Ⅰ WOW伺服器陣營不平衡對游戲性有什麼影響
陣營少的一邊無法組團隊下副本,組齊人很困難,pvp也失去了很多樂趣
Ⅱ 魔獸世界怎麼跨服做任務呀我所在伺服器陣營人數不平衡完全做不了日常啊。
讓你想要去的那個伺服器內的玩家與你進行實名認證,之後讓他組你,你就進入他們伺服器了,可以一起做任務了,保持組對狀態,如果該玩家不做你想要做的日常,你可以讓他再組1個或者幾個跟你一起日常的玩家。
Ⅲ 魔獸世界懷舊服:陣營不平衡已成常態,大亂斗其實是你們想多了
在魔獸世界懷舊服當中,相信很多玩家在世界頻道經常會看到這樣的問題。「這服LM多還是BL多?」。當然了,問這些問題絕對是魔獸老鳥,因為玩過魔獸的人幾乎都知道,不論是在魔獸世界正式服還是懷舊服當中,陣營平衡對 游戲 體驗的影響太大了。
在魔獸世界懷舊服的國服環境中,絕大多數伺服器,目前陣營平衡性都是非常糟糕的。一個伺服器,往往不是LM方大優勢服,就是BL方大優勢服。為什麼這種現象在國服如此普遍,究竟是國服玩家太慫還是太理智呢?
在魔獸世界最初的時代,伺服器陣營人數等等數據還屬於官方的秘密,普通玩家既不關心,也沒有渠道能得到這些數據。也恰恰是這個時期,野外PVP是最風靡的。聯盟和部落之間的大混戰,至今還刻在某些老玩家記憶的深處,每每想起來,還激動的要大喊「扶我起來,老子和那個部落狗(聯盟豬)還能大戰300回合」。
或許經典版時代一開始陣營也並不平衡,畢竟國服初始聯盟玩家還是要多於部落玩家的,彼時大家的審美都還比較正常嘛。但是部落得益於強勢的PVP天賦,在PVP大混戰中似乎也一直沒有吃過什麼大虧。這種陣營之間的大戰,也只有勢均力敵才有意思不是嗎?
起初陣營大戰玩家更多的是玩的開心,輸贏並沒有什麼太大影響。然而隨著世界BOSS等一系列世界事件的開放,陣營平衡性才第一次讓失敗的玩家徹底感覺到什麼叫痛徹心扉。陣營大戰打不過就沒肉吃,只能眼巴巴的看著別人吃得香。
隨著大腳插件的普及,統計插件使用人數就可以大致估算出伺服器陣營人數之後,玩家才第一次清晰地認識到陣營人數平衡這個概念。畢竟陣營對抗不同於按部就班的戰場,輸贏有時候真的不是PVP技術的問題,純粹是PVPPPPP的問題啊,在陣營層面,幾十人對幾百人,人多就是能欺負人少。在千軍萬馬面前,你個別PVP大神就算神裝又如何?
魔獸世界隨後開放的轉服服務,才算是給陣營平衡致命一擊。有追求的大公會,不滿伺服器人數過少,尤其是對陣營平衡不滿,紛紛轉服到其他本陣營強勢的伺服器。隨後,整個國服環境都被徹底改變了,基本上現在所有的伺服器人數都處於極度不平衡狀態,只有極個別伺服器還能看到陣營相對平衡的狀態。
如今魔獸世界懷舊服開啟後,玩家們延續了魔獸世界這么多年的經驗和教訓,大家想到的第一件事就是一定要站在伺服器的陣營優勢方,在現在資訊這么發達的今天,要搞清楚一個伺服器的陣營人數狀況實在是太簡單了。就算笨一點,可以建號在兩方人口最大的兩個種族,比如人類和亡靈的出生地瞅瞅,也就大致能判斷出一個伺服器人口差異情況了。
所以,我們現在看到魔獸懷舊服的伺服器中,出現某個陣營一邊倒的狀況,實在是太正常不過了。那些老玩家口中的陣營大混戰,在現在精明的玩家們的選擇下,幾乎是不會出現了。大弱勢的一方是不會浪費時間打一場必輸的戰爭的。 對於國服這種陣營不平衡現象,你們怎麼看,歡迎留言交流。