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5g什麼時候伺服器端打游戲

發布時間:2022-12-25 18:26:34

『壹』 雲游戲:要問我何時落地我還在等隔壁的5G兄弟呢

你有沒有曾經為了一款喜愛 游戲 而買了一套高性能主機或者 游戲 機呢?筆者就是個 游戲 迷,為了玩吃雞買了 游戲 本。結果只能苦逼地背著這台笨重的大傢伙到處移動辦公。

眼饞PS4上的《血緣詛咒》已久,卻一直找不到理由向女王大人匯報這筆預算。以至於我也想學著把PS4裝扮成路由器(不知自己的手藝能不能過關……)

一、玩 游戲 ,非得有一台高性能主機么?

要玩大型 游戲 必須得配一台高性能主機,這是為什麼呢?因為只有高性能主機才具備強大的運算能力。給我們的顯示設備輸出每一幀的高清 游戲 畫面。

所以我們需要買一台又笨又重的高性能主機(高性能意味著高能耗和發熱,為散熱主機只能設計的又笨又重)。這樣的主機不但花費高昂,而且攜帶並不方便。當你不玩 游戲 的時候,它就實在是個累贅了。

但你有沒有想過另外一種方式:雲 游戲 。 說白了:我們的高性能主機也只不過是個伺服器罷了,它通過運算向顯示設備輸出畫面。

理論上,如果有一台遠端伺服器向你的設備輸出畫面,並且支持你的操作反饋。其實你就可以愉快地進行 游戲 了。且因為 游戲 文件直接在伺服器中運行,你甚至都不用下載 游戲 客戶端。每次只要登陸你的賬號就可以直接進入 游戲 了。

這種雲 游戲 的形式可以推動 游戲 行業進一步普及。一些高特效的 游戲 不再需要玩家購買價格昂貴的硬體,人們玩 游戲 的場景也不再局限於家裡。我用帶一個輕薄本或者手機去星巴克也能玩《巫師》《堡壘之夜》之類的大作。並且可以輕松實現跨平台 游戲 :在筆記本上玩的 游戲 ,在手機上打開可以無縫切換。

反過來說,雲 游戲 也會大大降低 游戲 廠商們的製作成本。廠商們無需再去花精力開發 游戲 主機或者考慮 游戲 對各個硬體的兼容性。只需直接架設伺服器,直接向玩家輸出 游戲 畫面即可。雲 游戲 的普及將徹底改變目前的格局,用戶和 游戲 產商們的話語權會大大提高。


二、雲 游戲 的概念其實早就有了

雲 游戲 的概念早在2009年舊金山 游戲 開發者大會上就被提出。新技術公司Rearden用Onlive平台向觀眾們展示了雲 游戲 。

但十年過去了,雲 游戲 一直沒有普及開來。原因在於網路:相比傳統 游戲 ,雲 游戲 的優點顯而易見。但其最大的缺點對網路時延極度敏感。傳統 游戲 主機因為在本地運行,並沒有太多時延問題。而雲 游戲 則需要雲端主機對玩家的操作進行事實反饋,但網路通訊質量較差時,玩家就會感受到輸入和畫面的延遲,從而影響 游戲 體驗。

有實驗證明,敏感的玩家可以感受到10毫秒以內的畫面延遲。這也給網路建設設置了很高的門檻。

事實上,OnLive之後的發展也正是因為網路延遲原因, 游戲 體驗不好。導致了公司長期虧損,最終被索尼收購。(後轉為旗下的雲 游戲 服務平台「PlayStation Now」提供支持)簡而言之:要發展雲 游戲 。必須先做好基礎網路建設。

三、未來5G技術的普及,給雲 游戲 帶來了發展的契機

5G技術帶寬是4G的100倍,達到了10Gbps。並擁有極低的響應時間(從4G的30ms-70ms進化為1ms)。這就實現雲 游戲 做好了技術基礎。

10Gbps可以輕松傳輸8K以上畫質的視頻,並只有1ms的延遲時間。這讓遠端伺服器在響應時間上與本地伺服器沒有差別。

同時,5G網路的普及還給VR 游戲 帶來了發展的機會。在過去幾年中,VR 游戲 市場一直不瘟不火。主要原因在於主流VR設備還會使用者給帶來不適感,這種不適的原因在於畫面的延遲。你的空間感和眼睛接受到的畫面不同步,時間久了就會產生大腦信息的紊亂,就會產生這種不適感。

而基於5G技術的雲 游戲 可以徹底改善這些狀況,使得VR 游戲 的臨場感優勢得到極大的發揮。


四、不同廠商對於雲 游戲 的不同態度

在5G到來之前,各大互聯網和軟體廠商開始積極布局自己的雲 游戲 平台。在去年3月份的GDC 2019 谷歌發布會上,谷歌就發布了自己的Stadia雲 游戲 ,谷歌方面稱:玩家可以通過這一平台不受硬體性能限制,並可實現跨平台雲 游戲 。

