Ⅰ 伺服器硬碟托架安裝教程
原廠的不需要自己安裝,非原廠的,把托架和硬碟放到桌面,硬碟介面朝外,如果合適,可以上固定螺絲,不合適,調整托架方向再來。
Ⅱ 機架式伺服器怎麼安裝到機櫃里
建議按照伺服器隨機所帶的導軌的安裝說明書操作,先安裝導軌,再固定伺服器。
通常選用機械尺寸符合19英寸工業標準的機架式伺服器。機架式伺服器也有多種規格,例如1U、2U、4U、6U、8U等。通常1U的機架式伺服器最節省空間,但性能和可擴展性較差,適合一些業務相對固定的使用領域。
4U以上的產品性能較高,可擴展性好,一般支持4個以上的高性能處理器和大量的標准熱插拔部件。管理也十分方便,廠商通常提供人相應的管理和監控工具,適合大訪問量的關鍵應用,但體積較大,空間利用率不高。
(2)伺服器怎麼放到架子上擴展閱讀:
即使使用最好的抑制策略與高效率冷卻系統,機架中的伺服器熱點仍然會因為計算設備次優選擇或放置而產生。
意外的障礙物或空氣流路偶然變化可能產生熱量。舉例來說,拆下伺服器機架的護板,讓空氣流入機架計劃外的位置,會削弱流動到其他伺服器的空氣,增加出口溫度。
大幅度增加伺服器能耗,同樣會引起散熱問題。例如,用高級刀片伺服器系統替換幾台1U伺服器,會極大提高機架的能源開銷,並且空氣流量不足會直接影響到刀片機的所有模塊組件。如果冷卻系統不是為這樣的伺服器而設計,很可能經常出現熱點。
在增加服務區機架密度時,運營組織需要考慮投資數據中心基礎設施管理和其他系統管理工具,收集來自機架內熱感測器所提供的數據並生成報告。它們可以發現超過發熱限制的情況並採取必要措施,如通知技術人員,自動調用工作負載遷移或關閉系統,以防止設施過早失效。
Ⅲ 戴爾伺服器r730怎麼安裝到機架上
戴爾伺服器r730安裝到機架上的具體步驟如下:
1.取出導軌,在機櫃上找到相應的安裝位置(根據安裝伺服器的高度),安裝導軌。注意:導軌分為左右,l為左,r為右。
以上就是全部步驟。
Ⅳ 如何搭建企業網路存儲伺服器
1.選擇機架設備
小型企業通過在桌面或架子上堆疊伺服器硬體和網路設備來開始運營並不罕見。這樣做的成本的確比較低廉,但會存在未來隱患,隨著公司業務的發展,這些設備可能會成為一個巨大的混亂。這些設備暴露在外會增加物理篡改的風險,也會埋下一些定時炸彈,比如說不小心造成的咖啡溢出,環境灰塵以及員工不小心被暴露的電線絆倒所存在的危險等等。
但是,使用機架式設備能避免這類事故。為什麼這樣說呢?因為這些機架經過專業設計,可以輕松地容納這種類型的硬體。雖然,與非機架安裝等價物相比,它們似乎非常昂貴,但從長遠的角度來說,性價比高,你可以使用它們輕松管理你的設備以及其它好處會遠遠超過其成本。
2.要了解伺服器機架的基本特徵
在購買或安裝伺服器機架之前,你需要學習並了解伺服器機架的基本特徵。伺服器機架通常以機架單位來衡量,通常表示為「U」或「RU」。機架單元的高度相當於1.75英寸(44.5毫米),兼容設備的測量單位為「U」的倍數。通常,伺服器的范圍從1U到4U,網路交換機在1U到2U之間,而一些刀片伺服器在5U到10U之間或甚至更多。
在確定伺服器機架之前,你還需要考慮伺服器機架的寬度和高度(深度)。通常可接受的寬度為19英寸,深度為600-1,000mm。然而,這些機架中的許多通常具有可調節的後支架,即使大多數機架安裝伺服器通常包括可調節的安裝套件,一旦它們具有足夠的深度來容納伺服器就可以使用。
四柱機架是當今市場上最受歡迎的商用伺服器機架之一,它設計用於容納19英寸寬的設備和伺服器。
普通機架的高度約為42U,其中一半的機架高度為24U,但有幾種其他類型的機架,機架高度從5U到20U不等。這些不是對這些機架外部尺寸的測量,因為該特徵高度依賴於機架的設計並且它是變化的。一些機架配有腳輪,有助於緩解運動。
