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伺服器如何設置新手裝備

發布時間:2022-12-25 18:20:54

『壹』 我的世界伺服器里怎麼設置新手進入伺服器後送的東西

在plugins文件夾里找到Essentials文件夾,打開裡面的config.yml文件夾(推薦用EmEditor打開,記事本打開會亂碼)


在文件里搜索 tools,按照下圖方式來修改



有什麼不懂的歡迎追問

『貳』 我的世界 怎麼設置新手裝備

打開伺服器端下的essentials文件夾,然後打開config文件,在kit tools後面有物品ID,改成你要發給新手的就行了

『叄』 在傳奇服務端里怎樣設置新手的裝備

[@段] ;段用英文或數字表示

goto @段 ;跳轉到指定段,開始執行相當於B中的goto語句

選擇項目@段 ;選擇項目後轉稱到指定段,相當於C中的case語句

#say 語句 ;語句設定為字元,不用加任何定界符

#act 執行命令 ;符合3.0規定的任何系統已定義命令

give 物品 數量 ;給多少東西,除了物器資料庫中有的物品,還有金幣,
;在大多數漢化版3.0中都漢化為「金」

take 物品 數量 ;同上,只是與上面相反,一個是給東西,一個是收回東西

map 地圖名 ;移動到這個地圖的隨機坐標,地圖名為地圖的數字人碼

mapmove 地圖名 坐標A 坐標B ;同上,只是指定了坐標

monclear 地圖名 ;清除這個地圖上刷的怪物

MonGen 怪物名稱 數量 時間 ;刷怪物,與刷怪角本用法相同

TimeRecall 數值 ;數值為分鍾,定義進入某地的時間限制。

BreakTimeRecall ;中斷上面那個語句設定的時間

hairstyle 數值 ;改變頭發類型

haircolor 紅值 綠值 藍值 ;值域為0 ~ 255 設定頭發顏色

close ; 關閉對話框

==============================================
---------------------- 程 序 中 的 變 量 與 常 量 ------------------------
==============================================

變數 ;變數用字母表示,在程序中可以賦任何數據 名稱只限於P0-P9,D0-D9

mov 變數 數值 ;給變數賦值

inc 變數 數值 ;讓變數自動加指定數值到變數,相當於程序中的x=x+n

sum 變數A 變數B ;變數求和不要與int混淆,需要下面的組合語名才能實現

MOV 變數X 0 ;變數X,初值。
sum 變數A 變數B ;X=A+B
sum 變數C ;X=X+C 最後在程序中得到的是X值,實際X=A+B+C
;如果只寫中間一句是無意義的,只能導致錯誤

movr 變數 數值 ;定義隨機變數,變數值為 「0 到 數值」

random 數值 ;當數值=隨機數時則為1否則為0

$STR(變數) ;顯示變數時用,可以將變數值顯示在游戲里,用在 #say後面。

=================================================
------------------------- 程 序 中 的 邏 輯 判 斷 語 句 ------------------------
=================================================