微軟則早在2018年10月就公布 了「xCloud」雲 游戲 平台。加上Azure雲服務和XBOX的既有積累,讓玩家完成從平台到生態的過渡似乎更加順暢。

國內 科技 公司方面,2018年時阿里巴巴就在其 游戲 生態晚會上宣布「 游戲 產業與雲相結合」。而靠 游戲 為主要收入的騰訊,目前已經在一線城市推出了「騰訊雲 游戲 」的報名活動。

相較而言, 游戲 硬體廠商們則被視為這場革命的「被淘汰者」。因為雲 游戲 時代,人們將不再需要購買高性能的硬體。

但實際上,目前購買高性能硬體的買家數量原本就有限。也導致了目前高端硬體價格居高不下(定價是有設計生產成本和銷售量級決定的)。而在雲 游戲 時代,硬體廠商們完全可以在B端與 游戲 開發商深度合作,在C端推與雲 游戲 配套的AR/VR設備。這些領域在目前處於藍海。所以在雲 游戲 時代,硬體廠商們只要積極轉型。完全可以活得比現在更好。


五、雲 游戲 時代,我們付得起流量費么?

說到最後,有讀者可能會拋出這個問題。的確,運營商們為5G網路覆蓋投資巨大。初期的5G套餐費用肯定不會便宜,如果流量費用居高不下的話,我怎麼能安心愉快的 游戲 呢? 對於這個問題,我認為應該會運營商慎重考慮的。既然已經搭建好了網路,就應該鼓勵用戶多用5G才對。而不是採用高價惜售的而態度。

5G時代的電信運營商很可能會與 游戲 平台深度合作,推出針對某個雲 游戲 的套餐服務。

比如我想玩《刺客信條:奧德賽》,就可以在運營商那邊購買 游戲 專屬流量包,可以無限制免費暢玩這款 游戲 。而 游戲 廠商和運營商可以在用戶付費中進行分成。這種模式同樣可以用於高清電影,運營商可以與發行方合作內容和數據打包的方式販賣。

更多的介入到內容領域中,應該是運營商們販賣流量的最好辦法。在投資成本固定的前提下,通過各種捆綁方式兜售流量的做法肯定要比將流量賣得很貴的方法更聰明。更容易獲得更多的收益。


目前,在雲 游戲 這事上。各大互聯網公司都是包好了餃子,在等5G的鍋開。只有5G技術真正落地,雲 游戲 的體驗才能得到保證。雲 游戲 的前景是美好的,不過它的商業模式目前還在摸索中。它應該將徹底改變 游戲 產業的現有模式。但勢必也會動很多人的乳酪,而這或許會讓雲 游戲 在發展中遇到很多的阻力。

雲 游戲 今後將如何發展,還是讓我們拭目以待吧。還是那句老話:是金子總會發光的,好的技術也終究不會被埋沒!

『貳』 5G時代的家庭娛樂終端雲游戲機問世,或將成為國民級家用游戲機

說起家用 游戲 機,很多80、90後可能最先想到的是童年時代的任天堂FC,當然它還有一個代名詞,那就是"小霸王紅白機"。插一張 游戲 卡,搭配 游戲 手柄。《坦克大戰》、《影子傳說》、《冒險島》、《超級瑪麗》等玩得不亦樂乎。

到了後來,索尼推出的PS2、PS3以及微軟推出的Xbox等 游戲 機逐漸進入家庭 娛樂 的市場,也更受當代玩家的歡迎。


2013年,索尼的PS4 游戲 機和微軟的XBOX ONE 游戲 機先後發售;再到2017年,任天堂的SWITCH 游戲 機問世,一經發售便獲得強烈反響,是一個集家用掌機一體化的 游戲 機,風靡至今。

國民級家庭 娛樂 終端——雲 游戲 機誕生

作為 游戲 資深玩家的你或許會以擁有一台swtich 游戲 機為炫耀的資本。但是現在有一個更新鮮、更潮酷、更 時尚 的 游戲 機誕生了,它就是咪咕互娛聯合思珹 科技 傾力打造的國民級 娛樂 設備——咪咕快游家庭 娛樂 終端(簡稱咪咕快游雲 游戲 機)。這是一款擁有強大的軟硬體,集雲端服務能力和海量 游戲 版權於一體的,並且打通了steam 游戲 賬號的,專為雲 游戲 場景而設計的雲 游戲 機。

咪咕快游雲 游戲 機是全球首款專業的雲 游戲 機,在造型的設計上也極具科幻感,配以彩色變換的呼吸燈、前端液晶顯示面板,構成了深受Z時代年輕人喜愛的超高顏值。


在硬體技術上,採用H265編碼技術,載入優化雲 游戲 晶元,使得雲 游戲 主機體驗延時低、畫質清晰流暢。

同時咪咕快游雲 游戲 機還支持獨立WIFI,獨立藍牙,配合特殊升級後的加強版天線,還有超貼心的人性化設計——咪咕 游戲 手柄,一鍵直連,自動匹配。


咪咕快游雲 游戲 資源庫適配+steam 游戲 搶先體驗

這款咪咕快游雲 游戲 機,聯合中國移動5G雲 游戲 平台咪咕快游,已預裝了近百款咪咕快游平台的主機 游戲 ,玩家只要打開機器,連上手柄,即可極速暢玩。

當然,如果你是steam 游戲 的忠實玩家,也不用擔心。目前這款雲 游戲 機上也有許多steam上熱門的主機 游戲 ,無需另外購買 游戲 ,只要你有steam賬號就可以繼續遊玩你最愛的主機 游戲 啦。

