『壹』 怎麼架設游戲伺服器
讓菜鳥和窮人也能架成自己的征途伺服器:
首先你要忘掉網上發表的繁瑣的架設教程,那都是有意無意的騙子,按本方法保證能很方便地架起自己的真征伺服器。
一,機器需求。
內存必須大,建議4G,cpu要求不高,只要是64位的就行,比用amd
4200+,這套機器下來,價格在2000元元以下。
二,安裝RHEL
5.0,可以電驢上搜索,DVD版的,下載後打人刻在一張DVD盤上。
Red
Hat
Enterprise
linux
(Server
including
virtualization)系列號:2515dd4e215225dd
安裝時,選則上mysql
web
等服務,其它可以不選,玩不轉linux的人請關閉防火牆。
三,安裝成功後,進入圖形界面,界面很容易上手,在這里把網卡IP設好,這里假設為
192.168.0.200
然後
服務
中把
mysqld
httpd
選上啟動並保存。
四,把home.tgz放在根目錄,在圖形界把它解開,在home目錄里生成有server
ztgame
BAK三個目錄。
把/home/BAK/MySQL-shared-compat-5.0.45-0.rhel5.x86_64.rpm安裝上。
五,建立資料庫用戶zt10game
開通遠程和本地許可權
默認的root密碼是空,第一進入要設置root密碼,一定要把它記住。然後用以下命令建議名為zt10game密碼是12345678的用戶:
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'localhost'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'%'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
六,建立和導入游戲資料庫
在客戶機安裝SQLyog
Enterprise。把home.tgz中的BAK\sql解在本地機,按名字建立資料庫把把內容導入。
七,客戶機管理工具主要用兩個
SecureCRT
和
WinSCP3,前者是遠程操作的,後者是文件管理。用WinSCP3設置所有文件為777屬性。
八,用SecureCRT登錄,cd
/home
然後
./4g.sh等待游戲啟動。出現三個
可以進游戲啦,服務端啟動完畢。
九,客戶請用1.04加三合一補丁。
十,登錄器請用
可注冊的完美登錄器,這些網上都有。實在找不到的請回貼索取。
聲明:這個端是一個朋友弄的,一不小心被我拿到,現發出來供大家學習、研究,據說用綜合了網上可能找到的紫龍1.04
征途資料
做征途最新版這三個素材而成,學習者請在24小時後刪除,絕不可用於商業用途,發生法律糾紛由使用者承擔法律責任,本人概不責。(轉)
『貳』 游戲伺服器如何配置
一、伺服器配置
對於所有伺服器來說,配置越高,價格也就越高。比如一台普通獨立游戲伺服器配置的價格月付在1000元人民幣以內,中等配置的價格月付在1000到5000塊錢之間,高端配置的價格月付一般在萬元以上。不同配置的價格相差很大,其性能相差也很大。因此,大家要合理的進行選擇,選擇適合自己的即可。
二、伺服器帶寬
對於游戲伺服器來說,帶寬是器最重要的一個因素。帶寬的大小與質量的高低均是影響游戲伺服器的重要原因。百兆共享帶寬與百兆獨享帶寬的價格相差非常大,至於具體的價格也都不太一樣,當然,也跟機房有一定的關系。
三、安全防禦性能
對於游戲伺服器來說,一般都很容易受到黑客的攻擊,特別是對於一些熱門網路游戲。所以,選擇一家能提供高防伺服器的IDC商尤為重要。對於游戲伺服器來說,防禦能力越強,其價格也就越高。
『叄』 如何在自己電腦上架設游戲伺服器
搭建游戲伺服器首先需要確定整個游戲程序的框架,這樣才能確定游戲伺服器所需要物理架構。
大型多人在線游戲伺服器,負載,穩定,效率(包括反饋延遲和開發效率)是這種伺服器基本要求。游戲伺服器,是一個會長期運行程序,並且它還要服務於多個不定時,不定點的網路請求。所以這類服務的特點是要特別關注穩定性和性能。這類程序如果需要多個協作來提高承載能力,則還要關注部署和擴容的便利性;同時,還需要考慮如何實現某種程度容災需求。由於多進程協同工作,也帶來了開發的復雜度,這也是需要關注的問題。
