就是通過datachannel傳輸文件的方式,首先將文件分片,然後逐個發送,最後再統一的進行組合成一個新的文件

分片

通過HTML5的File API可以將type為file的input選中的文件讀取出來,並轉換成data url字元串。這也就為我們提供了很方便的分片方式:

組合

通過datachannel發送的分片數據,我們需要將其進行組合,由於是data url字元串,在接收到所有包之後進行拼接就可以了。拼接完成後就得到了一個文件完整的data url字元串,那麼我們如何將這個字元串轉換成文件呢?

方案一:直接跳轉下載

既然是個dataurl,我們直接將其賦值給window.location.href自然可以下載,但是這樣下載是沒法設定下載後的文件名的,這想一想都蛋疼

方案二:通過a標簽下載

這個原理和跳轉下載類似,都是使用dataurl本身的特性,通過創建一個a標簽,將dataurl字元串賦值給href屬性,然後使用download確定下載後的文件名,就可以完成下載了。但是很快又有新問題了,稍微大一點的文件下載的時候頁面崩潰了。這是因為dataurl有大小限制

方案三:blob

其實可以通過給a標簽創建blob url的方式來進行下載,這個沒有大小限制。但是我們手上是dataurl,所以需要先進行轉換:

獲得blob後,我們就可以通過URL API來下載了:

這里有幾個點:

1. datachannel其實是可以直接傳送blob的,但是只有ff支持,所以傳data url

2. chrome下載是直接觸發的,不會進行詢問,firefox會先詢問後下載,在詢問過程中如果執行了revokeObjectURL,下載就會取消,囧

升級

如我們所知,WebRTC最有特點的地方其實是可以傳輸getUserMedia獲得的視頻、音頻流,來實現視頻聊天。但事實上我們的使用習慣來看,一般人不會一開始就打開視頻聊天,而且視頻聊天時很消耗內存的(32位機上一個連接至少20M左右好像,也有可能有出入)。所以常見的需求是,先建立一個包含datachannel的連接用於傳輸數據,然後在需要時升級成可以傳輸視頻、音頻。

看看我們之前傳輸的session description,它其實來自Session Description Protocol。可以看到wiki上的介紹:

這意味著什麼呢?我們之前建立datachannel是沒有加視頻、音頻流的,而這個流的描述是寫在SDP裡面的。現在我們需要傳輸視頻、音頻,就需要添加這些描述。所以就得重新獲得SDP,然後構建offer和answer再傳輸一次。傳輸的流程和之前一樣,沒什麼區別。但這一次,我們不需要傳輸任何的ice candidate,這里我曾經遇到了坑,經過國外大大的點撥才明白過來。

Peertc

我將datachannel和websocket組合,實現了一個構建點對點連接的庫Peertc,它提供非常簡潔的方式來建立連接和發送數據、文件和視頻/音頻流,詳情見github。走過路過的記得star一下哦,有什麼bug也非常希望能夠提出來。

最後

WebRTC的點對點方式能夠運用在很多場景:

- 如web qq這種Web IM工具,這就不說了

- 如象棋這種雙人對戰 游戲 ,每一步的數據伺服器時不關心的,所以完全可以點對點發送

- 一對一在線面試、在線教育,這其實是即時通信的一個業務方向

I. 網路視頻會議系統有什麼優點

網路視頻會議以雲計算為核心,由視頻會議廠商在雲端部署伺服器,用戶不需要購買 MCU 設備、大規模改造網路和專業會議運維人員,只需要注冊服務,即可在不同場景下進行多方視頻溝通。 降低視頻會議成本的同時,也保障了視頻通訊質量,方便用戶快速拓展部署,且在移動化視頻方面,更加方便。

然而網路視頻會議軟體中目的就很不錯,中目視頻會議軟體具體有以下優勢:
1. 高清視頻和音頻:將高質量視頻、音頻和網路會議帶入任何大小的會議室中.
2. 與任何人召開會議:在台式機、手機或其他會議室系統上加入遠程參與者.
3. 單觸啟動會議:使用語音命令或單觸啟動即時會議或會議通過你的日歷系統.
4. 與H.323協議的互操作性與任何傳統的端點,包括寶利通,思科和LifeSize.

華萬始終秉持向客戶提供優質的產品和服務為己任,已形成通信雲產品及雲通信智能硬體兩大業務板塊,擁有華萬Video和中目兩個自主品牌,中目包含中目Meeting、中目Rooms、中目Webinar、中目視頻通信硬體生態鏈四大產品,可應用於招聘面試、新品發布會、培訓、直播等場景,醫療、金融、教育培訓等行業均可使用。截止目前,華萬已經累計為近萬家中國企業提供多方通信服務。

J. google為什麼要開源webrtc

google開源了WebRTC項目,網址是:http://code.google.com/p/webrtc/。

WebRTC實現了基於網頁的視頻會議,標準是WHATWG 協議,目的是通過瀏覽器提供簡單的javascript就可以達到實時通訊(Real-Time Communications (RTC))能力。

通過對源碼的粗略分析,WebRTC提供了視頻會議的核心技術,包括音視頻的採集、編解碼、網路傳輸、顯示等功能,並且還支持跨平台:windows,linux,mac,android。

WebRTC的視頻處理分析(windows平台)

