⑴ 魔獸世界普通伺服器和PVP伺服器有什麼區別
你說的普通應該是指PVE伺服器,兩者最明顯的區別是PVP伺服器聯盟和部落見面是可以直接打架的,而PVE伺服器需要開啟相關選項後聯盟和部落才能互殺
⑵ 魔獸世界PVP服與普通服有什麼區別
魔獸世界PVP服與普通服區別為:側重點不同、野外不同、資源不同。
一、側重點不同
1、魔獸世界PVP服:魔獸世界PVP服在玩法上更側重於玩家對戰、陣營攻堅、城池攻防。
2、魔獸世界普通服:魔獸世界普通服在玩法上更側重於NPC對戰、做任務、打副本。
二、野外不同
1、魔獸世界PVP服:魔獸世界PVP服在野外上,玩家間可以隨意攻擊敵對陣營的玩家。
2、魔獸世界普通服:魔獸世界普通服在野外上,玩家間不可以隨意攻擊敵對陣營的玩家。
三、資源不同
1、魔獸世界PVP服:魔獸世界PVP服由於玩家在野外容易被敵方玩家追殺,工作室入駐少,導致游戲市場平台資源相對較少。
2、魔獸世界普通服:魔獸世界普通服由於不允許玩家在野外對戰,工作室入駐多,游戲市場平台上的資源相對更多。
⑶ 魔獸世界的普通伺服器和PVP伺服器有區別嗎
WOW的伺服器目前有三大類型
1.PVP,除了在特定的地點無法主動PK對立陣營以及在對方領地無法主動PK未開啟PVP狀態的玩家外,其餘地點可以任意進行PK
2.PVE,除非一方開啟PVP,否則任何時間和地點都無法主動PK對方(主城除外,你在對立主城則默認開啟PVP)
3.RP/PVP,這個伺服器為RP伺服器,同時也是PVP服,里邊的玩家是RP玩家(即角色扮演),目前國服只有5區金色平原為此類伺服器
⑷ 魔獸世界中伺服器有什麼不同
PVE和PVP區別 就是會不會有野戰。。如果你是新手,沒有熟人,操作也一般,喜歡一個人練級不被騷擾 那玩個PVE伺服器會很適合。
但一般人還是玩PVP的好,多了很多樂趣,鬼F除外。
PVE伺服器就是只能打FB和插旗子,沒了野戰,練級輕松,有失必有得,有得必有失。
建議你現在玩下PVE伺服器耍幾下,去ZC,JJC了解下各職業技能,PK技巧再轉PVP伺服器。
WOW玩的就是FB,ZC,JJC,野戰。。
PVP中對玩家限制最少的就是野戰了,憑自己技巧特殊裝備,可以讓各職業發揮到最大,樂趣也是最多的,不像戰場里人數優勢,JJC里限制更大。
⑸ 魔獸世界伺服器的區別
PVP 就是玩家對玩家。就是允許在非安全區自由PK的伺服器 PVE 就是玩家對環境。就是在世界范圍內。無法主動攻擊敵對陣營玩家。除非對方開啟了PVP開關! RPPVP 這個比較復雜。RPPVP伺服器這里的「RP」可不是我們平時理解的「人品」,而是角色扮演的意思,RP伺服器就是「角色扮演PVP伺服器」。 所謂角色扮演伺服器,就是說玩家在該伺服器中游戲,一言一行都要符合玩家所扮演的角色。比方說,你在組隊找人下副本時,就不能像一般伺服器里那樣喊:「來個FS,4=1」,而是要說得非常有魔獸世界的味道,比如:「我們的小隊已經有堅韌的戰士、純潔的牧師、高尚的騎士、敏捷的盜賊。有沒有一位強大的法師願意和我們一同去××地下城探險,一同消滅陰險的敵人?」 再比如,你是個小號,在做任務的時候,看到旁邊有個大號QS路過,你想請他幫你做這個任務,你就不能說:「GG,能幫我做個任務嗎?」你應該說:「尊敬的聖騎士,能否抽出一點時間,來幫我完成這個聖光賦予我的任務?」他如果同意,他可以說:「親愛的女士,願意為您效勞。」然後任務完成,你們就不能簡單地說「88」,而要說符合身份的話,比如:「願聖光保佑您。一路走好。」 總之,RP伺服器比一般伺服器在游戲過程中要麻煩一些,主要是指言行,其他都差不多的。不過只要你能玩進去,其實很有意思的。 當然,考慮中國國情這些是沒有意義的
