⑴ 為什麼我的手游老是連接伺服器失敗
你網速不夠,或者清理下手機,你可以試試軒轅傳奇手游,手游依然保持端游戰士、幻弓、葯師、法師、刺客五大職業設定,可充分滿足玩家的喜好與需要。手游裡面更加考驗玩家的連招設計,以及組隊陣容搭配。我們最喜歡的PVP玩法和QTE玩法方面都進行了繼承和發揚。PVP玩法完善的實時匹配系統,任性戰、肆意戰。而在QTE方面,簡化了玩家操作,在技能輸出過程中就有概率觸發,連招技能釋放效果相當華麗,非常炫酷,大家在游戲里玩的爽的同時,也能玩的開,廣交天下好友
⑵ 為什麼現在好多游戲公司,做手游的伺服器都是用C++
C++是最常用的編程語言,而且易讀,簡便,所以用來開發游戲非常合適。
⑶ 為什麼今天所有的網游,手游全關伺服器了
響應國家號召,暫停公關娛樂項目
⑷ 為什麼現在好多游戲公司,做手游的伺服器都是用C++
對於一個新興領域而言,C/C++很多情況下是你別無選擇的東西。比如移動化浪潮剛起步的時候,還沒有啥 cocos或者 unity你真要開發游戲,你必須迅速的使用起 OpenGL ES和 OpenSL,然後再疊加某一腳本,以快制勝,第一批移動浪潮上發財的就是這些游戲。又或者,你可以根本躲開,先不介入,等到幾年後cocos和 unity成熟了,你在介入用lua / C#寫程序。再比如服務端你如果離開熟悉的游戲和web,去開發一個陌生的領域,如流媒體服務,你會發現這怎麼和10年前的游戲一樣呀,什麼高級工具都不給我用用,這時你可以再等個四五年應該高級工具會出現,異或你想領先別人時,你就果斷的拿出 C/C++來解決之,這就是C獨有的開拓新領域能力。
⑸ 為什麼有些手游全世界不同國家能在一個伺服器玩,都是
應該說目前還沒這種大型游戲,先不管那需要多大的伺服器支持,只那麼多玩家的語言問題就沒辦法解決。 希望以後有吧,我也很期待呢!!!
⑹ 為什麼游戲的伺服器都不放在國內
租用國內伺服器需要,像游戲這一行備案所需很多資質,很多資質在國內要花十幾萬甚至找人才能辦理。而租用國外的伺服器是不需要備案的,方便快捷
⑺ 網路游戲 為什麼那麼多的 伺服器
伺服器多的原因之一是減輕伺服器的壓力,要知道人多的話伺服器就會卡(次要原因)
二是代理商賺錢的渠道,一開新伺服器
往往涌現許多沖級狂人,這樣的話一些RMB玩家就會瘋狂的撒RMB
代理商賺的就多(主要原因)
三是提供給玩家重新選擇的機會(可忽略)
⑻ 為什麼手游一直開伺服器他有什麼賺錢機制嗎
游戲好玩,就有人充錢
⑼ 搞網路和開游戲為什麼都要有伺服器啊
只要提供服務的時間就要開機啊,伺服器是處理客戶請求的,網站的網頁什麼都是放在伺服器上的,游戲的數據和引擎也是放在伺服器上,如果伺服器關了,用戶的請求就沒地方處理了,這個服務也就不能成功了