WebRTC的視頻部分,包含採集、編解碼(I420/VP8)、加密、媒體文件、圖像處理、顯示、網路傳輸與流控(RTP/RTCP)等功能。

視頻採集---video_capture

源代碼在webrtc\moles\video_capture\main目錄下,包含介面和各個平台的源代碼。
在windows平台上,WebRTC採用的是dshow技術,來實現枚舉視頻的設備信息和視頻數據的採集,這意味著可以支持大多數的視頻採集設備;對那些需要單獨驅動程序的視頻採集卡(比如海康高清卡)就無能為力了。
視頻採集支持多種媒體類型,比如I420、YUY2、RGB、UYUY等,並可以進行幀大小和幀率控制。

視頻編解碼---video_coding
源代碼在webrtc\moles\video_coding目錄下。
WebRTC採用I420/VP8編解碼技術。VP8是google收購ON2後的開源實現,並且也用在WebM項目中。VP8能以更少的數據提供更高質量的視頻,特別適合視頻會議這樣的需求。

視頻加密--video_engine_encryption
視頻加密是WebRTC的video_engine一部分,相當於視頻應用層面的功能,給點對點的視頻雙方提供了數據上的安全保證,可以防止在Web上視頻數據的泄漏。
視頻加密在發送端和接收端進行加解密視頻數據,密鑰由視頻雙方協商,代價是會影響視頻數據處理的性能;也可以不使用視頻加密功能,這樣在性能上會好些。
視頻加密的數據源可能是原始的數據流,也可能是編碼後的數據流。估計是編碼後的數據流,這樣加密代價會小一些,需要進一步研究。

視頻媒體文件--media_file
源代碼在webrtc\moles\media_file目錄下。
該功能是可以用本地文件作為視頻源,有點類似虛擬攝像頭的功能;支持的格式有Avi。
另外,WebRTC還可以錄制音視頻到本地文件,比較實用的功能。

視頻圖像處理--video_processing
源代碼在webrtc\moles\video_processing目錄下。
視頻圖像處理針對每一幀的圖像進行處理,包括明暗度檢測、顏色增強、降噪處理等功能,用來提升視頻質量。

視頻顯示--video_render
源代碼在webrtc\moles\video_render目錄下。
在windows平台,WebRTC採用direct3d9和directdraw的方式來顯示視頻,只能這樣,必須這樣。

網路傳輸與流控
對於網路視頻來講,數據的傳輸與控制是核心價值。WebRTC採用的是成熟的RTP/RTCP技術。

WebRTC的音頻處理分析(windows平台)

WebRTC的音頻部分,包含設備、編解碼(iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT、NetEQ)、加密、聲音文件、聲音處理、聲音輸出、音量控制、音視頻同步、網路傳輸與流控(RTP/RTCP)等功能。

音頻設備---audio_device
源代碼在webrtc\moles\audio_device\main目錄下,包含介面和各個平台的源代碼。
在windows平台上,WebRTC採用的是Windows Core Audio和Windows Wave技術來管理音頻設備,還提供了一個混音管理器。
利用音頻設備,可以實現聲音輸出,音量控制等功能。

音頻編解碼---audio_coding
源代碼在webrtc\moles\audio_coding目錄下。
WebRTC採用iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT編解碼技術。
WebRTC還提供NetEQ功能---抖動緩沖器及丟包補償模塊,能夠提高音質,並把延遲減至最小。
另外一個核心功能是基於語音會議的混音處理。

聲音加密--voice_engine_encryption
和視頻一樣,WebRTC也提供聲音加密功能。

聲音文件
該功能是可以用本地文件作為音頻源,支持的格式有Pcm和Wav。
同樣,WebRTC也可以錄制音頻到本地文件。

聲音處理--audio_processing
源代碼在webrtc\moles\audio_processing目錄下。
聲音處理針對音頻數據進行處理,包括回聲消除(AEC)、AECM、自動增益(AGC)、降噪處理等功能,用來提升聲音質量。

網路傳輸與流控
和視頻一樣,WebRTC採用的是成熟的RTP/RTCP技術。

WebRTC的官網是http://www.webrtc.org/,其中的FAQ解答了很多大家關心的問題。有這么幾點可以關註:
1.license
採用BSD licenses,可以用於商業軟體;即使你修改了源代碼,也不必公開你修改的部分。

2.為什麼WebRTC要免費
音視頻針對目前的互聯網應用,還是至關重要的。google這樣做的目的,無非是吸引大量的開發者在chrome平台上開發音視頻相關應用,和當年微軟windows集成IE是一個道理。

3.下載和編譯
a).下載google的源碼工具depot_tools:
svn co http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools
並把depot_tools添加到系統的環境變數PATH里;
b).下載git工具:並把git添加到系統的環境變數PATH里;
c).創建webrtc工作目錄,並在該目錄下運行:
gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk
gclient sync --force

sync命令也會產生基於本地環境(Linux:make, OSX: XCode, Windows: Visual Studio)的build文件。

也可以用命令:
gclient runhooks --force

對windows平台,在trunk目錄下,已經有針對Visual Studio的工程文件:
webrtc.sln

好了,打開它,這就可以編譯了。

註:webrtc默認使用了C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses。我的機器上只有v7.0的sdk,於是構造了一個v7.1的目錄,僅包含Samples\multimedia\directshow\baseclasses。

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