開放式機架和小型壁掛式機櫃是在空間有限的地方安裝IT伺服器的絕佳選擇。但是,你需要意識到,如果你決定使用開放式機架,則必須滿足特殊要求才能安裝伺服器,包括將機架固定在地板上。壁掛式機櫃不適用於由少數伺服器組成或比網路交換機重的任何負載。
3.隔離伺服器以降低噪音
如果你沒有專門放置和存放設備的單獨房間,你將不得不考慮內部伺服器設備附帶的噪音。你需要一個分區的房間,即使它是一個小區域,因為從長遠來看,它是值得的。
建立分區以後,能夠消除或者減弱那些會影響員工整體工作效率的隱患。另外還有一個好處就是能夠防止任何未經授權的人員篡改你的設備,有助於保護設備免受損壞並防止被盜。
在小型企業中,除了將機架放在房間的角落或IT部門內部別無選擇外,強烈建議使用具有隔音功能的機架。 由於通風口無法實現完全隔音,因此這些機架通常通過其降噪特性來衡量。它們產生的噪音和機架本身的整體降噪能力的結合通常會決定它們的工作效果。
4.想要散發熱量則需一個合適的空調機組
IT設備和伺服器產生的熱量通常很高,可能會縮短設備的使用壽命。它們還可能導致中斷和崩潰,這可能很難解釋,這就是為什麼在構建內部伺服器機房時安裝冷卻裝置非常關鍵的原因。
但是,如果你只需要幾個網路交換機,五托架網路連接存儲(NAS)系統或伺服器,你可能不需要擔心冷卻系統,除非你需要更大的NAS,多個伺服器和一個中型UPS,這樣的話熱量會迅速增加。
伺服器機架的熱容量也直接受外部溫度的影響。這就是強烈建議你在伺服器機房安裝空調裝置的原因。
只要打開伺服器並產生熱量,這些空調就必須始終打開。建議使用不同的斷路器安裝獨立的獨立裝置,以便在需要維修任何一個斷路器時可以定期更換它們。
不要想著打開窗戶再加上兩部風扇來散發熱量。
5.學會正確處理電纜
只有正確的電纜管理才能確保適當的通風。這就是為什麼嘗試將42個1U伺服器強制進入全高機架是一個非常糟糕的主意,因為它會導致嚴重的布線限制或限制。許多舊伺服器的機箱通常需要彼此之間1U到2U的空間,以確保正確的氣流。目前,大多數現代機架式伺服器都不需要這些空間。
設置一個裝滿機架的伺服器機房需要的不僅僅是使用一些螺絲來幫助將這些設備固定到位。你需要了解如何管理從這些機架中排列的所有設備及其相應的乙太網電纜中出來的電纜。除了機櫃內布線外,還需要妥善管理或終止用於IP攝像機,台式計算機和所有其他網路設備的乙太網LAN點的電纜。
處理所有這些的最佳方法是使用RJ45配線架終止乙太網電纜。安裝在1U空間中的普通接線板通常提供多達24個埠,並且通常需要某種形式的手動輸入,例如剝離電纜,將其固定到接線板中以及使用線纜測試工具來驗證其連接性。根據你的預算,你可以讓網路專業人士或專家在一天內為你處理所有這些問題。
除了配線架之外,你還需要使用束線帶,因為當你嘗試固定雜散電纜時它們會派上用場。你可以獲得可以重復使用的標准電纜扎帶,當你批量購買時它們非常便宜。
6.學會標記,保持簡單
在設置伺服器時,要學會標記和記錄你所使用的流程,這點是非常重要的。這樣做,便於任何新員工或者供應商在需要了解伺服器機房時,能夠高效並系統的了解到伺服器的整體系統情況。並且還可以防止可能發生的任何災難性錯誤,包括重新啟動或拔出系統而不發出任何形式的警告。
正確標記基礎設施的最簡單和最好的方法之一是使用標簽列印機。該列印機可以從任何硬體商店購買。你必須使用正確描述它們的唯一名稱或其IP地址來標記網路和伺服器設備。你還應該為鍵盤,滑鼠和視頻開關,路由器,NAS設備,冗餘硬體和數據備份設備等其他IT設備執行相同的操作。
這些注意事項應列印出來並妥善詳細,以便輕松解釋與你的內部硬體相關的重要程序。這些列印件應貼在冰箱磁鐵或伺服器機櫃上。為了獲得最佳結果,它們應包括與數據備份,聯網,啟動或關閉這些設備相關的操作說明,以防斷電。
除了以上幾點,還有一些需要你去了解和注意的地方:
a.空間要求