『肆』 steam 上怎麼建立自己的 伺服器
一、下載安裝伺服器端:
方法一:運行steam客戶端:點擊「庫」->「工具」->找到Don't Starve Together Dedicated Server ->下載安裝該程序
五、完成,進入you'x游戲載入即可。
1伺服器的最低硬體配置大概在PIII500、內存在128M以上,要是內存較低的話,那你就要常常忍受超時的痛苦了。 線路要求線路是越快越好,雖然CS在游戲中連續上傳和下載的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的話玩起來也不會爽,ccsk的服務
器就是10M獨享的帶寬。
2.伺服器端的設置 首先你要安裝HLserver,雖然在Half Life里本身就帶了建立伺服器的軟體,但是如果你不在伺服器上玩的話(根本沒有人在伺服器上玩^_^),用HLserver可以減少很多的空間。然後升級HLSERVER到最新的版(跟升級HL一樣),再安裝CS的最新版本(就跟裝一個客戶端的CS一樣)。
3 作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLservercstrike目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個基本文件即可。
server.cfg是伺服器的配置文件 可用任何文本編輯器進行編輯。
mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如cs_747.bsp,只取cs_747。
4 地圖在Hlservercstrikemaps目錄下,將你想循環的地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlservercstrikemaps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記。
『伍』 如何搭建游戲伺服器
郁悶
不知道到在那抄來的
也不看清楚人家提的問題
人家是問怎麼搭建游戲伺服器
不是網站伺服器
『陸』 請問誰知道如何自己建個伺服器,然後單機自己玩網游么
要有一個伺服器的軟體
名字:kaillerasrv.exe
下來後解開後文件夾里應該有個同名但擴展名為.conf的文件,用寫字板打開
maxusers=2(最大人數)
也就是兩個人玩所以設成2
ip=(你的ip地址)
一會要運行伺服器程序電腦的ip
只修改上面那兩項就可以,修改後保存退出.運行
這個軟體啟動後,打開聯網游戲winkawaks的,開始聯機游戲,在ip地址那輸入你的ip地址(後邊得加上:27888),別人也打開輸入同一個ip地址,這時你們就會在一個大廳里了
『柒』 游戲伺服器如何搭建,怎麼選
游戲中的伺服器,如果是官服指的就是游戲官方的伺服器,相對於官服,其他任何人建的伺服器都是私服。
官服為了游戲的公平,所有游戲參數都是經過測試後給出的(包括金幣的獲得,道具的掉落,抽獎的概率等等……),而私服是個人修改的,沒有經過大量用戶的測試,也沒有經過內測,所以相對來說比較誇張。
另外既然提到了內測,游戲官網在游戲正式發布之前還會搭建一個內測伺服器,用於讓一部分玩家來內測,內測就是為了找出遊戲的BUG用於完善游戲公平和體驗。有時候內測服也叫體驗服。再有,某些游戲由於開發的公司是國際化的,可能還會分國服和國際服,字面上來說國服就是國內用戶可以玩的,國際服就是國際玩家可以一起玩的。
游戲伺服器通俗講法:
你去參加婚宴,以圓桌為例,人圍著桌子坐,如果100人都做一個桌子上,那麼你想吃一個菜的時候,需要轉很久才能吃到這個菜;如果分開10個桌子,一個桌子上10個人,那麼你很快就能吃到想吃的那個菜。這里的桌子,就是所謂的伺服器,它是承載你「吃的菜」的一個載體。多個伺服器的作用就是把這個吃飯的人分開,讓他們都能快速的「吃菜」。
當然你了解了伺服器是干什麼用的後,可能自己也想要開設一個自己的伺服器用來玩游戲。但這比較復雜,這裡麵包括空間。域名。源碼。備案。大概步驟如下
域名:網站的地址,一個虛擬主機會對應一個網站IP地址。一般IP地址不容易記住。所以用域名。一個網站的域名最好是比較短,朗朗上口,方便記憶。同時可以和自己網站結合起來。.cn域名是中國的特色域名。