⑹ 萌新玩魔獸世界,選擇懷舊服和正式服的區別在哪裡
而新版本針對游戲具體內容的把控也非常好。有個玩家匯總的很好:「暴雪游戲每一個進行了十分具體內容,過去為了更好地小號不落下來進展通常沒空感受,每日全是大秘、世界任務、史詩裝備和頸鏈提高,慢一點便會被大軍隊落下來,打進最終都僅僅依靠慣性力堅持不懈。但這些版本號是7.0之後我第一次在首周就逐漸練新號,小號做完主線任務故事情節後新號可以挑選運勢線絲線路,在一開始就有著誓約專業技能且共享資源小號進展,不但提高了更新感受還能安心感受支線任務。第一周爬完塔、打過8M後就可以安心練新號了,不用肝日常和賭橙裝,除開主線任務故事情節外別的具體內容很豐富多彩,單就每個游戲地圖的解謎游戲玩法和小彩蛋都可以玩好長時間。可以做的事許多,務必做的事非常少,這也是從來沒有過的感受。」
以前就會有傳聞說國服手游的Wow懷舊服會對外開放10個網路伺服器,在其中5個PVP服、4個PVE服務項目、1個RP服。這一信息跟這一次的雲伺服器購置總數恰好不謀而和,來看這一舅舅黨的信息或是非常給力的。由於懷舊服相對性於初學者而言更為好入門一些,初學者玩著也更為很容易一些。其他不用說,就拿團,原本說,Wow懷舊服副本的難度系數相比於正式服如今的版本號難度系數而言,實際操作及其跑位,要更為簡易一些,終究正式服中有各種各樣跑位及其聚擾、散掉這些體制,必須玩家們多次的訓練及其了解副本才能保證。而初學者因為不了解精英團隊體制非常容易,造成跑位不正確,危害到其他一些玩家,最終被一部分較為浮躁的玩家所看不上,造成脫坑。而懷舊服,則相對性好些一些,boss的體系也相對性要簡潔一些,針對跑位規定都沒有那麼高。
⑺ 魔獸世界裡的伺服器類型有什麼區別
RP是Role-Play的縮寫,就是角色扮演
我很驚訝RP服居然還存在著RP的人……當年我還在的時候可是會里的「學者」:p
PVP就是玩家對抗,在爭奪中的地區和敵占區默認是開啟PVP狀態的
而普通(PVE)是玩家對抗非玩家(Player VS Environment,玩家對環境……),除了敵方主城之外的區域默認都是關閉PVP的
當然,對開啟了PVP狀態的任何敵對單位有任何攻擊行為都會使你進入PVP狀態,輸入/PVP也可以
現在的RP服是基於PVP規則的(所以叫RPPVP),所以一切行為等同PVP服(RP是自發的,RP服只是一種引導的方法)
另外,個人希望樓主多提供一些RP服現在的信息……半年多沒去,都不知道變什麼樣了……
⑻ 《魔獸世界》正式服和其懷舊服都一樣嗎有哪些區別
1.60年代和現在哪個團本更難?
這毫無疑問是越來越難了,並且難度跨度還不是一般的大,60時代的團本,甚至70的團本,大多數BOSS就是一些會吼台詞會發福利的木樁罷了,在我一直以來的感受中,暴雪的團本設計經歷過3次革命,每次革命都是難度的極大增加,之後的團本都會按照新思路來進行設計,關於暴雪團本的設計演變史在本文後面再聊,因為這個話題聊起來實在是太長太長了。
2.你說60年代簡單,那為什麼做任務老死?
在噴我雙標之前,請先明確一點,我們說的簡單的對象是團本,不是野怪,萬事萬物都要講道理對不對,沒人說60年代錘野怪做任務簡單,不要為了噴而噴。
而且,我覺得,既然是開貼討論,我們還是討論一點有深度的話題比較好。別整這些沒用的。
3.60年代和現在的版本哪個好玩?
玩點不一樣,現在的魔獸偏競技一些,就是說,我上線不是為了浸入這個世界中帶來沉浸感,而是為了打更高的DPS,打比別人高的DPS,打比別人更高層數的大米,以此來獲得快感。
說白了就是2個完全不同的游戲,其實哪個更好玩我是有想法的,但是在這里為了避免引戰先不說了,如果各位耐心看完後面帖子全文的話應該知道我的觀點了就。
4.60年代真正的閃光點是什麼?