[n] ;n為任何正整數,是邏輯變數,有0值和1值,初始0值

#IF
條件--執行
#elsesay 或者 #elseact
否定--執行 ;相當於程序中的條件判斷

SET [n] 1 ;設置邏輯變數為真

Check [n] 1 ;測試邏輯變數是否為真,可以測試是否已經完成了任務

small 變數 數值 ;如果「變數 數值」則為1否則為0

large 變數 數值 ;如果「變數 數值」則為1否則為0

equal 變數 數值 ;如果「變數 = 數據」則為1否則為0

checkjob Warr(Wizard、Taos) ;測試職業 成功為1否則為0

checkgold 數值 ;擁有金幣數=數值為1否則為0

checklevel 數值 ;人物等級=數值為1否則為0

checkitem 物品 數值 ;測試擁用物品的數量

genderman ;測試性別為男,如果為男則為1否則為0

checkbaggage ;測試背包是否已滿,滿時為1否則為0

checkpkpoint 數值 ;數值為PK值,PK值數值時為1否則為0

checkluckypoint 數值 ;同上,只是測的是幸運值

checkmonmap 地圖名 數值 ;同上,只是測的是怪物數量

checkraeva 物品名 數值 ;同上,只是測試有品質的物品的品質

checkhum 地圖名 數值 ;同上,測試這個地圖的人數

checkitemw 物品 檢測身上所帶的物品

takew 物品 直接從身上回收物品

checkmagic 技能名稱 檢測已經修煉的技能
腳本大全 [喜歡腳本的來]
傳奇商用NPC開頭解釋(部分,補足請補足)
%100 代表買東西是原價格還是雙倍價格
+40 買肉
+1 賣肉
+43 武器有關(修)
+15 頭盔
+10 買衣服
+11 修衣服
+26 修手鐲類
+0 買各種葯水
+42 賣各種葯水
+30 蠟燭等.
+25 特殊水
+3 買卷軸,書類
+4 賣書類
+19 項鏈
+20 項鏈
+21 項鏈
+22 買戒指
+23 賣戒指
+24 買手鐲
+26 賣手鐲
+5 修煉武器或買武器
+6 修煉武器或賣武器
================================

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業
checkgold (金幣數) ;測試金幣
checklevel (等級) ;測試等級
checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量
give gold (金幣數) ;給錢
give (物品名) (數量) ;給物及數量
take gold (金幣數) ;拿走錢
take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) ;測試PK值
checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) ;移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall ;中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置
daytime sunset ;一天時間
checkbaggage ;測試背包滿沒
small (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值
large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值
equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值
mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值
sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)
注關於SUM的詳解
首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0
sum (變數A) (變數B) ;X=A+B
sum (變數C) ;X=X+C
movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數
inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數
playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]
random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用 於隨機多項選擇,例如 #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)
SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發
Monclear 地圖 清理這個地圖!
Param1 地圖 地圖名
Param2 橫坐標 坐標
Param3 縱坐標 坐標
MonGen 怪物名稱 數量 時間
TimeRecall 時間 時間限制

二。腳本變數:
$USERNAME 當前用戶名
$GUILDWARFEE行會戰金幣數
$LORD沙巴克行會頭名
$OWNERGUILD沙巴克行會名
$UPGRADEWEAPONFEE升級武器價格
$USERWEAPON 放在對話框里的武器名字
$STR(變數) 把變數轉換為字元型

======================****************************========================
-------------------- 程 序 語 句 與 程 序 段 -----------------------------
====================********************************======================
\ 換一行
\\換二行
{圖像類別/圖像定位} ;圖像類別是說明動物或npc圖像定位是指那一個具體圖像
[@段] ;段用英文或數字表示
goto @段 ;跳轉到指定段,開始執行相當於b中的goto語句
<選擇項目/@段> ;選擇項目後轉稱到指定段,相當於c中的case語句
#IF
#SAY 語句 ;語句設定為字元,不用加任何定界符
#ACT 執行命令 ;符合3.0規定的任何系統已定義命令
#ELSEACT
#ELSESAY
@exit ; 關閉對話框
close ;由程序執行@exit
break
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒後進入@段
======================****************************========================
---------------------- 程 序 中 的 變 量 與 常 量 ------------------------
======================****************************========================

