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游戲伺服器怎麼分配

發布時間:2022-12-30 06:12:00

⑴ 我想開個20台電腦的小網吧,請問游戲伺服器要什麼配置,主要是硬碟多大要,分配方案 越便宜越好謝謝!

沒必要很好的配置,
主要就是硬碟夠大、主板夠耐、電源夠穩,
適當的時候也可以要求CPU夠快。

主板技嘉的集成主板就可以了,技嘉夠耐這不解釋吧?
硬碟建議320G或者500G,本身都不錯多少錢。
電源建議用康舒的,額定300W就用不完了。
有條件搞一個快一點的CPU,推薦AMD,購經濟,也夠快。

這樣整套機器下來帶顯示器也就2100,
不帶顯示器最多最多也就1500就完全搞定了。

⑵ 大型網路游戲伺服器怎麼選擇配置

伺服器不用配置多高的,關鍵要帶寬好
打游戲配置要高,是電腦要渲染大型3D場景,各種光影、紋理。。。伺服器是不需要運行這些的
伺服器需要什麼樣的配置,完全看你如何設計這個游戲,這就是我們平常所說的伺服器運算/非伺服器運算游戲的區別
伺服器運算的游戲:打個比方你人物屬性砍一刀傷害是50-100,暴擊傷害隨機50%-100%,那麼你操作時砍一刀,只是把這個砍的操作輸送給伺服器,伺服器運算以後,返回你一個傷害值,可能是50傷害×1.5暴擊,最高是100傷害×2暴擊,這樣的話,伺服器負擔會很大,但仍舊是CPU、內存、帶寬的事,伺服器不用運算畫質、特效,所以一般不需要獨顯
非伺服器運算的游戲:運算內容完全由你自己電腦完成,伺服器只是一個信息交換的橋梁,交換你和其他玩家的信息,負擔比較小,只要帶寬足夠大就行了。。。所以你會看到,外掛比較多的游戲,基本都是非伺服器運算的游戲

⑶ 游戲伺服器如何搭建,怎麼選

游戲中的伺服器,如果是官服指的就是游戲官方的伺服器,相對於官服,其他任何人建的伺服器都是私服。

官服為了游戲的公平,所有游戲參數都是經過測試後給出的(包括金幣的獲得,道具的掉落,抽獎的概率等等……),而私服是個人修改的,沒有經過大量用戶的測試,也沒有經過內測,所以相對來說比較誇張。

另外既然提到了內測,游戲官網在游戲正式發布之前還會搭建一個內測伺服器,用於讓一部分玩家來內測,內測就是為了找出遊戲的BUG用於完善游戲公平和體驗。有時候內測服也叫體驗服。再有,某些游戲由於開發的公司是國際化的,可能還會分國服和國際服,字面上來說國服就是國內用戶可以玩的,國際服就是國際玩家可以一起玩的。

游戲伺服器通俗講法:

你去參加婚宴,以圓桌為例,人圍著桌子坐,如果100人都做一個桌子上,那麼你想吃一個菜的時候,需要轉很久才能吃到這個菜;如果分開10個桌子,一個桌子上10個人,那麼你很快就能吃到想吃的那個菜。這里的桌子,就是所謂的伺服器,它是承載你「吃的菜」的一個載體。多個伺服器的作用就是把這個吃飯的人分開,讓他們都能快速的「吃菜」。



當然你了解了伺服器是干什麼用的後,可能自己也想要開設一個自己的伺服器用來玩游戲。但這比較復雜,這裡麵包括空間。域名。源碼。備案。大概步驟如下


域名:網站的地址,一個虛擬主機會對應一個網站IP地址。一般IP地址不容易記住。所以用域名。一個網站的域名最好是比較短,朗朗上口,方便記憶。同時可以和自己網站結合起來。.cn域名是中國的特色域名。

空間:用來存儲程序的。比如那些需要顯示的頁面信息

虛擬主機:是由一台伺服器分支出來的多個具有伺服器資源功能的、不需要硬體的虛擬的主機。

其實空間和虛擬主機是差不多的,只是存儲的方式不一樣。

域名解析dns:門牌號-單位名稱 對應資料庫、查詢服務,就是輸入域名。

這一系列的現在都有專人去做,而且價格非常便宜。如果你非得想嘗試一下怎麼自己建個網站,想知道伺服器是干什麼用的?你在優酷裡面隨便搜一下——建網站的視頻。如果說你域名不想不備案的話,直接買一個香港空間或者美國空間。然後呢,下個模板導進去,照著,別人的自己學學,這是一個很簡單的。