b.地板和櫃子類型
c.設備尺寸
d.加熱和冷卻系統
e.電氣設置
f.防火
g.緊急電氣備份
h.安全和警報
最重要的一點是,以上所有內容都要花錢,所以要規劃好你的預算,不要讓設置伺服器機房花掉了你整個IT預算。
Ⅳ 伺服器怎麼用
第一,接入的交換機層
機房的布網一般都是路由,接千兆交換機,然後到百兆交換機層,最到再到機櫃交換機,一台伺服器到路由器中間到底有多少個路由,也許只有機房的工程師才知道,正規的機房,是不允許客人進入主交換機房,也不允許打開別人的機櫃,你這個公司只能打開你所在的機櫃。
第二,共享機數
作為IDC,他們恨不得把伺服器做成筆記本的大小,這樣他就可以在一個機櫃裡面多放幾台機子。還好,現在的伺服器不是技術做不到這么小,而是做成這樣的成本高,用了反而賺不了錢,所以也就沒用了。按現在機房的機櫃,一般是48U機櫃,可以放24台機子,機與機之間有個架子托著,中間留有散熱的地方,所以就24台了,但我不擔保最多就24台。有黑心IDC,連那點空間也不放過,直接放他30台的伺服器。如果你所在機房剛好有兩台做下載和電影站的,交換機又不能控量,那樣你還不如接入家裡的ADSL算了,
第三,機房總出口
我以前經常取笑聯通的百獨,為什麼呢,其實很簡單,我所了解到的,大多數的地級市聯通機房與省網接入的速度只有155M,機房總出口才155M,推出的百獨到底有多少呢,自己想想。其實百獨最大的優點不是快,而是穩定,別人跟你爭不了帶寬與流量。水桶裝水,如果有缺口,水只能裝到缺口那個位置,其它最高也沒有用。伺服器也是這樣,如果機房的給你的只有5M的帶寬,你的伺服器最高也是浪費。算一下數字,讓你5M跑盡,5M除以8等於640K,一個網頁文件如果是1K,那麼同時間給人下載支持在線人數就是640人。實際上,一個頁面真的只有1K嗎?(此段內容可能會出問題,因為我一直都搞不清楚的,沒辦法,書讀得少。)如果把台雙至強的伺服器託管到這帶寬得不到保證的機房,有用嗎?請根據自己的需求選擇機房,再選擇伺服器硬體配置。
第四,租用伺服器
我以前是一個黑心IDC,當時做的是美國客,對方不懂電腦,裝的都是linux/FREEBSD,老外都是那樣不管裡面的東西,只管能做到他想要的就可以。我說自己黑心,因為我給他的東西算不上伺服器,他還是選擇了我,在我這要了三十多台伺服器,因為我的技術和服務填補了這一缺點。他想要的,我能給。嘻嘻。
我黑,因為我當時用來做伺服器的材料除了些CPU找不到舊的外,其它都是舊的,40G的SCSI硬碟,180元一個,這個硬碟足足有五公斤重,比一個磚頭還大,佔了兩個光碟機位。主板是SIS晶元的,當時用的還是P4 1.8的CPU,用964的板就可以了,便宜,也是200塊錢不到,雙P3的板130元一塊。。。。。。別以為高配置的就沒舊貨,兩年前我是用舊的東西裝出了一台雙至強2。0,2GECC內存的伺服器,裡面除了機箱,全是舊的。
因為是租用伺服器,客人看不到機子,所以,很多IDC都是用舊東西來上,(各IDC在這里少來罵我,我沒指名道姓,到底怎樣自己清楚就行的。)舊東西不是不可以用,只要有硬體功底就沒問題,我以前一台雙P2500的機子,從我干IDC起用了兩年多,都沒出過問題,死機最少的也就是他。(PS,我那個機房不管我放的是什麼機型,收費是按台收的,所以我的伺服器都是普通的機箱。)租伺服器,不必計較伺服器的新舊,不要看外表,實用就行了,最重要的,是看IDC商的服務和技術。服務好和技術高是最有用的,這個技術高當然是可以免費的提供技術支持,包括你做網站的代碼不會寫,可以請教IDC。租伺服器也要看機房,同上。
Ⅵ 機架式伺服器可以不用導軌安裝,直接放在層板上嗎
可以直接放機架層板上 ,不過兩個伺服器之間 最好弄點 塑料的 綠茶 瓶蓋一樣的東西 隔開 哈哈/ 我在北京某機房看到過這樣玩的....用的也沒有問題...