變數 ;變數用字母表示,在程序中可以賦任何數據 名稱只限於A0-A9字元型 B0-B9字元型 D0-D9數字型 P0-P9數字型
S0-S9數字型

伺服器共享變數 N0-N9 數字型 B1-B9 字元型
#Define N0{START} N0
#Define N1{WEDDING} N1
#Define N3{TIME} N3
#Define N4{TRY} N4
#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5
#Define N6{MAN} N6
#Define N7{GIRL} N7
#Define B1{MANNAME} B1
#Define B2{GIRLNAME} B2
#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3
mov 變數 數值 ;給變數賦值 A0-A9字元型 B0-B9字元型 D0-D9數字型
mov A0 字元
mov D0 數字
inc 變數 數值 ;讓變數自動加指定數值到變數,相當於程序中的x=x+n
dec 變數 數值 ;讓變數自動減指定數值到變數,相當於程序中的x=x-n
sum 變數a 變數b ;變數求和不要與int混淆,需要下面的組合語名才能實現
mov 變數x 0 ;變數x,初值
sum 變數a 變數b ;x=a+b
sum 變數c ;x=x+c 最後在程序中得到的是x值,實際x=a+b+c
;如果只寫中間一句是無意義的,只能導致錯誤
movr 變數 數值 ;定義隨機變數,變數值為 0 到 數值
random 數值 ;當數值=隨機數時則為1否則為0
<$str(變數)> ;顯示變數時用,可以將變數值顯示在游戲里,用在 #say後面
=========================*******************************========================
------------------------- 程 序 中 的 邏 輯 判 斷 語 句 ------------------------
=========================*******************************========================
[n] ;n為任何正整數,是邏輯變數,有0值和1值,初始0值
#IF
***
#ACT
***
#SAY
***
#ELSEACT
***
#ELSESAY
***
=====================
#IF
not CheckItem 鋼玉石 1 ;注意這里的not用法
or not CheckGold 10000 ;注意這里or 的用法 還有 and
#ACT
***
============
set [n] 1 ;設置邏輯變數為真
check [n] 1 ;測試邏輯變數是否為真,可以測試是否已經完成了任務
small 變數 數值 ;如果「變數 < 數值」則為1否則為0 數值比較
esmall 變數 數值 ;如果「變數 <=數值」則為1否則為0 字元比較
large 變數 數值 ;如果「變數 > 數值」則為1否則為0 數值比較
elarge 變數 數值 ;如果「變數 >= 數值」則為1否則為0 字元比較
equal 變數 數值 ;如果「變數 = 數據」則為1否則為0
checkjob warr(wizard、taos) ;測試職業 是為1否則為0
checkgold 數值 ;擁有金幣數>=數值為1否則為0
checklevel 數值 ;人物等級>=數值為1否則為0
checkitem 物品 數值 ;測試包裹物品的數量
checkitemw 物品 ;檢測身上所帶的物品
gender man ;測試性別為男,如果為男則為1否則為0
checkbaggage ;測試背包是否已滿,滿時為1否則為0
checkpkpoint 數值 ;數值為pk值,pk值數>值時為1否則為0
checkluckypoint 數值 ;測幸運值
checkmagic 技能名稱 ;檢測已經修煉的技能
chkmagiclevel ;檢測技能等級
checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質 checkraeva 鋼玉礦石 10
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
checkmonrecall ;檢測寵物
checkhorse ;檢測是否有馬
checkweaponlevel ;
GETMARRIED ;檢測有否結婚

=========================*******************************========================
------------------------- 商 人 用 npc 開 頭 解 釋 部 分 -----------------------
=========================*******************************========================
%100 代表買東西是原價格還是雙倍價格
+40 買肉
+1 賣肉
+43 武器有關(修)
+15 頭盔
+10 買衣服
+11 修衣服
+26 修手鐲類
+0 買各種葯水
+42 賣各種葯水
+30 蠟燭等
+25 特殊水
+3 買卷軸,書類
+4 賣書類
+19 項鏈
+20 項鏈
+21 項鏈
+22 買戒指
+23 賣戒指
+24 買手鐲
+26 賣手鐲
+5 修煉武器或買武器
+6 修煉武器或賣武器
=================================================================================
changegender ;改變性別 後面不用跟任何字元使用changegender即可改變執行腳本的角色性別
Map 地圖名 ;移動到這個地圖的隨機坐標,地圖名為地圖的數字編碼
Mapmove 地圖名 坐標x 坐標y ;移動到這個地圖指定的坐標
Monclear 地圖代碼 ;清除這個地圖上刷的怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30 諾瑪法老 16 ;刷怪物
MonGenP RUSH1,40,40,30 大法老 4 ;刷怪物
Timerecall 數值 ;數值為分鍾,定義進入某地圖的時間限制
Breaktimerecall ;中斷上面那個語句設定的時間
Hairstyle 數值 ;改變發型
Haircolor 紅值 綠值 藍值 ;值域為0 ~ 255 設定頭發顏色
Give 金幣 (金幣數) ;給錢
Give (物品名) (數量) ;給物及數量
Take 金幣 (金幣數) ;拿走錢
Take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
Takew 物品 ;直接從身上回收物品
Exchangemap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置
Daytime sunset ;一天時間
Speak %A0 ;白色字全服講話
lineMsg [Grobal] %A0 ;紅色字全服講話
LineMsg Grobal %A0 ;
LineMsg Island02 %A0 ;
LineMsg Island02 內容 ;
ChangeMapAttr 3 SAFE ;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly ;
SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack ;
CheckHum Island02 100 125 125 1 ;
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒後進入@段
MonClear Island02 猿猴戰士 ;
MapTing Island02 01 100 130 ;
MapTing Island02 Island02 100 133 ;
MonGenP Island02,100,130,5 聚寶箱4 1 noitem,金幣,100000
SendCmd Island02, 95, 135, 5 生存游戲場美眉 Show
FormatStr noitem,金幣,%s 5000000 ;
Addstr A3 %A2 ;
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack
MongenP 02,225,240,20 年獸 10 ;
ApplyMonMission 02,225,240,9999 年獸 02,256,201
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear
=========================*******************************========================
------------------------- ========地圖(MAPINFO)======== ------------------------
=========================*******************************========================
FIGHT ;戰斗區域(如果設FIGHT3 ,就是行會地圖常設定的可復活三次.)
SAFE ;安全區域
DARK ;地圖是黑暗的
NEEDHOLE ;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用
;(MONSTER 任何怪物RACE代碼設為95都可
;xx,xx為進入洞口坐標,在Mongen.txt里xx坐標刷新一怪物即可)
NORECALL ;不能用天地合一命令的地圖
NORECONNECT(D1601) ;重新連線就被傳送到(D1601)中指定的地圖
NORANDOMMOVE ;不能用隨機的地圖
NOPOSITIONMOVE ;不能使用傳送戒指的傳送指令傳送的地圖
NODRUG ;不能使用任何葯物和卷軸等物品(可用來編不能補血等闖關腳本)
NEEDSET_ON(變數) ;判斷是否符合變數 =1 滿足 =0 否(配合mapinfo使用可擴展腳本內容.
;如增加某個條件,完成任務後才允許進入某地圖.
MINE ;金屬礦
MINE2 ;石礦
HORSE ;可騎馬
DAY ;地圖全亮
FOG ;起霧
NOSPACEMOVE ;不能用回城卷