空間:用來存儲程序的。比如那些需要顯示的頁面信息
虛擬主機:是由一台伺服器分支出來的多個具有伺服器資源功能的、不需要硬體的虛擬的主機。
其實空間和虛擬主機是差不多的,只是存儲的方式不一樣。
域名解析dns:門牌號-單位名稱 對應資料庫、查詢服務,就是輸入域名。
這一系列的現在都有專人去做,而且價格非常便宜。如果你非得想嘗試一下怎麼自己建個網站,想知道伺服器是干什麼用的?你在優酷裡面隨便搜一下——建網站的視頻。如果說你域名不想不備案的話,直接買一個香港空間或者美國空間。然後呢,下個模板導進去,照著,別人的自己學學,這是一個很簡單的。
互聯數據游戲伺服器支持用戶可根據不同需求,自由選擇主機CPU、內存、數據盤、帶寬等配置,滿足不同游戲伺服器需求,還可隨時不停機升級帶寬,支撐業務的持續發展。
『捌』 怎麼用自己的電腦搭建游戲伺服器
這些條件只有在機房專業的環境下可以保持您好。首先伺服器是功能更強大的電腦,性能要比電腦高很多;其次伺服器的運行需要恆定的溫度,濕度,性能才不會受影響。電腦做伺服器,而且家用帶寬和機房的專用光纖無論從速度和穩定性都沒有可比性的。如果放游戲,建議租用專業的伺服器,溫度一旦升高,性能勢必大大降低,也有專業的技術人員來維護,非常方便
『玖』 淺談如何做一個游戲伺服器
首先要知道游戲類型是什麼,然後知道承載人數是多少,以及開發周期多少。需要根據這些來決定游戲架構和技術選型。
對於gameplay來說,本身就是個大循環,一定頻率進行tick,接收來客戶端或者其他伺服器的rpc,處理邏輯,然後數據落地以及發送數據給客戶端或者其他伺服器,一般gameplay來說在同一個進程里都是同步的方式去編寫,同步的實現大多數是單線程的,或者使用coroutine來實現actor這種模式。大部分游戲交互都是比較多,所以不論service和service之間的交互還是玩家和玩家之間的交互,如果考慮多線程的同步的問題,會非常復雜以及很容易做錯,所以一個service內同一個時刻都是在一個線程中執行的。
針對mmo或者一些競技類游戲往往有場景管理的概念,就是游戲AOI,比如一個玩家移動,需要告訴周圍所有的玩家,復雜度在n*n,如果減少這個n,就有了AOI演算法,比如九宮格,十字鏈表等,如果剛開服的時候很多人擠到一個主城中,就算採用九宮格和十字鏈表等AOI等演算法,往往同屏內玩家數量還是很大,客戶端渲染的單位數量比伺服器少一個數量級的,所以場景管理這里還可以有個分線的做法,玩家多的時候,不同線不可見,玩家少的時候進行合並。
如果做幀同步一些關鍵點為表現要和邏輯分離,隨機演算法和隨機種子的一致性,數學庫浮點換定點,三角函數採用泰勒展開或者查表法,需要保序的容器,timer不能基於鍾表時間而需要幀timer,以及防作弊(一般都是投票法,或者伺服器跑個驗證端)
現在很多游戲在線更新bug甚至不停服更新慢慢變成一種強需求了,實現這種方式主要使用腳本熱更新,熱重啟+邏輯內存以及ab服切換來實現。
『拾』 游戲伺服器是怎麼架設的
傳奇SF嗎??
首先你要去下載一個客戶端....再去下個自己喜歡的版本來...最好安裝到D盤...
再下個DBC2000。開始安裝DBC2000不要改路徑!安裝到C盤完畢後,到你的控制面板,如果你winXP的話請切換到經典視圖
這時你就會發現面板上多了一個圖標是個扳子的圖標名字是BDE
Administartor
的
進入它在左上角點Object
在點NEW..
這時出現對話框,選STANDARD
然後點OK
這時左邊的框出現了STANDARD或STANDARD1
會叫你重命名
把名字改成HeroDB
(必須是HeroDB)然後在它右邊有一個叫PATH的
在往右邊去點
…
…這個就是選你的路徑,然後把文件指向D:\mirserver\Mud2\DB
(這是你傳奇裝備怪物書籍的數據,如果你的版本里不是這個路徑請自行更改指向DB文件,一般來說都是D:\mirserver\Mud2\DB這個路徑)然後點OK
然後在回到左邊,在你的HeroDB上點滑鼠右鍵
然後點Apply
然後點OK
好了點叉關閉BDE
Administartor吧
然後你在到版本那修改下IP名稱一些東西。。。你自己漫漫摸索吧..你可以下些教程看看..
www.45z.cn
這網站上有很多這些問題的講解....