Ⅶ 移動通信的基站是如果供電的,基站的伺服器放在哪裡呢.
大致分兩種情況:一種是室外大鐵塔,這種需要找供電局安裝變壓器,380V室電引入,經配電櫃轉換成-48V直流電,機房內也有蓄電池,以防突然或者短時間停電;另一種是在城區的簡易機房,民用室電220V引入經配電櫃轉換成-48V直流電,再配合蓄電池。基站的伺服器簡稱BSC和RNC安裝在核心機房,市級移動公司會有一個或者多個核心機房,下屬縣級移動也會有一個核心機房。
移動通信的基站數量是由區域大小和用戶多少決定的,用戶相對集中的地方,基站密度會適當增加。
Ⅷ 游戲伺服器是怎麼架設的
傳奇SF嗎??
首先你要去下載一個客戶端....再去下個自己喜歡的版本來...最好安裝到D盤...
再下個DBC2000。開始安裝DBC2000不要改路徑!安裝到C盤完畢後,到你的控制面板,如果你winXP的話請切換到經典視圖
這時你就會發現面板上多了一個圖標是個扳子的圖標名字是BDE
Administartor
的
進入它在左上角點Object
在點NEW..
這時出現對話框,選STANDARD
然後點OK
這時左邊的框出現了STANDARD或STANDARD1
會叫你重命名
把名字改成HeroDB
(必須是HeroDB)然後在它右邊有一個叫PATH的
在往右邊去點
…
…這個就是選你的路徑,然後把文件指向D:\mirserver\Mud2\DB
(這是你傳奇裝備怪物書籍的數據,如果你的版本里不是這個路徑請自行更改指向DB文件,一般來說都是D:\mirserver\Mud2\DB這個路徑)然後點OK
然後在回到左邊,在你的HeroDB上點滑鼠右鍵
然後點Apply
然後點OK
好了點叉關閉BDE
Administartor吧
然後你在到版本那修改下IP名稱一些東西。。。你自己漫漫摸索吧..你可以下些教程看看..
www.45z.cn
這網站上有很多這些問題的講解....
Ⅸ 怎麼架設游戲伺服器
讓菜鳥和窮人也能架成自己的征途伺服器:
首先你要忘掉網上發表的繁瑣的架設教程,那都是有意無意的騙子,按本方法保證能很方便地架起自己的真征伺服器。
一,機器需求。
內存必須大,建議4G,cpu要求不高,只要是64位的就行,比用amd
4200+,這套機器下來,價格在2000元元以下。
二,安裝RHEL
5.0,可以電驢上搜索,DVD版的,下載後打人刻在一張DVD盤上。
Red
Hat
Enterprise
Linux
(Server
including
virtualization)系列號:2515dd4e215225dd
安裝時,選則上mysql
web
等服務,其它可以不選,玩不轉linux的人請關閉防火牆。
三,安裝成功後,進入圖形界面,界面很容易上手,在這里把網卡IP設好,這里假設為
192.168.0.200
然後
服務
中把
mysqld
httpd
選上啟動並保存。
四,把home.tgz放在根目錄,在圖形界把它解開,在home目錄里生成有server
ztgame
BAK三個目錄。
把/home/BAK/MySQL-shared-compat-5.0.45-0.rhel5.x86_64.rpm安裝上。
五,建立資料庫用戶zt10game
開通遠程和本地許可權
默認的root密碼是空,第一進入要設置root密碼,一定要把它記住。然後用以下命令建議名為zt10game密碼是12345678的用戶:
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'localhost'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'%'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
六,建立和導入游戲資料庫
在客戶機安裝SQLyog
Enterprise。把home.tgz中的BAK\sql解在本地機,按名字建立資料庫把把內容導入。
七,客戶機管理工具主要用兩個
SecureCRT
和
WinSCP3,前者是遠程操作的,後者是文件管理。用WinSCP3設置所有文件為777屬性。
八,用SecureCRT登錄,cd
/home
然後
./4g.sh等待游戲啟動。出現三個
可以進游戲啦,服務端啟動完畢。
九,客戶請用1.04加三合一補丁。
十,登錄器請用
可注冊的完美登錄器,這些網上都有。實在找不到的請回貼索取。
聲明:這個端是一個朋友弄的,一不小心被我拿到,現發出來供大家學習、研究,據說用綜合了網上可能找到的紫龍1.04
征途資料
做征途最新版這三個素材而成,學習者請在24小時後刪除,絕不可用於商業用途,發生法律糾紛由使用者承擔法律責任,本人概不責。(轉)
Ⅹ 怎麼架CS伺服器
CS伺服器構建方法
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本文作者:Pepsi網上收集 更新日期:2002-3-5
首先,要有一台強勁的PC,至少PIII500以上,內存128M。推薦AMD Athlon 1G,512M內存。還有最重要的-------帶寬!