友好舒適的UI系統,新潮雲 游戲 交互體驗

終端上還特別研發了適合傳統主機玩家操作習慣的UI系統,一開機就能讓用戶感受到雲時代主機的風采,創造了適配雲 游戲 的交互體驗。用戶常玩或平台推薦的 游戲 ,會以大海報的形式展現,讓重點內容更聚焦,更快的根據玩家習慣代入遊玩狀態;新游或促銷福利活動發布的熱訊板塊,讓玩家第一時間參與話題討論,發現更多共同愛好,拓寬玩家" 游戲 朋友圈",在UI功能上還提供了"雲 游戲 環境測速"等一系列專為雲 游戲 場景研發的輔助功能。

三大優勢,影音 娛樂 學習一機搞定

除了以上這些優秀的實用性能,咪咕快游家庭 娛樂 終端還具有無法取代的三大優勢:

第1, 它大大降低了玩 游戲 的門檻,因為所有 游戲 都是採用雲 游戲 的形式, 游戲 在雲端伺服器運行,所以不需要具備五花八門的 游戲 機硬體設備和超大的內存空間,徹底打破了平台間的無形壁壘,無需等待,急速解碼,一點即玩;

第2, 它支持多人合作模式,僅需一台設備,卻能讓一家人共同體驗遊玩的樂趣,讓家庭 娛樂 有了新的選擇;

第3, 終端真正做到了視頻影音 娛樂 學習全覆蓋,功能超全,無論看電視、看直播、K歌、參與線上課程還是玩 游戲 ,它囊括了你能想到的所有 娛樂 和學習方式,強大而優質的使用體驗讓它足以秒殺競品,一騎絕塵。

這便是雲時代國民級家庭 娛樂 設備所該有的模樣,咪咕快游 娛樂 終端,享樂方式從此由你自己定義。目前咪咕快游雲 游戲 機官方定價:599元一台。據悉,雙十一狂歡價僅需499元,各大電商均有銷售。

『叄』 如果5G時代來臨,網路延遲會大幅度降低,到時候大型游戲是不是可以放到雲伺服器

目前所了解的信息沒有一條說是5G網路會延遲的說法。

先普及一下什麼是5G?其傳輸速度如何?

那麼,試問一下:沒有4G時,你的網速如何?

在4G的整體運行中有沒有網路延遲一說?

目前的結果是4G商用期間,因為基站數量以及覆蓋原因,只是暫時性導致4G信號覆蓋范圍不夠大,有很多地方依然還沒有覆蓋到。僅此而已,也並非是有網路延遲之說。

至於游戲伺服器是否會放在雲伺服器上,目前不好斷言,但有一點一定是肯定的,在區塊鏈的技術應用下,未來的伺服器一定都是基於雲伺服器為主。幾乎所有的應用都會把伺服器搬到在雲伺服器上。

至於游戲伺服器是否會放在雲伺服器上,目前不好斷言,但有一點一定是肯定的,在區塊鏈的技術應用下,未來的伺服器一定都是基於雲伺服器為主。幾乎所有的應用都會把伺服器搬到在雲伺服器上。

以上僅是個人觀點,歡迎各位網友留言補充。共同完善這個答案。

本文作者:

羅仕奎,神諭商學院創始人,15年企業管理、營銷經驗,專注於中小企業營銷培訓、營銷咨詢服務。

『肆』 5G 時代將至,中娛游戲迎來新的發展趨勢

5G應用在移動 游戲 行業會帶來什麼影響呢?5G時代對整個 游戲 行業的要求提高了,對設備和技術提出新的考驗,對硬體廠商來說是個新的契機。同時5G技術又提升了 游戲 行業的上限,以前傳輸速度慢而不能做的項目,之後有機會可以實現,對於整個 游戲 行業玩法和品類創新上有了正向作用。今天我們從用戶、 游戲 研發商、發行商、終端廠商和手游創業者這5個角度出發,細看手遊行業5G時代發展形勢。

用戶

從2G、3G、4G到5G,用戶對其最直觀的感知是速度快了,下載速度變快, 游戲 過程更加流暢,隨時隨地,想玩就玩想看就看。這種情況下,廠商在做交互的時候可以有更多考慮,用戶體驗也會隨之提升,安全性保障也將得到提升。

游戲 研發商

對於 游戲 研發商而言,有了新的可能,比如說直接把端游移到手游端,不做任何處理。曾經就有 游戲 做過這樣的嘗試,但最終因為網路原因,卡頓和畫面清晰度使得用戶體驗比較差。另外就是曾經做不了的品類可能會被重新提上議程,比如說格鬥 游戲 聯網,對實時帶寬要求很高,導致用戶體驗一直無法得到改善,所以5G的到來可能會重新定義這個品類的 游戲 。