互聯數據游戲伺服器支持用戶可根據不同需求,自由選擇主機CPU、內存、數據盤、帶寬等配置,滿足不同游戲伺服器需求,還可隨時不停機升級帶寬,支撐業務的持續發展。

⑷ 網路游戲的伺服器是如何分配埠來維持游戲同步

我的世界級任老師一直、.ㄧ半夜間接證據

⑸ 游戲伺服器一般需要什麼樣的配置比較好

一、游戲伺服器帶寬

伺服器帶寬的常見類型包括共享帶寬和獨享帶寬。共享帶寬一般是指百兆共享帶寬。許多人可能同時在線使用這么多容量的帶寬,但是使用獨享帶寬的用戶就是自己一個在使用,盡管價格會更昂貴,但在預算允許的情況下,我們最好選擇獨享帶寬,不僅因為獨享帶寬的好處,同時作為游戲行業,對用戶的體驗是比較的看重的,不能讓用戶產生放棄游戲的想法。

二、游戲伺服器路線

伺服器路線主要分為單線,雙線,和BGP路線,不同的路線速度和價格都是不同的,我們要依據游戲程序的規模和主要訪問群體地域來選擇伺服器線路。應用的路線越大,價錢層面就會越高。

三、游戲伺服器防禦

面對頻繁的網路攻擊中,作為競爭激烈的游戲行業,會經常的受到DDoS攻擊、CC進攻,我們不要登出現問題後才去解決問題,這樣花的時間和精力是一般公司所耗不起的,何不提前的預防伺服器會被攻擊的事情呢?所以我們在租用游戲伺服器時建議可以看一下伺服器是否自帶防禦或者租用高防伺服器。防禦力越高的伺服器,價錢會相對越高。

⑹ 網路游戲伺服器是怎麼區分的

第一 服務大區 就是指在每個省份都建立有服務主機..
第二 有了服務主機之後就是分小區,因為一個伺服器不能容納太多人,就需要更多的伺服器來分擔.
總結:一個大區,裡面分幾個伺服器.每個伺服器能容納多少人!

⑺ 游戲伺服器 8t硬碟怎麼分區

如今,大多數的人幾乎每天都會接觸到電腦,電腦儼然已經成為我們生活中的一部分。而伺服器硬碟是我們在使用電腦的過程中極其重要的一部分,所有的資料和數據都會保存在硬碟中。在使用電腦和構建網站的時候,選擇一款合適的伺服器相當重要,當伺服器搭建好了,就要對伺服器的硬碟進行分區,這樣才會避免浪費空間的情況。今天,就讓學習啦小編教你如何進行服務區硬碟的分區吧!

伺服器硬碟,顧名思義,就是伺服器上使用的硬碟。如果說伺服器是網路數據的核心,那麼伺服器硬碟就是這個核心的數據倉庫,所有的軟體和用戶數據都存儲在這里。用戶用久了伺服器硬碟就可能會出現空間不足的情況,那麼應該如何分區才能最大限度地利用它的空間呢?下面讓我們一起來看看!

假設系統的硬碟大小是10G。

/boot 20M

Swap 128M

/root 9.85G

建立一個20M的/boot分區是為了避免將系統內核文件放到1024磁軌以外,如果將/boot做為root分區的一個子目錄,內核文件就會安裝在root分區的任何地方,因為硬碟的大小超過了8G,所以在啟動時就有可能出現問題。建議將交換分區的大小設置為內存的兩倍,在這里我們假設系統的內存為64M。最後我們將硬碟的剩餘空間全部分給了root分區。

這里的伺服器我們假設只提供幾種通用的服務,如WWW服務及FTP服務等幾種服務,通過telnet登錄的用戶數很少。假設其硬碟大小為25G。

/boot 20M

Swap 128M

/ 10G

/home 13G

/var 2G

在硬碟的最前面創建20M大小的/boot分區,原因同上。交換分區的大小也是128M,因為內存的大小為64M。

/ ,即root分區設為10G這么大是因為其中有一個/usr目錄,這個目錄可能會佔用很多硬碟空間,特別是在安裝了X Server,運行圖形界面的應用程序的時候。

/home分區是硬碟中最大的分區,這似乎與我們假設系統用戶數不多有些矛盾。實際上在/home目錄下確實沒有幾個用戶目錄,但在Red Hat6.2及更早的版本中,Apache伺服器和wu-ftpd FTP伺服器被放在了/home/httpd及/home/ftp目錄中。所以這個分區這么大也是有原因的。

最後,/var目錄獨自佔用了一個分區,因為系統的所有日誌都寫到了/var/log目錄下,這將會佔用很大的硬碟空間。如果系統日誌記錄得非常詳細,整個目錄很快會被寫滿,導致系統工作呆滯。當然,可以通過系統日誌後台守護程序syslogd來修改日誌配置,避免發生這種情況。