其次,操作系統最好用LINUX,不過-------太復雜,呵呵,所以,還是用WIN2000的好,因為它到底是NT的內核,內存及磁碟管理還是可以地。千萬不要用什麼98、ME之類的,不然就等著「吃力不討好吧」:-)
當然拉,伺服器可不是用你的CS來開個網就好了(廢話!地球人都知道!)哦............言歸正傳,咳咳,我們需要HLSERVER4108
CS1.3FULL這兩個東東。先安裝HLSERVER,然後安裝CS1.3,它會自動找到HLSERVER的目錄,一路NEXT。說到這里,相信聰明的大家都明
白了吧(什麼?!不懂?!不識字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三
個基本文件即可。
server.cfg是伺服器的配置文件,可用任何文本編輯器進行編輯。
以下為SUNNET伺服器的範例
0為No,1為Yes。
sv_aim 0 是否自動瞄準
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 伺服器名字
mp_timelimit 40 循環每一地圖時間
sv_cheats 0 是否打開作弊模式(好象沒啥用)
mp_c4timer 35 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭是否固定鏡頭(如果選1,進入伺服器後只能在固定地點觀戰)
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有戰術手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 5 每局開始買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 0 友軍傷害
mp_autoteambalance 1 自動平衡人數最低限制
mp_roundtime 3 每回合時間
rcon_password **** OP密碼
mp_limitteams 1 自動平衡人數
mp_tkpunish 0 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件
mp_hostagepenalty 3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出
mp_forcechasecam 1 死後觀察模式(0為只能看到隊友,1是FREE LOOK,2就是看著別人從身上踩過)
mp_buytime 0.5 每回合購買物品時間半分鍾
log on 開始記錄
//allow_spectators 1 允許觀察員角度
mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件
mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如cs_747.bsp,只取cs_747。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的
地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記!
motd.txt是伺服器的說明文件
motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。
比如:「I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈
有了上面這些,cs伺服器就算配置的差不多了,下面再來說說伺服器運行參數。
在桌面點滑鼠右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_st2
c:\Hlserver\hlds.exe 你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運行游戲為CS
-port 27015 指定游戲連接埠為27015
+maxplayers 16 游戲最大人數16人
+map de_st2 指定開始地圖為de_st2
他人進伺服器的時候進Internet game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。 在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進伺服器的時候進LAN game就可以了。
----- 關閉窗口 -----
CS伺服器架設詳解
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1.伺服器架設的基本要求
1)硬體要求
伺服器的最低硬體配置大概在PIII500、內存在128M以上,要是內存較低的話,那你就要常常忍受超時的痛苦了。
2)線路要求
線路是越快越好,雖然CS在游戲中連續上傳和下載的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的話玩起來也不會爽,ccsk的伺服器就是10M獨享的帶寬。
2.伺服器端的設置
1)首先你要安裝HLserver,雖然在Half Life里本身就帶了建立伺服器的軟體,但是如果你不在伺服器上玩的話(根本沒有人在伺服器上玩^_^),用HLserver可以減少很多的空間。然後升級HLSERVER到最新的版(跟升級HL一樣),再安裝CS的最新版本(就跟裝一個客戶端的CS一樣)。
2)作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個基本文件即可。
server.cfg是伺服器的配置文件
可用任何文本編輯器進行編輯。
0為No,1為Yes。
sv_aim 0 是否自動瞄準
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname "CCSK.net counter-strike Server " 伺服器名字
mp_timelimit 30 循環每一地圖時間
mp_startmoney 12000 開始游戲的金額
mp_c4timer 45 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 4 每局開始買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 1 是否武器友軍傷害
mp_autoteambalance 2 自動調整雙方人數差異最低限制
mp_roundtime 4 每回合時間數
rcon_password ***** 伺服器密碼
mp_limitteams N 雙方超過N人即自動調整
mp_tkpunish 1 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件
log on 開始記錄
mp_hostagepenalty=3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000 設定ccsk全國cs排行榜的監聽埠
mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件
mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如cs_747.bsp,只取cs_747。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記!