游戲 發行商

對於發行商而言,原來我們的認知普遍是把 游戲 壓到比較小,或是出精簡的下載包,更有利於用戶隨時隨地下載。但5G技術下,用戶對 游戲 的要求可能不會這么「簡單粗暴」,甚至可能會出現反向觀念,原來要10分鍾下載的 游戲 ,現在只需要10多秒,那我為什麼不選擇大而豐富的下載包。

另外「雲 游戲 」將可能被實現,玩家不需要將 游戲 下載到手機本地,所有過程都可以在伺服器端完成。5G時代到來,現有的 游戲 發行模式可能會因此改變。

終端廠商

5G時代的到來對很對終端廠商來說是一劑強心針,明年大規模商用前期用戶對5G手機的需求量就會大大提升,因為更大的一批「換機潮」將會隨之而來.

手機廠商們都在加快5G研發的步伐,著力強化商用5G的布局,爭取搶先佔領市場。目前已有不少品牌放出消息,明年就將有為數不少的試驗型5G終端誕生,而到了2020年,商用5G終端產品則會似雨後春筍般大規模涌現,正式將我們帶入一個全新的通信網路時代,廣大終端廠商的「暖春」即將到來。

5G時代的到來會非常好的實現隨時能玩,隨地能玩的需求,而且有更好的分享觸達的機制。速率快了,延時短了,流量也多了。手機 游戲 將迎來更大的突破,未來將是手機 游戲 的市場,巨大的 游戲 收益市場向創業者打開大門。

5G時代到來最受益的將會是手游,用戶習慣變革,手機 游戲 體驗提升; 游戲 品類將豐富起來,更多新領域進入玩家視野;發行模式改變,低端機也可以玩大量的精品 游戲 ;終端產品革新,給手遊行業注入更多生機…不論是哪一個環節都有利好的改變,手游市場將會飛速發展,對於手游創業者而言是個良好的契機。


契機。

『伍』 招商策略:5G時代 手游正飛向雲端

招商策略研究:張夏 陳剛

4G牌照頒發加速 游戲 從PC端向移動端快速轉移 。4G提供更快的數據傳輸速度使得高質量手游的要求被滿足,手游做到「隨處可以在線玩」,4G使得2013-2017年移動 游戲 市場持續爆發式增長,也給頭部手游供應商帶來了業績的高速增長。

游戲 行業發展和通信技術進步一脈相承。 隨著信息基礎設施由1G、2G過渡到如今的4G、5G, 游戲 行業的天花板逐步打開,形態逐步演變。從互聯網浪潮開啟後的頁游,到4G爆發後的手游,再到5G時代來臨後即將爆發的雲 游戲 ,都體現出通信技術對 游戲 產業發展的決定性推動作用。

近兩年來,巨頭已經開始爭相布局雲 游戲 。 PlayStationNow和GeForece NOW服務先後開始支持PC端,邁出了跨越終端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用戶不需要下載雲 游戲 的平台,也不受終端限制,只需要通過Chrome瀏覽器就可以暢玩各類3A級 游戲 大作。微軟也發布了基於Xbox的雲 游戲 服務「ProjectCloud」,這項服務允許在電腦、手機以及平板上玩XboxOne 游戲 。2019年3月, 游戲 開發者大會GDC上,在Google宣布其雲 游戲 平台Stadia的同時,騰訊也開啟了雲 游戲 平台Start的內測邀請,向上海和廣東的資深玩家開放預約體驗。

5G助攻,雲 游戲 瓶頸不再。 網速一直是限制雲 游戲 發展的原因之一。雲 游戲 服務需要大量帶寬,且伴隨更多用戶使用雲服務玩 游戲 ,帶寬使用量將大幅增加,美國onlive、中國雲聯 科技 、日本神羅 科技 ,先後推出過雲 游戲 服務,但是由於網速限制,反饋並不好,均在短短幾年內解散。高速的5G將解決困擾雲 游戲 發展的網路瓶頸問題。5G超低時延的特性使得雲 游戲 在移動端的普及成為可能。

風險提示:經濟下行超預期,5G產業發展不及預期。

目 錄

一、以史為鑒:4G帶來上一輪移動 游戲 革命

1、 歷史 復盤:4G應用帶來的手游爆發

4G牌照頒發加速 游戲 從PC端向移動端快速轉移。 2013年12月4日工信部向三大運營商發放4G(TD-LTE)牌照,以4G移動網路牌照的頒發和相關技術的普及為標志,我國信息網路基礎設施建設加速,通信技術創新推動互聯網與 游戲 產業深度融合。 4G提升移動互聯網帶寬,推動移動 游戲 用戶增長,數據流量從PC端向移動端快速轉移。 2014年國務院全面推進三網融合,加快網路、通信基礎設施建設和升級,TD-LTE和FDD-LTE混合組網4G網路覆蓋范圍進一步擴大。4G提供更快的數據傳輸速度使得高質量手游的要求被滿足,手游做到「隨處可以在線玩」。部分城市運營商採用本地、閑時4G流量贈送方式吸引客戶,也在一定程度上降低了移動互聯網的使用成本,提高了用戶利用碎片時間體驗 游戲 的幾率,也相應提升了移動 游戲 的轉化率、付費率。上班族在地鐵公交上通勤的手游時間成為最佳的放鬆方式。

