⑴ 網路游戲是怎樣連接到伺服器的,網路游戲伺服器是什麼意思,高手請進。
網路游戲知道網路地址就可以連接到伺服器,LAN/WAN沒什麼大的區別。伺服器是計算機的一種,它比普通計算機運行更快、負載更高、價格更貴。伺服器在網路中為其它客戶機(如PC機、智能手機、ATM等終端甚至是火車系統等大型設備)提供計算或者應用服務。
出現failed connect連接失敗的原因很多,比如伺服器重啟或者死機,伺服器不開用戶是連接不上的,dns是動態解析,一般不會是這樣的錯誤,大網新增的IP才可能出錯。
游戲伺服器
游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入盈利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。
網頁游戲伺服器是基於WEB的游戲,網頁游戲伺服器能讓游戲玩家只要通過網路打開瀏覽器就能進行游戲。
網頁游戲伺服器是基於Web瀏覽器的網路在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開IE網頁,10秒鍾即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
⑵ 代理游戲伺服器是什麼意思啊不明的啊!
每個網路游戲都有游戲的伺服器,是用來運行游戲的。當你申請了某個游戲的帳戶時,你的帳戶資料就存在伺服器里。在你每次輸入帳號與密碼後,也是由伺服器驗證你的帳號與密碼是否正確。
其實伺服器也是一台計算機,網路游戲里的「怪物」之類的,就是由伺服器來決定什麼時候刷。或者你在游戲里的人物資料,人物身上的金錢多少等,都是由伺服器來儲存這些資料的,這就是為什麼你無法在自己的機子上無法用游戲修改器去修改網路游戲里的數據了,因為那些數據是存在遠處的計算機內(伺服器)。
⑶ 什麼是游戲伺服器
先用我自己的說法解釋一下吧
伺服器說白了就是主機 也就是把電腦共享到網路上
下面用一個詳細的解釋吧
什麼是伺服器?
伺服器是一種高性能計算機,當然,一般家裡計算機也可以用作伺服器,但可能很容易就會死機。伺服器實際上就是提供站點服務,站別的客戶瑞的電腦來訪問,比如我們在網上訪問的所有網站都是伺服器上動行的程序。
伺服器的起源,最早在互聯網的協議TCP/IP並沒有客戶機和伺服器的概念,所有的設備都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的互聯網上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,後來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確採用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。
但是,對於伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,互聯網上並沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外用戶之間email則一直對等的聯絡渠道
如果想要更詳細的請看參考資料。
⑷ 許多游戲中要選伺服器,是什麼意思
伺服器按 網路運營商 而定。比如說 1區 是電信 2區是網通 3區是聯通。
在裡面的 1區的 什麼什麼 小區。 那個就可以隨便了。 先看 大區 然後選伺服器。 大區看你的線路。 網通還是電信 然後 裡面的 就隨便了。 看名字好聽就可以了。
⑸ 游戲中伺服器後的「多少ms」,是什麼意思
ms是毫秒的意思,對應關系為1000ms=1s。
伺服器後「多少ms」是指你的電腦和伺服器之間的延遲,相當於你的命令要經過多少ms(毫秒)之後才會傳達到伺服器,例如:3000ms就是3秒。
所以ms之前的數字越大表示電腦越卡頓,游戲也會運行不順暢。
⑹ 網路游戲伺服器到底是什麼
網路游戲伺服器不是電腦,是一個大型的伺服器,要買一台伺服器的價格在一萬到三萬元左右。
游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。作用:
1、聊天
在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。
2、戰斗
其次是回合制戰斗MMORPG中的戰斗模塊,由於玩家在進行戰斗時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰斗業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。
以上內容參考網路—游戲伺服器
⑺ 游戲伺服器auto是什麼意思
你好!auto就是自動的意思,在這里選擇auto就是自動選擇游戲伺服器。
⑻ 游戲的伺服器是什麼情況
不是很明白您說的什麼意思,您是想租伺服器嗎?如果是的話,這個需要根據游戲大小來選擇合適自己的伺服器,一般來說游戲不大的話簡單的雲主機就可以,如果游戲比較大,人數比較多的話建議使用配置更高的獨立伺服器。
海騰數據郭自變問您解答,望採納。