motd.txt是伺服器的說明文件
motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。
3)有了上面這些,cs伺服器就算配置的差不多了,下面再來說說伺服器運行參數。
在桌面點滑鼠右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747
c:\Hlserver\hlds.exe 你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運行游戲為CS
-port 27016 指定游戲連接埠為27016
+maxplayers 22 游戲最大人數22人(游戲只支持20人,多餘兩人為觀眾)
+map cs_747 指定開始地圖為cs_747
其他人進伺服器的時候進Internet game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。 4)在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進伺服器的時候進LAN game就可以了。
5)如果沒有下載hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做伺服器,具體方法是:進入游戲後選擇play cs,選internet game,選create game,在最下面有一個dedicated server的選項,選中它,點擊done。就可以單獨使用一台機器做cs伺服器了,這樣能夠大大提高游戲的速度。區域網的游戲也適用,只不過是在lan game裡面選就是了。上面的各項設置也可以實現。
3.伺服器操作員常用指令
一、伺服器端的控制命令
1)取得用戶的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解釋:USERID 是SERVER端所給於的,從SERVER啟動後開始依序排列,SERVER重新啟動後重新計算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又愛又恨的驗證cdkey的國外伺服器)所配發的,一組CD-KEY有一組對應的UNIQUEID。
USERNAME就是用戶名了
2)踢人
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #
3)封鎖賬號
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解釋:MINUTES是封鎖的分鍾數,如是0為永久封鎖(小心慎用!!!)
UNIQUEID解釋同上 4)在同一時刻既踢人又封鎖賬號
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0 3213645436 KICK
5)把封鎖的賬號寫入BANNED.CFG(黑名單^_^)
命令:/WRITEID
解釋:把這次ADM BAN的名單寫入BANNED.CFG文件。
6)把被加入BAN名單中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID 365431984
解釋:也就是解除封鎖的賬號
7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID
8)換地圖
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:換CS_747這個地圖
/MAP CS_747
解釋:立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
/CHANGELEVEL CS_747
解釋:立刻換地圖,所有USER不會離開游戲。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解釋:等地圖時間到再換地圖,所有USER不會離開游戲。
二、在客戶端的控制伺服器指令
與在SERVER端不同的是當ADMIN在CLIENT端進入游戲時,可以遠程式控制制伺服器管理。
以下命令在游戲裡面的控制台(用~鍵呼出控制台)輸入
1)設定遠程式控制制伺服器管理密碼
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示遠程式控制制伺服器管理密碼為1234567890
2)進入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端輸入
/RCON_PASSWORD 1234567890以進入SERVER。
3)在人數已滿的情況下進入伺服器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端鍵入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以監控SERVER狀況,但不能玩。
4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在伺服器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必須加上RCON。
三、在客戶端的指令
在CS游戲時按「~」鍵呼出控制台可以輸入某些指令。
NAME XXX:更換當前ID (有些伺服器需只在每局的開始才接受命令)
timeleft : 顯示當幅地圖剩餘時間
LISTPLAYERS :顯示玩家的數字ID
VOTE 數字ID :投票踢作弊的人
LISTMAPS :顯示地圖的數字ID
VOTEMAP 數字ID :投票換地圖
CL_SHOWFPS 1 (0是關閉) :顯示你的禎值
net_graph 1(0是關閉): 右下角子彈數的那個地方,可以顯示FPS和連接網速線條,顯示連接的速度和楨數。
hud_centerid 0
設定1使聊天信息在屏幕上居中,設0使聊天信息放在屏幕左下角。
rate 2500
設定從你連接到的伺服器接受多少數據/信息。
14.4KMODEM設1500,33.6K MODEM設 3000,56K MODEM設 3500,ISDN 設5000,大於ISDN的連接速度的設定值在5000~9999間。
setinfo ghosts 0
設1可在觀測者模式時見到鬼魂,0則禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
vid_config_x 800
設置屏幕的水平位置
vid_d3d 0
打開3d支持,「1」打開,「0」關閉。
vid_describemode
顯示設置聲音模式的面板
vid_mode 0
設置聲音模式
viewframe
顯示武器裝備,只適用於OpenGL加速。
zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大時設置滑鼠的敏感度
+speed
強迫玩家「走」如果「一直跑」的功能打開了,或者強迫玩家「跑」,如果「一直跑」的功能沒有打開。 +mlook
使用滑鼠選擇方向
+klook
使用鍵盤選擇方向
+jlook
使用游戲手柄選擇方向
CS伺服器設置部分