4G引導智能手機在軟硬體方面的升級,增強網民 游戲 體驗、加速玩家對於移動終端手機 游戲 的黏性,手游市場高度爆發。 4G網路還推動移動終端的更新,很多移動設備逐步邁向4G網路的領域,智能手機終端的發展趨勢,如屏幕的增大,晶元的升級,對移動 游戲 的發展具有持續的促進作用,為手游的爆發提供了硬體基礎。小米、華為、魅族等本土廠商向二三線城市快速滲透包括4G在內的千元智能手機,促進智能手機的市佔率進一步擴大,移動 游戲 用戶的獲取范圍得到大幅提升,移動 游戲 市場規模快速擴大。

得益於智能終端的進一步普及、智能移動終端軟硬體性能的不斷提高、4G牌照頒發、4G網路建設完成,2013-2014年移動 游戲 市場維持快速上升態勢。2013/2014年中國移動 游戲 市場銷售收入為112.4/274.9億元人民幣,增長率為246.9%/144.6%;移動 游戲 用戶數量為3.1/3.58億人,增長率為248.4%/15.1%。

2、龍頭領跑進入手游巨頭時代

(1)騰訊:手游市場半壁江山

2017Q2,《王者榮耀》助力騰訊手游市佔率突破50%。 隨著騰訊在手遊行業的布局深入,公司 游戲 業務快速增長,騰訊在頭部 游戲 上的優勢逐漸明顯。2017Q2公司在手遊行業的市佔率已提升至51.8%,形成壟斷優勢。2017騰訊公司營業總收入2380億元,同比增長56%,歸母凈利潤715億元,同比增長74%。網路 游戲 業務實現收入978.83億元,同比增長38.2%。

(2)網易:手游業務成為增長新引擎

網易手游在14Q4-16Q2期間崛起。 14Q4-16Q2期間,網易手游業務崛起, 游戲 業務同比增速位於36.1%~76%。在手游業務的帶動下,網易公司在15年的營業總收入為228億,較14年的117億同比上漲95%;16年為382億,同比上升67%;公司14/15/16年的歸母凈利潤分別為48/67/116億,同比增長率為7%/42%/72%,上升趨勢明顯。

(3)掌趣 科技 :乘手游東風,業績大幅增長

掌趣 科技 作為行業領先者擁有先發優勢,乘手游東風,業績大幅增長。 2012年公司的營業收入為2.25億,2013年增至3.81億,同比上升68.84%;2014年公司營收翻倍至7.75億,同比上升103.62%。其中,2012/2013/2014公司手游營業收入分別為1.62/1.91/4.18億、手游毛利潤分別為0.95/1.05/2.72億。在手游的帶動下,公司的毛利率和歸母凈利潤也都有了大幅的上升。

二、5G時代來臨,解決雲 游戲 短板

1、 游戲 行業發展和通信技術進步一脈相承

2、巨頭爭相布局雲 游戲

雲 游戲 是以雲計算為基礎的 游戲 方式,在雲 游戲 的運行模式下,所有 游戲 都在伺服器端運行,並將渲染完畢後的 游戲 畫面壓縮後通過網路傳送給用戶。在客戶端,用戶的 游戲 設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。

對於玩家而言,雲 游戲 有巨大的優勢。 對於傳統 游戲 而言,不管是電腦端、手機端還是主機端的 游戲 , 游戲 畫面的渲染、背後的運算工作都是在本地的電腦、手機和 游戲 主機上運行的,而雲 游戲 則把這些工作全搬到雲端的強大伺服器上。 對 游戲 玩家的硬體要求大大降低。 雲 游戲 省去了玩家購買高性能電腦和主機的需求,降低了玩家的入門成本。 玩家可在多平台無縫切換 。雲 游戲 擺脫了Window電腦、Mac筆記本、安卓手機、蘋果平板、電視等不同平台和終端的束縛,讓玩家可以在多個平台間無縫切換 。雲 游戲 可以做到即點即玩,無需下載安裝,為玩家節約儲存空間。 現在的一些高配置 游戲 ,不但需要下載體積龐大的 游戲 文件,還要安裝到本地,佔用很大的存儲空間。雲 游戲 將徹底改變這種費時費力的方式,讓玩 游戲 像看視頻一樣簡單方便。 對於研發商而言,雲 游戲 能使他們從此專注於 游戲 內容。 研發商可以鑽研於新 游戲 的開發,無需再考慮硬體的適配性,只需針對雲端伺服器硬體來開發優化雲 游戲 ,可以更注重內容的研發。