多用戶伺服器分區方案

在這種伺服器系統中,同時有多個用戶通過telnet, ssh, rlogin或其方式在遠程訪問系統。系統中有三個35G的硬碟驅動器,總共有105G的磁碟空間 。系統中用到了RAID 5技術做數據冗餘。這種情況下,管理員必須為每個用戶分配磁碟空間。對RedHat 6.2及更早的版本,分區如下:

Disk 1:

/boot 20M

/ 4G

/var 3GB

/home 27.98G

Disk 2:

swap 20MB

/ 4GB

/var 3GB

/home 27.98GB

Disk 3:

swap 20MB

/ 4GB

/var 3GB

/home 27.98GB

通過上面的介紹,我們都知道對伺服器硬碟進行分區的很重要,那麼你是不是已經學會小兔教給你的方法了呢?根據你自身的實際情況,參照本文內容,計劃出一份合適自己的伺服器硬碟分區方案,防範於未然,讓你的伺服器硬碟空間得到更好更有效的利

⑻ 游戲伺服器需要什麼配置。 給幾個一般配置的

1. 將PV220系列陣列櫃上的拔動開關打到CLUSTER模式, 這個開關如果是開機時改的, 需重啟一次盤櫃更改才能生效。開關的位置在盤櫃背面中間的一塊卡上。

2. 連接兩個伺服器與磁碟陣列櫃的連線:兩個伺服器需各配一塊陣列卡,各連接一根SCSI線到盤櫃後面的EMM卡上。如果伺服器上的陣列卡是雙通道的,兩個伺服器連接SCSI線的通道要一致。(如果Server1是連接通道1,則Server2也需要連接通道1)

註:伺服器連接內部硬碟與連接外部陣列櫃不能使用同一塊RAID卡, 如果伺服器沒有板載的陣列控制器,本機硬碟也要做陣列的話,則需要配置兩塊陣列卡。

3. 啟動Server1, 第二節點伺服器為Server2),按Ctrl M進入RAID控制器的BIOS,選擇Object ?? Adapter,將 Disable BIOS改成Enable BIOS, 這個選項是將RAID的啟動BIOS選項關閉,目的是不從這塊RAID啟動操作系統(頁面上會顯示是ENABLE BIOS,實際上BIOS已經被DISABLE了)。

4. 將Cluster Mode設置為Enable, 伺服器會重啟。重啟過後再按Ctrl M進入RAID卡的BIOS,將RAID控制器的Initiator ID設為7(默認即為7)。

5. 配置磁碟陣列:退到第一層菜單,選擇Configure ?? New Configuration配置盤櫃硬碟的陣列。(註:此選項會清除原盤櫃上所有的陣列信息。)

6. Server1關機, 啟動Server2, 按Ctrl M進入RAID控制器的BIOS,選擇Object ?? Adapter,將顯示的Disable BIOS改成Enable BIOS。

7. 將Cluster Mode設置為Enable,伺服器會重啟。重啟過後再按Ctrl M進入RAID卡的BIOS,將RAID控制器的 Initiator ID(默認為7)改為6。(Server1設為6,Server2為7也可以,目的是只要兩台伺服器的ID不一致就行)

8. 讀取磁碟陣列信息:退到第一層菜單,選擇Configure ?? View/Add Configuration ?? View Disk,在選擇了 Vidw/Add Configuration時,系統會提示兩個選擇View Disks或者是View NVRAM, 這時要選擇 View Disk, 檢查所有的陣列配置是否與Server1相同,確認無誤時按Esc,系統會提示是否要保存,選擇」Yes」保存。因為硬碟上的陣列已經在Server1上配好,所以這里不需要重新配置,只要把硬碟上的陣列信息讀出來再保存到RAID卡上就可以了。

9. 這時硬體過程配置完畢!

⑼ 游戲伺服器中分服分區分線分別是什麼意思

分服:例子:美服、台服、日服。。。各個之間無法干擾,甚至更新進度和游戲內容也有可能因為各地政策有所不同;
分區:例子:華北區、東北區、新疆幾區。。。每個服下的每個子伺服器有支持同時在線玩家數的上線的,所以就需要分區以滿足玩家的數量,各個分區互相不幹擾,但游戲的內容和政策嚴格相同,值得一提的是,游戲中的排行和物價則不盡相同,原因在於各地的玩家數量和玩家階層不同,最後有時候游戲運營方會開展轉區活動或者服務
分線:例子:12線、55線。37線。。。同一個游戲同一服的同一分區下的分線,每條線下游戲內容和政策嚴格相同,物價相同,但是值得一提的是,不同的線也許會由於游戲玩法的原因,致使玩家在不同線進行游戲獲得不同的收益。對於線,玩家是可以自由選擇的

⑽ 怎麼選擇合適游戲的伺服器呢

以三國志戰略版作為舉例說明,在挑選合適的游戲伺服器時,首先就應該下載游戲,然後登錄游戲平台,將伺服器列表打開。

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