首先伺服器設置共有三個文件:game.cfg和server.cfg還有listenserver.cfg都在cstrike文件夾下。
game.cfg文件由建立伺服器時的高級選項(Advanced)控制,即建立伺服器時可控制。
listenserver.cfg文件為非獨立伺服器(即建立伺服器的機器也在CS游戲中)更換地圖時預設的伺服器選項設置文件。
server.cfg文件為獨立伺服器(即建立伺服器的機器不在CS游戲中,顯示為DOS窗口模式)更換地圖時預設的伺服器選項設置文件。
下兩個文件的設置內容如下(含中文注釋):
// 這個文件將會設置您的伺服器,當您換局時。
//伺服器密碼(客戶端進入游戲密碼) "" 表示沒有
sv_password ""
//遠程管理伺服器密碼 "" 表示沒有
rcon_password "nick4u"
// 默認伺服器名稱"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "Nick's Counter-Strike Server"
// 每局時間30分鍾
mp_timelimit 30
// 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_fraglimit 0
// 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_winlimit 0
// 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_maxrounds 0
// 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。
mp_freezetime 3
// 每回合4分鍾
mp_roundtime 4
//購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5
// 炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_c4timer 35
// 死亡後視角 1本隊隊友 2隻有第一人稱視角 0無限制
mp_forcecamera 1
// 死亡後視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_chasecam 0
// 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1
mp_fadetoblack 0
// 友軍誤傷 關閉0/開啟1
mp_friendlyfire 0
// 殺害友軍懲罰 0不懲罰/懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡
mp_tkpunish 1
// 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人
mp_autoteambalance 1
// 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉
mp_limitteams 1
//開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 最大速率10000 (區域網用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(請勿設置過低)
sv_maxrate 10000
// 最小速率1000 (區域網用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低於此速率的客戶端連接將被踢出或禁止連接(請勿設置過高)
sv_minrate 1000
// 客戶端最大移動速度
sv_maxspeed 320
// 暫停游戲 禁止0/允許1
pausable 0
// 作弊模式 關閉0/開啟1
sv_cheats 0
// 自動瞄準 關閉0/開啟1
sv_aim 0
// 戰術手電筒 允許1/禁止0
mp_flashlight 1
// 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_footsteps 1
// 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1
// 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
mp_autokick 1
// 觀察員模式 開啟1/關閉0
allow_spectators 1
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restartround 2
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restart 2
// 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_hostagepenalty 0
// 允許下載 開啟1/關閉0
sv_allowdownload 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_allowupload 1
// 伺服器重力設置 默認正常重力800,范圍-999到99999
sv_gravity 800
// vote投票踢出某個指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66
// votemap更換地圖投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6
// 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 伺服器高品質紋理 關閉0/開啟1
sv_sendvelocity 0
// 伺服器減少LAG延遲現象(對伺服器要求高) 關閉0/開啟1
mp_lowlag 0
// 伺服器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 伺服器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 伺服器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_alltalk 1
// 伺服器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logfile 1
// 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 0
// 是否在記錄文件里記錄Ban掉玩家的內容 不記錄0/記錄1
sv_logbans 0
// 設置地圖循環文件
mapcyclefile mapcycle.txt
//開始記錄
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