這可能是第一個有深度的論點了。
其實這個問題很多年來我也一直在思考,今天在這個帖子呢,我們要給這個思考做一些限制,摒棄外部因素,只看游戲內的閃光點,縱向比較。
也就是說我們比較的是歷代魔獸版本的不同之處,而不是是否領先當時那個時代,誠然,60年代很火是因為魔獸的品質吊打同時期各種游戲,但是我們今天不討論這些淺顯的理由。每個人對於60時代哪裡好玩都會有自己的理解,我先說我的觀點。
60時代最大亮點是製造業系統,和裝備系統的復雜度,這個在我來看,地球時代的復雜度是吊打其他全版本的。你玩地球時代的製造業,會感覺很有趣,因為要素很多,而且不同製造業之間聯動也很多,只靠自己是不行的,大多數時候做東西都需要PY,圖紙也非常難搞,跟裝備一樣難搞,很多圖紙都是團本BOSS掉落。
光是一個工程能做的東西,所需要的暴雪員工的開發量、代碼量,怕不是整個120級所有製造業的總和。
裝備系統的復雜度是至關重要的一個點,我屬於一直關注暴雪藍貼的那一類玩家,到現在我還清晰的記得,對我打擊最大的一個藍貼:
是ICC末期的時候暴雪發布的一個藍貼,內容原話是:過去的裝備系統太復雜了,這消耗了開發團隊太多的精力,在下一個資料片中我們將簡化裝備系統,這可以為我們節省十倍的工作時間,然後我們可以把這些精力投入到其他地方,來讓游戲變得更COOOOOOOOL更有趣。
於是第四個資料片——CTM誕生了,哪裡變得更有趣我倒是沒發現,裝備倒是真的被大大簡化了,具體來說就是跟現在120級一樣,從第4個資料片開始的每一個版本,裝備同質化,就是說同裝等的裝備屬性都一樣,主屬性一樣,綠字總和也一樣,大大減少了裝備總數(用暴雪藍貼自己的話說是CTM比WLK裝備數量少10倍,本來設計裝備的團隊要50個人現在5個人就可以了)。以前的版本呢?同一個100裝等的裝備,一個可能是20耐力50力量,另外一個可能是90耐力10力量,那根據不同的場合我就有不同的需要。
有的人說,啊你不能這么看,你地球時代是1~60級,幾十個地圖呢,別的資料片就10個等級跨度,地圖也沒幾個,當然做不了那麼豐富。
是的,你說的沒錯,但是游戲價格一樣啊?我買60級的魔獸世界,和買70級,80級的價格一樣啊,甚至越來越高。
那麼內容越來越少不是暴雪的問題么?
我覺得我可以打個包票,打比方德拉諾的世界,也就是6.0,做的和艾澤拉斯一樣大,或者說要求別那麼高了,一半大吧,和整個東部王國一樣大,有一半長的任務線,有一樣復雜的製造業系統,有一樣的20~30個新副本,你看看玩家怎麼評價新的資料片,大概不是曠世神作。
同樣都是從腰包里掏出300塊錢給暴雪,為什麼質量區別這么大呢?
因為暴雪是一個商業公司,魔獸世界不可能一直是他們的戰略中心,這里我們要區別2個概念:就是戰略產品和主營產品。
主營產品是公司的主線,在這個主線上公司絕對不允許虧錢,必須賺錢,因為賺了錢,就可以收人,發展團隊,也可以有錢開啟新項目,而且也是公司主要人員的工資來源。
戰略產品是公司的未來,是公司看準游戲市場發展需要,玩家想要什麼的游戲,從而虧本投錢,做出的一些投資,在這個階段公司允許這個項目虧錢,只要感覺花錢花的值得就行。
在60時代的時候,WOW還是暴雪的戰略產品,WAR3才是他們的主營,為了做WOW他們投入了大量的人力物力,所以才有地球時代那樣相當的復雜程度。
70就是一次實驗,這個資料片的內容相比地球時代那是連五分之一都沒有,幾十個聲望只新增十來個,任務線嘛沒有增加多少,地圖就5、6個唄,副本也是,工作量一目瞭然。
然而確實賺了一樣多的錢給暴雪啊,所以這里開始才是事實關鍵,因為這個資料片的成功慣壞了暴雪,從此以後他們覺得少投入一些劃一劃也是一樣賺錢的,畢竟每次開新資料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作為主營產品了,暴雪從70開始再也不允許WOW虧錢,因此就必然會減少投入,WOW賺的油水就可以拿去做其他游戲,比如後來的爐石。
這一點也不能怪暴雪,這是任何商業公司想立足的資本,必須要新鮮的產品,必須要不斷的投入資源開發新產品,重心逐漸不再WOW上是必然因素。