=========================*******************************========================
-------------------------------------時間---------------------------------------
=========================*******************************========================
daytime sunset ;日落
daytime sunraise ;日出
daytime day ;白天
daytime night ;夜晚
GETDATE ;獲取日期
YEAR ;檢測年份
MONTH ;檢測月份
DATE ;檢測日期
HOUR ;檢測小時
MINUTE ;檢測分鍾
SECOND ;檢測秒
===========
#IF
MONTH 4 5
DATE 15 20 ;如果在4月15日----5月20日(范圍)滿足條件
#ACT
***
===========
#ACT
MOV P1 9
MOV P2 8
MUL P1 P2
MOV D1 %P9
上面完成的是乘法運算,結果給P9然後給D1

#ACT
MOV P1 10
MOV P2 2
DIV P1 P2
MOV D1 %P9
上面完成的是除法運算,結果給P9然後給D1

#ACT
MOV A0 某某
SYSMSG (!) 獲得10000經驗
GIVEEXP %A0 10000 ;個人給經驗
GIVEEXPMAP Z010 100 ;地圖全體給經驗無武器修煉值

========
%USERGOLD 獲得玩家金錢
%USERID 獲得玩家ID
%USERMAP 獲得玩家所在地圖
%USERNAME 獲得玩家名字
%USERX 獲得玩家所在地圖X坐標
%USERY 獲得玩家所在地圖Y坐標

『肆』 我的世界伺服器服主怎麼設置新手裝備不要輸入指令要一進去就給的

需要插件,弄個npc讓玩家一點就獲得也可以

『伍』 我的世界伺服器怎樣設置新手裝備

打開伺服器端下的essentials文件夾,然後打開config文件,在kit
tools後面有物品ID,改成你要發給新手的就行了

『陸』 Minecraft伺服器設置新手獲得物品

新手禮包可以使用插件或mod解決,插件比如cobrakits插件,下載地址及使用方法:http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=104572&highlight=%B3%F5%CA%BC
mod的話,自定義npcmod就可以做到,而且要比插件功能更強大一點。

新手初始錢數,要看服務端插件目錄下的ess插件的配置文件,裡面關於經濟設定就有初始錢數這項,包括貨幣符號也是可以改的,如有不懂歡迎繼續提問,我配圖。

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與伺服器如何設置新手裝備相關的資料

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