近兩年來,雲 游戲 的發展更進了一步 。Play Station Now和GeForece NOW服務先後開始支持PC端,邁出了跨越終端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用戶不需要下載雲 游戲 的平台,也不受終端限制,只需要通過Chrome瀏覽器就可以暢玩各類3A級 游戲 大作。微軟也發布了基於Xbox的雲 游戲 服務「ProjectCloud」,這項服務允許在電腦、手機以及平板上玩XboxOne 游戲 。

隨著玩家進行 游戲 的場景逐漸多樣化,加之5G的日益成熟,雲 游戲 的發展正步入正軌。 2019年3月, 游戲 開發者大會GDC上,在Google宣布其雲 游戲 平台Stadia的同時,騰訊也開啟了雲 游戲 平台Start的內測邀請,向上海和廣東的資深玩家開放預約體驗。

3、5G助攻,雲 游戲 瓶頸不再

2019年6月6日,工業和信息化部向中國電信、中國移動、中國聯通和中國廣電正式頒發5G牌照,批准四家企業經營「第五代數字蜂窩移動通信業務」。 這標志著我國正式進入5G商用元年。5G牌照的發放,意味著大規模的5G網路建設將正式啟動,面向全 社會 的5G業務服務也將正式推出,同時業內人士還表示預計5G資費將不會比4G貴。

網速一直是限制雲 游戲 發展的原因之一。 雲 游戲 服務需要大量帶寬,且伴隨更多用戶使用雲服務玩 游戲 ,帶寬使用量將大幅增加,早期雲 游戲 項目onlive網速要求為最低3Mbps,最新的谷歌雲 游戲 平台Stadia網速要求為25Mbps。若網路傳輸速率慢,帶寬不夠,則會限制畫面的傳輸,無法滿足即時 游戲 的需求,玩家的 游戲 體驗差。美國onlive、中國雲聯 科技 、日本神羅 科技 ,先後推出過雲 游戲 服務,但是由於網速限制,反饋並不好,均在短短幾年內解散。

雲 游戲 服務較為高端的本地硬體存在更多延遲。 指令需經過光纖伺服器計算,存在延遲。據英國Cable的報告,全球固定寬頻的平均下載速率為9.1Mbps;Verzion的數據顯示,各洲網內網路延遲從10ms到130ms不等,洲際網路的延遲普遍在100ms以上。

視頻畫面被壓縮,清晰程度可能下降。 在雲 游戲 的運行模式下,所有 游戲 都在伺服器端運行,並將渲染完畢後的 游戲 畫面壓縮後通過網路傳送給用戶,解編碼可能導致視頻的畫面清晰程度不如高端設備。

高速的5G將解決困擾雲 游戲 發展的網路瓶頸問題。 5G擁有超大網路容量,提供千億設備的連接能力,能充分滿足物聯網通信。5G時代網速以千兆計算,4G網路理論帶寬為100Mbps,在中國的實測速率在10-30Mbps之間,而5G的理論傳輸速度可達到10Gbps,相當於下載速度1.25Gbps,比4G快上百倍。

5G超低時延的特性使得雲 游戲 在移動端的普及成為可能。 5G技術可以有效降低延遲和提高數據傳輸速率,響應時間能從4G的平均50毫秒(0.05s)降低到1-2毫秒(0.001-0.002s),同樣數據傳輸速度能從0.02-0.03Gbps提高到0.1-5.0Gbps,5G延遲預期小於1ms,相對於4G具有實質性的提高。

5G降低傳輸延遲的方法之一是壓縮網路處理過程,思路是邊緣計算。 雲計算使用集中式遠程伺服器處理數據,邊緣計算與雲計算類似,但是是通過分布更廣的邊緣節點處理數據,邊緣節點數量較多,距離用戶更近,降低了傳輸延遲,此外,流量可以在邊緣進行本地化卸載,有效降低了成本。因此,基於邊緣計算的雲 游戲 SaaS服務能大幅降低網路傳輸的延遲,提高玩家的 游戲 體驗,也能有效降低玩家的流量成本。

4、雲 游戲 將帶來盈利模式、產業鏈分成兩大變革

(2)變革產業鏈分成,研發商盈利能力提升

雲 游戲 將推動產業鏈環節、各環節的市場規模和產業鏈付費模式發生根本性變革:硬體份額被擠壓,研發商份額提升。 隨著「 游戲 流媒體」普及,控制平台議價能力將降低, 游戲 研發商地位和議價能力上升,其盈利能力將得到提升。過去 游戲 玩家必須使用高配置的PC或 游戲 機才能玩3A 游戲 ,因為這些 游戲 需要強大的專用硬體來快速計算並實時呈現 游戲 內容,伴隨全球互聯網和雲計算基礎設施的改善,雲可以更高效地完成這些計算內容,這意味著玩家可以使用更簡單的控制設備。因此 游戲 玩家之前在 游戲 機硬體上的花費可能將投入到 游戲 中,同時潛在玩家基礎也將擴大。 游戲 發行商的收入受到影響,擁有雲計算技術的競爭者將會處於優勢地位。