機制用現在正式服的機制,團本用現在的難度,但是復雜度和技能要跟過去一樣,還注意新老版本裝備兼容,保留裝備競爭力、套路,北極有十幾個地圖,外域也是,娜迦地圖做個海底兩萬里,燃燒軍團大本營十幾個地圖,等等等等。當然這會是一個無比復雜的平衡系統,但是只要暴雪肯投錢就一定做得出來,說白了只是WOW不再是他們的中心罷了。
如果魔獸做成了我說的這樣呢?地圖擴大了好幾倍,從T1到T20現在全都能用,只是強度稍微低一點,然後輸出套路極多,什麼套路都能打(因為那些套裝效果),天賦極度復雜,製造職業裝備也是,機制還跟現在一樣便利。
這樣也探索了,也研究了,也復雜了,也代入了,也收集了,也挑戰了,也豐富了,也保值了,上線也有事情做了,我還有一個卡組(套裝)沒弄齊呢,那個套路我想試試。大家都知道青玉德強,但是你不想打打野獸德試試?不想試試牆德?都想試的呀,放到魔獸也是一樣的呀。可能T20輸出有1萬,T3的套路只有8500,但是輸出循環完全不一樣,嘗嘗鮮啊。換著玩。這樣具備多強大的生命力啊?這才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一個道理:別教玩家玩游戲。
⑼ 魔獸世界中伺服器有什麼不同
PVE和PVP區別
就是會不會有野戰。。如果你是新手,沒有熟人,操作也一般,喜歡一個人練級不被騷擾
那玩個PVE伺服器會很適合。
但一般人還是玩PVP的好,多了很多樂趣,鬼F除外。
PVE伺服器就是只能打FB和插旗子,沒了野戰,練級輕松,有失必有得,有得必有失。
建議你現在玩下PVE伺服器耍幾下,去ZC,JJC了解下各職業技能,PK技巧再轉PVP伺服器。
WOW玩的就是FB,ZC,JJC,野戰。。
PVP中對玩家限制最少的就是野戰了,憑自己技巧特殊裝備,可以讓各職業發揮到最大,樂趣也是最多的,不像戰場里人數優勢,JJC里限制更大。
⑽ 魔獸世界中的普通、PVP和RPPVP伺服器有什麼區別
普通伺服器也稱pve服,這種伺服器,玩家無論是否處於中立地區(到達某處地圖,屏幕中央會顯示一排地域名稱,黃色字體代表你已經來到了中立地區),看到敵對玩家時,對方不能主動攻擊玩家,玩家也不能主動攻擊對方。
如果玩家在對話框里打入/pvp,或者右鍵點擊頭像選擇pvp狀態:開啟,此時就可以被對方攻擊了,只有對方攻擊玩家之後玩家才能攻擊對方。或者玩家和對方都同時打開pvp模式,才能互相攻擊。
pvp服則不同,一旦離開玩家方陣營的領地(主城和新手村,屏幕中央出現一排地域名稱,用綠色字體表示為你方領地),來到中立地區,路遇敵方玩家時,玩家可以主動攻擊對方,對方也一樣可以主動攻擊玩家。
RPPVP是一類特殊伺服器,全名roleplay pvp伺服器,也就是角色扮演伺服器。
角色扮演就是讓玩家扮演一名真正生活在游戲中的人物,說著這個人物應該說的話,做著這個人物應該做的事,表現出這樣的一個人物所應該表現出的一切品質和性格。要求玩家的行為符合這些條件的網路游戲伺服器,即被稱為RP伺服器。簡單來說,RP伺服器與其它伺服器最大的差別就在於該類伺服器中「角色扮演」的氛圍更加濃厚,在大多RPG類的網路游戲甚至單機游戲中,「角色扮演」的環境並不是那麼好,或許玩家只在某一小段時間內感覺到自己真的是游戲中的角色。而RP伺服器正是為了讓玩家能夠更好的進行「角色扮演」而開設的伺服器。在RP伺服器中,所有的玩家都是沖著濃厚的「角色扮演」氛圍而來,每一個玩家都根據《魔獸世界》的背景,自己的種族,職業,來涉定自己在游戲中的性格,是的,每一個角色都有著自己的性格,言談舉止都體現著角色的個性,在這里,有著紳士的聖騎士,陰冷孤僻的盜賊,粗狂豪邁的戰士,平衡自然的德魯伊。當然,這一切都不是必須的,因為在RP伺服器中最重要的是玩家的對角色的理解,以及玩家的扮演,即使是在陰暗處活動的盜賊也可以表現的像一個優雅的紳士,只要玩家能夠自圓其說。RP伺服器與其它伺服器在機制上並沒有任何不同,不同的僅僅是玩家的玩法,選擇在角色扮演伺服器上游戲,那麼行為和談吐就要像一個生活在魔獸世界中的人物那樣。
比如超出遊戲內角色認知(簡稱)的語言就不能使用,比如,不能說dps是多少,用了什麼插件,或者不能說我去接個電話afk之類。