三、總結:5G時代,手游正飛向雲端

4G改變生活,5G改變 社會 。 回顧4G過去10年的發展歷程,4G提升移動互聯網帶寬、引導智能手機在軟硬體方面的升級、推動移動終端的更新,從而帶動手機 游戲 變成了 游戲 行業最大的細分市場。但如今的手游依舊存在對硬體設備要求高、需要儲存空間大、玩家入門成本高等缺點。隨著雲計算的發展,雲 游戲 應運而生,雲 游戲 將計算工作搬到雲端的強大伺服器上,對 游戲 玩家的硬體要求大大降低,無需下載安裝,為玩家節約儲存空間。 近年來雲 游戲 的發展一直受到帶寬和時延的困擾,隨著5G的到來,5G高速和超低時延的特性將完美應對雲 游戲 發展的瓶頸問題 。隨著5G商用牌照的發放,5G將逐漸進入放量階段,疊加國家通信政策利好以及 游戲 市場的回暖,我們認為雲 游戲 將是大勢所趨。2018年以來,多家 科技 和 游戲 巨頭紛紛入局雲 游戲 ,國外有微軟的xCloud、亞馬遜的Gameon、谷歌的Stadia;國內有騰訊的START、華為的華為雲、阿里基於YunOS的電視雲 游戲 平台。

『陸』 Chinajoy開幕,5G雲游戲成焦點,可什麼是5G雲游戲呢

5g雲游戲,又稱流式游戲,是一種以雲計算機和串流技術為基數的在線游戲技術。雲游戲的游戲邏輯和渲染運算都在雲端完成,處理後的結果編碼為音頻流或視頻流,通過網路傳輸給終端(可以是windows端,ios端或者Android端)。終端則將用戶的操作信息傳送給雲端,進行實時交互。

今年中國已經下發了5g商用牌照,目前也已經有多家國內企業已經開展5g雲游戲的服務,游戲在雲端運行無需下載對硬體要求不高既玩等新特點,可能會對整個產業造成巨大影響。

『柒』 在5G時代,全新的游戲變革會出現嗎

2020年就在玩家們期盼著各類3A大作上市的同時,游戲界正暗流涌動著一場變革。就在三天前,朋友喊我一起去玩《堡壘之夜》,由於我並沒有下載所以就拒絕了,他卻告訴我可以去申請體驗騰訊的"雲游戲",根本不用下載就可以玩。這一下喚起了我的好奇心,其實"雲游戲"這個名字並不新鮮,早在二十年前就出現在了E3展會上。二十年鴉雀無聲的"雲游戲",終於在2020年做好了爭奪游戲界"大哥"地位的准備了嗎?在探索這個問題之前,我們首先要對"雲游戲"有幾個基本的認識,第一"雲游戲"的概念是什麼?第二"雲游戲"跟傳統游戲的區別是什麼?第三"雲游戲"的出現是在跟誰"打擂台"?第四"雲游戲"為什麼在2020年迅速吸引大量玩家的眼球?

但不論在未來誰占據了"雲游戲"的頭把交椅,對於游戲界和玩家來說"雲游戲"都是一個值得期待的事物。並且不論是PC平台還是主機平台的當家人都很看好"雲游戲",並不認為會對自己造成困擾。就像任天堂的總裁古川俊太郎曾表示:在未來十年裡,雲游戲會獲得飛速發展,但是並不會對主機游戲造成較大的影響。對於游戲界來說堅守獨占不是一件好事,而玩家的關注點和喜好才是游戲界思考的本質,在未來任天堂會尋找一條適合自己的道路。

是的,自古以來閉門造車都不會有什麼結果,反而是相互競爭才會使整個行業充滿生機。我們相信,對於喜愛游戲的玩家們而言,"雲游戲"的出現不意味著PC和主機的衰落,共存一定會是最後和最好的狀態。

『捌』 5G有多強讓玩家能在手機上玩steam游戲,騰訊網易提前布局

大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正驚小妹!

最近關於5G的各種消息可謂是紅紅火火,三大運營商、各大國內手機廠商甚至各大 游戲 廠商都在搶佔5G的市場,都想搶得先機,賺個盆滿缽滿。

那麼,5G到底是什麼?5G就是第五代移動通信技術,不僅僅是比4G多1G!5G的峰值理論傳輸速度可達每8秒1GB,比4G網路的傳輸速度快數百倍。超高的傳輸速度是最大的特點,5G能達到4G網路的40倍以上,延遲比4G也低了不少。

小妹作為一名玩家,更想知道的是:5G網路到底會對 游戲 行業帶來什麼樣的變革呢?在此,小妹帶著大家開開腦洞,暢想一下5G時代的到來將會給 游戲 帶來什麼樣的變化!

1.玩 游戲 「零」延遲,電子競技更給力

5G網路的一大優勢是減少了延遲時間。所謂延遲時間,就是數據的發送與接收之間的時間間隔。在理想狀態下,4G網路用戶需要耗費大約50毫秒的延遲時間,與之相比, 5G網路網路延遲預計將會降低到1~2毫秒,幾乎達到實時通信,讓卡頓成為過去式。

相信大部分懂點兒網路知識的玩家,都明白低延遲對於玩 游戲 而言意味著什麼。

這么說吧,有了5G以後,除了玩網路 游戲 更絲般順滑外, 你的操作反應速度將直接取決於你的反應速度,以後玩 游戲 技術太爛放技能太慢什麼的,可就賴不了網路了! 老掉線的豬隊友什麼的也將不復存在,5G網路會徹底解決斷網、掉線、延遲的問題,讓玩家能夠在 游戲 中獲得更好的體驗。

「零」延遲除了讓一般的玩家玩得更爽快一些,更是讓電子競技選手有了更好的發揮空間,做到真正的無差別競技。畢竟對於電子競技來說,毫秒之差分勝負,哪怕是0.1秒的時間差都足以拉開優劣勢之間的距離。

韓國電子競技隊MVP.Hot6ix就曾專門飛去新加坡集訓,就是為了更快一點的網速——在韓國, 延遲時間為0.16秒;但在新加坡,延遲時間只有0.06秒。 當5G網路普及之後,至少這集訓是不用這么麻煩了,在中國就可以完成。

2.「雲 游戲 」和春天和端游的復甦,手機上就能玩只狼?

什麼是「雲 游戲 」呢?通俗的說,「雲 游戲 」就像全面升級的H5 游戲 ,用戶無需下載就可以在線玩,所有過程都在伺服器端運行,通過網路傳輸,用戶終端只負責顯示和接收指令,讓 游戲 擺脫款終端的束縛。

能在手機上隨時隨地玩PC和主機上的3A大作,而且還不用自己花錢買 游戲 設備!

而且由於「雲 游戲 」突破了設備的限制,端游的世界龐大、畫面好、製作精良、可玩性高的各類優勢,將能對手游形成領先優勢,這還能帶動目前較為低迷的端游市場,為端游產業帶來一個黃金窗口期。

現在其實已經有一些平台開始在做「雲 游戲 」了,然而由於目前4G網路的網速限制,小妹表示實際體驗起來只能說是一般般。延遲的手感,還有突如其來的卡頓,這 游戲 體驗實在不能說好。

等5G網路普及後,這種無需下載的「雲 游戲 」,相信會迎來真正屬於它們的「春天」。 剛開始也許只能讓大家在手機上玩文明,後期能讓大家在手機上玩只狼也不是不可能的!

實際上,現在已經有很多 游戲 大廠已經盯上了「雲 游戲 」這塊肥肉,華為X Labs 與網易雷火 游戲 事業部 就為了即將到來的5G網路,成立了5G雲 游戲 聯合創新實驗室, 探索 5G行業應用的各種可能性。

連大佬都盯上了「雲 游戲 」了,看來5G網路帶來「雲 游戲 」這事兒有戲啊!

3、耗電量降低,讓你玩手游多肝一會兒

喜歡玩手機 游戲 的玩家們都會發現,玩手游的時候由於需要連接網路的緣故,這手機電量蹭蹭蹭掉電的特別快。面對不斷下降的電量,我們只能通過盡可能地降低聲音、畫質來節省電能增加 游戲 時長。

而5G網路卻有個神奇的功能,就是能夠通過降低信令開銷來使手機更加省電。 這意味著,未來的玩家可能真的不用時刻擔心,因為玩 游戲 手機很快就會沒電的尷尬局面。

對於經常肝手游又沒法及時充電的小妹來說,以後玩 游戲 再也不用擔心電量,只管肝就對了!剩下最大問題估計是,玩手游到底還有幾個肝可以用了……

小妹胡亂說: 雖然說5G網路一定會對 游戲 行業帶來改變,但是,小妹覺得就算升級了5G網路,在各種外在因素的影響之下,也有可能在很長一段時間內什麼也沒有改變,大家該怎麼玩 游戲 還怎麼玩 游戲 ,到了沒信號的地方依舊還是沒有信號,信號不好的時候該罵娘還是要罵娘。5G能否影響整個 游戲 行業,還需要打上一個問號的!

一個正驚問題: 你覺得5G對 游戲 會產生什麼影響呢?

『玖』 5g手機什麼時候能用上

4G手機就是我們平常使用最多的手機,它是使用4G網路的5G手機,就是新推出來的手機,第5代通信技術手機,不過現在大部分城市好像還沒有相關的基礎設施,你買了之後也享受不到,這個網路服務沒有什麼用。

現在從手機的產業布局上來看,如果你所在的城市有了相應的網路,經濟上又比較寬裕,買一個新的手機倒也不是不行,但是從大部分地區來看5G的通訊基礎設施還沒有鋪設完成,而且現在這些手機的價格通常也都比較貴,建議等個半年左右觀望一下,半年之後估計手機就大規模的普及了,然後網路建設的也就差不多了。

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